Свежий хотфикс в WoW: Фикс Киндо’джана и правки Друида

Новый хотфикс устраняет технические сбои в механиках мировых событий и группового контента. Исправления затрагивают ротацию боссов в событии Вторжение акиров и систему зачета прогресса внутри Лабиринта Киндо’джана.

Правки также восстанавливают работу защитных и исцеляющих талантов класса Друид. Также обновление расширяет лимит уровня предметов для сезонных чар и открывает сбор квестовых реагентов в составе рейда на территории Хранилищ Атал’Утека.

Вторжения акиров

p3n2gxvxnt

  • Восстановлена случайная ротация между тремя типами финальных боссов на заключительном этапе мирового события Вторжение акиров.

Сбой ранее вызывал появление одного и того же командира в каждом цикле нападения. Охотники за редкими видами оружия и достижениями региона сталкивались с блокировкой прогресса. Новый алгоритм выравнивает шанс выпадения уникальной экипировки из всех таблиц добычи на протяжении недели.

Каждый противник применяет собственный набор способностей от залпов ядом по площади до фаз закапывания с призывом мелких аддов. Группам в открытом мире приходится перестраивать позиции и очередность прерывания кастов перед выходом босса. Разнообразие боевых сценариев требует присутствия в отряде классов со снятием эффектов отравления и быстрым уроном по области.

Классы

dfa47dbe 9eff 4509 83d3 654bef38cb03

Друид — Страж:

Друид — Исцеление:

Воскрешение союзников в бою через Возрождение внутри Облика медведя опирается на фиксированную стоимость Ярости и маны. Завышенный расход маны ранее вынуждал танка выходить с облика с риском получения критического удара от босса. Запуск кулдауна Сердца дикой природы без смены формы возвращает Стражу потенциал гибридной поддержки в фазах слабого урона.

Пассивный талант Упорство отвечает за базовое снижение физического урона от автоатак противников. Потеря части брони пробивала защиту танка на крупных паках монстров и требовала непрерывного сжигания запаса Ярости на поддержание Железного мха. Точный расчет характеристик возвращает стабильную выживаемость без просадок по атакующим ресурсам.

Механика Изобилия сокращает время чтения и повышает шанс критического исцеления через Восстановление за каждое активное Омоложение на группе. Внезапное исчезновение баффа после прока таланта Щедрость природы ломало подготовку целителя к мощным AoE-атакам. Сохранение зарядов удерживает высокую скорость лечения одиночных целей и бережет запас маны на длинной дистанции.

Вылазки

1296971 dundun

  • Дандан вернулся в игру и снова прячется в укромных местах Многообещающих вылазок

Обнаружение скрытого NPC в боковых комнатах или за разрушаемыми преградами приносит дополнительную валюту прогресса и временные боевые усиления до конца зачистки. Одиночные игроки и малые группы получают прибавку к ресурсам для улучшения экипировки до открытия финального сундука с сокровищами.

Недельный кап на получение ключей от Многообещающих вылазок делает выгодным полный осмотр всех скрытых мест локации. Классы с высокой мобильностью или эффектами невидимости могут быстро проверять дальние углы карты без боев с элитными отрядами монстров. Зачистка секретных зон окупает затраты времени за счет ускоренной прокачки сезонного прогресса компаньона.

Лабиринт Киндо’джана

1304758

Боссы и сценарии:

  • Восстановлен зачет убийства босса при повторной победе над тем же противником в пределах одного похода
  • Бой с финальным боссом Kindo’jan теперь корректно завершается после падения HP цели до в 1 ед
  • В сценарии Возвращение добычи исправлен стартовый осмотр мешка и восстановлено непрерывное появление Hording Looters
  • В сценарии Fools and Curses отключена возможность снятия негативного эффекта Cursed Energy способностями рассеивания

Экипировка и геометрия локаций:

  • Блокировано срабатывание боевых чар категории Древнее боевое искусство хаш’эй за пределами Вылазок и Лабиринта
  • Верхний кап предметного уровня для наложения баффа Древнего боевого искусства хаш’эй поднят с 334 до 344
  • Прекращено появление противников внутри текстур стен в зале Halazzi’s Lair
  • Устранено проваливание персонажей сквозь текстуры пола во время воскрешения на территории Nalorakk’s Rest

Устранение бага сражения с Kindo’jan на финальной фазе и учет повторных убийств убирают прогресс-блокеры при зачистке нескольких залов подряд. Рабочий триггер интерактивного мешка и стабильный выход Hording Looters в Возвращение добычи позволяют закрывать таймер события без перезапуска сценария. Запрет на диспел дебаффа Cursed Energy в Fools and Curses исключает обход механики силами лекарей и требует точного соблюдения тактики.

