Обновление WoW Forever пересматривает механику расовых способностей и переводит ключевые групповые баффы в статус общерейдовых эффектов. Разработчики убрали бонусы к владению оружием у базовых рас в пользу универсальных прибавок к Вероятности критического удара и критическому урону.
Правки затронули деревья талантов классов Маг, Шаман, Жрец и Паладин. Патч закрывает доступ Орде на улицы Даларана, возвращает классическую задержку перед выстрелом из луков и жезлов и расширяет настройки интерфейса.
Исправления ошибок и общие изменения

Графика и система:
- Исправлено сильное свечение тумана на низких настройках теней.
- Ползунок интенсивности свечения перенесен в раздел расширенных настроек графики.
- Добавлено интерактивное обучение для новых персонажей.
- Введена опция Автоатака/Автовыстрел (с поддержкой геймпадов) для автоматического переключения Охотника между ближним боем и стрельбой.
Игровой мир и механики:
- Заблокировано получение репутации с фракцией Кирин-Тор для игроков Орды.
- Восстановлена регенерация здоровья монстров вне состояния боя.
- Исправлена анимация удержания Факела ночного смотрителя у персонажей Орды.
- В описаниях напитков отображается точный итоговый объем восполняемой маны.
Возврат регенерации здоровья существ после выхода из боя закрывает абуз добивания элитных монстров через серию смертей и быстрых воскрешений. При сбросе агрессии цель мгновенно восстанавливает полный запас сил. Новая опция автоматической смены атаки Охотника упрощает контроль мертвой зоны на 5-8 метров и запускает выстрелы сразу после разрыва дистанции с целью.
Расовые способности

Таурен:
- Закалка: +2% Критический урон и Исцеление (ранее +1% Шанс попадания).
- Бег по равнинам: +3% Скорость передвижения верхом (суммируется с другими бонусами к скорости транспорта).
- Проращивание: 15 минут время восстановления (ранее 60 минут).
Дворф:
- Гнев земли (заменяет Специализацию на ударном оружии): +2% Критический урон и Исцеление.
- Поиск сокровища: добавлен шанс обнаружения дополнительных предметов в большинстве сундуков.
Небеснорожденные:
- Благословение ветра: +3% Скорость (ранее 1%).
- Небесный взор и Read Leyline: доступно применение на ходу.
- Read Leyline: минимальная длительность баффа 30 секунд (ранее 20 секунд).
- Левитация: время восстановления 90 секунд (ранее 2 минуты).
- Увеличено число спотов появления Слияния стихий и Силовых линий в большинстве локаций Восточных королевств и Калимдора.
Человек:
- Беспощадность (заменяет Специализацию на владении мечами): +2% Рейтинг критического удара.
Орк:
- Дикость (заменяет Специализацию на владении топором): +1% Рейтинг критического удара.
- Кровавое неистовство: 3 минуты время восстановления (ранее 2 минуты).
- Разбивание проклятий: мгновенно снимает эффекты Бича и проклятий вместо предоставления иммунитета и снижает получаемый магический урон на 5% (ранее 15%).
Нежить:
- Могильное касание: обновлены шанс срабатывания и время восстановления при обновленной визуальной анимации.
- Воля Отрекшихся: заблокирована активация под действием Дезориентирующего выстрела.
- Касание смерти: 30% шанс срабатывания для заклинателей и 20% для классов Паладин, Разбойник и Воин при внутреннем КД 25 секунд. Отключен модификаторы урона тайной магии на цели или заклинателе и убран штраф при использовании низких рангов способностей.
Гном:
- Эврика!: 8 секунд длительность баффа без системы зарядов с распространением эффекта на Слово силы: Щит и запретом активации в состоянии незаметности или скрытности.
Ночной эльф:
- Расторопность: прибавка к скорости передвижения теперь суммируется с другими эффектами ускорения.
- Облик светлячка: отключено отображение экипированного щита в облике.
Тролль:
- Регенерация: +20% бонус к регенерации здоровья (ранее 10%).
Замена пассивных навыков владения мечами, дробящим оружием и топорами на бонусы к криту отвязывает бойцов ближнего боя от конкретных типов вооружения в рейдах. Снижение штрафа от скользящих ударов по боссам 63 уровня теперь достигается только за счет экипировки и классовых талантов.
Запрет на использование Воли Отрекшихся во время действия Дезориентирующего выстрела возвращает Охотнику контроль через Замораживающую ловушку в PvP. Нерф защитного эффекта Разбивание проклятий и увеличение отката Кровавого неистовства снижают выживаемость и взрывной урон Орка в дуэлях.
Удаление штрафа за низкие ранги заклинаний со способности Касание смерти позволяет Жрецам и Магам расы Нежить вызывать расовый прок дешевыми кастами.
Классы
Выстрелы из жезлов требуют остановки движения на 0.5 секунды перед атакой по стандарту ранних версий World of Warcraft.
Друид

