План развития проекта World of Warcraft: Forever на 2026-2027 годы с BlizzCon 2026 зафиксировал выход новой легендарной цепочки заданий весной 2027 года. Анализ доступных файлов патча 1.60 позволил восстановить структуру квестов, список локаций и требования к созданию артефакта.
Предварительный анализ указывает на три стадии развития легендарного оружия с отдельными заданиями для отслеживания прогресса. Найденные записи связывают цепочку с исследованием открытого мира, ритуалом Элуны, рейдовым событием в Хиджале и одиночным испытанием против Архимонда. Также обнаружены признаки участия производственных профессий в создании артефакта.
Локации и этапы заданий

Фрагменты базы данных содержат системные названия заданий с указанием конкретных точек игрового мира:
- 60 Legendary — Moonglade — Barrow Dens — Satyr — Conversation
- 60 Legendary — Un’Goro Pylon Puzzle Solved
- 60 Legendary — Solo Encounter Completed (Tracking Quest)
- 60 Legendary — Solo Encounter Completed (Tracking Quest) 2
Найденные записи указывают на несколько этапов цепочки в Лунной поляне и Кратере Ун’Горо. Первое задание связано с разговором с Сатиром в Barrow Dens, а второе фиксирует решение головоломки с пилонами титанов. Точные условия взаимодействия с персонажами и объектами пока неизвестны.
Отдельные записи Tracking Quest указывают на наличие одиночных испытаний с отслеживанием их завершения. При этом сами задания и связанные с ними механики зашифрованы, поэтому определить количество противников, условия прохождения и возможные награды по доступным данным нельзя.
Головоломка с пилонами в Кратере Ун’Горо может стать отдельной проверкой исследования мира. Однако пока неизвестно, потребуется ли собирать кристаллы, активировать объекты в определенной последовательности или выполнять дополнительные условия.
Наличие нескольких записей с разными условиями прогресса позволяет предположить, что цепочка будет учитывать выполнение отдельных задач независимо от основного квеста. Это может упростить отслеживание этапов при возвращении к заданию после перерыва. Однако пока неизвестно, сохраняется ли прогресс между персонажами одной учетной записи и можно ли повторно проходить отдельные испытания.
Одиночный бой в Archimonde’s Fall

Таблица экранных эффектов ScreenEffect содержит идентификатор изолированной зоны для дуэли с боссом при особом визуальном оформлении:
- 60.0 — Legendary — Solo Encounter — Archimonde — Darken Skies
- Archimonde’s Fall: сюжетная фазовая зона у корней Мирового Древа
- Tracking Quest: программная фиксация победы над противником без участия группы
Данные указывают на отдельную зону Archimonde’s Fall, предназначенную для одиночного испытания с участием Архимонда. Запись Darken Skies в таблице ScreenEffect может относиться к визуальному оформлению этой области. Вероятно, сценарий отсылает к событиям битвы за Гору Хиджал, где Архимонд погиб у Мирового Древа.
Наличие отдельной записи Solo Encounter Completed подтверждает, что система должна отслеживать успешное завершение персонального испытания. Однако подробности сражения остаются неизвестными. Основная часть данных о боссе и связанных с ним механиках зашифрована.
Пока нельзя определить, будет ли бой полностью повторять способности Архимонда из рейда или получит отдельную боевую модель. Также неизвестно, предусмотрены ли несколько фаз, ограничения по времени или специальные условия победы для разных классов.
Если победа фиксируется специальным заданием, система сможет проверять результат независимо от обычного журнала убийств боссов. Это также оставляет возможность для индивидуальных условий прохождения, хотя требования к экипировке и доступным специализациям пока не обнаружены.
Ритуал Элуны

В базе обнаружена серия заклинаний, связанных с ритуалом Элуны и несколькими последовательными действиями:
- Начало ритуала
- Лунное пересыщение:
- Первый оберег и Первый оберег: успех
- Лунное излияние и Лунное насыщение
- (DNT) Legendary Ritual Success
Названия указывают на начало ритуала, насыщение заготовки лунной энергией и взаимодействие с оберегами. Отдельный служебный триггер DNT) Legendary Ritual Success может фиксировать успешное завершение события.
Судя по найденным связям, ритуал может стать переходным этапом между первой и второй стадиями легендарного оружия. Однако пока неизвестно, будет ли он проходить в виде отдельного сценария или потребует выполнения нескольких заданий в открытом мире.
Продолжительность отдельных действий, условия прерывания и возможные боевые испытания пока не раскрыты. Поэтому наличие противников, защитных барьеров и ограничений на использование способностей остается неподтвержденным.
Разделение ритуальных действий на несколько отдельных заклинаний может указывать на последовательную систему взаимодействий. В таком случае каждое действие будет иметь собственный триггер и сможет запускать следующую часть события после выполнения предыдущего условия.
Подобная структура также позволяет разработчикам изменять отдельные этапы без полной переработки всей цепочки.
Зарядка ветви в Хиджале

