World of Warcraft Forever расширяет классический Азерот новыми заданиями, территориями и маршрутами, сохраняя привычную структуру мира. Старые квестовые цепочки остаются доступными, зоны удерживают фиксированные диапазоны уровней, а новый контент дополняет знакомые регионы. К релизу заявлено более 1000 новых заданий.
Основной объем изменений затронет прокачку с 1 по 60 уровень. Новые цепочки заданий увеличивают количество поручений в имеющихся зонах и добавляют несколько локаций для разных этапов развития. До достижения максимального уровня активно задействуются профессии, новые лагеря и система талантов Наследия.
Новые стартовые зоны

Стартовые территории всех рас получат новых NPC, задания и события. Классический контент сохранится, а новые сюжетные линии дополнят начальные маршруты прокачки.
Обновления затронут и другие регионы. В Болотине появятся дополнительные сюжетные линии, а в Пустошах — контент, связанный с местными фракциями и кентаврами. Все новые задания интегрированы в существующие зоны без повторного прохождения старого мира.
Ряд квестов направляет игроков в подземелья Курганы Иглошкурых и Мародон, связывая обновленные регионы с имеющимся групповым контентом. Более 1000 новых заданий распределены по разным уровням и регионам.

События Forever разворачиваются в первый год истории World of Warcraft — после кампании Warcraft III: Forsaken Kingdom и до открытия Темного Портала. Состояние некоторых территорий и персонажей отличается от оригинальной игры.
Стартовые цепочки дают доступ к ранней экипировке редкого качества с бонусами к характеристикам уже на 6-10 уровнях. Это закрывает классическую проблему пустых слотов под плечи, кольца и аксессуары, ускоряя начальное прохождение противников для классов без самоисцеления.
Расположение тренеров профессий и оружейных мастеров расширено — базовые навыки теперь можно выучить в ключевых деревнях вроде Брилла, Караноса или Златоземья. Больше не нужно прерывать прокачку и тратить деньги на перелеты в столицы ради изучения новых рангов способностей до 12-14 уровня.
Стартовые регионы также получают новые варианты классово-расовых сочетаний. Для Небеснорожденных набор доступных классов зависит от выбранной фракции. Также появились новые сочетания, ранее недоступные в классическом Азероте. Это расширяет выбор уже на этапе создания персонажа.
Новые маршруты путешествий

Перемещение по миру сохраняет ключевое значение. Три новых морских маршрута связывают существующие порты и открывают доступ к новым территориям:
Летающие средства передвижения на старте недоступны. Перемещение ограничено пешими маршрутами, кораблями и полетными точками, поэтому расположение транспортных спотов сохраняет высокую ценность.

Новые пути сокращают время перемещения, но сохраняют необходимость наземных поездок и учет фиксированных уровней зон.
Порт Порохового Фитиля становится важным нейтральным узлом новой транспортной сети. Здесь расположен Черный рынок, через который можно получать различные предметы, включая экипировку, питомцев и другие коллекционные награды, не связанные с обычными продавцами.
Новые зоны WoW: Forever
На старте откроются четыре новые территории: Гора Хиджал, Шен’драларас, Лесоречье и Остров Зефрис. Каждая зона предназначена для определенного этапа игры.
Остров Зефрис служит стартовой зоной расы Небеснорожденные, Лесоречье предназначено для средних уровней, Шен’драларас развивает сюжет о кентаврах Пустошей, а Гора Хиджал рассчитана на высокоуровневый контент.
Новые зоны устраняют дисбаланс темпа прокачки оригинального Азерота. Игрокам больше не нужно перебивать опыт гриндом нейтральных мобов на 35-45 уровнях или постоянно менять континенты каждые два уровня из-за отсутствия заданий.
Высокоуровневые ресурсы распределены равномернее. Появление новых спотов Богатых ториевых жил, Черного лотоса и редкой травы снижает конкуренцию на классических маршрутах фарма и сдерживает скачки цен на рейдовую химию на аукционе.
Гора Хиджал

Гора Хиджал отражает последствия Третьей войны — у древа Нордрассила покоится скелет Архимонда. Территория включает Подземные кельи и рейд Вершина Хиджала в формате на 10 и 20 игроков. Также зона содержит стандартные задания и активности для персонажей максимального уровня.
Выступает мостом для экипировки между подземельями на 5 человек и первыми рейдами. Задания максимального уровня открывают доступ к специальным репутациям, торговцы которых предлагают экипировку с сопротивлением стихиям и оружие с фиксированными статами без фактора рандомного выпадения.
Форматы рейдов на 10 и 20 человек снижают порог входа в эндгейм. Небольшим гильдиям не требуется собирать и контролировать состав из 40 участников, что упрощает распределение добычи, ускоряет сбор рейдовых групп и сокращает время на освоение механик.
Шен’дралас

