Полевые лагеря в WoW Forever: Все баффы, ранги и крафт

World of Warcraft: Forever внедряет механику полевых стоянок, расширяющую возможности профессий. Игроки изготавливают объекты, размещают их вокруг костра и получают усиления характеристик после минуты пребывания возле него. Функционал снимает зависимость от классовых эффектов в открытом мире и ускоряет создание экипировки.

Особенности

Доступ открывается через стартовое задание Роскошные виды на начальных уровнях. После сдачи квеста интерфейс начинает отслеживать стоянки в радиусе обзора. На панели эффектов появляется Кострище неподалеку ­— значок, указывающий на готовый к использованию лагерь.

Для получения бонусов не требуется состоять в группе или рейде. Игрок союзной фракции может подойти к любому костру, применить команду /sit и через 60 секунд получить положительные эффекты. Функция работает в открытом мире с учетом текущей фазы и слоя.

Эффекты лагеря заменяют классовые заклинания и подчиняются стандартным правилам совместимости баффов. Баффы не суммируются с чарами вроде Знака дикой природы, Чародейского интеллекта или благословений паладина. Это помогает компенсировать нехватку нужных специализаций при выполнении заданий и прохождении подземелий малой группой.

Первый уровень

Базовые объекты требуют минимального уровня профессии и доступны сразу после выхода из начальных зон. Они ускоряют прокачку за счет недостающих классовых усилений. Бонусы к основным статам, критическому удару и восстановлению ресурсов сокращают время убийства противников и паузы между боями.

Палатка дает ранний доступ к механике отдыха прямо в поле без возвращения в таверну или столицу. Физические и магические бонусы атаки повышают урон гибридных классов. При этом лимит костра в три слота заставляет выбирать между защитой, запасом здоровья и скоростью восстановления маны.

Наибольшую пользу на первом этапе приносят Лагерная палатка, Аквариум и Колодец маны. Палатка ускоряет набор уровней за счет бонуса к получаемому опыту во время выполнения квестов в дальних локациях. Аквариум повышает все статы на 8% и компенсирует отсутствие Благословения королей Паладина в рандомных группах. Колодец сокращает паузы для целителей и заклинателей, заменяя постоянное питье классовой воды.

Профессия Предмет Навык Описание
Алхимия Колодец маны 20 Создает колодец, восстанавливающий ману сидящим рядом игрокам каждые 5 секунд Несовместим с Благословением мудрости
Кузнечное дело Круг для заточки 20 Создает круг, повышающий Силу сидящих рядом игроков. Несовместим с Тотемом силы земли
Наложение чар Зачарованная лютня 20 Создает зачарованную лютню, повышающую броню, все характеристики и сопротивления сидящих рядом игроков. Несовместим со Знаком дикой природы
Инженерное дело Реагентобот 20 Призывает реагентобота, у которого находящиеся поблизости игроки могут приобретать реагенты
Травничество Ароматная свеча 20 Зажигает свечу, повышающую Интеллект сидящих рядом игроков. Несовместим с Чародейским интеллектом
Кожевничество Лагерная палатка 20 Создает палатку, рядом с которой можно увеличить накопленный опыт отдыха до 5%. Не действует, если запас опыта отдыха уже превышает это значение
Горное дело Магнетит 20 Создает магнетит, повышающий Силу атаки в ближнем бою сидящих рядом игроков. Несовместим с Благословением могущества
Снятие шкур Лагерный стул 20 Создает стул, повышающий вероятность критического удара заклинаний и атак на 2%. Несовместим с Аурой лунного совуха
Портняжное дело Знамя фракции 20 Разворачивает знамя, повышающее Дух сидящих рядом представителей Орды. Несовместим с Божественным духом
Кулинария Набор для разведения костра 1 Создает костер, на котором можно готовить пищу и позволяет разместить до 3 дополнительных походных объектов. Рядом находящие игроки течение 1 минуты получают эффекты других объектов лагеря
Первая помощь Набор первой помощи 20 Раскладывает набор, повышающий Выносливость сидящих рядом игроков. Несовместим с Молитвой стойкости
Рыбная ловля Аквариум 20 Размещает небольшой аквариум, повышающий характеристики сидящих рядом игроков на 8%. Несовместим с Благословением королей

Второй уровень

Лагери второго ранга превращают стоянку в полноценную полевую мастерскую. Ремонтный робот и торговцы реагентами исключают паузы на починку экипировки и покупку расходников. Распыление вместе с быстрой переработкой освобождает инвентарь без визитов к аукциону.

Теплица и Сад камней предоставляют ингредиенты прямо на месте стоянки, что ускоряет прокачку собирательных и производственных профессий в дальних локациях. Походные противоядия с лечебными зельями облегчают выживание в зонах с постоянным уроном от яда или болезней.

Расширение лагеря от Набора подмастерья для разведения костра до 5 слотов открывает фулл-пак боевых баффов. Новый лимит сразу закрывает нужды группы в броне, характеристиках и восполнении ресурсов. Дополнительно отряд можно усилить рейдовым пиром на Выносливость.

Наибольшую эффективность показывают Ремонтный робот, Научная работа о токсинах и Теплица. Робот незаменим при затяжном фарме элитных монстров и зачистке дальних подземелий, исключая путь к торговцам. Научная работа помогает закрывать опасные по яду локации вроде Пещер Стенаний или Мародона без помощи алхимиков. Теплица дает стабильный приток трав для защитных эффектов при долгом удержании точек в открытом мире.

Профессия Предмет Навык Описание
Алхимия Бродильный аппарат 140 Размещает аппарат для создания определенных реагентов и сохраняет все баффы Колодца маны. Может заменить Колодец маны при установке на его место
Кузнечное дело Наковальня 140 Размещает наковальню и сохраняет эффект Круга для заточки. Может заменить круг
Наложение чар Чародейский утилизатор 140 Размещает утилизатор для более эффективного распыления предметов и одновременно сохраняет все баффы Зачарованной лютни
Инженерное дело Ремонтный робот 140 Призывает робота, позволяющего находящимся поблизости игрокам покупать реагенты и ремонтировать экипировку
Травничество Теплица 140 Размещает теплицу для выращивания трав из посаженных семян с течением времени. Дополнительно сохраняет бафф Ароматной свечи. Может заменить свечу
Кожевничество Рама для дубления кож 140 Размещает раму, используемую для создания определенных реагентов и сохраняет все баффы Лагерной палатки. Может заменить палатку
Горное дело Сад камней 140 Размещает сад камней, который со временем создает обычное месторождение руды. Одновременно сохраняет эффект Магнетита. Может заменить магнетит
Снятие шкур Полевое руководство 140 Размещает руководство, которое после прочтения дает способность Выслеживание животных и сохраняет эффект Лагерного стула. Может заменить стул
Портняжное дело Вращающееся колесо 140 Размещает колесо для создания определенных реагентов и сохраняет эффект Знамени фракции. Может заменить знамя
Кулинария Набор подмастерья для разведения костра 90 Создает улучшенный костер, позволяющий готовить пищу и размещать до 5 дополнительных походных объектов. Рядом находящие игроки течение 1 минуты получают эффекты других объектов лагеря
Пир Поваренка 140 Накрывает пир с блюдами, повышающими Выносливость
Первая помощь Научная работа о токсинах 140 Размещает научную работу, содержащую лечебные зелья и противоядия. Также предоставляет эффекты Набора первой помощи. Может заменить Набор первой помощи
Рыбная ловля Рама для подвешивания рыбы 140 Размещает раму, позволяющую в течение 1 часа ловить необычную рыбу. Также содержит приманки для рыбной ловли и сохраняет бонусы Аквариума. Может заменить аквариум

Третий уровень

Максимальный уровень лагеря переносит возможности столичных мастерских в полевые условия. Объекты позволяют создавать редкую экипировку, варить настои и плавить слитки без визитов в Некроситет или Глубины Черной горы. Это упрощает подготовку гильдии к рейдам и мировым событиям.

На 3 ранге ключевую роль играют Алхимическая лаборатория, Верстак зверолова и Набор умельца для костра. Лаборатория исключает походы в Некроситет ради варки рейдовых настоев. Верстак дает дополнительную ловушку для контроля в PvP и обороны важных спотов. Набор умельца позволяет поставить лагерь максимального размера прямо у камня призыва. Рейдовая группа получает все бонусы и доступ к крафту без перелетов в столицу.

