Гайд представляет исчерпывающий разбор Кожевничества в дополнении Wrath of the Lich King — от базовых особенностей профессии до детального маршрута прокачки 1-450. Приведены ключевые механики, перечень ингредиентов и рецептов, а также практические шаги для эффективного повышения уровня. Отдельное внимание уделено взаимодействию с репутациями, источникам редких ресурсов и специфике рынка на разных этапах дополнения.
Руководство охватывает сильные и слабые стороны навыка, отличия версии WotLK от предыдущих дополнений и оптимальные сочетания с другими профессиями. Структура выстроена по принципу пошагового прогресса — от выбора наставников и сбора материалов до крафта финальных эпических предметов и накладок для рейдовой экипировки.
Особенности
Кожевничество ориентировано на создание экипировки для классов, носящих кожу и кольчугу — Друидов, Разбойников, Охотников и Шаманов. В Wrath of the Lich King изготовление всех кольчужных доспехов полностью перешло к кожевникам, перестав быть частью Кузнечного дела. Производимые предметы эффективны на этапе подготовки к рейдам, однако в героических подземельях и стартовых рейдовых зонах они замещаются трофейной экипировкой. Большинство созданных эпических вещей являются персональными при надевании, что позволяет выгодно реализовывать их на аукционе или передавать другим персонажам.
Рекомендуется сочетать профессию со Снятием шкур. Этот навык дает пассивный бонус Знаток анатомии +40 Рейтинга критического удара. На 80 уровне это равно 0.87% Шанса крита. Эффект приоритетен для Воинов Неистовства и Магов Огня. Повышение стата также увеличивает эффективность исцеления для классов, чьи способности зависят от критических срабатываний.
Мощные расовые бонусы для Кожевничества и Снятия шкур отсутствуют. Способность Троллей Убийство животных повышает урон по зверям на 5%, ускоряя добычу ресурсов.
Профессия лучше всего подходит Друидам, Разбойникам, Охотникам и Шаманам. Воины и Паладины используют кожаную экипировку из-за превосходства атакующих статов над латными аналогами.
Друиды получают дополнительное преимущество за счет возможности быстрого взаимодействия с мобами в походных обликах. Старые специализации профессии больше не ограничивают доступ к рецептам Нордскола, делая обучение универсальным для всех мастеров.
Преимущества
Важным достоинством является производство специализированных барабанов — новых расходных материалов. Например, Барабаны забытых королей повышают все характеристики участников группы на 8% в течение 30 минут, а Барабаны дикой природы дают комплексный бонус к броне, статам и сопротивлениям на 60 минут. Эти предметы становятся критически важными для оптимизации рейдовых групп при отсутствии в составе Паладинов или Друидов. Их использование обеспечивает высокую гибкость состава и закрывает дефицит ключевых классовых усилений.
Специалисты имеют доступ к эксклюзивным персональным улучшениям в виде Меховых подкладок для наручей. Такие чары на Силу атаки или Силу заклинаний значительно превосходят стандартные аналоги, доступные мастерам Наложения чар. Профессия также позволяет изготавливать вместительные специализированные сумки для Горного дела, улучшенные колчаны и подсумки для боеприпасов. Рецепты на эти изделия требуют наличия репутации с ключевыми фракциями Нордскола: Калу’ак, Рыцари Черного Клинка и Сыны Ходира.
Кожевничество выгодно за счет на производства накладок для поножей из ледяной чешуи и из шкуры дракона. Эти предметы являются обязательными улучшениями экипировки для всех классов ближнего и дальнего боя, использующих физический урон. Стабильный спрос на расходные материалы обеспечивает постоянный приток золота на протяжении всех фаз дополнения, так как игроки регулярно обновляют свои доспехи в рейдовых подземельях.
Дополнительная ценность обеспечивается изготовлением сумок для сбора трав и патронташей, а также возможностью экономить на собственных улучшениях брони. В отличие от других профессий, требующих редких реагентов от сторонних мастеров, кожевник полностью покрывает потребности в экипировке для ног и запястий.