Базовые способности:
- Снята блокировка наложения Омоложения от нескольких Друидов на одну цель при разнице в рангах способности.
- Знамение ясности: отключено срабатывание от бесплатной способности Волшебный огонь в Облике кошки, Облике медведя и Облике лютого медведя
- Волшебный огонь: добавлена генерация угрозы при использовании в Облике медведя и Облике лютого медведя вместо вступления в бой с нулевым агро. Также закрыто наложение нескольких копий дебаффа на одну цель.
- Полоснуть (ранг 1): 20 уровень изучения способности для синхронизации с талантом Растерзать противника (ранее 22 уровень).
- Восстановлена работа талантов Сердце дикой природы, Звериная скорость, Плотная шкура и Вожак стаи сразу после входа персонажа в игровой мир.
Баланс:
- Рой насекомых: штраф к шансу попадания цели больше не суммируется от нескольких копий заклинания.
- Аура лунного совуха: действует на весь рейд и повышает только Вероятность критического удара заклинаниями.
Сила зверя:
- Вожак стаи: действует на весь рейд и повышает Вероятность критического удара в ближнем и дальнем бою.
- Полоснуть: в описании отображается корректный прирост урона от таланта Бешеное неистовство.
- Гнев: сохраняет накопленный в Облике кошки запас Энергии при переходе в Облик медведя или Облик лютого медведя (пассивная регенерация Энергии внутри медвежьих форм остается отключенной).
Разделение Ауры лунного совуха и Вожака стаи по типам критического удара с расширением их действия на весь рейд освобождает состав от жесткой привязки Друидов к конкретным пятеркам игроков.
Сохранение запаса Энергии при переходе из кошки в медведя через Гнев упрощает гибридную игру со сменой ролей прямо во время боя. Генерация агро от звериной версии Волшебного огня дает танкам надежный инструмент дальнего пула без расхода Ярости.
Охотник

Базовые способности:
- Автоматическая стрельба: требуется остановка на 0.5 секунды перед началом стрельбы при сохранении выстрелов во время чтения Прицельного выстрела и Снайперского выстрела
- Восстановлено отображение стрелы при натяжении лука
- Огненные ловушки скалируются от Силы атаки персонажа
- Появилась возможность одновременной установки 1 активной ловушки огненной категории и 1 ледяной
Питомцы:
- Добавлено влияние Искусности на атаки спутников и наследование наивысшего показателя шанса крита между ближним и дальним боем хозяина.
- Расчленение (Кроколиск): -25% (ранее 50%) к эффективности исцеления цели, 6 секунд (ранее 10) длительность эффекта, 15 секунд (ранее 6) время восстановления
- Ультразвук (Летучая мышь): -30% (ранее 60%) Скорость чтения заклинаний, 20 секунд (ранее 30) длительность эффекта, 60 секунд (ранее 30) время восстановления
- Мое! (Сова): 3 секунды (ранее 4) длительность обезоруживания, 90 секунд (ранее 60) время восстановления
Чувство зверя:
- Призыв ястреба: можно активировать прямо в позиции цели с привязкой к противнику
- Улучшенное лечение питомца: снижает расход маны на хил спутника вместо увеличения стоимости
Стрельба:
- Аура меткого выстрела: действует на весь рейд
- Снайперский выстрел: получает бонусы от профильных талантов ветки
Выживание:
- Удар долгонога: доступен при обезоруживании и пустой правой руке
- Лезвие хищника: усиливает криты только от способностей
- Находчивость: снижает стоимость Удара долгонога и срабатывает только от критических ударов способностей ближнего и дальнего боя (без активации от ловушек).
Полусекундная задержка перед Автоматической стрельбой возвращает тайминг кайтинга с необходимостью остановки после каждого шага. Одновременная установка огненной и ледяной ловушек со скалированием от Силы атаки повышает массовый урон на паках монстров под замедлением от Ледяной ловушки.
Маг

