Новый хотфикс устраняет технические сбои в механиках мировых событий и группового контента. Исправления затрагивают ротацию боссов в событии Вторжение акиров и систему зачета прогресса внутри Лабиринта Киндо’джана.
Правки также восстанавливают работу защитных и исцеляющих талантов класса Друид. Также обновление расширяет лимит уровня предметов для сезонных чар и открывает сбор квестовых реагентов в составе рейда на территории Хранилищ Атал’Утека.
Вторжения акиров

- Восстановлена случайная ротация между тремя типами финальных боссов на заключительном этапе мирового события Вторжение акиров.
Сбой ранее вызывал появление одного и того же командира в каждом цикле нападения. Охотники за редкими видами оружия и достижениями региона сталкивались с блокировкой прогресса. Новый алгоритм выравнивает шанс выпадения уникальной экипировки из всех таблиц добычи на протяжении недели.
Каждый противник применяет собственный набор способностей от залпов ядом по площади до фаз закапывания с призывом мелких аддов. Группам в открытом мире приходится перестраивать позиции и очередность прерывания кастов перед выходом босса. Разнообразие боевых сценариев требует присутствия в отряде классов со снятием эффектов отравления и быстрым уроном по области.
Классы

Друид — Страж:
- Установлен правильный расход маны при чтении Возрождения в Облике медведя
- Снята блокировка активации Сердца дикой природы во время нахождения в Облике медведя
- Возвращен расчетный показатель прибавки к Броне от пассивного таланта Упорство
Друид — Исцеление:
- Устранено преждевременное сбрасывание Изобилия при срабатывании таланта Щедрость природы
Воскрешение союзников в бою через Возрождение внутри Облика медведя опирается на фиксированную стоимость Ярости и маны. Завышенный расход маны ранее вынуждал танка выходить с облика с риском получения критического удара от босса. Запуск кулдауна Сердца дикой природы без смены формы возвращает Стражу потенциал гибридной поддержки в фазах слабого урона.
Пассивный талант Упорство отвечает за базовое снижение физического урона от автоатак противников. Потеря части брони пробивала защиту танка на крупных паках монстров и требовала непрерывного сжигания запаса Ярости на поддержание Железного мха. Точный расчет характеристик возвращает стабильную выживаемость без просадок по атакующим ресурсам.
Механика Изобилия сокращает время чтения и повышает шанс критического исцеления через Восстановление за каждое активное Омоложение на группе. Внезапное исчезновение баффа после прока таланта Щедрость природы ломало подготовку целителя к мощным AoE-атакам. Сохранение зарядов удерживает высокую скорость лечения одиночных целей и бережет запас маны на длинной дистанции.
Вылазки

- Дандан вернулся в игру и снова прячется в укромных местах Многообещающих вылазок
Обнаружение скрытого NPC в боковых комнатах или за разрушаемыми преградами приносит дополнительную валюту прогресса и временные боевые усиления до конца зачистки. Одиночные игроки и малые группы получают прибавку к ресурсам для улучшения экипировки до открытия финального сундука с сокровищами.
Недельный кап на получение ключей от Многообещающих вылазок делает выгодным полный осмотр всех скрытых мест локации. Классы с высокой мобильностью или эффектами невидимости могут быстро проверять дальние углы карты без боев с элитными отрядами монстров. Зачистка секретных зон окупает затраты времени за счет ускоренной прокачки сезонного прогресса компаньона.
Лабиринт Киндо’джана

Боссы и сценарии:
- Восстановлен зачет убийства босса при повторной победе над тем же противником в пределах одного похода
- Бой с финальным боссом Kindo’jan теперь корректно завершается после падения HP цели до в 1 ед
- В сценарии Возвращение добычи исправлен стартовый осмотр мешка и восстановлено непрерывное появление Hording Looters
- В сценарии Fools and Curses отключена возможность снятия негативного эффекта Cursed Energy способностями рассеивания
Экипировка и геометрия локаций:
- Блокировано срабатывание боевых чар категории Древнее боевое искусство хаш’эй за пределами Вылазок и Лабиринта
- Верхний кап предметного уровня для наложения баффа Древнего боевого искусства хаш’эй поднят с 334 до 344
- Прекращено появление противников внутри текстур стен в зале Halazzi’s Lair
- Устранено проваливание персонажей сквозь текстуры пола во время воскрешения на территории Nalorakk’s Rest
Устранение бага сражения с Kindo’jan на финальной фазе и учет повторных убийств убирают прогресс-блокеры при зачистке нескольких залов подряд. Рабочий триггер интерактивного мешка и стабильный выход Hording Looters в Возвращение добычи позволяют закрывать таймер события без перезапуска сценария. Запрет на диспел дебаффа Cursed Energy в Fools and Curses исключает обход механики силами лекарей и требует точного соблюдения тактики.
Расширение капа уровня экипировки для чар категории Древнее боевое искусство хаш’эй сохраняет это усиления при переходе на высокоуровневую броню. Ранее получение новых вещей вынуждало отказываться от бонуса из-за ограничений по статам предмета. Отключение проков зачарования в открытом мире и рейдах выравнивает баланс урона в соревновательных режимах.
Застревание монстров в стенах внутри Halazzi’s Lair удерживало группу в бесконечном состоянии боя и блокировало открытие дверей между залами. Бойцам приходилось использовать массовые способности сквозь преграды или сбрасывать прогресс текущей комнаты.
Задания

- Победа над Древними недругами в залах Хранилищ Атал’Утека теперь приносит квестовый предмет Первозданная частица яда всем участникам рейдовой группы
- Восстановлена видимость сюжетных NPC в Деревне Амани’За на этапе выполнения задания Легенда о хаш’эй
Доступ к сбору Первозданной частицы яда внутри рейдового отряда меняет подход к фарму. Стандартные правила игры блокируют выполнение обычных поручений в больших группах и создают конкуренцию между мелкими отрядами за каждого монстра. Объединение игроков в крупный рейд позволяет распределять лут со всех убитых целей в локации без потери квестового прогресса.
Совместная зачистка залов с Древними недругами снижает расход защитных зелий и ускоряет время возрождения редких существ. Несколько танков могут безопасно сводить крупные паки врагов в одну точку под массовый урон заклинателей. Высокая скорость уничтожения монстров сокращает время заполнения квестовой шкалы до нескольких минут.
Исчезновение квестовых персонажей на территории Деревни Амани’За возникало из-за конфликта фазы при одновременном взятии нескольких сюжетов. Корректная загрузка нужного слоя локации открывает сдачу поручения Легенда о хаш’эй и дает доступ к следующим цепочкам заданий. Больше не нужно перезаходить в клиент или использовать синхронизацию группы для смены фазы.









