Патч 12.1.7 для World of Warcraft удаляет механику Вторжения акиров из открытого мира. Тестовые игровые миры (PTR) подтверждают отключение событий на территории Лесов Вечной Песни и Зул’Амана. Изменение навсегда переводит связанные достижения в категорию Великие подвиги без возможности их получения в будущем.
Предварительной датой выхода обновления 12.1.7 для World of Warcraft: Midnight называют 2 или 9 декабря 2026 года. По другим оценкам, патч может выйти 8 декабря — примерно за неделю до начала события Зимний Покров. Blizzard пока не подтверждала дату релиза официально.
Статья содержит системный анализ последствий вывода контента, включая перерасчет стоимости предметов и отмену требований к репутации. Также приведены таблицы цен на награды, перечень критериев для звания Бич роя и технические особенности прохождения сценариев до закрытия события на live серверах.
Подробности

Реплики торговца Матильда Осрил указывали на временный статус вторжений с момента их появления в патче 12.1.5. На PTR 12.1.7 механика полностью отключена. Серверные фазы локаций Лесов Вечной Песни и Зул’Амана больше не запускают циклы событий в начале часа.
После установки обновления все достижения цепочки переходят в категорию Великие подвиги. Получение связанных с ними очков достижений и титула станет технически невозможным из-за удаления соответствующих скриптов и NPC.
Достижения, доступные для выполнения до релиза 12.1.7:
- Акировед-специалист: получение ранга Превознесение у фракции Анклав акироведов
- Ни единого улья: завершение всех 6 сценариев вторжения (Нападение с воздуха, Побейте акиров, Гнезда акиров, Помогите защитникам!, Укрепите оборону)
- Оттесняя рой: успешное прохождение 10 любых вторжений
- Бич роя: мета-достижение за выполнение трех предыдущих условий с наградой в виде звания Бич роя.
Система Отряда объединяет общий прогресс между всеми персонажами аккаунта до выхода обновления. Незавершенные шаги достижения Ни единого улья сгорят во время технических работ. Каждый сценарий из шести нужно закрыть целиком до отключения серверов.
С патчем 12.1.7 разработчики убирают фазирование вторжений в Лесах Вечной Песни и Зул’Амане. Территории возвращаются к обычному состоянию открытого мира без отдельных слоев под событие и без значков скарабея на карте.
Изменение цен наград и отмена репутации

В 12.1.7 торговец сохранит весь ассортимент наград, однако снимет требование наличия ранга Превознесение с фракцией Анклав акироведов. Компенсацией за доступность без прокачки станет повышение цен на 40-50% на все позиции.
Суммарная стоимость полной коллекции увеличится с 11 700 до 16 900 ед. Мракозарного мергеля. Разница составляет 5 200 ед.
| Предмет | Тип | Исходная цена | Новая цена |
| Безмятежное акирское яйцо | Декор | 250 | 350 |
| Роскошные акирские яйца | Декор | 250 | 350 |
| Безмятежная кладка акирских яиц | Декор | 250 | 350 |
| Роскошная кладка акирских яиц | Декор | 250 | 350 |
| Гнездо безмятежных акирских яиц | Декор | 350 | 500 |
| Гнездо роскошных акирских яиц | Декор | 350 | 500 |
| Трофей охотника на акиров | Декор | 1000 | 1500 |
| Крылатый акир-разоритель | Пет | 1000 | 1500 |
| Акир-бегун | Пет | 1000 | 1500 |
| Акир-бритвокрыл | Пет | 2000 | 3000 |
| Проклятие акиров | Игрушка | 2500 | 3500 |
| Падший роевик | Маунт | 2500 | 3500 |
Сильнее всего вырастут в цене топовые предметы коллекции. Маунт Падший роевик и игрушка Проклятие акиров подорожают на 1 000 ед. валюты каждый. Покупка только этих двух позиций до патча экономит почти половину от общей переплаты.
Закрытие репутации до релиза патча позволяет сэкономить объем валюты, эквивалентный нескольким неделям выполнения мировых активностей. При наличии запасов мергеля покупку можно отложить до выхода обновления без риска потерять коллекционные предметы.
Мракозарный мергель входит в систему Отряда и свободно передается между персонажами учетной записи через вкладку валют без потерь. Это дает возможность фармить еженедельные сумки и сценарии несколькими твинками и сразу скидывать ресурс на мейна.
Структура события и боевые аффиксы

Доступ к контенту открывает вводное задание Рой акиров у NPC Лор’темар Терон в Луносвете (45.4 70.6). Вторжения чередуются еженедельно между локациями Лесов Вечной Песни и Зул’Амана в противовес с механикой Натиска Бездны из патча 12.0.5. Активная зона обозначается значком скарабея с таймером на глобальной карте.

