
В обновлении WoW TWW 11.1, именуемом Undermine(d), разработчики сосредоточились на упрощении игрового процесса для специализации Воина Защиты. Основная цель изменений заключается в снижении нагрузки на игрока за счет уменьшения количества необходимых действий в минуту. Этот подход охватывает как снижение частоты генерации ярости всплеском, что уменьшает необходимость частого использования способностей, таких как Блок щитом и Стойкость к боли, так и корректировку частоты сбросов Мощного удара щитом. Детализированные разъяснения Blizzard раскрывают причины этих изменений.
Комментарии разработчиков
На текущий момент для эффективной игры за Воина Защиты требуется высокий показатель APM (действий в минуту). Такое требование может быть неудобным, особенно из-за обилия разнообразных способностей, косвенно не связанных с глобальным кулдауном, что создает дискомфорт для некоторых пользователей.
Одной из ключевых причин высокой нагрузки стала чрезмерная генерация ярости всплеском, которая приводит к необходимости часто тратить избыточную ярость на способности, такие как Стойкость к боли. Разработчики перераспределили генерацию ярости, сделав акцент на ее стабильных источниках, что дает возможность поддерживать необходимый баланс для ротации и смягчения урона без необходимости частого сброса излишков.
Дополнительным фактором является высокая частота сбросов Мощного удара щитом через внутренние игровые таланты класса — Сокрушитель и Стратег. Удар щитом не только играет важнейшую роль в генерации ярости, но и остается одной из приоритетных в ротации Воина Защиты. Прежний показатель сброса в 30% делал описываемую способность чрезмерно доминирующей, что затрудняло использование других эффектов, таких как Реванш или Внезапная смерть.
Особенность также вынуждала игрока расходовать избыток ярости на способности, не связанные с глобальным кулдауном, вместо более логичного применения. Снижение частоты сбросов Мощного удара щитом направлено на то, чтобы дать больше пространства для других способностей в ротации и упростить процесс управления избыточной яростью.
Blizzard тщательно отслеживают общую производительность различных специализаций, в частности, эффективность Стойкости к боли и общий урон. Корректировки, связанные с изменением дохода от ярости, дополнительно затрагивают такие таланты, как Управление гневом. Разработчики заверили, что все аспекты игрового процесса останутся конкурентоспособными после внедрения данных изменений.









