Инженерное дело в Midnight сильно изменилось. Разработчики переработали изучение рецептов, упростили производство и добавили новые способы заработка. Профессия сохранила гаджеты, экипировку и инструменты, но стала проще для освоения и планирования расходов.
В гайде собраны все ключевые механики: нововведения, источники очков знаний, специализации, переработка материалов и рецепты. Отдельно разобраны инструменты, боевая экипировка, гаджеты и эффективная прокачка навыка на старте сезона.
Нововведения
Разработчики убрали случайный поиск рецептов. Цикл разборки прототипов и переработки хлама заменен предсказуемой системой. Она интегрирована с другими профессиями, что стабилизирует рынок и упрощает расчет затрат.
Нововведения
- Переработка вместо исследования. Новые рецепты открываются через Переработку, которая также позволяет получать редкие компоненты вроде Астраволокна и Поющих шестеренок. Скорость открытия зависит от качества перерабатываемого предмета.
- Двухуровневая система качества. Реагенты и расходники разделены на два тира — серебряный и золотой. Удаление бронзового качества освобождает инвентарь и упрощает расчеты. Золотой тир достигается высоким базовым навыком или тратой Концентрации. Это выравнивает цены на аукционе, устраняет демпинг и ускоряет окупаемость крафта.
- Специализированный ресурс. Проницательность ремесленника заменена на Пыл искусного инженера. Валюта привязана к Инженерному делу и не расходуется на другие направления. Источником служат еженедельные задания и первые крафты. Нововведение блокирует прокачку через смену профессий. Развитие навыка теперь требует постоянной активности на основном персонаже.
- Эпическая ремесленная экипировка. Фиолетовые инструменты повышают Перепроизводство, Находчивость и Сноровку. Эти параметры критически важны для серийного производства ради экономии дорогих ресурсов. Сноровка при срабатывании полностью возвращает затраченную Концентрацию. Качественное снаряжение окупается при массовом изготовлении боеприпасов и прицелов.
- Украшения вместо модулей. Инженерные устройства заменены слотом для эффектов на создаваемой броне. Это предотвращает дисбаланс в рейдах и эпохальных+ подземельях. Освободившиеся слоты позволяют использовать стандартные самоцветы и чары.
- Расширение ассортимента брони. К очкам и наручам добавилось производство обуви для всех типов доспехов. Это расширяет кастомизацию характеристик при освоении контента. Новые элементы позволяют закрывать потребности в статах при помощи депешей.
- Удаление боевой взрывчатки. Бомбы и гранаты исключены из книги рецептов. Больше не нужно держать расходуемые предметы на панели макросов для DPS-ротации. Профессия фокусируется на полезных модификациях. В PvE это уравнивает классы, а свободные слоты в сумках теперь можно занять химией.
- Стабильность работы устройств. Механика осечек и система стабилизации отменены. Приборы функционируют без риска нанести урон владельцу или наложить дебафф. Это избавляет от траты очков на отдельные специализации, исключает человеческий фактор на таймере в эпохальных+ ключах и позволяет внедрять гаджеты в рейдовые тактики.
- Сокращение косметических предметов. В наборе рецептов нет новых средств передвижения, питомцев или игрушек. Единственным полезным прибором остался генератор червоточин для телепортации по ключевым зонам. Телепорт имеет сокращенный кулдаун, а выбор точки назначения больше не требует прохождения побочных квестов.
- Модификации для дальнобойного оружия. Введены временные усиления и постоянные чары для луков и огнестрельного оружия. Накладки добавляют эффекты к автоматическим атакам. Это повышает урон классов дальнего боя, особенно Охотников. Постоянные чары создают стабильный спрос со стороны рейдеров и заменяют стандартные оружейные масла или точила.
- Оптимизация базовых деталей. Сложная система болтов, шестеренок и проводов упрощена до двух универсальных деталей. Это сокращает количество промежуточных крафтов, освобождает сумки и удешевляет массовое производство.
Упрощение материалов вместе с двухуровневым качеством стабилизирует экономику. Это позволяет точнее прогнозировать доход от заказов и продажи оружейных модификаций. Правильное использование Концентрации позволяет гарантированно создавать золотые предметы без закупки дорогих материалов.