Событие длится 15 минут. Первые 10 минут отведены под динамические сценарии с заполнением шкалы прогресса, после чего на 5 минут появляется босс. Из шести типов сценариев три ориентированы на бой — остальные требуют сбора предметов или взаимодействия с объектами. Боевые этапы активируются со случайным аффиксом
Характеристики активных модификаторов:
- Защита Бездны — появление Акира — мага Бездны с защитным куполом, снижающим урон по окружающим целям до момента сбития каста или убийства кастера
- Акиры-бурильщики — скрытное перемещение мобов под землей с механикой подбрасывания персонажей при сближении
- Сфера Бездны — блуждающие сферы Бездны, обездвиживающие персонажей при попадании в траекторию их движения
- Страдания Асталора — появление кристаллов Асталора, наносящих урон по области как акирам, так и персонажам в радиусе взрыва
- РОЙ АКИРОВ! — замена стандартных врагов крупными паками мелких мобов для быстрой зачистки через бурст-AoE способности
- Элитные акиры — сокращение численности противников с пропорциональным ростом запаса их здоровья и урона.
- Зараза Бездны — взрыв зараженных акиров через фиксированное время после вступления в бой с распространением эффекта на соседние цели.
- Прядильщики — призыв Акиров-прядильщиков с потоковым заклинанием связывания, требующим прерывания.
Еженедельное убийство босса дает Сумку акироведа. Также персонаж получает предмет экипировки ранга Чемпион, валюту Осколок ключа от сундука, гербы для улучшения шмота и Мракозарные мергели.
Запас здоровья и урон финального босса зависят от числа игроков на текущем слое. На 30% процентах здоровья противник начинает бить постоянным АоЕ-уроном темной магии по всей площадке. В этот момент адды вешают стекающийся дебафф на срез входящего отхила и требуют обязательного сбития кастов.
Прокачка репутации с Анклавом акироведов

Анклав акироведов представляет собой мини-фракцию Двора Луносвета с прогрессией из 5 уровней от нейтрального статуса до Превознесения. Суммарный объем прокачки составляет 5 000 очков репутации.
Основной прирост идет за закрытие этапов события в активной зоне. Использование маунтов динамического полета позволяет собирать летающих мобов прямо во время перемещения между задачами.
100 очков можно получить за победу над боссом в финальные 5 минут события, еще 35 за полное закрытие шкалы любой активности в течение 10-минутной фазы. По одному очку выдается за пересечение летающих мобов в воздухе. Также для фарма можно использовать переход на другие серверные слои через систему поиска групп с целью повторного убийства босса при разнице таймеров между мирами.
Ускорить получение репутации помогают стандартные игровые модификаторы. Бафф ВУХУУУ! от Ярмарки Новолуния на карусели дает 10% к очкам за этапы сценария и финального босса. В дни ивента число необходимых заходов на событие сокращается с 20 до 15-17.
Экономия времени и оптимизация фарма мергеля

Прокачка репутации до выхода обновления 12.1.7 требует участия примерно в 15-20 циклах событий с учетом выполнения сопутствующих задач. Это полностью компенсирует необходимость фарма дополнительных 5 200 Мракозарных мергелей в будущем.
После удаления вторжений мергель останется доступен только через базовые локальные задания и редких мобов контента Midnight. Скорость накопления валюты там значительно ниже из-за отсутствия концентрированных волн мобов и бонусных еженедельных сумок.
Стратегия ускоренного закрытия критериев:
- Приоритет небоевых сценариев — сбор яиц и возведение укреплений закрывают шкалу события быстрее боевых зон при высоком скоплении участников на фазе.
- Позиционирование по таймеру — прибытие в зону вторжения за 1 минуту до начала часа обеспечивает старт первого сценария без задержки на перелеты.
- Фокус воздушных целей — полет по внешнему периметру локации между волнами приносит до 50 очков репутации за 5-минутный маршрут.
- Контроль взрывов Заразы Бездны — использование массового оглушения и замедления перед детонацией мобов исключает получение урона без снижения скорости зачистки.
Группа из 5 человек позволяет быстро зачищать точки без потери лута из-за общего лимита тегов. Классы с сильным мгновенным АоЕ вроде Друида Баланса или Охотника Повелителя зверей быстро уничтожают паки мобов и закрывают шкалу этапа за 3 минуты.
Размещение твинков на границе зоны дает возможность выстроить быструю ротацию под еженедельные сумки. Вход на событие альтами только ради убийства босса обеспечивает максимальный приток Мракозарного мергеля в пересчете на время.