После прокачки репутации с Сынами Ходира открывается доступ к редким выкройкам в Грозовой Гряде. Это дает возможность создавать высокоуровневые накладки, востребованные в PvE и в PvP для увеличения Выносливости и Силы атаки. Кожевники также способны перерабатывать обрывки кожи в цельные шкуры, добываемые в Низине Шолазар и Борейской тундре.
Недостатки
Основным недостатком является жесткая зависимость от Снятия шкур, что практически вынуждает занимать второй слот основной профессии вспомогательным навыком. В WotLK это лишает персонажа возможности взять более мощную комбинацию — Ювелирное дело + Кузнечное дело, которые дают большую универсальность в распределении вторичных статов. Самостоятельный сбор ресурсов отнимает значительное время на убийство огромного количества мобов в локациях вроде Низины Шолазар, замедляя прогресс освоения другого контента.
Прокачка отличается резким скачком потребности в ресурсах при переходе к контенту Нордскола, где для достижения максимального навыка требуется около 1600х Борейской кожи. В отличие от более ранних этапов, 350-450 обязывает игрока к массовому убийству мобов или высоким затратам золота на аукционе. Ситуация осложняется необходимостью добычи редкого Арктического меха и большого количества извечных стихий, которые имеют высокую рыночную стоимость и критически важны для финальных рецептов.
В отличие от Начертания или Ювелирного дела, Кожевничество предлагает ограниченный ассортимент ликвидных товаров для массового рынка на поздних этапах игры. Основной доход приносят только элитные накладки, в то время как созданная экипировка быстро теряет актуальность с выходом новых рейдовых тиров и появлением предметов за Эмблемы льда. Это создает ситуацию, при которой профессиональный крафт становится востребованным лишь короткими всплесками в начале новых фаз дополнения, оставляя кожевника без стабильно высокой прибыли в остальное время.
Специфическим ограничением является привязка высокоуровневых персональных улучшений исключительно к слоту наручей. Меховые подкладки заменяют стандартные зачарования, а не дополняют их, что делает итоговый чистый прирост характеристик менее впечатляющим по сравнению с бонусами от Инженерного дела, дающего уникальные активные способности. Также кожевник лишен возможности создавать мощные аксессуары или оружие, что ограничивает его влияние на общую силу персонажа только защитными и пассивными параметрами брони.
Также недостатком является низкая прибыльность производимых доспехов на средних этапах игры из-за конкуренции с предметами за эмблемы и подземелья. В отличие от ювелирных камней или настоев Алхимии, которые требуются игрокам еженедельно, экипировка создается один раз, что ограничивает круг потенциальных покупателей.
Отличия от других дополнений
Меховые подкладки являются ключевым отличием WotLK от других дополнений, позволяя усиливать личные наручи и поножи значительными бонусами характеристик или сопротивлений. Наложение такого усиления делает предмет персональным, что исключает продажу готовых улучшенных вещей. Существует 3 типа подкладок на характеристики от тренеров и 5 рецептов на +70 к сопротивлениям, выпадающих с определенных мобов в игровом мире.
В WotLK специализации Кожевничества перестают влиять на доступ к актуальному снаряжению. Все новые рецепты доступны любому мастеру вне зависимости от того, является ли он специалистом по стихиям, чешуе дракона или традиционному ремеслу. Ограничения сохраняются только для предметов из предыдущих дополнений, что делает выбор специализации в Нордсколе формальностью, не влияющей на эффективность персонажа в рейдах.
Экономическая система профессии в WotLK завязана на использовании Арктического меха в качестве основной валюты для обмена на эпические выкройки у торговцев в Даларане. Это отличается от других дополнений, где рецепты чаще привязаны к прокачке репутации или случайному выпадению из боссов. Такая механика требует от кожевника постоянного сбора ресурсов или активной торговли на аукционе для получения доступа к актуальным чертежам экипировки.