Прокачка навыка обеспечивает серебряный тир по умолчанию и уменьшает зависимость от случайных проков.
Источники очков знаний
Развитие Инженерного дела в Midnight зависит от очков знаний, определяющих скорость открытия специализаций. Продуманное распределение талантов на старте критично: ошибки замедляют доступ к производству высокоуровневых предметов. Четкое планирование активностей позволит занять конкурентную нишу на рынке в начале сезона.
Стартовый рывок основывается на разовых источниках в новых зонах и прокачке репутации. Это даст основу для крафта эпической экипировки и разблокировки рецептов.
Разовые источники:
-
- Журнал За горизонтом событий: инженерное дело — 10 очков знаний. Продается у Исследователя Бездны Аномандера в Буре Бездны (52.6 72.8) за 75х Пыла искусного инженера. Требует 9 уровня Известности с фракцией Сингулярность. Покупка приоритетнее крафта синих инструментов, так как дает долгосрочный бонус к навыку через дерево талантов.
- Сокровища. В новых зонах находится 8 тайников. Каждая находка приносит по 3 очка знаний (суммарно 24). Объекты собираются один раз на персонажа и имеют фиксированные координаты.
Сбор 34 стартовых очков из разовых источников формирует основу для прокачки специализаций. Поинты рекомендуется сразу вкладывать в ветки на Перепроизводство и Находчивость для снижения себестоимости первых партий патронов и прицелов.
Регулярное освоение еженедельных активностей обеспечивает стабильный прогресс и позволяет обходить серверный кап. Алгоритм привязан к еженедельному сбросу кулдаунов: обход тренеров, мониторинг стола заказов и сбор скрытых контейнеров гарантируют приток очков без расхода Концентрации.
Заказы покровителей
~12 очков
Заказы покровителей дают очки знаний всю неделю. Часть контрактов награждает Светом знания инженерного дела Midnight, остальные приносят только реагенты. Список обновляется автоматически на ремесленном столе.
Для выполнения эпических поручений требуется Концентрация или материалы максимального качества. Дорогостоящие заявки без очков знаний в награде лучше пропускать ради экономии ресурсов.
Заказы от NPC — основной источник Пыла искусного инженера. Валюта расходуется на покупку рецептов и книг знаний у торговцев фракций.
Еженедельное задание
1 очко
Наставник в столице предлагает квест на 3 ремесленных заказа. В награду выдается Записная книжка талассийского инженера с 1 очком знаний. Доступ открывается после выполнения вводного задания Требуются ремесленники от Капитана Огненная Клятва в Луносвете (45.0 55.2).
Предварительный запас ингредиентов позволяет мгновенно закрыть квест без посещения аукциона. Это исключает переплату за материалы в день сброса кулдауна, когда цены растут.
Еженедельная добыча
4 очка
Исследование новых зон дополнения позволяет гарантированно собирать два артефакта: Танцующая шестеренка и Рассветный конденсатор. Каждый дает по 2 очка знаний. Предметы выпадают из сундуков, тайников и куч хлама.
Первый артефакт падает практически сразу. Поиск второго может занять больше времени и потребовать открытия более 10 тайников. Фарм рекомендуется совмещать с закрытием локальных заданий или уничтожением редких монстров.
Трактат начертателей
1 очко
Талассийский трактат об инженерном деле обеспечивает фиксированную прибавку раз в неделю. Предмет становится персональным при получении, его покупают через стол публичных заказов.
Трактаты автоматически привязываются к Отряду. Их можно крафтить самостоятельно через альтернативного персонажа с Начертанием. Для создания требуются: 3х Пергамент лексиколога, 1х Частица чистой Бездны, 1х Сиеновые чернила и 1х Многоцветные чернила.
Ярмарка Новолуния
3 очка / месяц
Ежемесячное событие дает быстрое задание на очки знаний и увеличивает навык на 2 единицы. Ивент стартует в воскресенье перед первым понедельником месяца и длится одну неделю. Прохождение занимает меньше 5 минут и требует простых деталей.
Бонус помогает прокачать профессию на финальном этапе без крафта дорогой эпической экипировки, когда обычные рецепты становятся серыми. Квест выдает Воржей на Острове Новолуния (53.6, 75.6).
Система наверстывания
Для новых персонажей или при смене профессии работает система наверстывания. В заказах покровителей вместо обычных наград появляется Отблеск знания инженерного дела Midnight, дающий 1 очко знаний.
Скорость генерации и количество отблесков зависит от величины разрыва между текущим уровнем персонажа и серверным капом. После устранения отставания система отключает выдачу наград. Механика позволяет догнать лидеров рынка за несколько дней выполнения заказов через стандартный ремесленный стол.
Сокровища
В новых зонах дополнения игрокам доступно 8 сокровищ, каждое из которых приносит по 3 очка знаний — общее количество составляет 24. Сбор на раннем этапе ускоряет открытие специализаций и позволяет быстрее выйти к производству редких устройств, инструментов и экипировки.
Для быстрого маршрута удобно использовать макрос TomTom. Команда автоматически добавляет все точки на карту и мини-карту. Это сокращает время на перемещения и позволяет собрать все сокровища за один заход без повторных перелетов между зонами.
/way #2393 51.2, 74.6 Многообещающий хлам /way #2393 51.3, 57.0 Что делать, когда ничего не помогло /way #2395 39.6, 45.8 Пособие по промахам и просчетам /way #2536 65.3, 35.0 Удобный гаечный ключ /way #2437 34.2, 87.8 Отключенный бот-помощник /way #2413 68.0, 49.8 Быстропроводящая антенна /way #2444 54.1, 51.1 Эфириальный гаечный ключ бури /way #2444 28.9, 39.1 Миниатюрная транспортная лодка
Ранний запас очков знаний особенно важен для специализаций Переработка и Рыночная мобильность. Быстрое открытие талантов повышает шанс получения редких рецептов и снижает расход материалов при производстве. Это дает преимущество на старте сезона и позволяет раньше выйти на рынок заказов.
Дополнительные очки также ускоряют развитие производственных статов. Повышение Находчивости и Перепроизводства уменьшает себестоимость крафта и увеличивает прибыль от редких инструментов и экипировки.
Специализации
Для полного изучения всех веток требуется 570 очков знаний:
-
- Рыночная мобильность — 225
- Боевая аналитика — 165
- Переработка — 90
- Интересные мелочи — 90
Доступ к специализациям открывается на 25, 50, 60 и 75 уровнях навыка.
Рыночная мобильность
Производство снаряжения и инструментов для Ювелирного дела, Портняжного дела, Горного дела, Инженерного дела и Рыбной ловли. Прокачка открывает высокоуровневые рецепты и повышает навык. Максимальное развитие ветки позволяет создавать редкие инструменты без затрат Концентрации. Применение депешей дает возможность настраивать вторичные статы, исключая бесполезные параметры.
Боевая аналитика
Изготовление боевой экипировки: эпических очков, наручей, огнестрельного оружия и обуви. Изучение талантов открывает новые рецепты, увеличивает базовый навык и позволяет использовать завершающие реагенты для изменения уровня предмета или добавления уникальных эффектов. Созданные очки и наручи содержат гнезда под шестеренки из ветки Интересные мелочи для гибкой настройки характеристик под PvE или PvP. Максимальная прокачка позволяет гарантированно создавать экипировку максимального уровня без Концентрации.
Переработка
Дает общие улучшения профессии и бонусы для утилизации материалов. Позволяет перерабатывать инженерные детали и дешевые элементы других профессий (сплавы, чернила, кожу, символы Ярмарки Новолуния). Из 5 единиц сырья инженер получает 1-3 редких материала вроде Вечноядра или Астраволокна. Каждый талант ветки увеличивает Перепроизводство, Находчивость или Изобретательность.
Интересные мелочи
Производство боевых питомцев, гаджетов, прицелов, боеприпасов и робота для воскрешения в бою М3ДДИ. Прокачка дает бонусы к навыку крафта, повышает эффективность переработки и открывает схемы деталей, шестеренок и реагентов. Прицелы и боеприпасы теперь действуют как временные чары для оружия и не расходуются при каждом выстреле, обеспечивая постоянный спрос на аукционе.
