Инженерное дело в Midnight остается одной из самых универсальных профессий дополнения. Навык охватывает производство расходников для PvE, инженерного снаряжения, оружейных модификаций и предметов декора. Часть продукции востребована на протяжении всего сезона из-за ограниченного числа способов получения аналогов.
В гайде подробно разобраны особенности профессии, маршруты прокачки, переработка материалов и открытие редких рецептов. Также рассмотрены способы заработка через аукцион и систему заказов, развитие специализаций и производство высокоуровневых инструментов.
Особенности
Инженерное дело в Midnight — профессия общего назначения для создания боевых гаджетов, экипировки и декора. По сравнению с The War Within система производства упрощена, что избавляет от закупки долгих цепочек промежуточных компонентов. Новые рецепты открываются через переработку ненужных материалов. Это нововведение экономит золото ремесленников на старте.
Производимая продукция:
- Боевые гаджеты и воскрешение. Предметы для боевого воскрешения Спасательный связыватель душ и переносной робот М3ДДИ. Необходимы в эпохальных ключах и рейдах при отсутствии Жреца или Чернокнижника.
- Снаряжение и кастомизация. Инженерные очки Оптика из астраволокна и универсальные наручи. Имеют гнезда для плат вроде Б1П Обжигателя Душ, меняющих боевые эффекты и статы.
- Оружие и улучшения. Огнестрельное оружие П.А.У. х3 и четыре типа оружейных прицелов, включая Отравленные быстрострелы. Используются для усиления дистанционного оружия.
- Инструменты для профессий. Оборудование для ювелиров, горняков, портных и рыболовов. Базовые предметы продаются на аукционе, редкие создаются по заказам.
- Дом игрока. Элементы декора для персонального жилья. Рецепты открываются случайным образом в процессе переработки реагентов.
Скорость прокачки зависит от накопления хлама. На старте выгодно производить дешевые компоненты для их последующей переработки. Такая стратегия позволяет быстро собрать ресурсы для утилизации и открыть ключевые чертежи до заполнения рынка конкурентами.
Достоинства
Инженеры удерживают монополию на старте каждого патча. Первые недели приносят максимальную прибыль, поскольку собирательные и производственные профессии массово нуждаются в новом ремесленном оборудовании. Других источников получения высокоуровневых инструментов со схожими характеристиками нет.
Наличие персонального инженерного воскрешения и генераторов червоточин повышает автономность персонажа. Гаджеты значительно увеличивает ценность инженера при подборе группы в эпохальные ключи и компенсируют отсутствие у некоторых классов собственных защитных механик.
Внедрение индивидуального жилья добавило уникальную нишу для сбыта продукции. В отличие от боевой экипировки элементы декора не устаревают с выходом новых рейдов.
Упрощение производства снизило зависимость ремесла от ингредиентов. Отмена многоуровневого крафта ингредиентов снизила общую потребность в руде. Это освободило место в сумках и облегчило вход в профессию для новичков.
Также больше нет необходимости привязываться к спотам для фарма. Базовые рецепты покупаются у тренера или изучаются у верстака. Инженеру не нужно гриндить редких монстров или качать репутацию ради первой прибыли.
Недостатки
Главным финансовым риском остается рандом механики переработки. Отсутствие защиты от серии неудач затягивает открытие важных рецептов. На старте сезона при максимальной стоимости материалов это часто приносит убытки.
Специфика производства оружия ограничивает круг покупателей. Прицелы и винтовки востребованы только Охотниками, из-за чего успех на аукционе полностью зависит от положения этого класса в PvE-мете.
Часть технологических предметов содержит мешающие торговле ограничения. Ценные изделия (включая персональную оптику) привязываются к персонажу при получении. Их нельзя выставить на аукцион, что вынуждает работать через систему заказов.
Создание высокоуровневой экипировки требует точного подбора статов. Нехватка Концентрации или ошибка в подборе вторичных характеристик на ремесленном снаряжении м снижает ранг производимого предмета и делает крафт невыгодным.
Крафтить вещи поштучно на аукцион часто невыгодно. Из-за упрощения рецептов базовые прицелы и роботы производятся в огромных объемах ради прокачки навыка. Рынок перенасыщен, из-за чего розничная цена готового расходника на аукционе нередко падает ниже стоимости затраченной руды.
Тренеры
Главный учитель Данве находится возле верстаков в Луносвете (43.5, 54.1). Также навыку обучает Глоресса в соседней зоне по координатам (69.3, 84.2).
