Открытие первого рейдового тира в World of Warcraft: Forever состоится 10 декабря. Персонажи 60 уровня получат доступ к трем рейдовым зонам на территории Калимдора: Обитель, Вершина Хиджала и Логово Ониксии.
Запуск объединяет новые локации вокруг горы Хиджал с классическим логовом стаи черных драконов в Пылевых топях. Рейдовая прогрессия разделена на форматы для 10, 20 и 40 участников с единым недельным циклом сброса сохранений.
Сводные характеристики рейдовых зон
Разделение стартовой фазы на три формата позволяет гильдиям параллельно осваивать контент. Новые локации на севере Калимдора связаны с региональными инстансами и дополняют классическое логово на юге.
| Рейд | Уровень | Формат группы | Количество боссов | Локация и точки входа |
| Обитель | 60 | 10 игроков | 8 | Гора Хиджал (входы через Гору Хиджал, Зимние Ключи и Крепость Черночревов) |
| Вершина Хиджала | 60 | 20 игроков | 13 | Вершина горы Хиджал возле мирового древа Нордрассил |
| Логово Ониксии | 60 | 40 игроков | 1 | Выжженная низина на юге Пылевых топей |
Привязка инстансов к недельному графику обновлений формирует четкое расписание. В отличие от классического 5-дневного таймера для подземелий на 20 человек и Логова Ониксии один недельный сброс синхронизирует лут. Малые группы на 10 участников в Обители служат начальным этапом подготовки перед штурмом Хиджала и сбором полного рейда на 40 человек.
Концентрация входных порталов на Калимдоре меняет сбор состава. Орда используют прямые перелеты из Оргриммара в Зимние Ключи и Пылевые топи. Альянсу требуется привязка Камня возвращения к порту Острова Терамор или перелет на север континента через базу Аубердин.
Доступ в Обитель и на Вершину Хиджала открыт после достижения 60 уровня без предварительных квестов. Это позволяет новым участникам сразу подключаться к освоению северных локаций, закрывая долгие этапы на доступ к Логову в Пылевых топях. Зачистка всех рейдов на первой неделе приносит достижения Покорителя в систему Наследия и начисляет очки старинных наград на аккаунт.
Обитель

- Рейд на 10 персонажей 60 уровня внутри древней подземной тюрьмы под поверхностью Калимдора.
- Сюжетная линия вокруг Иллидана Ярость Бури после десяти тысяч лет заточения и попыток стражей сдержать пробужденную угрозу.
- Три входа через открытую Гору Хиджал, каньоны Зимних Ключей и туннели подземелья Крепость Черночревов.
- 8 боссов.
Прямой проход из нижних ярусов пятиместного инстанса Крепость Черночревов в Азшаре позволяет перейти к рейду без выхода на поверхность. Такой маршрут повторяет классическую связку Глубины Черной горы + Огненные Недра. Альтернативные пути со стороны Зимних Ключей и Горы Хиджал защищают отряд от вражеских засад на PvP-серверах и сокращают путь после смерти персонажа.
Формат на 10 участников накладывает ограничения на состав. В узких коридорах тюрьмы возрастает ценность точечного контроля гуманоидов и демонов вместе с прерыванием заклинаний. Нехватка свободных мест требует от Жреца, Шамана или Паладина быстро снимать проклятия и магию без потери темпа лечения двух танков.
Добыча с боссов закрывает разрыв по характеристикам между предрейдовой броней из Терассы Создателя или Крепости Черночревов и рейдовыми комплектами. Высокая плотность противников на компактной локации позволяет зачистить все комнаты за один заход. Полученные предметы с Меткостью и Защитой готовят танков и целителей к рейдам на 20 человек.
Вершина Хиджала

- Рейд на 20 игроков 60 уровня возле мирового древа Нордрассил
- 13 боссов со стартовой битвой против древнего стража у входа
- Нелинейный маршрут через наземные руины и туннели для доступа к финальным боссам.
Локация из 13 боссов превосходит по масштабу классический Зул’гуруб и сопоставима с комнатами Наксрамаса. Победа над стражем у ворот проверяет экипировку и сыгранность состава. После прорыва рейд-лидер сам выбирает порядок зачистки верхних святилищ и нижних пещер под нужную добычу.

