Существенное упрощение игрового процесса для Воинов Защиты в WoW TWW 11.1

Воин Защита в WoW TWW

В обновлении WoW TWW 11.1, именуемом Undermine(d), разработчики сосредоточились на упрощении игрового процесса для специализации Воина Защиты. Основная цель изменений заключается в снижении нагрузки на игрока за счет уменьшения количества необходимых действий в минуту. Этот подход охватывает как снижение частоты генерации ярости всплеском, что уменьшает необходимость частого использования способностей, таких как Блок щитом и Стойкость к боли, так и корректировку частоты сбросов Мощного удара щитом. Детализированные разъяснения Blizzard раскрывают причины этих изменений.

Комментарии разработчиков

На текущий момент для эффективной игры за Воина Защиты требуется высокий показатель APM (действий в минуту). Такое требование может быть неудобным, особенно из-за обилия разнообразных способностей, косвенно не связанных с глобальным кулдауном, что создает дискомфорт для некоторых пользователей.

Одной из ключевых причин высокой нагрузки стала чрезмерная генерация ярости всплеском, которая приводит к необходимости часто тратить избыточную ярость на способности, такие как Стойкость к боли. Разработчики перераспределили генерацию ярости, сделав акцент на ее стабильных источниках, что дает возможность поддерживать необходимый баланс для ротации и смягчения урона без необходимости частого сброса излишков.

Дополнительным фактором является высокая частота сбросов Мощного удара щитом через внутренние игровые таланты класса — Сокрушитель и Стратег. Удар щитом не только играет важнейшую роль в генерации ярости, но и остается одной из приоритетных в ротации Воина Защиты. Прежний показатель сброса в 30% делал описываемую способность чрезмерно доминирующей, что затрудняло использование других эффектов, таких как Реванш или Внезапная смерть.

Особенность также вынуждала игрока расходовать избыток ярости на способности, не связанные с глобальным кулдауном, вместо более логичного применения. Снижение частоты сбросов Мощного удара щитом направлено на то, чтобы дать больше пространства для других способностей в ротации и упростить процесс управления избыточной яростью.

Blizzard тщательно отслеживают общую производительность различных специализаций, в частности, эффективность Стойкости к боли и общий урон. Корректировки, связанные с изменением дохода от ярости, дополнительно затрагивают такие таланты, как Управление гневом. Разработчики заверили, что все аспекты игрового процесса останутся конкурентоспособными после внедрения данных изменений.



Оставить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *