Руководство раскрывает основные системы кастомизации интерьера в доме игрока World of Warcraft. Подробно рассматриваются доступные режимы редактирования, визуальные настройки и вспомогательные механики с учетом обновлений. Основное внимание уделено практическому применению инструментов и их влиянию на внешний вид жилья. Настройка интерьера становится важной частью прогресса, где элементы рассчитаны на долгосрочное использование.
Система внутренней настройки позволяет развивать жилое пространство постепенно, без строгих ограничений. Интерьер становится инструментом выражения стиля, а доступный функционал дает возможность адаптировать жилье под разные концепции. Освоение инструментов не требует четкой последовательности.
Настройка интерьера
Владельцам жилья предоставляется выбор между двумя режимами проектирования — базовым и расширенным, которые дополняются системой красок и планировкой. Все элементы совместимы между собой и могут использоваться параллельно. Такой подход обеспечивает высокий уровень гибкости. Интерьер может изменяться в любой момент, при этом на данный момент никаких ограничений на переработку пространства не предусмотрено.
Разделение режимов снижает порог входа для освоения системы. Одновременно с этим сохраняется простор для сложных дизайнерских решений. Переключение между режимами доступно на любом этапе редактирования.
Базовый режим
Базовый режим доступен с самого начала и ориентирован на быстрый процесс кастомизации. Здесь используется ограниченное вращение и автоматическое выравнивание объектов, что упрощает расстановку предметов. Основной акцент сделан на удобство и скорость.
Этот режим подходит для создания упорядоченного, функционального интерьера. Большинство предметов автоматически выравниваются относительно поверхностей. Это экономит время, особенно при оформлении больших помещений. Рекомендуется использовать для первоначальной планировки.
Возможности:
- Размещение: точное позиционирование объектов через сетку с ограниченным вращением;
- Привязка: автоматическое выравнивание декора по полу, стенам и потолку;
- Пересечение: перемещение объектов через окружение;
- Совмещение: объединение вложенных предметов с основным объектом.
Размещение:
Привязка:
Совмещение:
Эти функции значительно упрощают массовую расстановку элементов интерьера. Размещение особенно полезно при работе с мебелью, содержащей вложенные предметы. Привязка обеспечивает визуальную аккуратность без ручной подгонки, а пересечение позволяет корректировать размещение без удаления объектов. В результате интерьер формируется быстрее.
Расширенный режим
Расширенный режим предоставляет полный контроль над параметрами объектов. Снимаются ограничения по вращению, масштабу и положению, что дает больше возможностей для создания уникальных композиций. Этот режим подходит для более детальной и сложной работы.
Функциональные инструменты позволяют разрабатывать нестандартные дизайны и отходить от стандартных форм. Однако работа в этом режиме требует больше времени и внимания к деталям. Рекомендуется использовать его после завершения базовой планировки.
Возможности:
- Накладывание: пересечение объектов между собой и с поверхностями;
- Плавающие координаты: свободное перемещение по всем осям без привязки к плоскостям;
- Ориентация: вращение вокруг любой оси;
- Масштабирование: изменение размеров объектов.
Накладывание:
Плавающие координаты:
Ориентация:
Масштабирование:
Эти возможности упрощают создание нестандартного дизайна. Накладывание позволяет работать с декоративными эффектами, а масштабирование расширяет возможности стандартных предметов.
Настройка цвета

Часть предметов интерьера поддерживает систему красок, позволяющую детально настраивать цветовые параметры объектов. Изменению поддаются ткани, древесина и металлические элементы. Это обеспечивает широкое визуальное разнообразие, при этом каждый предмет может быть адаптирован под общую палитру.
Изменение цвета снижает зависимость от редкого декора, так как дает возможность трансформировать базовые предметы. При этом необязательно строгое соблюдение условий, но лучше заранее определиться с палитрой.
Пигменты создаются через профессии Алхимия и Начертание. Травы перерабатываются в красители, которые затем превращаются в пигменты. Процесс полностью интегрирован в экономику — игроки могут использовать пигменты для личных нужд или продавать их на аукционе. Это создает спрос на материалы и поддерживает экономику сразу нескольких профессий.
Этапы создания пигментов:
- Изучение профессии — освоение Алхимии или Начертания в столицах и в центре района.
- Создание краски — переработка трав через классический раздел профессии.
- Создание пигмента — использование Покрасочной станции (соотношение 1:1).
Процесс не требует редких условий или специализированных NPC, поскольку все действия выполняются в пределах района своей фракции — Покрасочная станция доступна каждому жильцу, что делает производство легко масштабируемым. Предварительная заготовка трав заметно ускоряет весь цикл создания пигментов и уменьшает простои.
После создания пигменты можно наносить на объекты или выставлять на аукцион. Использование не ограничено по количеству попыток и не требует дополнительных затрат. Это упрощает поиск оптимальной цветовой схемы и позволяет экспериментировать с дизайном.
Цветовые изменения позволяют обновлять интерьер без замены мебели, снижая общие затраты на оформление, при этом даже незначительные корректировки заметно влияют на восприятие пространства. Регулярное использование пигментов поддерживает актуальность интерьера и делает жилье гибким с визуальной точки зрения.
Изменение планировки дома
Система Дом игрока дает возможность свободно редактировать планировку дома за счет добавления и удаления комнат. Размещение новых помещений выполняется через выбор примыкающего дверного проема и подходящего плана этажа в режиме редактирования. Модульная система упрощает перестройку уже существующего пространства, делая каждую комнату частью единой структуры. Механика ориентирована на гибкость и повторное редактирование без жестких ограничений.
Изменение планировки дает возможность адаптировать дом под текущие задачи. Пространство расширяется по мере накопления декора, а удаление комнат не препятствует дальнейшим изменениям. Это снижает риск ошибок на ранних этапах и упрощает дальнейшее развитие интерьера.
Доступные на данный момент планы помещений:
- Гардеробная;
- Крестообразная комната;
- Прихожая;
- Г-образная комната;
- Восьмиугольная комната (средняя);
- Восьмиугольная комната (маленькая);
- Квадратная комната (маленькая);
- Квадратная комната (крошечная);
- Лестничная клетка (слева);
- Лестничная клетка (справа);
- Т-образная комната.

Разнообразие форм позволяет создавать как компактные служебные зоны, так и просторные центральные залы, при этом комбинация различных геометрий формирует сложные маршруты внутри дома. Небольшие помещения подходят для хранения и технических задач, тогда как крупные лучше использовать для общественных пространств.
Помимо добавления комнат доступна настройка их внутренней структуры с помощью разделительных объектов, которые позволяют изменять пространство внутри помещения без затрагивания базовой формы. Эти элементы используются для зонирования и создания архитектурных акцентов, интегрируясь в существующую планировку и расширяя контроль над внутренним пространством.
Разделительные объекты используются для имитации балконов, подиумов или уровней высоты. Их сочетание с освещением улучшает архитектурную выразительность и добавляет глубину интерьеру. Среди доступных элементов: колонны, стены, платформы и арки. Все объекты можно свободно размещать и масштабировать.
Использование разделительных объектов позволяет создавать нестандартные решения: колонны могут работать в качестве декоративных разделителей, платформы задают уровни, а арки подчеркивают переходы между зонами.
Дополнительные настройки интерьера

Система настройки интерьера включает несколько ключевых направлений, каждое из которых влияет на итоговый облик жилья, при этом все параметры свободно комбинируются между собой без ограничений. Настройка может выполняться поэтапно, что обеспечивает гибкость проектирования и постепенное развитие интерьера.
Многоэтажность
В доме допускается создание нескольких этажей, при этом внешний вид здания не ограничивает внутренние размеры, позволяя реализовывать концепцию «больше внутри, чем снаружи», где этажи соединяются лестничными помещениями. Вертикальная структура расширяет доступное пространство, сохраняя неизменным внешний фасад и снимая архитектурные ограничения. Нижние уровни подходят для общественных зон, а верхние — для личных комнат.
Полы, стены и потолки
Комнаты можно настраивать, выбирая разные стили и текстуры. На текущий момент доступны: Деревенский, Бел’амет и Луносвет. Эти стили формируют уникальную атмосферу дома. Кастомизировать можно каждую комнату отдельно, что дает возможность визуально разграничивать зоны.
Растительность
Система позволяет размещать кусты и деревья внутри помещений. Их можно использовать для создания гирлянд, лоз и других декоративных композиций. Масштабирование растений предоставляет больше вариантов применения.
Зеленые элементы смягчают архитектуру и хорошо дополняют природные или эльфийские стили. Растения также работают как визуальные разделители, а в сочетании с освещением они усиливают атмосферу и делают интерьер более живым.
Мебель и декоративные предметы
На данный момент в каталоге декора доступно множество объектов: столы, стулья, кровати, скамьи, диваны, книжные шкафы с книгами, люстры, картины, камины, ящики, бочки, декоративная еда, ширмы, окна, деревья Зимнего Покрова. Часть предметов обладает уникальными анимациями, включая парящие книги и пылающие очаги.
Мебель задает функциональность пространства, а анимации добавляют динамики. Использование различных предметов помогает создать завершенный вид интерьера. Комбинирование мебели и декора усиливает целостность оформления и подчеркивает стилистическую направленность.
Разблокировка настроек дома
Изначально дом имеет лимит размещения в 19 очков. Отдельные типы комнат используют очки по-разному, а доступные планы ограничены стартовым набором. Увеличение лимита и открытие новых планов происходит через повышение Neighborhood Favor и улучшение дома. Прогресс района напрямую влияет на масштаб жилья, при этом прокачка интерьера идет последовательно.
Бюджет очков ограничивает хаотичное строительство, вынуждая более тщательно планировать структуру на ранних этапах. Увеличение Neighborhood Favor открывает более сложные архитектурные формы и планировки. Улучшение дома расширяет его внутренние возможности без изменения внешнего фасада.
Импорт и экспорт планировок
После выхода дополнения Midnight система жилья получит инструменты импорта и экспорта планировок. С их помощью можно будет сохранять конфигурации интерьера и повторно применять без ручной перестройки, по аналогии с шаблонами талантов. Эти функции не будут доступны в момент запуска Дома игрока — они запланированы на первые обновления.
Импорт упрощает настройку нового дома или перестройку существующего. Экспорт помогает сохранить любимые конфигурации для дальнейшего использования. Использование шаблонов снижает вероятность ошибок и значительно экономит время.