Базовые способности и общие механики:
- Ледяной взрыв: новое заклинание на 24 уровне со временем чтения 1.5 секунды, замедлением цели на 40% и поддержкой всех талантов для Ледяной стрелы.
- Направленная сила льда: корректно снижает создаваемую угрозу.
- Ледяная глыба: устранена излишняя прозрачность визуальной модели глыбы.
- Ясность мысли: шанс срабатывания рассчитывается один раз за каст независимо от числа пораженных целей и больше не активируется вне боя или от Ослабления магии и Усиления магии.
Тайная магия:
- Присутствие разума: эффект правильно поглощается после чтения заклинания.
- Заградительные стрелы: перенесен в 1 ряд (2 очка талантов), активируется от попаданий Чародейских снарядов и не распространяется на второй каст подряд.
- Чародейская вспышка: 1.5 секунды время чтения, накладывает до 4 зарядов баффа на +15% от Интеллекта к урону от заклинаний на 15 секунд с момента первого каста при снижении базового урона и Урона от заклинаний на 40%.
- Чародейский гнев: новый золотой талант на 16 очках со временем чтения 3.5 секунды, откатом 6 секунд, базовым уроном уровня Огненного шара и дополнительным скалированием от Урона от заклинаний в 5% от максимального запаса маны.
Огонь:
- Разогрев: не поглощается при запуске Огненной глыбы под Присутствием разума и получает 1 гарантированный заряд от каждого применения Огненного взрыва (2 заряда при критическом ударе).
- Улучшенный огненный взрыв: убран бонус за убийство цели и добавлено увеличение дальности Огненного взрыва на 8/15 метров.
- Критическая масса: расширен до 5 очков талантов для получения +10% Рейтинга критического удара.
- Сила огня: требует 3 очка талантов и увеличивает урон от магии огня на 1/2/3% (до 12%) за каждый активный эффект Воспламенения, Улучшенного ожога, Огненного шара, Огненной глыбы и Удара на цели. Стрела ледяного огня получает бонус урона без добавления собственного заряда.
Лед:
- Восстановлено срабатывание Обморожения и Ледяных пальцев от защитных заклинаний Ледяной доспех и Морозный доспех.
- Ледяное копье: +200% бонус урона по замороженным целям (ранее 300%).
- Конус холода: +10% Сила замедления и +3 секунды к длительности эффекта по первым 4 пораженным целям при обновлении визуала конуса.
- Зимняя стужа: переработан из бонуса к криту в накопительный модификатор с шансом 20/40/60/80/100% от Ледяной стрелы и Ледяного взрыва. Усиленные Ледяные пальцы через Ледяное копье накладывают до 5 зарядов эффекта для увеличения урона следующего Конуса холода с поглощением всех накопленных стеков.
Добавление Ледяного взрыва возвращает Магам быстрый каст для контроля дистанции в обход глобального штрафа на использование старых рангов способностей.
В Тайной магии фиксация 15% баффа от Чародейской вспышки без сброса другими умениями позволяет чередовать быстрые касты с Чародейским гневом и разрядкой проков Заградительных стрел. Перевод Зимней стужи на усиление Конуса холода вместе со снижением множителя Ледяных пальцев смещает ротацию ветки Лед к игре на ближней и средней дистанции.
Паладин

Базовые способности:
- Щит от способности Печать ярости больше не заменяется Словом силы: Щит Жреца.
- Благословение спасения и Великое благословение спасения заменены на отдельные баффы Спасение и Массовое спасение без конфликта с основными благословениями.
- Отзыв: новая способность (требует Спасения) для точечного снятия дебаффов с выбранного участника группы или рейда.
- Исправлено двойное скалирование Печати праведности от Силы заклинаний, а Правосудие праведности и Правосудие ярости переведены на стандартные коэффициенты мгновенных заклинаний.
- Освящение: 0.042 коэффициент масштабирования от Силы заклинаний за каждый тик (ранее 0.095).
- Праведное неистовство: +90% бонус к генерации угрозы от магии Света (ранее 60%).
- Печать ярости (ранг 3): 26 уровень изучения (ранее 25 уровень).
Свет:
- исправлена работа макросов по фокусу для заклинания Дозор Света
- убран ошибочный 50% бонус к урону способности Шок небес от таланта Прилив Света.
Защита:
- Специализация на щитах: восполняет 4% маны раз в 3 секунды (ранее 6%).
- Расплата: накапливает до 4 зарядов для единовременного высвобождения со следующей автоатакой без сброса таймера взмаха оружия.
Воздаяние:
- Воитель Света: конвертирует 10/20/30% (ранее 20/40/60%) Интеллекта в урон от заклинаний.
- восполнение маны от Священного правосудия больше не создает угрозу.
Снижение коэффициента скейлинга Освящения более чем в два раза компенсируется усилением модификатора угрозы от Праведного неистовства до 90%. Паладины-танки сохраняют высокий набор агро в одну цель через Священный удар и Правосудие ярости при ослаблении пассивного урона по площади.
Добавление Отзыва позволяет мгновенно снимать штраф к угрозе со второго танка перед перехватом босса без повторного наложения благословений.
Жрец

Базовые способности:
- Снята блокировка наложения Обновления от нескольких Жрецов на одну цель.
- Устранена ошибка с завышенным периодическим уроном Священного огня 5 ранга.
- Слово силы: Щит: восстановлено сообщение о невозможности перезаписать более мощный щит и убрано дублирование текста ПОД ЩИТОМ в боевом логе.
- Всепожирающая чума: 24 секунды время восстановления (ранее 1 минута).
- Слово Тьмы: Смерть: 18 секунд время восстановления (ранее 12 секунд).
- Внутреннее зрение: применение способности больше не поднимает цель на ноги и не прерывает прием расходников.
Послушание:
- Внутреннее сосредоточение: поглощается строго одним заклинанием даже при постановке следующего каста в очередь сразу после Исповеди.
- Божественное покровительство: описание дополнено указанием на активацию от непериодических критических исцелений и лимитом емкости щита.
- Усиливающий Свет: усиливает урон Кары и Исповеди по целям под действием эффектов Священного огня или Слова Тьмы: Боль.
- Молчаливая решимость: снижение угрозы распространяется на все школы заклинаний.
- Сила мысли: перенесен из 4 во 2 ряд дерева и увеличивает Интеллект на 2/4/6/8/10%.
- Улучшенное Слово силы: Щит: перемещен из 2 в 3 ряд дерева.
- Две дисциплины: усиливает способности Слово Тьмы: Смерть, Пытка разума, Звездные осколки и Исповедь.
Тьма:
- Слово Тьмы: Смерть: получает бонус к критическому урону от Облика Тьмы.
- Всепожирающее заражение: распространяет эффект Всепожирающей чумы на 2 цели без затрат маны, анимации каста и запуска перезарядки основной способности.
- Объятия вампира: 30 секунд (ранее 1 минута) время восстановления и полная защита от сопротивления цели.
- Таланты Улучшенный «Уход в тень» и Единение с Тьмой удалены из дерева.
- Улучшенный взрыв разума: перенесен из 3 во 2 ряд ветки.
- Темное воодушевление: новый талант 4 ряда для повышения Духа Жреца и его группы на 3/6/9/12/15% на 10 секунд после применения Взрыва разума или полного чтения Пытки разума.
- Улучшенная пытка разума: каждый следующий тик урона Пытки разума наносит на 10/20% больше урона относительно предыдущего тика.
- Плетение Тьмы: уточнено описание о повышении урона только для самого заклинателя.
Сокращение восстановления Всепожирающей чумы до 24 секунд и автоматическое копирование болезни на две соседние цели через Всепожирающее заражение превращают бывшую расовую способность в основу ротации Тьмы.
Новый талант Темное воодушевление закрепляет за Жрецами Тьмы роль генератора маны за счет постоянного увеличения Духа союзников. В ветке Послушание привязка Усиливающего Света к двум разным периодическим эффектам упрощает нанесение урона в гибридных сборках.
Разбойник

Базовые механики и специализация Ликвидация:
- Яды больше не срабатывают в ответ на входящие удары по Разбойнику.
- Ошеломление: применение способности больше не вызывает срабатывание оружейных проков.
- Закрыто сохранение полного запаса Энергии при переключении специализаций.
- Хладнокровие: эффект корректно расходуется при нанесении критического удара способностью Расправа.
Отключение срабатывания оружейных чар и встроенных эффектов при наложении контроля Ошеломления устраняет риск случайного сбития оглушения периодическим уроном.
Шаман

Базовые способности и тотемы:
- Возвращение тотемов: 22 серебра стоимость изучения у тренера (ранее 70 серебра).
- Тотем заземления: гарантированно разрушается после перенаправления одного заклинания.
- Оружие неистовства ветра: дополнительные удары отображаются в тексте боя как обычные атаки.
- Тотем легкости воздуха, Тотем силы земли, Тотем неистовства ветра и Тотем языка пламени действуют на весь рейд
- Цепная молния: расход маны снижен на 35% на всех 4 рангах.
- Кольцо огня: 0.143 (ранее 0.214) коэффициент масштабирования от Силы атаки при значительном снижении базового урона и стоимости маны.
- Цепное исцеление: в визуальный эффект луча добавлен зеленый оттенок.
Стихии:
- Ясность мысли от таланта Концентрация стихий больше не поглощается вызвавшей его способностью Кольцо огня или срабатываниями таланта Электрическая перегрузка.
- Покорение стихий: возвращен на позицию финального золотого таланта на 31 очке. Требует изучения Выброса лавы, имеет восстановление 3 минуты, на 15 секунд сокращает время чтения Молнии и Выброса лавы на 0.5 секунды. Полностью убирает время восстановления Цепной молнии.
- Выброс лавы: перенесен из 7 в 5 ряд на позицию золотого таланта за 21 очко без предварительных условий с добавлением 4 ранга.
- Стихийная стремительность перенесен из 3 во 2 ряд и открывает доступ к Электрической перегрузке, которая требуется для изучения Неистовства стихий.
- Защита от стихий: перемещен из 2 в 3 ряд ветки.
- Зов грома удален.
- Узы земли: перенесен в 4 ряд на позицию золотого таланта за 16 очков.
- Предел стихии: дополнительно сокращает время восстановления способности Проецирование тотемов на 10/20 секунд.
- Зов пламени: дополнительно продлевает действие Огненного шока на 3/6/9 секунд.
- Испытание огнем (бывший Улучшенное кольцо огня): корректно обновляет цифры урона в описании Кольца огня.
Совершенствование:
- Удар бури: стоимость маны изменена на 8% от базового запаса (ранее 125 ед. маны на всех уровнях), а сам дебафф не тратится при промахе заклинания и не поглощается атаками других игроков или питомцев.
Исцеление:
- Тотем прилива маны: добавлен промежуточный ранг на 38 уровне для равномерной прокачки на 25, 38, 48 и 58 уровнях.
- Восстанавливающий тотем: усиливает весь итоговый объем исцеления от Тотема исцеляющего потока вместо прибавки только к базовому значению.
- Приливная концентрация (1 ряд) и Тотемное средоточие (2 ряд) поменялись местами.
- Водный щит: срабатывает от любых критических заклинаний шамана вместо активации только от критического исцеления.
Перевод боевых тотемов на общерейдовый радиус действия и устранение конфликта между тотемами воздуха позволяют одному Шаману одновременно раздавать рейду бонус к Ловкости от Тотема легкости воздуха и дополнительные атаки от Тотема неистовства ветра.
Возвращение кулдауна Покорения стихий в сочетании со снижением стоимости Цепной молнии на 35% и отключением ее КД на 15 секунд создает мощное бурстовое окно без риска мгновенных ваншотов в PvP. Продление времени действия Огненного шока через Зов пламени освобождает глобальные кулдауны для непрерывного чтения Молнии и Выброса лавы.
Чернокнижник

Базовые способности и специализации:
- Призыв инкуба: восстановлено требование расхода Осколка души при активном перке Экономия реагентов из системы Наследия.
- Проклятие безрассудства: закрыта возможность наложения нескольких копий проклятия на одну цель.
Колдовство:
- Темное проклятие заменено на Предел мрака (+10/20% к дальности заклинаний специализации Колдовство).
- бонус урона от темной магии для Власти над Тенями увеличен до 2/4/6/8/10% (ранее 1/2/3/4/5%).
Демонология:
- устранена блокировка применения способности Связка души на активного питомца.
Разрушение:
- Предел разрушения увеличивает дальность заклинаний специализации Разрушение на 10/20%.
Удвоение эффективности Власти над Тенями до 10% компенсирует потерю базового урона низких рангов Стрелы Тьмы и усиливает периодические эффекты порчи. Возврат классических талантов на дальность Предел мрака и Предел разрушения позволяет вести бой на безопасной дистанции в 36 метров вне зоны поражения большинства способностей рейдовых боссов.
Воин

Базовые способности и специализации:
- Боевой крик: действует на всех участников рейда.
- Сокрушение: чтение способности больше не задерживается при получении прямых ударов.
- Превосходство: корректно активируется в бою против целей значительно ниже уровнем.
Оружие:
- Мастер боя в Специализации на владении мечами больше не срабатывает от Удара щитом и Сокрушения щитом.
Неистовство:
- Длительная ярость больше не блокирует естественную регенерацию здоровья после выхода из боя.
- Улучшенная ярость берсерка корректно снимает эффекты замедления передвижения.
Расширение действия Боевого крика на весь рейд снимает обязанность присутствия Воина в каждой группе бойцов ближнего боя. Защита каста Сокрушения щитом и Удара щитом от задержки при получении урона стабилизирует ротацию с двуручным оружием на боссах с частыми атаками по площади. Отключение проков меча от ударов щитом закрывает гибридный абуз генерации дополнительных автоатак в защитных билдах.
Управление геймпадом

Боевой интерфейс и прицеливание:
- В центральное перекрестие прицела встроен индикатор таймера автоатаки.
- Размещение наземных предметов подтверждается повторным нажатием кнопки активации.
- Настройка кнопки для Применения зажатием клавиши адаптирована под контроллеры.
- Добавлено постоянное выделение рыболовного поплавка и упрощено использование выпадающих списков классовых способностей.
Системные окна и задания:
- Устранено исчезновение панели команд геймпада после перезахода в игру с сохраненным шаблоном настройки интерфейса и налажена настройка полосы применения заклинаний.
- Восстановлен выбор наград при завершении поручений и сдача квестов интерактивным объектам.
Добавление визуального таймера замаха в центр экрана позволяет бойцам ближнего боя и Охотникам отслеживать цикл автоатаки без установки сторонних аддонов. Двойное нажатие для броска инженерных гранат и наземных ловушек ускоряет прицеливание в динамичных боях.
Предметы и система Наследия

Изменения предметов и расходников:
- Мистический гриб и чары озарения корректно повышают Дух.
- Визуальный эффект Проклятья Морбента отображается только для самого владельца.
- Использование боевых свитков запускает глобальное время восстановления.
- Снижена цена продажи торговцам большинства создаваемых профессиями предметов.
- Расходник Зелье хищных инстинктов переведен в категорию боевых зелий с общим кулдауном боевых зелий и сокращенным временем действия.
Система Наследия:
- Перк Товары со скидкой больше не дает снижение цены на обучение у классовых тренеров и ремонт экипировки.
- Иконки перков Шеф-повар и Мастер приманок сдвинуты на 1 ряд влево в соответствии с реальным требованием в 5 вложенных очков.
- Перк Быстрый и мертвый распространяется на расширенный список заклинаний класса Жрец.
Перевод Зелья хищных инстинктов в боевую категорию закрывает возможность его предварительного использования вместе с Зельем маны или Мощным зельем ярости в одном бою. Отключение снижения цены от Товаров со скидкой на починку брони и покупку заклинаний выводит лишнее золото из экономики сервера.
Задания и локации

Общие исправления и локации:
- Отключен групповой дроп для ряда индивидуальных квестовых предметов.
- увеличено число Кровозубых стражей для квеста Раэна – санитар Ясеневого леса.
Даларан:
- персонажи Орды атакуются городской стражей на месте — квестовая цепочка на получение Ключа от стоков Даларана открывает только вход в подземелье без права прохода на улицы города в открытом мире.
Темные берега:
- исправлен зачет лагерей фурболгов для задания Насколько велика угроза?
- открыта круглосуточная сдача поручения Во имя вечной любви для Кириллиана Белый Коготь
- Лунная пыль Кенария из квеста Тело и дух сохраняется в сумке для повторного призыва Лунокогтя.
Мулгор:
- Воины-ученики в задании Учебный поединок больше не включают режим PvP у игроков.
Штормград:
- квест Нападение! переведен из категории сопровождения в обычное задание с возможностью раздачи группе во время активного события и ручным запуском через диалог с Тирионом.
Тельдрассил:
- босс Лорд Меленас в задании Извращенная ненависть больше не сбрасывает бой на низком уровне здоровья.
Болотина:
- ускорен респаун Орков Драконьей Пасти, Гноллов и залежей Огневитовой руды.
Остров Зефрис:
- восстановлено использование Дара Халаана для осмотра якорей в задании Якори Зефриса.
Закрытие доступа для Орды на территорию Даларана возвращает фракционный баланс вокруг озера Лордамер. Игрокам после завершения квеста на ключ приходится пробиваться к решетке стоков с боем или закупать припасы заранее в Мельнице Таррен. Переработка квеста Нападение! в Штормграде убирает многочасовые очереди на ожидание сюжетного сопровождения.
PvP и пользовательский интерфейс
Поля боя и системные панели:
- Лимит почетных знаков полей боя в одной ячейке увеличен до 30 штук (ранее 20).
- Обновлен внешний вид юнит-фреймов и заголовка мини-карты, исправлено отображение графики в окне профессий и возвращены системные сообщения в чат о приросте статов и очках талантов при получении нового уровня.
- В Трекере восстановления разные ранги одного заклинания объединены в единую категорию для отслеживания.
- Дистанция отображения индикаторов здоровья для целей выше и ниже уровня игрока сокращена ради очистки экрана при сохранении видимости выбранной цели.
- Заблокировано принятие системного запроса на обновление фазы мира во время боя.
Аукцион, поиск группы и текст боя:
- В интерфейс аукциона добавлена колонка требуемого уровня предмета и исправлено отображение характеристик для вещей со случайными аффиксами.
- В меню настроек текста боя добавлено разделение информации на категории Текст над персонажем и Текст над целью, а поиск по слову Угроза выводит настройку Отображение агро.
- В окне поиска группы корректно обновляется доступность подземелий при разнице уровней участников пати и работает фильтр Показывать все диапазоны уровней.
- Команда поиска игроков /who учитывает подзоны внутри крупных регионов.
Отображение характеристик предметов со случайными аффиксами в списке аукциона ускоряет поиск проходной экипировки на прокачке без ручного наведения курсора на каждый лот.
Блокировка перехода в другой слой мира во время активной схватки закрывает абуз мгновенного побега от ганка в мировом PvP и спасения от вайпа в открытом мире. Сокращение радиуса видимости индикаторов здоровья убирает наложение полосок монстров с верхних и нижних этажей в многоярусных подземельях и башнях.