Инструменты и аксессуары
В Midnight эпическое снаряжение для профессий заменило редкое и необычное. Оно дает такую же прибавку к навыку, но повышает вторичные характеристики: Находчивость, Перепроизводство и Изобретательность. Это помогает экономить дорогие ресурсы при крафте. Инженеры самостоятельно создают рабочий инструмент и один аксессуар. Второй делают кожевники — его можно купить на аукционе или получить через систему заказов.
| Слот | Профессия | Необычное | Редкое | Эпическое |
| Инструмент | Инженерное дело | Многофункциональный инструмент мусорщика | Многофункциональный турбоинструмент мусорщика | Многофункциональный турбоинструмент мусорщика, версия 9 |
| Аксессуар 1 | Инженерное дело | Хламовизор мусорщика | Син’дорайский налобный фонарь | Налобный суперфонарь |
| Аксессуар 2 | Кожевничество | Защитные перчатки механика | Перчатки син’дорайского инженера | Рукавицы талассийского мастера-утилизатора |
Для крафта редкого снаряжения больше не нужен Пыл искусного инженера, что снижает стартовые затраты. Инструменты рекомендуется улучшать чарами на Перепроизводство или Изобретательность.
Инженеры также создают инструменты для Ювелирного дела, Портняжного дела, Горного дела и Рыбной ловли. Зеленым рецептам учит тренер Данве в Луносвете (43.6 54.0). Синие открываются через специализацию Рыночная мобильность. Эпические рецепты продаются у Лирендаля в Луносвете (45.0 55.6) за 150х Пыла искусного инженера.
Характеристики настраиваются с помощью депешей под нужды конкретной профессии.
Переработка
Переработка доступна с первого уровня профессии и позволяет преобразовывать любые реагенты из смежных ремесел, включая Начертание и Портняжное дело. Утилизация чужих материалов позволяет обходить дневные кулдауны на производство персональных ресурсов, что ускоряет прокачку в начале сезона.
Перерабатываемые предметы делятся на два типа:
-
- Базовые материалы — трансформируются в Вечноядро для создания деталей и гаджетов из ветки Интересные мелочи.
- Высокоуровневые компоненты — дают Астраволокно для крафта эпической экипировки.
Каждое преобразование требует 5 единиц сырья. Вложение 30 очков в специализацию Переработка удваивает объем получаемых материалов. Качество получаемых Вечноядра и Астраволокна зависит от навыка и тира ингредиентов — максимальный ранг сложно получить без экипировки инженера с бонусами к Перепроизводству и Сноровке. Прок Находчивости возвращает часть реагентов, снижая затраты золота при массовом производстве.
Возможность изучать новые схемы открывается после вложения 10 очков знаний в ветку Переработка. Каждый цикл дает шанс обнаружить чертежи брони, инженерных ботов и декора. Механика защиты от неудач увеличивает этот шанс с каждым пустым циклом.
Ингредиенты часто появляются на аукционе ниже себестоимости ради прокачки профессий. Мониторинг позволяет массово скупать лоты для дешевого получения Астраволокна без затрат на самостоятельный крафт.
Рецепты
Профессия охватывает несколько направлений производства: боевое снаряжение, оружие, вспомогательные устройства, различные модификации для повышения эффективности персонажа. Отдельные категории посвящены созданию экипировки для всех типов брони, элементов дальнего боя, инженерных приспособлений и расходуемых улучшений.
Также доступны полезные эффекты, декоративные элементы для жилья, необязательные реагенты и развлекательные предметы. Полный набор рецептов позволяет закрывать любые потребности.
Боевое снаряжение
Специализация Боевая аналитика открывает крафт высокоуровневой экипировки. Базовые чертежи от тренера подходят для стартового заполнения слотов из-за низкого уровня предметов. Вложение очков в ветку позволяет создавать латы, кольчугу, кожу и ткань максимального ранга с минимальными затратами ресурсов. Дополнительные бонусы через таланты снижают требования к качеству исходных ингредиентов и удешевляют производство.