Смена открытых горных площадок на замкнутые пещеры меняет требования к позиционированию. На поверхности возле корней Нордрассила бойцы и целители рассредотачиваются на 30-35 метров для снижения урона по площади. Под землей группа собирается плотно возле танков и заводит паки монстров за углы колонн.
Объединение двух групп по 10 человек упрощает распределение баффов после обновления механики аур и тотемов. Одного Шамана, Друида или Охотника достаточно для наложения Тотема неистовства ветра, Вожака стаи и Ауры меткого выстрела на весь рейд. Зачистка 13 боссов за неделю требует быстрого убийства или разделения похода на несколько дней.
Логово Ониксии

- Классический рейд на 40 игроков 60 уровня в Пылевых топях против дракона Ониксии из черной стаи.
- Трехфазный бой с мощным огненным уроном и строгими требованиями к Сопротивлению огню и позиционированию.
- Обязательное наличие квестового Амулета Пламени дракона у каждого игрока для входа в пещеру.
На первой и третьей фазах выживание зависит от позиции бойцов относительно Ониксии. Дыхание и фронтальный Рассекающий удар требуют держать босса лицом к танку у северной стены. Остальные участники стоят строго по бокам во избежание отбрасывания через Взмах хвоста.

Взлет босса на второй фазе исключает ближний бой и требует рассредоточения по периметру. Постоянный урон стрелков и заклинателей вместе с быстрым уничтожением аддов снижает риск применения Пламенного дыхания. Сброс угрозы от Огненного шара вынуждает танков копить Ярость и мгновенно перехватывать дракона после приземления на третьей фазе.
Экипировка с Сопротивлением огню вместе с Аурой сопротивления огню или Тотемом сопротивления огню снижает нагрузку на целителей при огненных залпах. Применение Защиты от страха, Тотема трепета и Стойки берсерка защищает танка и рейд от Раскатистого рева.
Квесты на получение Амулета Пламени дракона

Доступ в Логово Ониксии открывается после завершения серии квестов в высокоуровневых локациях и подземельях Черной горы. Условия получения различаются для Орды и Альянса, требуя неоднократного прохождения инстансов с группой для зачистки элитных паков.
Маршрут выполнения для Альянса:
- Взять стартовое задание Драконья угроза у Хелендиса Речной Мыс в Пылающих степях (85.6 69.0) и выполнить 6 этапов серии Подлинные хозяева с выходом к Маршалу Максвеллу в Дозор Моргана.
- Найти пленника в тюремном блоке Глубин Черной горы по поручению Маршала Винздора возвратом к Маршалу Максвеллу в задании Утраченная надежда.
- Выбить Измятую записку с монстров Глубин Черной горы для запуска одноименного задания и ее передачи в камеру Маршала Винздора.
- Собрать утерянные предметы с боссов Повелитель големов Аргелмах и Генерал Кузня Гнева по квесту Проблеск надежды и сопроводить маршала к выходу в задании Побег! с последующим отчетом в Дозоре Морганы.
- Перейти к воротам столицы по этапу Встреча в Штормграде для диалога с Оруженосцем Роу и разоблачить драконов в квесте Великий Маскарад вместе с Верховным лордом Болваром Фордрагоном.
- Найти союзника в Зимних Ключах по заданию Око дракона и убить Генерала Драккисата в Вершине Черной горы для квеста Кровь могучего черного дракона и получения Амулета Пламени дракона.
Маршрут выполнения для Орды:
- Взять поручение Кровь и гром! у Полководца Клинозуба на базе Каргата в Бесплодных землях (5.8 47.6) и зачистить Нижнюю часть Пика Черной горы по заданию Приказ полководца.
- Доложить Эйтриггу и Траллу в Оргриммаре, вернуться на Вершину Черной горы по квесту За Орду! за головой Вождя Ренда Чернорука.
- Прослушать речь Тралла на этапе Что принес ветер и найти странствующего по дорогам Пустошей Рексара по заданию Защитник Орды.
- Доставить послание Миранде Колдунье в Западных Чумных землях по квесту Завет Рексара и собрать 20х Глаз черного драконида для миссии Иллюзии Ока.
- Использовать полученный Амулет обмана драконов в пещере Пылевых топей для разговора с Огнебором.
- Уничтожить четырех драконов в серии заданий Черепа и вернуться к Рексару в Пустоши с Амулетом Угасающего пламени дракона по квесту Вознесение
- Отправиться в Верхнюю часть пика Черной горы по заданию Кровь могучего черного дракона за Кровью могучего черного дракона и обменять ее у Рексара на Амулет Пламени дракона.
Прохождение квеста Побег! в тюремном секторе Глубин черной горы требует предварительной зачистки всех комнат по пути движения Маршала Виндзора до начала диалога в камере.
Попытка убивать монстров одновременно с сопровождением NPC приводит к агро нескольких групп стражей и гибели NPC. У Орды при поиске Рексара в Пустошах время экономится за счет патрулирования центральной дороги от границы Когтистых гор до южного прохода в Фералас.
Финал обеих цепочек требует прохождения Верхней части пика Черной горы в группе до 10 человек. Для открытия двери в верхний ярус одному из участников отряда требуется ключ из нижней части пика. При убийстве Генерала Драккисата квестовая Кровь могучего черного дракона выпадает в ограниченном количестве и требует нескольких заходов для закрытия задания всем составом.