Шен’дралас расположена между Мулгором и Пустошами. Территория развивает историю ордена Шен’дралар и их конфликтами с местными кентаврами. Новые квесты направляют игроков в классические подземелья Курганы Иглошкурых и Мародон, создавая сюжетные цели для их прохождения.
Территория расширяет западный Калимдор и открывает споты для перемещения между соседними регионами, сохраняя изначальную структуру Мулгора и Пустошей.
Репутация с местными фракциями дает доступ к свиткам и классовым улучшениям экипировки до 60уровня. Это делает квестовые цепочки зоны обязательными для заклинателей и лекарей, которые стремятся повысить Силу заклинаний и Скорость восстановления маны.
Новые задания Шен’драласа расширяют историю Эльдре’Таласа и его жителей. Отдельные цепочки возвращают персонажей в Мародон и Курганы Иглошкурых — старые подземелья получают дополнительные сюжетные цели и становятся частью нового маршрута. Это связывает несколько участков западного Калимдора одной линией.
Лесоречье

Лесоречье рассчитано на 35-45 уровни, заполняя пробел в средней стадии прокачки. В зоне представлены огры, сектанты Сумеречного Молота и другие фракции. Более 150 новых заданий раскрывают противостояние местных сил.
Зона имеет несколько транспортных путей: морской ведет из Порта Картеля Хитрой Шестеренки в Порт Порохового Фитиля, а сухопутный проходит через Красногорье и Пылающие степи. Это позволяет переходить сюда после Тернистой долины, Пустошей или Нагорья Арати.
В Лесоречье находится подземелье Крепость Крол’док для 40-45 уровней, дополняющее открытый мир групповым контентом. Локация делает упор на экипировке для гибридных специализаций — Паладинов Воздаяния, Шаманов Совершенствования и Друидов Силы зверя. Боссы подземелья содержат таблицы добычи со сбалансированными статами Силы атаки и регенерации маны, которых не хватало в стандартных инстансах 40 уровня.
Высокая плотность лагерей сумеречных сектантов и огров делает зону одной из лучших точек для фарма Шелкового материала и стихийных частиц. Это превращает открытые равнины Лесоречья в арену для межфракционных сражений за споты мобов.
Остров Зефрис

Остров Зефрис служит стартовой территорией новой играбельной расы Небеснорожденные для 1-12 уровней. Ее история связана с Шен’драларом — эльфы покинули Забытый Город и заручились поддержкой повелителя воздуха Ал’акира. Местные квесты раскрывают происхождение новой расы и причины ее появления в Азероте.
Фракция выбирается при создании персонажа. Орда может выбрать Шамана, Альянс — Мага. Друиды, Разбойники, Охотники и Воины доступны обеим сторонам. После завершения начальной цепочки персонажи переходят в стандартные фракционные локации. Остров работает как альтернативный стартовый маршрут, не заменяя последующую прокачку.
Расовые особенности Небеснорожденных ориентированы на мобильность и контроль позиции. Встроенное сопротивление урону от падения и пассивные бонусы к скорости передвижения предоставляют преимущество при кайтенге противников в PvP и на аренах подземелий.
Финальные задания снабжают персонажа комплектом стартовых сумок на 10 слотов и классовым оружием с повышенным уроном.
Лагери и профессии

Механика лагерей связывает профессии с исследованием мира. Игроки могут устанавливать их в любом месте и размещать внутри ремесленные предметы с групповыми баффами. Лагерь генерирует вокруг себя зону отдыха, ускоряя накопление бонуса к опыту вне городов и таверн. Это позволяет группам восстанавливать силы прямо у входов в подземелья или посреди сложных элитных зон без траты камней возвращения.
Новая система является временной точкой остановки во время путешествий и выполнения заданий. Каждая профессия предлагает уникальные предметы лагерей.
| Профессия | Предмет | Бафф | Ингредиенты |
| Кузнечное дело | Круг для заточки | Сила | 1х Медный слиток 1х Грубый камень |
| Портняжное дело | Знамя фракции | Дух | 1х Рулон льняной ткани 1х Грубая нить |
| Травничество | Ароматная свеча | Интеллект | 1х Мироцвет 1х Сребролист |
| Рыбная ловля | Аквариум | Все статы | 1х Сырая блестящая рыба 1х Пустая колба |
Эффекты лагерных предметов напоминают усиления вроде Чародейского интеллекта или Благословение королей. Они не заменяют классовые баффы и не складываются с соответствующими эффектами. Главное отличие — улучшение можно получить только через взаимодействие с лагерем.
Начальные предметы открываются на 20 уровне навыка, более сильные варианты требуют специальных чертежей. Это расширяет роль профессий при прокачке и связывает их развитие с другими элементами игры.
Кулинария получает отдельное улучшение — обновленный эффект Сытости увеличивает получаемый опыт на 5%. Приготовленная еда активно используется во время развития персонажа и дает стимул прокачивать профессию.
Крафт предметов для лагеря оживляет экономику низкоуровневых реагентов. Медь, льняная ткань и простая рыба остаются востребованными даже среди персонажей максимального уровня, что гарантирует стабильный доход новичкам при продаже базовых ресурсов на аукционе.