Огнестрельное оружие — ключевой источник экипировки дальнего боя для Охотника. ПАУ х3 по статам превосходит аналоги из подземелий начального тира и обладает высокой ценностью. Гарантированное получение высокого качества требует применения профессиональных инструментов с бонусами к навыку.
| Рецепт | Стат | Ингредиенты | Источник |
| Глазная повязка из эфирного волокна | +18 случайный стат
+14 Выносливость +9 Интеллект |
15х Частица дикой магии
10х Астраволокно 3х Вечноядро 2х Насыщенный рулон светлого льна 2х Искра сияния |
Боевая аналитика — Очки |
| Шелковые манжеты из эфирного волокна | +10 случайный стат
+8 Выносливость +5 Интеллект |
15х Частица дикой магии
10х Астраволокно 2х Вечноядро 2х Насыщенный рулон светлого льна 2х Искра сияния |
Боевая аналитика — Наручи |
| Легкие туфли из эфирного волокна | +14 случайный стат
+10 Выносливость +7 Интеллект |
10х Астраволокно
6х Частица изначальной энергии 4х Вечноядро 2х Насыщенный рулон светлого льна 2х Искра сияния |
Боевая аналитика — Обувь |
| Оптический убор из вечноядер | +18 случайный стат
+14 Выносливость +9 Интеллект |
1х Вечноядро | Тренер (20) |
| Наручная защелка из вечноядер | +10 случайный стат
+8 Выносливость +5 Интеллект |
1х Вечноядро | Тренер (35) |
| Быстроступы из вечноядер | +14 случайный стат
+10 Выносливость +7 Интеллект |
3х Груда хлама
1х Вечноядро |
Тренер (35) |
| Кель’дорайские тканевые очки | +18 случайный стат
+14 Выносливость +9 Интеллект |
4х Груда хлама
1х Вечноядро |
Переработка |
| Кель’дорайские шелковые манжеты | +10 случайный стат
+8 Выносливость +5 Интеллект |
5х Груда хлама
1х Вечноядро |
Переработка |
| Кель’дорайские легкие туфли | +14 случайный стат
+10 Выносливость +7 Интеллект |
6х Груда хлама
1х Вечноядро |
Переработка |
| Тканевые очки талассийского бойца | +18 случайный стат
+14 Выносливость +9 Интеллект |
5х Духовная звездочка
2х Вечноядро |
Продавец: Мирведон — Луносвет (34.0 81.2). Стоимость: 7500х Честь |
| Тканевые манжеты талассийского бойца | +10 случайный стат
+8 Выносливость +5 Интеллект |
4х Духовная звездочка
3х Вечноядро |
Продавец: Мирведон — Луносвет (34.0 81.2). Стоимость: 7500х Честь |
| Тканевые остроносые туфли талассийского бойца | +14 случайный стат
+10 Выносливость +7 Интеллект |
4х Духовная звездочка
3х Вечноядро |
Продавец: Мирведон — Луносвет (34.0 81.2). Стоимость: 7500х Честь |
| Рецепт | Стат | Ингредиенты | Источник |
| Оптика из эфирного волокна | +18 случайный стат
+14 Выносливость +9 Ловкость/Интеллект |
15х Частица дикой магии
10х Астраволокно 3х Вечноядро 2х Искра сияния |
Боевая аналитика — Очки |
| Поручи из эфирного волокна | +10 случайный стат
+8 Выносливость +5 Ловкость/Интеллект |
15х Частица дикой магии
10х Астраволокно 2х Вечноядро 2х Искра сияния |
Боевая аналитика — Наручи |
| Башмаки из эфирного волокна | +14 случайный стат
+10 Выносливость +7 Ловкость/Интеллект |
10х Астраволокно
6х Частица изначальной энергии 4х Вечноядро 2х Искра сияния |
Боевая аналитика — Обувь |
| Покров из вечноядер | +18 случайный стат
+14 Выносливость +9 Ловкость/Интеллект |
1х Вечноядро | Тренер (1) |
| Наручники из вечноядер | +10 случайный стат