Тренеры
В разделе представлены все наставники Кожевничества с распределением по фракциям. Инструкторы обучают навыку от Ученика до Великого мастера. Наличие точных координат и имен NPC в каждой игровой зоне ускоряет прокачку профессии.
Основные точки обучения сосредоточены в столицах и стартовых локациях Нордскола — Борейской тундре и Ревущем фьорде. Это обеспечивает бесперебойный доступ к новым чертежам непосредственно в процессе освоения контента дополнения. Посещение тренеров в этих зонах является обязательным условием для перехода к созданию предметов высокого уровня.
Для оптимизации поиска рекомендуется использовать аддон TomTom, позволяющий прокладывать маршруты к NPC. Инструмент исключает необходимость ручного поиска наставников в крупных городах и полевых лагерях. Навигация осуществляется через ввод специальных команд. Пример:
/way Howling Fjord 79.2 28.8
Использование точных данных по каждой фракции гарантирует быстрое обнаружение инструктора в любой локации.
Ученик — Искусник (1-300)
Орда:
- Каролек — Волок, Оргриммар (60.8 54.8);
- Артур Мур — Квартал Разбойников, Подгород (70.6 58.6);
- Уна — центральная вершина, Громовой Утес (41.8 42.6);
- Линалис — Путь Старейшин, Луносвет (84.8 80.6).
Альянс:
- Саймон Дубильщик — Порт Штормграда, Штормград (30.4 33.8);
- Фимбл Остроигл — между Великой Кузней и Палатами Магии, Стальгорн (39.8 33.6);
- Телонис — Терраса Ремесленников, Дарнас (64.6 21.6);
- Акам — Торговый Ряд, Экзодар (67.2 74.8).
Мастер (300-350)
Орда:
- Барим Треснувшее Копыто — Траллмар, Полуостров Адского Пламени (56.2 38.6).
Альянс:
- Брумман — Оплот Чести, Полуостров Адского Пламени (54.2 64.0).
Нейтральные:
- Дармари — Возвышенность Алдоров, Шаттрат (33.8 29.4).
Великий мастер (350-450)
Орда:
- Гунтер Хансен — Лагерь Возмездия, Ревущий фьорд (78.2 28.2);
- Аван Рожденный во Льдах — Деревня Таункале, Борейская тундра (76.2 37.0).
Альянс:
- Бернадетта Декстер — Валгард, Ревущий фьорд (59.8 63.4);
- Розмари Бовард — Крепость Отваги, Борейская тундра (57.4 72.0).
Нейтральные:
- Диана Кеннингс — Торговая Палата Волшебников, Даларан (35.6 29.8).
Ингредиенты
Ученик — Искусник (1-300)
Ингредиенты:
- 444х Грубая кожа;
- 435х Плотная кожа;
- 340х Тонкая кожа;
- 193х Толстая кожа;
- 160х Грубая нить;
- 90х Обрывки кожи;
- 90х Шелковая нить;
- 80х Соль;
- 76х Тонкая нить;
- 38х Черная краска;
- 38х Руническая нить;
- 20х Средняя шкура;
- 20х Серая краска;
- 20х Жесткая кожа;
- 20х Тяжелая шкура.
Мастер (300-350)
Ингредиенты:
- 250х Узловатая кожа;
- 50х Обрывки узловатой кожи;
- 48х Руническая нить;
- 32х Скверночешуя.
Великий мастер (350-450)
Ингредиенты:
- 1604х Борейская кожа;
- 310х Нерубский хитин;
- 106х Извечная вода;
- 100х Обрывки борейской кожи;
- 70х Кристаллизованная вода;
- 15х Ледяной шар;
- 10х Арктический мех.
Рецепты:
- Выкройка: повязки угрюмости:
- Приобретается у Брейга Пивоборода на территории Торговой Палаты Волшебников, Даларан (37.6 29.0). Стоимость: 3х Толстая борейская кожа.