Полученный Амулет Пламени дракона дает пассивный бонус к Сопротивлению огню. Для прохода в Логово Ониксии предмет не нужно надевать на персонажа — достаточно держать его в инвентаре. Свободный слот шеи позволяет бойцам и танкам использовать ожерелья с Меткостью или Силой заклинаний.
Четыре элитных дракона по заданию Орды на сбор черепов обитают в открытых пещерах Зимних Ключей, Пылающих степей, Болота Печали и Пылевых топей. Из-за долгого времени возрождения целей и конкуренции между группами зачистку выгоднее проводить одним рейдом до похода за финальным реагентом в Черную гору.
На этапе защиты Верховного лорда Болвара Фордрагона в крепости Штормграда игрокам Альянса не нужно перехватывать угрозу у стражи — NPC самостоятельно держит удар элитных драконидов и требует только поддержки от лекарей.
Случайное удаление или продажа амулета не требуют повторного прохождения инстансов. Утраченный предмет восстанавливается через диалог с квестовыми NPC: Халех в пещере Зимних Ключей выдает дубликат игрокам Альянса, а Рексар на дорогах Пустошей возвращает копию Орде.
Подготовка состава и распределение ресурсов к открытию рейдов

Открытие трех рейдовых зон 10 декабря оставляет гильдиям запас времени на прокачку до 60 уровня и выполнение вступительных заданий. Единый недельный сброс сохранений для форматов на 10, 20 и 40 человек позволяет выстроить четкий график рейдов без пересечения таймеров.
Основные рекомендации по подготовке:
- Досрочное получение Амулета Пламени дракона и ключа для доступа в Верхнюю часть пика Черной горы и Логово Ониксии.
- Сбор предрейдовой экипировки с Меткостью и Защитой в подземельях Терраса Создателя, Крепость Черночревов, Стратхольм и Некроситет.
- Заготовка Сильных зелий защиты от огня для поглощения огня на второй и третьей фазах боя с Ониксией.
- Открытие точек полетов в Зимние Ключи, Азшару и Пылевые топи для быстрой переброски состава между рейдовыми порталами.
Оптимальная стратегия первой недели строится на первоочередном закрытии Обители отдельными группами по 10 человек. Быстрая зачистка арен обеспечит состав начальной рейдовой экипировкой. После этого отряды объединяются по 20 человек для штурма 13 боссов Вершины Хиджал и завершают неделю общим сбором на 40 игроков в Логове Ониксии.
Двойная специализация на 40 уровне упрощает сбор разных форматов рейдов внутри одной гильдии. При переходе из четырех групп Обители к общему рейду в Логово Ониксии лишние танки и целители быстро переключаются на урон.
Убийство Ониксии приносит рейду экипировку для головы и квестовый предмет Голова Ониксии — ее сдача в Штормграде или Оргриммаре позволяет получить усиление Ободряющий клич Драконоборца. Бафф увеличивает Вероятность критического удара и Силу атаки перед походом в Вершину Хиджала, ускоряя убийство боссов.