+8 Выносливость +5 Ловкость/Интеллект |
1х Вечноядро | Тренер (35) |
| Сшитые напульсники из вечноядер | +14 случайный стат
+10 Выносливость +7 Ловкость/Интеллект |
3х Груда хлама
1х Вечноядро |
Тренер (35) |
| Кель’дорайская кожаная оптика | +18 случайный стат
+14 Выносливость +9 Ловкость/Интеллект |
4х Груда хлама
1х Вечноядро |
Переработка |
| Кель’дорайские поручи | +10 случайный стат
+8 Выносливость +5 Ловкость/Интеллект |
5х Груда хлама
1х Вечноядро |
Переработка |
| Кель’дорайские башмаки | +14 случайный стат
+10 Выносливость +7 Ловкость/Интеллект |
6х Груда хлама
1х Вечноядро |
Переработка |
| Кожаная оптика талассийского бойца | +18 случайный стат
+14 Выносливость +9 Ловкость/Интеллект |
5х Духовная звездочка
2х Вечноядро |
Продавец: Мирведон — Луносвет (34.0 81.2). Стоимость: 7500х Честь |
| Кожаные поручи талассийского бойца | +10 случайный стат
+8 Выносливость +5 Ловкость/Интеллект |
4х Духовная звездочка
3х Вечноядро |
Продавец: Мирведон — Луносвет (34.0 81.2). Стоимость: 7500х Честь |
| Кожаные пантолеты талассийского бойца | +14 случайный стат
+10 Выносливость +7 Ловкость/Интеллект |
4х Духовная звездочка
3х Вечноядро |
Продавец: Мирведон — Луносвет (34.0 81.2). Стоимость: 7500х Честь |
| Рецепт | Стат | Ингредиенты | Источник |
| Наблюдательный покров из эфирного волокна | +18 случайный стат
+14 Выносливость +9 Ловкость/Интеллект |
15х Частица дикой магии
10х Астраволокно 3х Вечноядро 2х Закаленная Бездной пластина 2х Искра сияния |
Боевая аналитика — Очки |
| Браслеты из эфирного волокна | +10 случайный стат
+8 Выносливость +5 Ловкость/Интеллект |
15х Частица дикой магии
10х Астраволокно 2х Вечноядро 2х Закаленная Бездной пластина 2х Искра сияния |
Боевая аналитика — Наручи |
| Тяжелые ботинки из эфирного волокна | +14 случайный стат
+10 Выносливость +7 Ловкость/Интеллект |
10х Астраволокно
6х Частица изначальной энергии 4х Вечноядро 2х Закаленная Бездной пластина 2х Искра сияния |
Боевая аналитика — Обувь |
| Убор разведчика из вечноядер | +18 случайный стат
+14 Выносливость +9 Ловкость/Интеллект |
1х Вечноядро | Тренер (20) |
| Кольчужные наручи из вечноядер | +10 случайный стат
+8 Выносливость +5 Ловкость/Интеллект |
1х Вечноядро | Тренер (35) |
| Турбоцепи из вечноядер | +14 случайный стат
+10 Выносливость +7 Ловкость/Интеллект |
3х Груда хлама
1х Вечноядро |
Тренер (35) |
| Кель’дорайский кольчужный убор | +18 случайный стат
+14 Выносливость +9 Ловкость/Интеллект |
4х Груда хлама
1х Вечноядро |
Переработка |
| Кель’дорайские браслеты | +10 случайный стат
+8 Выносливость +5 Ловкость/Интеллект |
5х Груда хлама
1х Вечноядро |
Переработка |
| Кель’дорайские тяжелые башмаки | +14 случайный стат
+10 Выносливость +7 Ловкость/Интеллект |
6х Груда хлама
1х Вечноядро |
Переработка |
| Кольчужный шлем талассийского бойца | +18 случайный стат
+14 Выносливость +9 Ловкость/Интеллект |
5х Духовная звездочка
2х Вечноядро |
Продавец: Мирведон — Луносвет (34.0 81.2). Стоимость: 7500х Честь |
| Кольчужные наручи талассийского бойца | +10 случайный стат
+8 Выносливость +5 Ловкость/Интеллект |
4х Духовная звездочка
3х Вечноядро |