- Выкройка: ботфорты загробника:
- Приобретается у Брейга Пивоборода на территории Торговой Палаты Волшебников, Даларан (37.6 29.0). Стоимость: 2х Арктический мех.
Прокачка
Некоторые изготовленные предметы нужно сохранять для последующего повышения навыка профессии. В ряде случаев реагенты доступны у специализированных торговцев, что исключает необходимость покупок на аукционе по завышенным ценам.
Желтый цвет рецепта в окне профессий указывает на отсутствие 100% шанса получения очка навыка при создании предмета. Это вносит элемент случайности в итоговое количество требуемых материалов, которое может варьироваться в зависимости от удачи. Для уменьшения рисков рекомендуется иметь небольшой запас ресурсов сверх указанного в руководстве.
Ученик (1-100)
Ингредиенты:
- 180х Тонкая кожа;
- 120х Грубая нить;
- 90х Обрывки кожи.
Зоны начального уровня вроде Элвиннского леса или Дуротара идеальны для быстрого сбора Тонкой кожи с кабанов и волков. Убийство низкоуровневых животных позволяет набрать нужный объем ресурсов без риска и лишних затрат времени. Это самый эффективный способ для получения базовых материалов в больших объемах без посещения аукциона.
Комплекты легкой брони выгоднее создавать в больших количествах за счет возможности складывания в стопки. В отличие от плащей или перчаток они занимают одну ячейку сумки при хранении 10 штук. Такие накладки можно передать другим персонажам на аккаунте для временного усиления их экипировки на первых этапах.
Массовая закупка Грубой нити у поставщиков рядом с учителями профессии перед выходом на фарм избавляет от необходимости возвращаться в город.
| Уровень | Крафт | Ингредиенты |
| 1-30 | 30х Тонкая кожа | 90х Обрывки кожи |
| 30-45 | 20х Комплект легкой брони | 20х Тонкая кожа |
| 45-55 | 20х Рукодельный кожаный плащ | 40х Тонкая кожа
20х Грубая нить |
| 55-100 | 50х Тисненые кожаные перчатки | 150х Тонкая кожа
100х Грубая нить |
Подмастерье (100-150)
Ингредиенты:
- 160х Тонкая кожа;
- 40х Тонкая нить;
- 40х Грубая нить;
- 40х Средняя шкура;
- 20х Соль;
- 20х Серая краска.
Создание темных кожаных сапог требует Серой краски, которую лучше заранее приобрести у торговцев в Громовом Утесе или Стальгорне. В маленьких поселениях этого реагента может не оказаться в наличии у местных продавцов.
Некоторые предметы этого уровня хорошо подходят для последующего распыления посредством Наложения чар. Созданные пояса можно передать персонажу с навыком распыления для получения магической пыли и осколков. Такой подход превращает промежуточный крафт в ценные материалы для магических улучшений.
| Уровень | Крафт | Ингредиенты |
| 100-105 | 10х Жесткая кожа | 40х Тонкая кожа |
| 105-120 | 20х Обработанная средняя шкура | 20х Соль
20х Средняя шкура |
| 120-130 | 20х Тонкий кожаный пояс | 120х Тонкая кожа
40х Грубая нить |
| 130-150 | 20х Темный кожаный пояс | 40х Тонкая нить
20х Средняя шкура 20х Серая краска |
Умелец (150-225)
Ингредиенты:
- 225х Плотная кожа;
- 193х Толстая кожа;
- 80х Шелковая нить;
- 60х Соль;
- 36х Тонкая нить;
- 20х Жесткая кожа;
- 20х Тяжелая шкура.
Низина Тернистой долины — лучшее место добычи тяжелой и плотной кожи с местных ящеров и горилл. Высокая плотность мобов позволяет непрерывно снимать шкуры без длительных перебежек по карте. Также здесь можно встретить торговцев для сбыта лишнего мусора и освобождения места в сумках.
