Третья фаза The Burning Crusade открывает рейды Битва за гору Хиджал и Черный храм. На Хиджале отсутствует классическая коридорная зачистка — доступ к боссам открывается только после отражения восьми волн Плети на базах Альянса и Орды.
Смерть рейдового состава автоматически сбрасывает прогресс текущего этапа до первой волны. Выживание группы зависит от аур лидеров Леди Джайны Праудмур и Тралла, точного контроля зон и удержания урона танками без критической потери маны целителей.
Механики контроля и подчинения
В отличие от большинства рейдов The Burning Crusade, обычные противники на Вершине Хиджала уязвимы почти ко всем типам контроля. Единственное исключение — Ледяной змей. Большинство врагов относится к типу Нежить, против которых эффективны Сковывание нежити Жреца и Изгнание нежити Паладина вместе с базовыми способностями Страх и Превращение.

Оглушения, немота и замедления действуют на мобов без сопротивления. Способность Молот правосудия Паладина нейтрализует Поганищ и снижает урон по танкам. Использование Ледяной ловушки Охотников и отвод монстров к союзным NPC стабилизируют бой при внезапной гибели основного танка.

Главный прием на волнах аддов — использование Контроля над разумом Жреца. Класс берет под контроль последнего Мрачного некроманта, выводя рейд из боя. Это дает время воскресить погибших, восстановить ресурсы напитками и обновить эффекты перед следующей атакой. Перед боссом Каз’рогалом такой прием обязателен, поскольку сражение требует максимального запаса маны у всех заклинателей.

Во время удержания Контроля над разумом Жрец всегда отводит цель на максимальное расстояние от защитников лагеря. После спадения контроля NPC атакуют некроманта, провоцируя срыв угрозы на целителей. Экипировка на Меткость заклинаний снижает вероятность сопротивления эффектам и исключает преждевременный старт следующей волны.
Распределение зон контроля требует учета геометрии спавна волн. Шаман устанавливает Тотем оков земли в узких проходах лагеря для замедления бегущих Поганищ и Вурдалаков. Охотник закладывает Замораживающую ловушку на маршруте движения Переросших скелетов.
Использование Смерча Друида позволяет изолировать ключевого кастера без сброса угрозы танков. Жрецу требуется минимум 4% Меткости заклинаний для исключения сопротивления Контроля над разумом на мобах 70-72 уровней.
Блокировка заклинаний и Чародейская бомба

На волнах выходят четыре типа опасных заклинателей, требующих сбития кастов и быстрого уничтожения:
- Мрачный некромант — применяет Стрелу Тьмы по основной цели и призывает скелетов
- Банши — снижает шанс попадания оружием на 60% через Проклятие банши и применяет Вой банши
- Горгулья — атакует рейд с воздуха высоким уроном и требует постоянного набора угрозы
- Ловчий Скверны — истощает ману при помощи Сожжения маны с приоритетом по целителям
Противники быстро истощают ресурсы группы — инженеры решают эту проблему ротацией Чародейской бомбы, накладывающей немоту по площади на 5 секунд. Поочередные броски бомб блокируют применение вражеских способностей. Игроки Орды дополнительно сбивают заклинания расовыми навыками Волшебный поток Эльфов крови и Громовая поступь Тауренов.

Маги и Друиды мгновенно снимают Проклятие банши с танков и бойцов ближнего боя — потеря фокуса часто снижает набор угрозы и затягивает сражение. Тотем заземления Шаманов поглощает одиночные Стрелы Тьмы во время перебежек танков.
Летающих Горгулий перехватывают Охотники Отвлекающим Выстрелом или Паладины через Экзорцизм и Щит небес. Перенаправление противников на союзных NPC Альянса или Орды снимает нагрузку с рейда и позволяет бойцам дальнего боя безопасно уничтожать воздушные цели.
Стягивание волн за постройки позволяет сгруппировать кастеров дальнего боя в одной точке. Чернокнижник использует Запрет чар призываемого Охотника Скверны для прерывания Сожжения маны у Ловчего Скверны. Разбойник применяет Пинок и Парализующий удар по ротации на Мрачных некромантов для удержания цели в немоте. Паладин активирует Ауру сосредоточенности с талантом Улучшенная аура сосредоточенности для устранения задержки применения заклинаний другими игроками под атаками Горгульи.
Азлагор и Сопротивление темной магии