Продавец: Мирведон — Луносвет (34.0 81.2). Стоимость: 7500х Честь |
| Кольчужные гамаши талассийского бойца | +14 случайный стат
+10 Выносливость +7 Ловкость/Интеллект |
4х Духовная звездочка
3х Вечноядро |
Продавец: Мирведон — Луносвет (34.0 81.2). Стоимость: 7500х Честь |
| Рецепт | Стат | Ингредиенты | Источник |
| Солнцезащитный визор из эфирного волокна | +18 случайный стат
+14 Выносливость +9 Сила/Интеллект |
15х Частица дикой магии
10х Астраволокно 3х Вечноядро 2х Искра сияния |
Боевая аналитика — Очки |
| Наручи из эфирного волокна | +10 случайный стат
+8 Выносливость +5 Сила/Интеллект |
15х Частица дикой магии
10х Астраволокно 2х Вечноядро 2х Искра сияния |
Боевая аналитика — Наручи |
| Высокие ботинки из эфирного волокна | +14 случайный стат
+10 Выносливость +7 Сила/Интеллект |
10х Астраволокно
6х Частица изначальной энергии 4х Вечноядро 2х Искра сияния |
Боевая аналитика — Обувь |
| Защитный визор из вечноядер | +18 случайный стат
+14 Выносливость +9 Сила/Интеллект |
1х Вечноядро | Тренер (15) |
| Утяжелители из вечноядер | +10 случайный стат
+8 Выносливость +5 Сила/Интеллект |
1х Вечноядро | Тренер (35) |
| Смазанные латные сапоги из вечноядер | +14 случайный стат
+10 Выносливость +7 Сила/Интеллект |
3х Груда хлама
1х Вечноядро |
Тренер (35) |
| Кель’дорайский шлем | +18 случайный стат
+14 Выносливость +9 Сила/Интеллект |
4х Груда хлама
1х Вечноядро |
Переработка |
| Кель’дорайские наручи | +10 случайный стат
+8 Выносливость +5 Сила/Интеллект |
5х Груда хлама
1х Вечноядро |
Переработка |
| Кель’дорайские высокие ботинки | +14 случайный стат
+10 Выносливость +7 Сила/Интеллект |
6х Груда хлама
1х Вечноядро |
Переработка |
| Латный шлем талассийского бойца | +18 случайный стат
+14 Выносливость +9 Сила/Интеллект |
5х Духовная звездочка
2х Вечноядро |
Продавец: Мирведон — Луносвет (34.0 81.2). Стоимость: 7500х Честь |
| Латные наручники талассийского бойца | +10 случайный стат
+8 Выносливость +5 Сила/Интеллект |
4х Духовная звездочка
3х Вечноядро |
Продавец: Мирведон — Луносвет (34.0 81.2). Стоимость: 7500х Честь |
| Латные водоброды талассийского бойца | +14 случайный стат
+10 Выносливость +7 Сила/Интеллект |
4х Духовная звездочка
3х Вечноядро |
Продавец: Мирведон — Луносвет (34.0 81.2). Стоимость: 7500х Честь |
| Рецепт | Описание | Ингредиенты | Источник |
| Сводозвон из вечноядер | Огнестрельное/Дальний бой
+628 Выносливость +80 случайный стат +53 Ловкость |
3х Груда хлама
1х Вечноядро |
Тренер (20) |
| ПАУ х3 | Огнестрельное/Дальний бой
+628 Выносливость +89 случайный стат +53 Ловкость |
10х Астраволокно
6х Частица изначальной энергии 4х Искра сияния 4х Вечноядро |
Боевая аналитика — Огнестрельное оружие |
| Ружье талассийского бойца | Огнестрельное/Дальний бой
+628 Выносливость +44 случайный стат 1 +44 случайный стат 2 +53 Ловкость |
4х Духовная звездочка
3х Вечноядро |
Продавец: Мирведон — Луносвет (34.0 81.2). Стоимость: 7500х Честь |
Гаджеты
Улучшения оружия дальнего боя и боеприпасы действуют как постоянные или временные модификаторы для оптимизации DPS в PvE. Такие усиления не конфликтуют с чарами сторонних профессий и сочетаются с общими баффами.
