Система ремесла в дополнении Midnight открыла доступ к Искре сияния — ключевому реагенту для создания высокоуровневого снаряжения. Разработчики пересмотрели механику получения предмета и удалили промежуточные фрагменты из игрового процесса. Теперь персонаж получает цельный предмет за выполнение еженедельного поручения. В качестве балансировки экономики стоимость крафта эпических предметов была увеличена вдвое. Это изменение упрощает менеджмент инвентаря и избавляет от необходимости копить реагенты в сумках.
Способы получения
Основным источником ресурса выступает еженедельное задание от NPC Леди Лиадрин. Лидер фракции предлагает выбор из четырех различных активностей для получения награды. Список опций включает посещение зоны Тайная таверна, участие в светском мероприятии Вечеринка Салтерила, зачистку зон вылазок или прохождение классических подземелий.

Наиболее эффективным способом фарма является выбор задания с посещением Тайной таверны. Его выполнение занимает менее одной минуты и не требует участия в боевых действиях. Это делает маршрут идеальным для быстрой прокачки профессий на альтернативных персонажах. В случае пропуска недели срабатывает механизм догона. Неполученные искры начинают выпадать с низким шансом при прохождении эндгейм-контента: рейдов, PvP или подземелий эпохального уровня сложности.
Порядок действий для быстрого завершения квеста:
- Взять задание у Леди Лиадрин и выбрать вариант с Тайной таверной.
- Воспользоваться диалоговым окном для телепортации в таверну.
- Найти Бармена Боба и приобрести 3х Отваров для тостов.
- Применить купленные напитки на любых находящихся рядом игроках.
- Вернуться к Леди Лиадрин для сдачи квеста и получения Искры сияния.
Внедрение механики с цельными искрами меняет темп прокачки персонажа в текущем обновлении. Отказ от системы сбора фрагментов полностью устраняет фактор случайности и делает процесс получения BiS экипировки более предсказуемым и стабильным. Увеличение материальной стоимости крафта компенсирует легкость добычи основного реагента, что поддерживает баланс внутриигровой экономики и спрос на ресурсы.