Ночные головные повязки на 220 уровне считаются наиболее выгодными из-за высокой цены продажи. Их стоимость при сдаче NPC часто выше, чем у аналогичных по затратам предметов экипировки из Плотной кожи.
| Уровень | Крафт | Ингредиенты |
| 150-155 | 7х Толстая кожа | 30х Жесткая кожа |
| 155-165 | 20х Обработанная тяжелая шкура | 60х Соль
20х Тяжелая шкура |
| 165-180 | 16х Накладки из толстой кожи | 80х Толстая кожа
16х Тонкая нить |
| 180-190 | 10х Варварские поножи | 80х Толстая кожа
20х Тонкая нить |
| 190-200 | 10х Перчатки стража | 40х Толстая кожа
10х Обработанная тяжелая шкура 10х Шелковая нить |
| 200-220 | 20х Накладки из толстой кожи | 100х Плотная кожа
20х Шелковая нить |
| 220-235 | 25х Ночная головная повязка | 125х Плотная кожа
50х Шелковая нить |
Искусник (225-300)
Ингредиенты:
- 444х Грубая кожа;
- 210х Плотная кожа;
- 60х Шелковая нить;
- 38х Черная краска;
- 38х Руническая нить.
Кратер Ун’Горо и Зимние Ключи обеспечивают бесконечный фарм Грубой кожи с местных динозавров и медведей. Уровень противников здесь выше 50 поэтому снятие шкур дает максимальный профит для последующей прокачки до 300. Сбор ресурсов в этих зонах рекомендуется совмещать с выполнением второстепенных заданий, обеспечивающих дополнительную прибыль.
| Уровень | Крафт | Ингредиенты |
| 235-250 | 15х Ночные штаны | 210х Плотная кожа
60х Шелковая нить |
| 250-265 | 20х Комплект грубой брони | 100х Грубая кожа |
| 265-290 | 28х Гибельные кожаные наручи | 224х Грубая кожа
28х Черная краска 28х Руническая нить |
| 290-300 | 10х Гибельная кожаная головная повязка | 120х Грубая кожа
10х Черная краска 10х Руническая нить |
Мастер (300-350)
Ингредиенты:
- 250х Узловатая кожа;
- 50х Обрывки узловатой кожи;
- 48х Руническая нить;
- 32х Скверночешуя.
За счет высокой концентрации животных и скорости их возрождения, лучшей локацией для сбора Узловатой кожи считается Награнд. В качестве альтернативы Скверночешуе на финальном этапе можно крафтить Накладки из толстой узловатой кожи, особенно если на аукционе высокая стоимость ингредиентов или их дефицит. Сбор ресурсов в Запределье совмещается с охотой на копытней для получения ценных шкур.
Руническая нить закупается у интендантов в Шаттрате или на заставах полуострова Адского Пламени в больших объемах. Узловатая кожа часто падает в виде обрывков с мелких существ поэтому начальный этап 300-305 обычно не требует затрат золота. При наличии излишков кожи выгодно производить полезные для подземелий барабаны.
Для экономии материалов на уровне 335-350 можно использовать выкройки фракции Кенарийской экспедиции при наличии соответствующей репутации. Эти рецепты иногда требуют меньше редких компонентов, заменяя их на большее количество обычной кожи. Важно следить за цветом рецепта, так как при переходе в желтую зону шанс повышения навыка падает и может потребоваться запас реагентов на 20% больше расчетного.
| Уровень | Крафт | Ингредиенты |
| 300-305 | 10х Узловатая кожа | 50х Обрывки узловатой кожи |
| 350-325 | 25х Накладки из узловатой кожи | 100х Узловатая кожа |
| 325-335 | 32х Толстая узловатая кожа | 160х Узловатая кожа |
| 335-350 | 16х Чешуйчатые дренорские сапоги | 48х Руническая нить
32х Скверночешуя |
Великий мастер (350-450)
Ингредиенты:
- 1604х Борейская кожа;
- 310х Нерубский хитин;
- 106х Извечная вода;
- 100х Обрывки борейской кожи;
- 70х Кристаллизованная вода;
- 15х Ледяной шар;
- 10х Арктический мех.