Профессия Предмет Требование Описание
Алхимия Алхимическая лаборатория 300 Размещает лабораторию, необходимую для рецептов, требующих алхимической лаборатории. Сохраняет все баффы Колодца маны. Может заменить колодец
Кузнечное дело Горн мастера 300 Размещает горн мастера, необходимый для соответствующих рецептов. Сохраняет бафф Круга для заточки. Может заменить круг
Наложение чар Чародейский горн 300 Размещает чародейский горн, необходимый для соответствующих рецептов. Сохраняет все баффы Зачарованной лютни. Может заменить лютню
Инженерное дело Верстак анархиста 300 Размещает верстак для соответствующих рецептов
Травничество Гибридизатор семян 300 Размещает устройство для размножения семян или их объединения в более редкие уровни. Дополнительно сохраняет эффект Ароматной свечи. Может заменить свечу
Кожевничество Швейная машинка 300 Размещает швейную машинку, необходимую для соответствующих рецептов. Сохраняет все баффы Лагерной палатки. Может заменить палатку
Горное дело Плавильня 300 Размещает плавильню, необходимую для соответствующих рецептов. Сохраняет эффект Магнетита. Может заменить магнетит
Снятие шкур Верстак зверолова 300 Размещает верстак зверолова с 1 ловушкой и сохраняет все преимущества Лагерного стула. Может заменить стул
Портняжное дело Ткацкий станок 300 Размещает станок, необходимый для соответствующих рецептов. Сохраняет эффект Знамени фракции. Может заменить знамя
Кулинария Набор умельца для разведения костра 200 Создает улучшенный костер, позволяющий готовить пищу и размещать до 10 дополнительных походных объектов. Рядом находящие игроки течение 1 минуты получают эффекты других объектов лагеря
Первая помощь Лаборатория чумного доктора 300 Размещает лабораторию с лечебными зельями и компрессами, предоставляя бонусы Набора первой помощи. Может заменить Набор первой помощи
Рыбная ловля Рыбацкая хижина 300 Размещает хижину, позволяющую в течение 1 часа ловить редкую рыбу. В хижине также есть приманки для ловли. Баффы Аквариума сохраняются. Может заменить аквариум

Чего ждать к релизу

К релизу полевые лагеря войдут в постоянный игровой цикл без жесткой привязки к конкретным профессиям. Костры найдут применение во время прокачки, фарма и подготовки к подземельям. Продвинутые лагерные объекты потребуют изучения специальных чертежей из добычи подземельных боссов.

Система расширяется параллельно с ремеслами. В игру добавлено более 600 новых рецептов, причем часть сложных схем напрямую зависит от найденных в подземельях чертежей. Это делает профессии важными для создания экипировки с расходниками и для обустройства самих стоянок.

Механика важна для командной игры. Один участник разводит костер, а союзники выставляют собственные предметы. Каждый персонаж может разместить один предмет с общим часовым кулдауном. Сам костер разрешено разжигать повторно каждые 5 минут.

В предрелизных сборках разработчики готовят точечные балансные правки. Внимание сосредоточено на длительности баффов вне лагеря, дистанции между кострами и таймерах сбора ингредиентов с лагерных объектов. Эти ограничения не позволят переносить полевые усиления в рейдовые подземелья, предотвратят непрерывный фарм ресурсов и исключат блокировку камней призыва или квестовых NPC.

Планируется, что экономика лагерей также получит дополнительные изменения. Себестоимость наборов подмастерья и умельца вырастет из-за редких материалов, а чертежи 3 ранга перейдут в добычу боссов вместо изучения у тренеров. Интерфейс может получить отображение радиуса костра и таймер наложения эффектов. Для разных игровых миров готовятся отдельные правила с ограничениями для PvP и хардкорного режима.

Финальные правки сохранят баланс между удобством стоянок, экономикой ремесел и правилами разных игровых режимов.

Часто задаваемые вопросы
Что представляет собой система полевых лагерей?
Механика позволяет размещать созданные профессиями объекты вокруг костра и получать усиления после одной минуты пребывания рядом. Функционал работает в открытом мире без необходимости вступать в группу. Система снижает зависимость от классовых баффов и ускоряет крафт предметов.
Как эффекты лагеря взаимодействуют с заклинаниями?
Усиления стоянки полностью заменяют классовые чары и подчиняются стандартным правилам совместимости эффектов. Походные баффы не суммируются с благословениями паладинов, Чародейским интеллектом или Знаком дикой природы. Это позволяет компенсировать отсутствие нужных классов в малой группе.
Какие возможности дают лагеря 1 уровня?
Базовые объекты становятся доступны на 20 уровне профессии и требуют костер с лимитом в 3 слота. Активности дают ранний доступ к отдыху, восполнению маны и повышению характеристик. Наибольшую пользу приносят Палатка для набора опыта, Аквариум на статы и Колодец маны.
Чем полезны стоянки 2 уровня?
Вторые ранги расширяют лимит костра до 5 слотов и превращают место отдыха в полевую мастерскую. Появляется возможность ремонтировать экипировку, распылять предметы и сбывать ресурсы. Наличие Теплицы и Сада камней обеспечивает игроков ингредиентами прямо на месте стоянки.
В чем преимущество лагерей 3 уровня?
Максимальный ранг костра вмещает до 10 объектов и переносит функции столичных мастерских в поле. Игроки получают возможность варить рейдовые настои, плавить руду и создавать редкую экипировку без посещения подземелий. Алхимическая лаборатория и верстаки упрощают подготовку гильдий.
Как устроена командная работа при создании лагеря?
Развести костер с 5-минутным кулдауном может один игрок, после чего союзники дополняют стоянку своими лагерными предметами. Каждый персонаж устанавливает один объект с общим кулдауном в один час. Разработчики также ограничивают перенос баффов в рейды во избежание дисбаланса.


Оставить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *