World of Warcraft: Forever внедряет механику полевых стоянок, расширяющую возможности профессий. Игроки изготавливают объекты, размещают их вокруг костра и получают усиления характеристик после минуты пребывания возле него. Функционал снимает зависимость от классовых эффектов в открытом мире и ускоряет создание экипировки.
Особенности

Доступ открывается через стартовое задание Роскошные виды на начальных уровнях. После сдачи квеста интерфейс начинает отслеживать стоянки в радиусе обзора. На панели эффектов появляется Кострище неподалеку — значок, указывающий на готовый к использованию лагерь.
Для получения бонусов не требуется состоять в группе или рейде. Игрок союзной фракции может подойти к любому костру, применить команду /sit и через 60 секунд получить положительные эффекты. Функция работает в открытом мире с учетом текущей фазы и слоя.
Эффекты лагеря заменяют классовые заклинания и подчиняются стандартным правилам совместимости баффов. Баффы не суммируются с чарами вроде Знака дикой природы, Чародейского интеллекта или благословений паладина. Это помогает компенсировать нехватку нужных специализаций при выполнении заданий и прохождении подземелий малой группой.
Первый уровень

Базовые объекты требуют минимального уровня профессии и доступны сразу после выхода из начальных зон. Они ускоряют прокачку за счет недостающих классовых усилений. Бонусы к основным статам, критическому удару и восстановлению ресурсов сокращают время убийства противников и паузы между боями.
Палатка дает ранний доступ к механике отдыха прямо в поле без возвращения в таверну или столицу. Физические и магические бонусы атаки повышают урон гибридных классов. При этом лимит костра в три слота заставляет выбирать между защитой, запасом здоровья и скоростью восстановления маны.
Наибольшую пользу на первом этапе приносят Лагерная палатка, Аквариум и Колодец маны. Палатка ускоряет набор уровней за счет бонуса к получаемому опыту во время выполнения квестов в дальних локациях. Аквариум повышает все статы на 8% и компенсирует отсутствие Благословения королей Паладина в рандомных группах. Колодец сокращает паузы для целителей и заклинателей, заменяя постоянное питье классовой воды.
| Профессия | Предмет | Навык | Описание |
| Алхимия | Колодец маны | 20 | Создает колодец, восстанавливающий ману сидящим рядом игрокам каждые 5 секунд Несовместим с Благословением мудрости |
| Кузнечное дело | Круг для заточки | 20 | Создает круг, повышающий Силу сидящих рядом игроков. Несовместим с Тотемом силы земли |
| Наложение чар | Зачарованная лютня | 20 | Создает зачарованную лютню, повышающую броню, все характеристики и сопротивления сидящих рядом игроков. Несовместим со Знаком дикой природы |
| Инженерное дело | Реагентобот | 20 | Призывает реагентобота, у которого находящиеся поблизости игроки могут приобретать реагенты |
| Травничество | Ароматная свеча | 20 | Зажигает свечу, повышающую Интеллект сидящих рядом игроков. Несовместим с Чародейским интеллектом |
| Кожевничество | Лагерная палатка | 20 | Создает палатку, рядом с которой можно увеличить накопленный опыт отдыха до 5%. Не действует, если запас опыта отдыха уже превышает это значение |
| Горное дело | Магнетит | 20 | Создает магнетит, повышающий Силу атаки в ближнем бою сидящих рядом игроков. Несовместим с Благословением могущества |
| Снятие шкур | Лагерный стул | 20 | Создает стул, повышающий вероятность критического удара заклинаний и атак на 2%. Несовместим с Аурой лунного совуха |
| Портняжное дело | Знамя фракции | 20 | Разворачивает знамя, повышающее Дух сидящих рядом представителей Орды. Несовместим с Божественным духом |
| Кулинария | Набор для разведения костра | 1 | Создает костер, на котором можно готовить пищу и позволяет разместить до 3 дополнительных походных объектов. Рядом находящие игроки течение 1 минуты получают эффекты других объектов лагеря |
| Первая помощь | Набор первой помощи | 20 | Раскладывает набор, повышающий Выносливость сидящих рядом игроков. Несовместим с Молитвой стойкости |
| Рыбная ловля | Аквариум | 20 | Размещает небольшой аквариум, повышающий характеристики сидящих рядом игроков на 8%. Несовместим с Благословением королей |
Второй уровень

Лагери второго ранга превращают стоянку в полноценную полевую мастерскую. Ремонтный робот и торговцы реагентами исключают паузы на починку экипировки и покупку расходников. Распыление вместе с быстрой переработкой освобождает инвентарь без визитов к аукциону.
Теплица и Сад камней предоставляют ингредиенты прямо на месте стоянки, что ускоряет прокачку собирательных и производственных профессий в дальних локациях. Походные противоядия с лечебными зельями облегчают выживание в зонах с постоянным уроном от яда или болезней.
Расширение лагеря от Набора подмастерья для разведения костра до 5 слотов открывает фулл-пак боевых баффов. Новый лимит сразу закрывает нужды группы в броне, характеристиках и восполнении ресурсов. Дополнительно отряд можно усилить рейдовым пиром на Выносливость.
Наибольшую эффективность показывают Ремонтный робот, Научная работа о токсинах и Теплица. Робот незаменим при затяжном фарме элитных монстров и зачистке дальних подземелий, исключая путь к торговцам. Научная работа помогает закрывать опасные по яду локации вроде Пещер Стенаний или Мародона без помощи алхимиков. Теплица дает стабильный приток трав для защитных эффектов при долгом удержании точек в открытом мире.
| Профессия | Предмет | Навык | Описание |
| Алхимия | Бродильный аппарат | 140 | Размещает аппарат для создания определенных реагентов и сохраняет все баффы Колодца маны. Может заменить Колодец маны при установке на его место |
| Кузнечное дело | Наковальня | 140 | Размещает наковальню и сохраняет эффект Круга для заточки. Может заменить круг |
| Наложение чар | Чародейский утилизатор | 140 | Размещает утилизатор для более эффективного распыления предметов и одновременно сохраняет все баффы Зачарованной лютни |
| Инженерное дело | Ремонтный робот | 140 | Призывает робота, позволяющего находящимся поблизости игрокам покупать реагенты и ремонтировать экипировку |
| Травничество | Теплица | 140 | Размещает теплицу для выращивания трав из посаженных семян с течением времени. Дополнительно сохраняет бафф Ароматной свечи. Может заменить свечу |
| Кожевничество | Рама для дубления кож | 140 | Размещает раму, используемую для создания определенных реагентов и сохраняет все баффы Лагерной палатки. Может заменить палатку |
| Горное дело | Сад камней | 140 | Размещает сад камней, который со временем создает обычное месторождение руды. Одновременно сохраняет эффект Магнетита. Может заменить магнетит |
| Снятие шкур | Полевое руководство | 140 | Размещает руководство, которое после прочтения дает способность Выслеживание животных и сохраняет эффект Лагерного стула. Может заменить стул |
| Портняжное дело | Вращающееся колесо | 140 | Размещает колесо для создания определенных реагентов и сохраняет эффект Знамени фракции. Может заменить знамя |
| Кулинария | Набор подмастерья для разведения костра | 90 | Создает улучшенный костер, позволяющий готовить пищу и размещать до 5 дополнительных походных объектов. Рядом находящие игроки течение 1 минуты получают эффекты других объектов лагеря |
| Пир Поваренка | 140 | Накрывает пир с блюдами, повышающими Выносливость | |
| Первая помощь | Научная работа о токсинах | 140 | Размещает научную работу, содержащую лечебные зелья и противоядия. Также предоставляет эффекты Набора первой помощи. Может заменить Набор первой помощи |
| Рыбная ловля | Рама для подвешивания рыбы | 140 | Размещает раму, позволяющую в течение 1 часа ловить необычную рыбу. Также содержит приманки для рыбной ловли и сохраняет бонусы Аквариума. Может заменить аквариум |
Третий уровень

Максимальный уровень лагеря переносит возможности столичных мастерских в полевые условия. Объекты позволяют создавать редкую экипировку, варить настои и плавить слитки без визитов в Некроситет или Глубины Черной горы. Это упрощает подготовку гильдии к рейдам и мировым событиям.
На 3 ранге ключевую роль играют Алхимическая лаборатория, Верстак зверолова и Набор умельца для костра. Лаборатория исключает походы в Некроситет ради варки рейдовых настоев. Верстак дает дополнительную ловушку для контроля в PvP и обороны важных спотов. Набор умельца позволяет поставить лагерь максимального размера прямо у камня призыва. Рейдовая группа получает все бонусы и доступ к крафту без перелетов в столицу.
| Профессия | Предмет | Требование | Описание |
| Алхимия | Алхимическая лаборатория | 300 | Размещает лабораторию, необходимую для рецептов, требующих алхимической лаборатории. Сохраняет все баффы Колодца маны. Может заменить колодец |
| Кузнечное дело | Горн мастера | 300 | Размещает горн мастера, необходимый для соответствующих рецептов. Сохраняет бафф Круга для заточки. Может заменить круг |
| Наложение чар | Чародейский горн | 300 | Размещает чародейский горн, необходимый для соответствующих рецептов. Сохраняет все баффы Зачарованной лютни. Может заменить лютню |
| Инженерное дело | Верстак анархиста | 300 | Размещает верстак для соответствующих рецептов |
| Травничество | Гибридизатор семян | 300 | Размещает устройство для размножения семян или их объединения в более редкие уровни. Дополнительно сохраняет эффект Ароматной свечи. Может заменить свечу |
| Кожевничество | Швейная машинка | 300 | Размещает швейную машинку, необходимую для соответствующих рецептов. Сохраняет все баффы Лагерной палатки. Может заменить палатку |
| Горное дело | Плавильня | 300 | Размещает плавильню, необходимую для соответствующих рецептов. Сохраняет эффект Магнетита. Может заменить магнетит |
| Снятие шкур | Верстак зверолова | 300 | Размещает верстак зверолова с 1 ловушкой и сохраняет все преимущества Лагерного стула. Может заменить стул |
| Портняжное дело | Ткацкий станок | 300 | Размещает станок, необходимый для соответствующих рецептов. Сохраняет эффект Знамени фракции. Может заменить знамя |
| Кулинария | Набор умельца для разведения костра | 200 | Создает улучшенный костер, позволяющий готовить пищу и размещать до 10 дополнительных походных объектов. Рядом находящие игроки течение 1 минуты получают эффекты других объектов лагеря |
| Первая помощь | Лаборатория чумного доктора | 300 | Размещает лабораторию с лечебными зельями и компрессами, предоставляя бонусы Набора первой помощи. Может заменить Набор первой помощи |
| Рыбная ловля | Рыбацкая хижина | 300 | Размещает хижину, позволяющую в течение 1 часа ловить редкую рыбу. В хижине также есть приманки для ловли. Баффы Аквариума сохраняются. Может заменить аквариум |
Чего ждать к релизу

К релизу полевые лагеря войдут в постоянный игровой цикл без жесткой привязки к конкретным профессиям. Костры найдут применение во время прокачки, фарма и подготовки к подземельям. Продвинутые лагерные объекты потребуют изучения специальных чертежей из добычи подземельных боссов.
Система расширяется параллельно с ремеслами. В игру добавлено более 600 новых рецептов, причем часть сложных схем напрямую зависит от найденных в подземельях чертежей. Это делает профессии важными для создания экипировки с расходниками и для обустройства самих стоянок.
Механика важна для командной игры. Один участник разводит костер, а союзники выставляют собственные предметы. Каждый персонаж может разместить один предмет с общим часовым кулдауном. Сам костер разрешено разжигать повторно каждые 5 минут.
В предрелизных сборках разработчики готовят точечные балансные правки. Внимание сосредоточено на длительности баффов вне лагеря, дистанции между кострами и таймерах сбора ингредиентов с лагерных объектов. Эти ограничения не позволят переносить полевые усиления в рейдовые подземелья, предотвратят непрерывный фарм ресурсов и исключат блокировку камней призыва или квестовых NPC.
Планируется, что экономика лагерей также получит дополнительные изменения. Себестоимость наборов подмастерья и умельца вырастет из-за редких материалов, а чертежи 3 ранга перейдут в добычу боссов вместо изучения у тренеров. Интерфейс может получить отображение радиуса костра и таймер наложения эффектов. Для разных игровых миров готовятся отдельные правила с ограничениями для PvP и хардкорного режима.
Финальные правки сохранят баланс между удобством стоянок, экономикой ремесел и правилами разных игровых режимов.








