Blizzard готовит первый баланс-патч для World of Warcraft: Forever с запланированным выходом в среду 11 ноября. Обновление корректирует параметры питомцев Охотников и Чернокнижников, перерабатывает механику ротации специализации Колдовство и меняет весовые коэффициенты характеристик для Шамана Совершенствования.
Изменения устраняют дисбаланс начального этапа прокачки и упорядочивают распределение экипировки. Разработчики планируют вернуть защитные показатели спутников к стандартам классической версии, защитить предметы заклинателей от конкуренции со стороны ближнего боя и восстановить значимость классических эффектов периодического урона.
Выживаемость питомцев

Текущие показатели брони и базового запаса здоровья спутников не дают стабильного удержания монстров в открытом мире и подземельях. Петы Охотников и демоны Чернокнижников быстро погибают под фокусом нескольких целей, вынуждая тратить ресурсы на непрерывное поддержание Лечения питомца и Канала здоровья.
Предполагаемые изменения:
- повышение характеристик брони и выносливости спутников
- увеличение запаса здоровья и генерации угрозы для демонов Бездны Чернокнижников
- улучшение танкования от питомцев до уровня оригинальной версии WoW
Слабая выживаемость петов замедляла темп одиночной прокачки. Охотники теряли возможность удерживать элитных противников на дистанции, а Чернокнижники лишались надежной защиты от Жертвоприношения из-за быстрого истощения сил демона. Новые значения стабилизируют работу навыков контроля угрозы при активном нанесении урона хозяином.

Повышение параметров снижает время простоя между сражениями. Питомцы реже требуют долгого восстановления после каждого пула, что повышает общую скорость зачистки квестовых зон на средних и высоких уровнях.
Стабилизация выживаемости также снижает расходы классов: Чернокнижники тратят меньше осколков душ на повторный призыв демонов, а Охотники экономят пищу для поддержания настроения зверей. В подземельях усиленные спутники смогут перехватывать сорвавшихся монстров и временно заменять павшего танка.
Ротация Чернокнижника

Специализация Колдовство столкнулась с падением эффективности базового набора заклинаний из-за овертьюнинга таланта Судороги. Игроки полностью убирали из ротации эффекты периодического урона, поскольку трата времени на их применение приводила к потере суммарного урона.
Предполагаемые изменения:
- корректировка урона таланта Судороги для связки с DoT-эффектами
- повышение ценности наложения Вытягивания жизни, Порчи и Бича агонии
- сохранение суммарного урона Чернокнижников Колдовства на прежнем уровне
Отказ от Порчи и Бича агонии разрушал базовый гейплей спека. Наложение трех периодических проклятий требовало трех ГКД, за время которых поддержание Судорог наносило больший урон. Правка перераспределяет урон так, чтобы присутствие периодических эффектов на цели давало ощутимую выгоду без снижения общего потенциала персонажа.

Изменение возвращает эффективность мультидоттинга при столкновении с группами противников. Чернокнижник снова получает преимущество от распределения проклятий по нескольким целям перед переходом к направленному урону.
Возвращение периодического урона в приоритет ротации повышает мобильность класса в сражениях с частыми перемещениями. Базовый урон теперь наносится пассивно во время перебежек, а регулярные тики заклинаний вызывают срабатывание ключевых талантов, сглаживая провалы по мане через предсказуемый расход Жизнеотвода.
Характеристики Шамана

Шаманы Совершенствования получали слишком много урона от Интеллекта и Силы заклинаний вместо профильных физических статов. Игроки массово забирали тканевые и кожаные предметы Магов и Чернокнижников для усиления урона способностей и стихийных чар оружия.
Предполагаемые изменения:
- назначение Силы главным приоритетом экипировки
- увеличение скейлинга способностей ближнего боя от Силы атаки
- снижение эффективности Интеллекта и Силы заклинаний для атакующих навыков
- закрепление кольчужной брони с Силой атаки в качестве базового снаряжения
Доминирование Силы атаки создавало конфликт при распределении лута в группах. Сбор вещей для заклинателей лишал Шамана физической брони, снижая выживаемость в ближнем бою ради высокого разового урона Земного шока и Огненного шока. Обновленные формулы привязывают урон способностей к физическим показателям, возвращая ценность тяжелой броне.
В процессе прокачки рекомендуется собирать предметы с параметрами Силы и Силы атаки. Небольшое количество Интеллекта на вещах полезно для поддержания запаса маны, однако основной прирост урона обеспечивают только профильные физические статы.