Рецепты:
- Выкройка: повязки угрюмости:
- Приобретается у Брейга Пивоборода на территории Торговой Палаты Волшебников, Даларан (37.6 29.0). Стоимость: 3х Толстая борейская кожа.
- Выкройка: ботфорты загробника:
- Приобретается у Брейга Пивоборода на территории Торговой Палаты Волшебников, Даларан (37.6 29.0). Стоимость: 2х Арктический мех.
Арктический мех является самым редким ресурсом Нордскола и добывается при снятии шкур с низким шансом в 0.02-0.05% с любых мобов выше 70 уровня. За счет этого рекомендуется его приобретение у следующих NPC:
- Лахра (12 золота):
- у входа в Шаттрат, севернее Костяных Пустошей, Лес Тероккар (34.2 34.4);
- возле Громового утеса, по дороге от Деревни Кровавого Копыта, Мулгор (36.4 38.0);
- Златоземье, Элвиннский лес (41.2 69.8).
- Брейг Пивобород (10х Толстая борейская кожа):
- Торговая Палата Волшебников, Даларан (37.6 29.0).
При желании самостоятельного фарма лучше всего подходят мамонты и носороги на территории Низины Шолазар, где плотность существ максимальна.
Нерубский хитин эффективно добывается в подземельях Азжол-Неруб и Ан’кахет где практически каждый элитный паук или жук является источником материала. В открытом мире альтернативной зоной служат ледяные поля в Ледяной Короне с большим количеством нерубов. Кристаллизованная и извечная вода проще всего собирается с водных элементалей на территории Озера Ледяных Оков — шанс выпадения составляет 95%.
Ледяные шары становятся доступными после прохождения героических подземелий на 5 человек и являются обязательным компонентом для финальных 20 уровней навыка. Также встречаются в Сундуке капитана в Зале Отражений и Сундуке с темными рунами в Очищении Стратхольма.
Приобрести Ледяные шары можно за 10х Эмблем героизма у следующих NPC:
- Чародейка Ивренна — Серебряный Анклав, Даларан (37.6 55.0);
- Магистр Ламбрисса — Прибежище Похитителя Солнца, Даларан (65.6 23.2).
На этапе 420-435 можно использовать альтернативные рецепты на экипировку с сопротивлением магии, если Извечная вода стоит слишком дорого. Грамотное распределение накопленной Толстой борейской кожи позволяет избежать повторного фарма тысяч единиц обычного сырья на самом сложном участке 400+.
| Уровень | Крафт | Ингредиенты |
| 350-362 | 20х Борейская кожа | 100х Обрывки борейской кожи |
| 362-380 | 25х Накладки из борейской кожи | 100х Борейская кожа |
| 380-385 | 5х Перчатки жителя льдов | 40х Борейская кожа |
| 385-390 | 5х Сапоги жителя льдов | 50х Борейская кожа |
| 390-405 | 219х Толстая борейская кожа | 1 314х Борейская кожа |
| 405-410 | 10х Арктические накулачники | 120х Борейская кожа |
| 410-420 | 14х Темные поножи из обмерзшей чешуи | 70х Кристаллизованная вода |
| 420-430 | 10х Наплеч безукоризненных рогов | 300х Нерубский хитин |
| 430-435 | 6х Повязки угрюмости | 60х Толстая борейская кожа |
| 435-440 | 5х Накладки для поножей из снежной шкуры | 10х Арктический мех
10х Нерубский хитин 5х Ледяной шар |
| 440-450 | 10х Ботфорты загробника | 100х Толстая борейская кожа
100х Извечная вода 10х Ледяной шар |