Рядом с тренерами находятся торговцы материалами и стационарные верстаки. Покупка базовых компонентов у NPC защищает от переплат на аукционе во время скачков цен. Рабочий стол обязателен для утилизации ресурсов и создания экипировки. Выполнение еженедельных поручений гарантирует приток очков знаний для развития ремесленных талантов.
Каждое посещение наставника привязано к этапам прокачки. Изучение новых рецептов открывает доступ к сложным деталям для преодоления промежуточных порогов навыка. Своевременное обновление чертежей предотвращает трату ресурсов на серые рецепты, которые перестают повышать уровень мастерства.
Ингредиенты
Для непрерывной прокачки и изучения всех рецептов от наставника необходимо заранее заготовить полный комплект ресурсов. Сюда входят добываемая руда, тканевые заготовки и редкие стихийные частицы для высокоуровневых предметов. Предварительный сбор материалов позволит закрыть весь производственный цикл без пауз на закупки.
-
- 155х Теневая оловянная руда;
- 145х Сверкающая медная руда;
- 135х Порошковый пигмент / 135х Слиток сверкающей меди / 135х Рулон светлого льна;
- 35х Груда хлама;
- 21х Гибкий проволочный каркас;
- 1х Частица света;
- 1х Частица изначальной энергии;
- 1х Частица дикой магии;
- 1х Частица чистой Бездны.
Покупка каркасов и хлама у NPC рядом с тренером снижает общую себестоимость прокачки ремесла. Цены у торговцев фиксированы, что позволяет избежать наценок перекупщиков на аукционе.
Прокачка
Основной прирост навыка на начальном этапе дают бонусы за первое изготовление предметов. Каждый уникальный крафт повышает уровень мастерства и приносит очки знаний для разблокировки талантов. Это исключает трату ресурсов на массовое производство одинаковых предметов и ускоряет переход к высокоуровневым заказам.
Сначала подготавливается набор ремесленных инструментов. Тангенциальный вращатель и Шлицевой гироинструмент приобретаются у торговца инженерными товарами рядом с наставником. Качественный инвентарь повышает ремесленные характеристики и предотвращает проблемы при работе со сложными производственными цепочками. Лучше заранее заполнить сумки нужным объемом руды и заготовок, чтобы не отвлекаться на постоянные обращения к аукциону.
1 — 16
Далее запускается Переработка на закупленных ранее 7х Рулонах светлого льна, 7х Слитках сверкающей меди и 7х Порошковых пигментах.
Преобразование материалов на ремесленном столе позволяет быстро закрыть первые уровни и подготовиться к сложным рецептам. Использование дешевых реагентов смежных профессий сокращает расходы на руду. Полученные компоненты сохраняются для следующих этапов.
16 — 20
Изучить доступные рецепты у тренера и изготовить:
-
- 1x Покров из вечноядер: 1x Вечноядро
- 1x Защитный визор из вечноядер: 1x Вечноядро
На этом этапе упор делается на бонусы за первое изготовление. Производство покрова и визора требует минимум материалов и гарантирует прирост навыка. Созданные предметы рекомендуется сохранить для последующей переработки. Использование Вечноядра остается самым дешевым способом преодолеть промежуточный порог навыка.
20 — 25
Для удобства навигации необходимо включить фильтр «Бонус за первое изготовление» в интерфейсе профессии.
-
- 1x Сводозвон из вечноядер: 3x Груда хлама, 1x Вечноядро
- 1x Оптический убор из вечноядер: 1x Вечноядро
- 1x Убор разведчика из вечноядер: 1x Вечноядро
Фильтр ремесленной книги помогает быстро находить неизученные схемы и не тратить ресурсы на бесполезные рецепты. Последовательный крафт открывает доступ к дереву талантов.
Изготовленные устройства можно использовать в качестве основной экипировки или отправлять на переработку. Больше всего ценится Сводозвон из вечноядер: +628 Выносливость, +53 Ловкость и +80 случайный стат.
25 — 39
Открыть специализацию Переработка и изучить все доступные рецепты наставника. Далее изготовить:
-
- 10x Духовная звездочка: 100x Теневая оловянная руда, 50х Сверкающая медная руда, 10х Гибкий проволочный каркас.
После этого необходимо произвести 4 любых зубчатых колес для бонусов первого изготовления.
Вложение очков знаний в Переработку повышает шанс получения редких схем при утилизации побочных продуктов крафта, включая робота М3ДДИ. Производство Духовной звездочки и зубчатых колес обеспечивает стабильный прирост навыка. Такие предметы сохраняют спрос на рынке заказов, поскольку используются для улучшения инженерных наручей. Это помогает частично компенсировать расходы через аукцион.
Открытие новых рецептов
-
- 10 очков знаний в Переработку.
- Выбрать подспециализацию Находчивость.

Очки знаний собираются за счет еженедельных ремесленных заданий и скрытых одноразовых источников на стартовых территориях. Это позволяет сразу вложить ресурс в базовую специализацию и открыть доступ к скрытым чертежам без затрат золота на аукционе.
Выбор вспомогательной ветки на Находчивость создает долгосрочную экономическую базу. Специализация предоставляет +3 к стату и имеет накопительный эффект, срабатывая при переработке предметов или создании готовой продукции. Возврат редких компонентов снижает общую стоимость прокачки, что важно перед массовым производством.
39 — 45
Запустить Переработку на 20х Порошковых пигментах, 20х Слиток сверкающей меди или 20х Рулонах светлого льна. Выбор зависит от текущих цен на аукционе. Далее необходимо:
-
- Обучиться новым рецептам у тренера.
- Активировать фильтр «Бонус за первое изготовление» в интерфейсе профессии.
- Создать каждый рецепт с бонусом за создание до полной очистки списка в книге.
Эффективность переработки зависит от категории сырья. Шанс обнаружения новых чертежей фиксирован для предметов любого качества, однако ранг получаемых редких реагентов зависит от уровня перерабатываемого материала. Встроенные фильтры оптимизируют расход материалов. Изготовление каждого рецепта строго по одному разу приносит гарантированные очки навыка и возвращает часть затрат в виде ремесленной валюты.
45 — 80
На этом этапе перерабатываются дешевые материалы до открытия первого рецепта кель’дорайской экипировки. По полученному чертежу создается снаряжение до 80 уровня. Пример:
-
- 60x Кель’дорайские наручи: 300x Груда хлама, 60x Гибкий проволочный каркас, 60x Вечноядро
Шанс открытия снижается по мере изучения рецептов. Эффективнее проводить переработку крупными партиями для сглаживания серий неудач. Кель’дорайская экипировка обеспечивает наилучшее соотношение стоимости материалов к получаемым очкам навыка на среднем диапазоне прокачки.
По мере роста навыка оранжевые рецепты становятся желтыми и зелеными, из-за чего вероятность повышения падает. Для сохранения темпа необходимо своевременно переключаться на новые открытые схемы внутри той же группы предметов. Это удерживает стабильный прирост навыка без перехода на более дорогие материалы.
80 — 100
-
- 20x предметы редкого качества (профессиональное снаряжение, элементы декора) или выполнение заказов на изготовление до достижения максимального уровня.
Финальный этап блокирует прокачку на базовых рецептах и вынуждает переходить к редким или эпическим элементам. До 100 уровня стратегия разделяется на производство востребованных расходуемых предметов расходников для аукциона и штучный крафт под заказ. Расходники позволяют непрерывно повышать навык за счет высокого оборота и защищают от заморозки капитала.
Также возможно создание предметов интерьера для системы индивидуального жилья и редких инструментов через систему индивидуальных заказов. Выбор пути определяет общие затраты золота и скорость достижения максимального уровня мастерства.
Предметы декора
Создание декора — единственный способ поднять навык до 100 уровня без использования системы заказов. Рецепты открываются случайным образом через переработку и остаются желтыми до 92 уровня — серыми на 100. Из-за замедления прокачки на последних пунктах рекомендуется использовать этот метод до 92-95 уровня.
Основная сложность заключается в дефиците и стоимости Талассийской древесины на старте сезона. Лучше производить самые дешевые предметы вроде ламп для гарантированного преодоления 80 уровня. Дальнейший крафт требует более точного расчета себестоимости.
Редкие инструменты для профессий
При изучении специализации Рыночная мобильность открывается доступ к созданию редких инструментов и аксессуаров для ремесленников. Такие рецепты остаются желтыми в диапазоне 80-90 и зелеными для 90-100. Отсутствие привязанных ко времени материалов позволяет заниматься оптовым производством для быстрой прокачки.