Роботы и генераторы червоточин обеспечивают уникальные рейдовые возможности. М3ДДИ выполняет функции боевого воскрешения и расходует общие заряды в сражении. Ц3РБ3Р увеличивает длительность действия талассийских флаконов и настоев, снижая затраты на расходные материалы. Генератор червоточин: Кель’Талас позволяет перемещаться между зонами фарма в обход стандартных маршрутных полетов.
| Рецепт | Описание | Ингредиенты | Источник |
| Ястребиная зоркость Странника | +15 Шанс критического удара на оружие дальнего боя | 3х Астраволокно
3х Вечноядро |
Переработка |
| Рысья зоркость контрабандиста | +15 Шанс критического удара на оружие дальнего боя | 3х Астраволокно
2х Вечноядро |
Переработка |
| Отравленные быстрострелы | 466 ед. урона природы цели рядом через отравление каждые 2 секунды | 3х Астраволокно
2х Вечноядро |
Переработка |
| Утяжеленные взрывострелы | Шанс нанесения в небольшом радиусе 1102 ед. урона огня через взрывострелу | 3х Астраволокно
2х Вечноядро |
Переработка |
| Рецепт | Описание | Ингредиенты | Источник |
| М3ДДИ | Воскрешение в рейдовом сражении | 1х Вечноядро | Интересные мелочи — Боты |
| Ц3РБ3Р | Продление времени действия талассийских флаконов и настоев | 3х Груда хлама
1х Вечноядро |
Переработка |
| Спасательный связыватель душ | Боевое воскрешение выбранной цели с 10% маны и 35% здоровья | 1х Духовная звездочка
1х Вечноядро |
Переработка |
| Генератор червоточин: Кель’Талас | Телепортация в случайное место новых зон Midnight | 3х Груда хлама
1х Вечноядро |
Переработка |
| Рецепт | Описание | Ингредиенты | Источник |
| Любопытная красная кнопка | Нажатие по кнопке несколько раз приводит к смерти персонажа | 3х Груда хлама
1х Вечноядро |
Переработка |
| Счастливая связка ключей | Добавляет блеск к снаряжению | 10х Груда хлама
5х Вечноядро |
Переработка |
Необязательные реагенты
Наружные эффекты работают только в открытом мире при выполнении квестов или фарме. При входе в подземелья или рейдовые инстансы бонусы отключаются.
Украшения добавляют особые боевые эффекты в экипировку. Выбор основывается исходя из с текущими классовыми потребностями для достижения максимального прироста производительности.
Зубчатые колеса позволяют контролировать распределение вторичных статов в очках, наручах и обуви, исключая случайную генерацию. Это позволяет собирать идеальные комплекты снаряжения под классовые специализации без потери полезных характеристик.
| Рецепт | Описание | Ингредиенты | Источник |
| Ц61Ц, очень спокойный щенок | Невидимость на 4-18 секунд | 10х Груда хлама
5х Вечноядро |
Интересные мелочи — Боты |
| Кинетические ножные запалы | Подбрасывание персонажа в воздух | 3х Астраволокно
1х Вечноядро |
Переработка |
| Карманный М3ДДИ | Боевое воскрешение | 3х Астраволокно
2х Вечноядро |
Интересные мелочи — Боты |
| Рецепт | Описание | Ингредиенты | Источник |
| Б0П, куратор взрывов | Наносящие урон или исцеление эффекты имеют шанс произвести до 5 взрывов | 10х Груда хлама
5х Вечноядро |
Переработка |
| Б1П Обжигатель Душ | Нанесение целям 10 000 ед. урона перед персонажем в течение 6 секунд | 10х Груда хлама
5х Вечноядро |
Переработка |
| Рецепт | Описание | Ингредиенты | Источник |
| Совершенное зубчатое колесо | Бафф Искусности вторичного стата наручей, очков или обуви | 5х Груда хлама | Тренер (1) |
| Потоковое зубчатое колесо | Бафф Шанса критического удара вторичного стата наручей, очков или обуви | 5х Груда хлама | Тренер (5) |
| Смазанное зубчатое колесо | Бафф Скорости вторичного стата наручей, очков или обуви | 5х Груда хлама | Тренер (20) |
| Надежное зубчатое колесо | Бафф Универсальности вторичного стата наручей, очков или обуви | 5х Груда хлама | Тренер (25) |
Предметы декора
Декор составляет основу кастомизации личного жилья. Рецепты являются персональными при поднятии. Готовые предметы можно свободно продавать на аукционе или передавать внутри учетной записи.