Сражение с Азлагором требует от целителей экипировки с показателем Сопротивление темной магии. Способность Вой Азгалора накладывает массовую немоту, шанс срабатывания которого снижается этим статом.
Способности босса не имеют строгого таймера и могут накладываться одновременно. Комбинация Огненного ливня и Воя Азгалора часто приводит к поражению рейдового состава — целители под немотой не могут нейтрализовать периодический огненный урон. Для сокращения длительности немоты на 20% хилы используют Талисман Дробителя с Морогрима Волноступа в Змеином святилище.
Оптимальный показатель Сопротивления темной магии у лекарей составляет 150 ед. с учетом Защиты от темной магии. Набирать больше не рекомендуется из-за потери Целительной силы. Рассредоточение по границам лагеря позволяет игрокам быстро покидать зону поражения Огненного ливня.
Заклинание Рок накладывает смертельный эффект на случайную цель, кроме текущего танка. Спустя 20 секунд персонаж погибает и призывает Младшего стража ужаса. Запасной танк обязан сразу перехватить его через провокацию и отвернуть от группы для защиты рейда от клив-урона. Чернокнижники заранее вешают Камень души на ключевых игроков для быстрого воскрешения.
Перехват призываемого Младшего стража ужаса требует предварительного набора угрозы офф-танком за 5 секунд до завершения дебаффа Рока на игроке. Черокнижник накладывает Изгнание на демона при задержке агро. Размещение рейда за спиной Азлагора защищает танка от попадания под Вой Азгалора. Целители держат дистанцию 15 метров друг от друга для исключения одновременного урона от Огненного ливня.
Экипировка и расходуемые предметы
На волнах с высокой плотностью противников лучше использовать нестандартное снаряжение и специальные расходуемые предметы:
- Одеяния Забвения — комплект из 5 предметов для Чернокнижников, усиливающий урон от Семени порчи
- Опустошитель — двуручный топор из Монастыря Алого ордена с шансом активации Шторма клинков при атаках ближнего боя
- Настой проклятия Плети и Зелье проклятия Плети — дают хороший бонус к Силе атаки и повышение урона заклинаний против нежити
- Святая вода Стратхольма — расходник из ящиков Стратхольма для нанесения массового урона по нежити в радиусе 10 метров
Паладин Воздаяния использует классовый комплект на Силу атаки для повышения эффективности Освящения и Гнева небес. Это существенно поднимает урон от Экзорцизма и Правосудия по нежити. Перед боссом Паладин возвращает стандартную броню на физический урон.

Инженеры применяют связку Гоблинского саперного заряда и Превосходной мины при сборе плотного пака монстров возле танка. Танкующие Паладины Защиты экипируют оружие с бонусом к Силе заклинаний наподобие одноручного Молотка извлеченных секретов для удержания массовой угрозы через постоянное освящение земли.
Одновременное применение Гоблинского саперного заряда и Святой воды Стратхольма на старте пака создает быстрый объем агро и AoE-урона по нежити. Кожевничество предоставляет группе постоянный бафф от Барабанов битвы для ускорения кастов. Разбойник и Охотник используют Зелья ускорения во время активации бурстов для быстрого устранения приоритетных целей.
Оптимизация состава целителей
Состав из шести целителей исключает случайные смерти на этапе освоения подземелья. За исключением босса Каз’рогала на Вершине Хиджала нет жестких требований к урону рейда в секунду.
Сражение с Архимондом требует точного позиционирования — каждая смерть провоцирует Рывок души с критическими последствиями для группы. Гибель Жреца, Мага или Чернокнижника вызывает немоту и периодический урон. Смерть бойцов ближнего боя наносит прямой физический урон и снижает броню. Шестой целитель компенсирует просадки здоровья и предотвращает вайп рейда.
Предмет Слезы Элуны предотвращает урон от падения после Воздушного натиска, защищает игроков от смерти и блокирует активацию Рывка души. Танки постоянно отводят босса от огня Рокового Огня во избежание разделения группы.
На Каз’рогале критически важен контроль маны заклинателей. Жрецы Тьмы с эффектом Прикосновение вампира распределяются по группам с максимальным расходом ресурсов. Это предотвращает их истощение до применения Метки Каз’рогала — при нулевом запасе маны способность наносит смертельный урон по области.
Распределение задач между целителями зависит от характера входящего урона. Жрецы Света применяют Круг исцеления для подъема здоровья рейда на Азлагоре и волнах. Шаманы Исцеления используют Цепное исцеление по танкам с задеванием бойцов ближнего боя для поддержания эффекта Стойкость предков. Друиды Восстановления удерживают Жизнецвет на игроках с дебаффом Роковой Огонь на Архимонде.