Второй этап улучшения требует взаимодействия с энкаунтерами рейдового комплекса Хиджал для насыщения основы оружия стихийной мощью:
Заклинание Заряд бури связано с зарядкой ветви Нордрассила силой Гиблошторма. Дополнительные записи Вечной связи указывают на общую шкалу здоровья с Штормовым духом и Сильвестрой Сумрачная Песня. Последняя также фигурирует среди боссов рейда Хиджал.
Эти данные позволяют предположить, что для продвижения легендарной цепочки потребуется участие в рейдовом событии. При этом пока нельзя исключать альтернативный вариант с отдельным сценарием или подземельем, где появится другая версия Штормового духа.
Общая шкала здоровья двух существ может стать частью механики боя. Однако доступные записи не раскрывают условия сражения, особенности взаимодействия между целями или требования к распределению урона. Утверждать, что рейду потребуется разводить противников или синхронизировать их убийство, пока что преждевременно.
Отдельного внимания заслуживает новая фракция Круг Кенария (легендарное событие). Судя по данным, она будет использоваться для обозначения отдельных NPC, связанных с легендарным событием, а не для полноценной системы репутации с наградами.
Связь легендарного события с рейдовыми персонажами может повлиять на порядок прохождения цепочки. Если для зарядки ветви потребуется победа над конкретными противниками, игрокам придется учитывать доступность рейда и действующие сохранения. При этом пока нет подтверждения, что задание потребует полного прохождения Хиджала или будет засчитываться после одного определенного энкаунтера.
Участие профессий в создании артефакта

Найденные записи указывают на шесть проверок ремесленных компонентов для квестовой цепочки. Скорее всего, каждая производственная профессия должна будет предоставить отдельный реагент для создания легендарного оружия. При этом большинство связанных предметов и условий зашифровано, поэтому их названия и рецепты пока неизвестны.
Такой подход может сделать ремесленников важной частью получения легендарного предмета. Если все шесть проверок действительно потребуют отдельных компонентов, игрокам придется взаимодействовать с представителями разных профессий или самостоятельно развивать несколько ремесленных направлений.
Точные требования к материалам пока не раскрыты. В частности, найденные данные не позволяют подтвердить необходимость Руды черного железа, Арканитовых слитков, Луноткани или редких реагентов для наложения чар и алхимии. Их накопление до выхода цепочки остается лишь предположением.
После появления дополнительных сведений можно будет определить, какие материалы стоит подготовить заранее, и насколько сильно легендарная цепочка повлияет на экономику высоких уровней.
Классовые ограничения и тип оружия

Предполагаемые ограничения по классам основаны на тестовом предмете с пометкой NOT USED. В его данных отсутствуют Паладины, но перечислены некоторые специализации Друида, Жреца и Шамана. Это может указывать на легендарное оружие для заклинателей и целителей, хотя окончательный список доступных классов пока не подтвержден.
Дополнительная зацепка связана с возможным использованием ветви Нордрассила в качестве основы артефакта. Такой образ оружия может соответствовать посоху или кинжалу, однако найденные записи не позволяют однозначно определить его тип. Отсутствие Паладинов в тестовом списке также не доказывает, что итоговое оружие не сможет относиться к другим категориям.
Пока неизвестны характеристики предмета, его пассивные эффекты и возможные ограничения по специализациям. Поэтому предположения о бонусах к Мощи исцеления, Урону от заклинаний, Духу и MP5 нельзя считать подтвержденными.
Если легендарное оружие действительно окажется ориентировано на целителей, оно может стать важным предметом для рейдовых персонажей. Однако распределение артефакта между специализациями и приоритет его получения внутри гильдий будут зависеть от окончательных характеристик и условий цепочки.
Окончательная совместимость оружия с классами станет одним из главных факторов его ценности. Даже при наличии нескольких подходящих специализаций предмет может получить ограничения по типу экипировки или отдельным условиям заданий. Поэтому найденный список классов следует рассматривать как предварительный ориентир, а не как окончательное распределение легендарного оружия.