Массовый крафт редких инструментов выгоден за счет постоянного спроса со стороны собирателей и крафтеров. Готовую продукцию можно сразу выставлять на продажу, что возвращает затраты на дорогостоящие и редкие компоненты. Эффективность производства возрастает при использовании ремесленных депешей для принудительного выбора вторичных статов.
Для максимизации прибыли при создании редкой экипировки требуется развить параметр Перепроизводство через вспомогательные таланты специализации и профессиональную экипировку. Срабатывание стата позволяет бесплатно получить дополнительную копию синего инструмента, себестоимость которого окупает затраты на несколько предыдущих попыток повышения навыка в зеленом диапазоне 90-100.
Заказы
Выполнение заказов от других игроков позволяет прокачивать навык в пассивном режиме без затрат золота на покупку редких ресурсов. Это оптимальный метод закрытия последних 5 уровней. Получение гарантированных очков навыка не привязано к качеству готового предмета. Мастер может сдавать поручения минимального ранга, что позволяет заказчикам экономить на покупке материалов максимального качества, а инженеру — закрывать финальные уровни без риска отмены сделки.
Пассивная прокачка снижает риски затоваривания сумок и инвентаря невостребованными предметами. Использование материалов заказчика позволяет обойти ограничения личного бюджета, перекладывая на заказчика расходы на покупку нестабильных в цене стартовых реагентов.
Эпические инструменты гарантируют получение 1 очка навыка до 100 уровня. Для их создания требуется Конденсированная жизненная сила. Рецепты продаются у Лирендаля в Луносвете (45.0 55.6) за 200х Пыла искусного инженера. Ограниченный приток ресурса замедляет темп прокачки и снижает доступное количество заказов в неделю. Скорость преодоления финального отрезка зависит от базы постоянных клиентов, готовых предоставлять этот временной материал.
Эпическая броня и оружие из Астраволокна остаются желтыми до 95 уровня и зелеными до 100. Заказчики сами предоставляют редкие Искры для крафта. Инженеру достаточно иметь открытую специализацию Боевая аналитика.
Для успешной работы через столы заказов требуется постоянное присутствие в торговом чате столицы. Высокоуровневые клиенты ищут мастеров с максимальным навыком и правильным распределением статов. Выполнение приватных заявок приносит хорошую прибыль, покрывая расходы на предыдущие этапы прокачки. Использование макросов в чате с указанием точных характеристик повышает приток платежеспособных клиентов. Приватные поручения также позволяют обходить комиссию для публичных столов.
Эффективность крафта эпического снаряжения зависит от уровня Концентрации. Если текущего Мастерства не хватает для высокого качества предмета, Концентрация позволяет искусственно поднять его. Это критично при работе с дорогими ресурсами заказчика, поскольку порча ингредиентов снижает репутацию мастера.
Регулярное отслеживание личных заказов позволяет собирать редкие реагенты в качестве побочного бонуса за работу. Некоторые клиенты выставляют избыточное количество материалов, которые возвращаются инженеру благодаря характеристике Находчивость. Это создает дополнительный источник бесплатных ресурсов для личных нужд.
При открытии вкладки Публичные заказы необходимо вручную нажимать Поиск, так как заявки не загружаются автоматически. Система не является кросс-серверной — видны запросы только своего игрового мира. Из-за этого приходится подстраиваться под локальный прайм-тайм. Выгодные заявки появляются в вечерние часы и в дни сброса рейдовых кулдаунов — в остальное время список пустует. Ограничение стола до 4 заказов в сутки требует продуманного подхода. Для автоматизации отслеживания применяются аддоны, позволяющие перехватывать выгодные заказы в моменты пиковой активности.
Заказы покровителей — персональные заявки от NPC. Они закрепляются за мастером, что полностью исключает конкуренцию. Выполнение дает бесплатные очки навыка и редкие материалы. Часто содержат Доблесть или очков знаний. Завершение приоритетно для прокачки дерева талантов, даже если приходится тратить личную Концентрацию или дешевые реагенты. Регулярная проверка заявок от NPC позволяет находить простые чертежи с гарантированным прогрессом вне зависимости от рынка.
Сложность заказов покровителей адаптируется под текущий уровень профессиональной экипировки, однако иногда система запрашивает недоступные или слишком дорогие в производстве рецепты. В таких случаях пропуск невыгодных заявок экономически оправдан, так как пул заказов покровителей регулярно обновляется.