Расширение капа уровня экипировки для чар категории Древнее боевое искусство хаш’эй сохраняет это усиления при переходе на высокоуровневую броню. Ранее получение новых вещей вынуждало отказываться от бонуса из-за ограничений по статам предмета. Отключение проков зачарования в открытом мире и рейдах выравнивает баланс урона в соревновательных режимах.

Застревание монстров в стенах внутри Halazzi’s Lair удерживало группу в бесконечном состоянии боя и блокировало открытие дверей между залами. Бойцам приходилось использовать массовые способности сквозь преграды или сбрасывать прогресс текущей комнаты.

Задания

1260105 легенда о хашэй

Доступ к сбору Первозданной частицы яда внутри рейдового отряда меняет подход к фарму. Стандартные правила игры блокируют выполнение обычных поручений в больших группах и создают конкуренцию между мелкими отрядами за каждого монстра. Объединение игроков в крупный рейд позволяет распределять лут со всех убитых целей в локации без потери квестового прогресса.

Совместная зачистка залов с Древними недругами снижает расход защитных зелий и ускоряет время возрождения редких существ. Несколько танков могут безопасно сводить крупные паки врагов в одну точку под массовый урон заклинателей. Высокая скорость уничтожения монстров сокращает время заполнения квестовой шкалы до нескольких минут.

Исчезновение квестовых персонажей на территории Деревни Амани’За возникало из-за конфликта фазы при одновременном взятии нескольких сюжетов. Корректная загрузка нужного слоя локации открывает сдачу поручения Легенда о хаш’эй и дает доступ к следующим цепочкам заданий. Больше не нужно перезаходить в клиент или использовать синхронизацию группы для смены фазы.

Часто задаваемые вопросы
Что изменилось в финальной фазе Вторжения акиров?
Разработчики починили случайную ротацию трех типов финальных боссов в конце мирового события. Раньше из-за бага в каждом цикле появлялся один и тот же командир, блокируя получение достижений и редкого оружия. Теперь игроки сталкиваются с разными боссами, требующими смены позиций, сбивания кастов и рассеивания ядов.
Какие исправления получили Друиды в специализациях Страж и Исцеление?
У Стражей исправили завышенный расход маны при чтении Возрождения в медведе, разрешили жать Сердце дикой природы в форме и вернули расчетную броню от таланта Упорство. У Друидов Исцеления устранили баг, из-за которого талант Щедрость природы преждевременно сбрасывал заряды Изобилия, ломая подготовку к лечению Восстановлением.
Зачем игрокам искать NPC Дандана в Многообещающих вылазках?
Персонаж снова прячется в укромных уголках вылазок, за разрушаемыми стенами и в боковых комнатах. Его нахождение дает игрокам полезные временные боевые усиления до конца захода и дополнительную валюту. Это ускоряет развитие сезонного компаньона и помогает накопить ресурсы для улучшения снаряжения перед открытием сундука.
Какие ошибки и механики исправили в сценариях Лабиринта Киндо'джана?
Бой с финальным боссом Kindo’jan теперь корректно завершается при падении его здоровья до 1 единицы, а повторные победы над боссами за один поход идут в зачет. В сценарии Возвращение добычи заработал осмотр стартового мешка и стабильный спавн грабителей. В сценарии Fools and Curses целителям запретили снимать дебафф Cursed Energy заклинаниями.
Что изменилось в работе сезонных боевых чар и геометрии Лабиринта?
Верхний порог уровня экипировки для наложения чар Древнее боевое искусство хаш'эй подняли с 334 до 344, но заблокировали их срабатывание за пределами Вылазок и Лабиринта. В залах Halazzi’s Lair противники больше не застревают в стенах, удерживая группу в бесконечном бою, а в Nalorakk’s Rest персонажи перестали проваливаться под пол при воскрешении.
Как хотфикс упростил выполнение заданий в Хранилищах Атал'Утека и Деревне Амани'За?
Убийство Древних недругов в Хранилищах теперь дает квестовую Первозданную частицу яда всем участникам рейдовой группы без штрафов к прогрессу, позволяя быстро закрывать фарм в большом отряде. В Деревне Амани'За починили фазирование и вернули видимость сюжетных NPC, избавив игроков от проблем со сдачей задания Легенда о хаш'эй.


Оставить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *