
Это детальный гайд по рейду Огненные Недра охватывает все аспекты, которые помогут игрокам успешно пройти всех боссов. Для большинства гильдий поход в рейд станет длительным процессом, требующего определенной подготовки и наиболее эффективной стратегии. Важность грамотного подхода к механике игры и слаженной работы команды поможет быстрее и эффективнее справиться с боссами и мобами. Готовность к каждому этапу поможет значительно облегчить выполнение заданий.

Что такое Огненные Недра?
Огненные Недра представляют собой высококвалифицированный рейд на 40 человек, в котором основным противником является Рагнарос. Это один из самых сложных рейдов, а успешное прохождение требует подготовки. Лавовые реки и озера по всему подземелью наносят значительный урон, а для призыва двух последних боссов необходимо собрать восемь Рун Оберега, размещенных в различных точках локации. Успех в Огненных Недрах напрямую зависит от слаженной работы группы и способности каждого игрока эффективно выполнять свою роль.
Особенности в Сезоне открытий (WoW: Season Of Discovery)
В Сезоне Открытий рейд Огненные Недра был адаптирован для групп из 20 человек, хотя в некоторых фазах допускается 40 участников. Также была переработана добыча, добавлены новые предметы и комплекты для различных классов и ролей. Внедрены новые уровни сложности и необязательный босс.
Каждый раз, проходя через руну для вызова босса, игрок может обратиться к Гидраксианским Повелителям Вод для выбора сложности рейда. Существует три уровня, каждый из которых требует особенной подготовки:
- Изнуряющий жар. Самый простой уровень, отличающийся минимальными требованиями к координации и подготовке.
- Обжигающий жар. Сложность повышена, при этом игроку потребуется некоторое количество огнестойкого снаряжения (рекомендуется ранг 96 или выше). Боссы на этом уровне дают дополнительную добычу.
- Огненный жар. Наиболее сложный уровень, требующий огнестойкости 226 или выше. Огненный жар приносит игроку уникальные предметы и косметическое оружие. Также здесь можно встретить нового необязательного босса.
При победе над Рагнаросом на уровне сложности «Огненный жар», игроки смогут столкнуться с новым боссом. Этот огромный огненный шар появляется исключительно на самом высоком уровне сложности и не дает уникальной добычи, но представляет собой дополнительное испытание. Для победы потребуется справиться с несколькими помощниками в лице элементалей, а также учитывать высокий уровень огненного урона. Важно отметить, что огнестойкость является решающим фактором в бою.
Основы прохождения рейда Огненные Недра
Для успешного прохождения рейда крайне важно, чтобы каждый участник четко осознавал свое предназначение в группе. Правильное распределение классов играет ключевую роль, поэтому рекомендуется, чтобы в составе из 40 человек было примерно 4-5 представителей каждого класса. Рейдовая группа должна включать следующие роли:
- Основной Танк. Должен быть готов принимать удары от главной цели. В некоторых случаях, например, при борьбе с Оплавленными великанами, потребуется вторая цель, что требует наличия дополнительного танка.
- Второстепенный Танк. Это роль поддержки основного танка в ситуациях с несколькими целями. Важно заранее определить, когда необходимо привлекать дополнительного персонажа, что позволит избежать перегрузки основного танка.
- Целители. Для лечения танковых игроков и всего рейдового состава понадобятся несколько лекарей. Каждый целитель должен четко понимать, за кого он отвечает — танк или группа.
- Дебафферы. Игроки, способные устранять дебаффы, должны быть всегда наготове. Очистка имеет решающее значение в ряде боев с боссами, где дебаффы могут существенно повлиять на исход сражений.
- Пуллеры. В большинстве случаев эту роль выполняют Охотники. Пуллеры играют важную роль в Огненных Недрах, пуляя цели в оптимальное место для остальной части рейда. Рекомендуется назначить основного и дополнительного Пуллера для работы с несколькими целями и заранее определить их обязанности.
Ранее огнестойкость считалась обязательной для рейда Огненные Недра, однако в классической версии WoW большинство персонажей не нуждаются в этом параметре, за исключением Танков.
Для танковых игроков настоятельно рекомендуется ориентироваться на 315 единиц огнестойкости, чтобы эффективно справляться с Рагнаросом. В других случаях устойчивость к огню может быть полезной, но в большинстве ситуаций лучше не жертвовать важными характеристиками в пользу этого параметра. Читайте наш Гайд по сопротивлению огню для танков.
Некоторые особенности
Сродство с недрами — это специализированное задание, которое создаст для игроков короткий вход в подземелье через портал, при этом минуя Глубины Черной горы. В данной локации необходимо поговорить с Лотосом Хранителем Портала. Такой персонаж запросит Осколок из Огненных Недр, расположенный рядом с главным входом в Огненные Недра — до этой локации можно добраться через подземелье Глубины Черной горы.
Что касается заданий Герцога Гидраксиса, для их выполнения потребуется участие не менее восьми членов рейда. Данный персонаж располагается на отдаленном острове неподалеку от побережья Азшары. Для начала нужно завершить шесть поручений, при этом после выполнения первых четырех у игроков откроется доступ к репутации с Гидраксианскими Повелителями Вод, а уничтожение врагов в Огненных Недрах принесет дополнительные очки. Заключительное задание серии под названием Руки Врага включает сбор разнообразных трофеев с рейдовых боссов в описываемой зоне. Успешное завершение всех поручений награждается Квинтэссенцией воды, которая необходима для гашения рун, защищаемых ключевыми противниками на пути к Мажордому Экзекутусу.

Для получения Квинтэссенцией воды потребуется выполнить ряд определенных заданий, предлагаемых герцогом Герцогом Гидраксисом в Азшаре. Одним из обязательных этапов станет прохождение Вершины Черной Горы, а также достижение прогресса в Огненных Недрах.
Начинающий игрок должен следовать строгой последовательности:
- Начальными заданиями являются Отравленная вода и Буря в пустыне. В первом случае нужно отправиться в Восточные Чумные Земли, использовать Аспект Нептулона и уничтожить отравленных элементалей для получения 12х Наручей обезумевших духов воды. Второе задание требует отправиться в Силитус и уничтожить Пустынных грохотунов и Пылевихрей в количестве 15 шт.
- После сдачи вышеописанных заданий открывается квест Око Углеглаза. Для его выполнения необходимо проникнуть на Пик Черной горы и победить Пиростража Созерцателя Углей, забрав его глаз.
- Следующее задание Огненные Недра связано с уничтожением определенных существ внутри Огненных Недр.
- На данном этапе следует выполнить квест Агент Гидраксиса, требующий достижения статуса Почтение с Гидраксианскими Повелителями Вод. Репутацию можно зарабатывать, уничтожая противников в Огненных Недрах или элементалей в Силитусе и Горящих Степях.
- Завершающим этапом является задание Руки Врага, которое предполагает поражение и ограбление четырех ключевых боссов: Люцифрона, Предвестника Сульфурона, Геенаса и Шаззраха.
После выполнения всех поручений Герцогом Гидраксисом наградит персонажа доступом к сундуку, где можно выбрать одно из двух колец с сопротивлением огню, а также получить Квинтэссенцию воды. На ранних этапах этот предмет расходуемый, но при достижении статуса Почтение станет доступной Вечная Квинтэссенция, не теряющаяся при использовании.
В Огненных недрах игроку необходимо погасить семь рун, каждая из которых охраняется ближайшим боссом. Потушить руну можно только после его поражения. Доступные руны и их расположение:
- Руна Кресса: перед Магмадаром;
- Руна Блаз: возле Гарра;
- Руна Зета: на мосту в конце пути к Барону Геддону;
- Руна Кресса: перед Магмадаром;
- Руна Мона: до Геенаса;
- Руна Маздж: перед Шаззрахом;
- Руна Тери: возле Големагга Испепелителя;
- Руна Коро: перед Предвестником Сульфуроном.


Снятие шкур и добыча полезных ископаемых в Огненных Недрах
В процессе прохождения рейда Огненные Недра игроки встретятся с многочисленными залежами полезных ископаемых, которые можно собирать при наличии прокачанной профессии Горное дело. Для добычи требуется 230 уровень навыка. Основные ископаемые:
Такие противники, как Древние гончие и Магмадар, можно очистить от Кожи Недр при помощи соответственной профессии Снятие шкур, уровень навыка которой должен быть не менее 310 ед.


Особенности и тактика сражения с боссами в Огненных Недрах
Перед битвой с Люцифроном необходимо преодолеть множество опасностей. За счет определенных сложностей Танки должны расположиться в стороне, чтобы перетянуть Оплавленных великанов ближе к рейдовой группе. После этого появится Лавовый уничтожитель или Повелитель огня.
Здесь следует проявлять осторожность из-за блуждающих Лавовых волноплесков и Гончих недр. Также не следует переходить мост, расположенный впереди — врагов лучше оттягивать к группе, чтобы снизить риск лишних столкновений. Двигаясь по левому краю, важно избегать мобов с правой стороны, так как к ним предстоит вернуться позже.
На следующем мосту рейд столкнется с новой группой врагов. После их уничтожения путь будет прегражден Лавовым волноплеском и большим количеством Огненных бесов, которые появляются по десять и более существ одновременно. Для управления ситуацией важно постараться отделить Лавового волноплеска от основной группы и минимизировать столкновения с бесами. Если битва неизбежна, лучшим выбором станет использование Паладина (у Альянса).
Люцифрон
Люцифрон — огромный нага с двумя прислужниками, обладающий способностью использовать контроль разума. Он считается одним из самых простых боссов Огненных Недр, однако требует тщательной подготовки. Магам предстоит время от времени снимать проклятие, накладываемое Люцифроном, в то время как вся группа должна избегать длительного пребывания под контролем разума.

Способности Люцифрона
Первое проклятие AoE вдвое увеличивает расход маны и энергии при использовании заклинаний или способностей. Требуется снятие с помощью Магов или Друидов.
Другая AoE-магия наносит 2000 единиц урона спустя 10 секунд после применения. Для снятия эффекта необходимы действия от Жрецов или Паладинов.
Тактика боя на Люцифрона
Перед началом боя необходимо зачистить Гончих недр, находящихся в комнате с боссом, чтобы обеспечить безопасное пространство. Эти противники должны быть уничтожены с минимальным интервалом, так как их способности могут вызвать значительные проблемы. Танкам рекомендуется придерживаться правой стены, чтобы случайно не спулить бесов в соседнем проходе.
Для успешного сражения потребуются пять Танков — первые два фокусируются на Гончих недр, убивая их в короткий промежуток времени. После этого три Танка концентрируются на Люцифроне и его стражах. Дебафферы должны незамедлительно снимать контроль разума с союзников, а воины применять Устрашающий крик для предотвращения угрозы.
Особое внимание следует уделить проклятию, снижающему эффективность заклинаний. Дебафферы должны быть готовы оперативно его снимать. Завершив бой, можно получить Фолиант Усмиряющего выстрела, который станет ключевым элементом в борьбе с Магмадаром.
Магмадар
Магмадар — это могучая гончая глубин, находящаяся в конце прохода, сразу за Люцифроном. Он стоит на страже Руны Кресса, которую необходимо деактивировать с помощью Квинтэссенции воды. Атака страха Магмадара охватывает радиус примерно 90 метров. Важно, чтобы главный Танк обладал защитой от этого эффекта, например, способности типа Защита от страха или Воля Отрекшихся.
Танки, не занимающиеся удержанием агрессии босса, могут использовать режим Берсерка для нейтрализации пагубных заклинаний. Что касается Охотников, они должны применять транквилизирующие стрелы, полученные от Люцифрона, чтобы снять с Магмадара его Безумие. Кроме того, босс выпускает мощные огненные шары, наносящие значительный урон всем попавшим под их воздействие. Важно, чтобы заклинатели сохраняли максимально возможную дистанцию, что позволит минимизировать ущерб от огненных атак.

Способности Магмадара
Основной способностью является AoE страх Магмадара, которая распространяется на игроков каждые 30 секунд в радиусе 90 метров. Еще есть заклинание Безумие, за счет которого босс входит в состояние ярости каждые 20 секунд. Босс Магмадар также выпускает огненные сферы, причиняющие обширный урон.
Тактика боя на Магмадара
Путь к Магмадару затрудняется наличием дополнительных стай Гончих недр. Поэтому, желательно иметь Жреца, способного развеять атаку страха по области, а также группу целителей для обработки урона от магматических шаров. Охотник, вооруженный транквилизаторами Люцифрона, должен подавлять ярость Магмадара каждые 20 секунд. Лучше всего, если главный Танк привлечет внимание босса к середине пещеры, а остальные бойцы удалятся от его атаки.
Перед возвращением в бой важно обеспечить исцеление и поддерживающие заклинания. В данном случае двигаться лучше всего по правому туннелю, который ранее был обойден. По мере спуска появятся два Оплавленных великанов. Напротив пещеры находится столб, за которым скрываются следующие два противника. Здесь нужно начать групповую атаку слева от столба.
Гееннас
Достаточно мощный и сильный босс с двумя помощниками Поджигателями-гвардейцами, защищающий Руну Моны. В данном случае наиболее правильным подходом станет оттягивание двух охранников в сторону на юго-запад при помощи Охотника и последующее танкование Гееннаса по центру комнаты.

Способности Гееннаса
Данный босс обладает эффективной способностью Стрела Тьмы и заклинанием Огненный дождь, которое характеризуется уроном в 1 тыс. ед. на протяжении 6 секунды в радиусе около 30 метров. Заклинание Проклятие Геенаса, существенно затрудняет исцеление в радиусе действия на 75% в течение 5 минут.
Что касается Поджигателей-гвардейцев, данные помощники босса обладают заклинанием Кулак Рагнароса, который оглушает игроков на протяжении 4 секунд и на расстоянии около 25 метров. У этих стражников также имеется Раскол брони, способный поразить защитную броню игрока.
Тактика боя на Гееннаса
Для борьбы с Гееннасом лучше всего подойдет тактика изначального танкования Поджигателей-гвардейцев, при этом нескольким Лекарям и Охотникам в данном случае настоятельно рекомендуется прорываться на восточную сторону. Также лучше всего всегда сохранять некоторую дистанцию, что даст возможность избежать урона от оглушающей атаки.
Гарр
Гарр — это элементаль из лавы, сопровождаемый восьмерыми стражами по имени Огнекамень, охраняющими Руну Блаз. Для борьбы с этим боссом эффективнее всего задействовать Чернокнижников с целью изгнания его помощников, так как каждый павший страж значительно усиливает Гарра. После победы над противником следует заняться оставшимися приспешниками.

Способности Гарра
Основным заклинанием Гарра является Антимагический импульс, который удаляет один положительный магический эффект у близстоящих врагов. Заклинание Оковы магмы, которое существенно снижает скорость передвижения на 60% в радиусе действия.
Огнекамень обладает следующими способностями:
- Жертвоприношение. Наносит около 800 единиц урона от огня, дополнительно взимая около 400 урона каждые три секунды на протяжении полминуты;
- Извержение. Вызывает взрыв, наносящий примерно 2000 урона всем в радиусе 50 метров;
- Боль разлуки. Причиняет около 5000 урона, если Огнекамень находится слишком далеко от Гарра.
Тактика боя на Гарра
Стратегия борьбы с Гарром начинается с продвижения на юг, где находится босс. На рампе цели вытягиваются одна за другой: сначала нужно атаковать Лавовых уничтожителей у столба, затем переключаться на гигантов справа. Следует остерегаться взрывающихся стражей, которых можно изгнать. В случае критической ситуации — рейдовой группе необходимо отступить.
Участников лучше всего расположить на юге у подножия рампы с главным Танком и Целителями у входа, готовыми вытащить Гарра. Если его здоровье упадет, возможно, он активирует камикадзе среди своих охранников. Важно держать Гарра на достаточном расстоянии, чтобы можно было маневрировать. Контроль за движениями охранников и координация атак имеют решающее значение. Все изгнанные Огнекамни должны быть возвращены после падения Гарра.
Барон Геддон
Барон Геддон, элементаль лавы, перемещается в зону Шаззраха и встречается в комнате Гарра — там он охраняет Руну Зета. Сражение с ним куда проще, чем с Гарром. Встречу с ним следует начинать с ожидания главного Танка в центре помещения, тогда как член команды с высоким уровнем огнестойкости привлечет его внимание. Важно, чтобы игроки, превращенные в бомбы, устремлялись к нижним краям подземелья.

Способности Барона Геддона
Основной способностью является Инфернал, включающий в себя серии десятисекундных вспышек, причиняющих значительный огненный урон. Заклинание Живая бомба, превращающая цель в бомбу, которая взрывается через восемь секунд, нанося более 3000 урона (можно нейтрализовать с помощью Ледяной глыбы или Плаща теней).
Другое заклинание Воспламенение маны — атака, истощающая 400 единиц маны и наносящая столько же урона в течение пяти минут, противостоит огнестойкости 250+. На критическом уровне здоровья в 2% Барон Геддон готовится к самовзрыву, потому группе требуется немедленное отступление из зоны поражения.
Тактика боя на Барона Геддона
Сначала рейдовой группе необходимо очистить большую часть вспомогательных мобов в комнате, оставляя возможность для последующих действий с левой стороны. В данном случае хорошим решением станет использованием Охотником способности Звериный глаз, которая дает возможность привлечь Барона Геддона в центральную часть помещения. Особо важно избегать его атаки Инфернала и информировать всех участников о необходимости их укрытия в местах с низким потолком — в случае превращения босса в бомбу. Позиционирование главного Танка должно быть центральным. Важно всегда держать определенное расстояние от босса, обеспечивая возможность для атаки и уклонений.
Шаззрах
Шаззрах защищает Руну Мазджа и сражается в той же комнате, что и Гарр. В данном случае лучше всего организовывать комплексную защиту вне зоны действия его атак, обеспечив каждую группу минимум одним Целителем. Защитное снаряжение от огня может оказаться неэффективным.

Способности Шаззраха
Первостепенным заклинанием босса считается Чародейский взрыв, предполагающий мощный удар по близлежащим целям и наносящий около 1000 урона.
Заклинание Проклятие Шаззраха, которое удваивает магический урон в течение пяти минут и Магическое заземление — снижает урон заклинателя на 50% на протяжении 30 секунд. На последний эффект существует специальное Контрзаклинание: Чародейское потрясение, действующее на протяжении 10 секунд. Дополнительным заклинанием считается Врата Шаззраха, перемещающие босса значительно вперед.
Тактика боя на Шаззраха
В схватке с Шаззрахом следует поддерживать предельное расстояние, избегая его активных заклинаний и снимая нанесенные им усиливающие эффекты для себя. Обязательное освобождение главного Танка от Проклятия Шаззраха — в противном случае рейд может считаться неудачным. Важно действовать стратегически, устраняя многочисленных прислужников босса, которые часто встречаются на пути.
Предвестник Сульфурон
Предвестник Сульфурон, являясь одним из наиболее сложных соперников в бою из-за присутствия четырех мощных стражей с уникальными способностями, требует стратегического подхода. В данном случае рейдовой группе необходимо активно прерывать заклинания стражей. Для каждого из них, включая самого босса, нужно выделить отдельного главного Танка. Стратегия боя предусматривает отвлечение приспешников для их последовательного уничтожения, при этом группы по рассеиванию должны активно устранять негативные эффекты.

Способности Предвестника Сульфурона
Отличительной особенностью Предвестника Сульфурона является Деморализующий крик, который снимает у целей поблизости 300 ед. Силы атаки. Не менее эффективным заклинанием считается Воодушевить, при помощи которого босс получает бафф на +25% Здоровья и 2х Скорость атаки — такой эффект не развеивается. Отдельного внимания заслуживает Пламенное копье, дающее 1 тыс. ед. урона от огненной атаки.
Что касается стражей Предвестника Сульфурона, характерной особенностью данных существ является возможность исцеления любых юнитов и высокая защита от проклятий языков и ядов. Подобные защитники могут использовать заклинание Жертвоприношение, наносящее 400 ед. урона каждые три секунды.
Тактика боя на Предвестника Сульфурона
Стратегически выгодно двигаться по левой стороне, не доходя до Големагга. Сульфурон в сопровождении его целителей встречается далее по маршруту. Необходимо определить пять главных Танков с помощью рейд-лидера и назначать для них цели. Сульфурон должен быть изолирован, при этом следует контролировать его способность к деморализующему крику и дистанционной атаке копьем.
Големагг Испепелитель
Големагг Испепелитель, сопровождаемый двумя неуязвимыми Гончими недр. Главному Танку потребуется значительная огнестойкость, а лекарям следует уделять внимание управлению запасами маны из-за длительности сражения. Резервный Танк также необходим, при этом Гончих недр следует постоянно оттаскивать от основной группы, которая занимается боссом, поскольку они исчезнут после его поражения. Руна Тери, охраняемая этими существами, является последней из восьми, необходимых для активации Квинтэссенции воды.

Способности Големагга Испепелителя
Характерные способности и атаки Големагга Испепелителя:
- Доверие Големагга. Дает Гончим недр +500 урона и 2х Скорость атаки;
- Вспышка магмы. Значительно снижает эффективность защитной брони у выбранной цели;
- Огненная глыба. Наносит 2 тыс. урона случайному игроку из рейдовой группы.
Гончих недр: данные помощники обладают заклинанием Увечье, при помощи которого у выбранной цели снижается скорость передвижения в два раза, а также наносится урон в 300 ед. на протяжении каждых двух секунд. Гончие недр способны восстанавливать собственное здоровье в случае, когда уровень HP падает ниже 50%.
Тактика боя на Големагга Испепелителя
Подъем вверх по тропе слева приведет к Големаггу Испепелителю, сразу после победы над Предвестником Сульфуроном. Подготовка группы пулла для каждой из прислуживающих Гончих недр обязательна, включая Жреца, Друида, Чернокнижника и Воина.
Опытные игроки рекомендуют держать Гончих на определенном расстоянии от босса, так как их мощность возрастает при наличии с ним близости. Одну гончую можно спулить у входа, другую же у струй огня справа. Големагг Испепелитель должен всегда находиться в центре, при этом участникам рейда всегда нужно следить за его огненными шарами, вызывающими урон. Использование питомцев в качестве приманки может оказаться эффективным решением.
Мажордом Экзекутус
Мажордом Экзекутус, верный помощник Повелителя огня, появляется только после тушения всех восьми рун. Он является одним из наиболее могущественных противников, окруженный восемью аддами: четырьмя Целителями и таким же количеством элитных стражей, которые выступают ключевыми фигурами в битве. Эффективная тактика заключается в уничтожении одного из элитных стражей, последующей атаке на целителей, а затем возвращении к оставшимся персонажам. Назначение Магов на каждого из Целителей и активное использование зелий маны обеспечат дополнительную выносливость. Защитные зелья и бинты будут крайне полезны в завершающей стадии боя.

Способности Мажордома Экзекутуса
Эгиду Рагнароса, которая поглощает 30 тыс. ед. урона и на Фиолетовый щит, защищающий босса от входящих атак. Дополнительно Мажордом Экзекутус владеет Белым щитом, который отражает все заклинания обратно заклинателю с шансом 50%. Есть Телепорт, переносящий выбранную цель в яму, полностью наполненную лавой.
Тактика боя на Мажордома Экзекутуса
Чтобы вызвать Мажордома Экзекутуса рейдовой группе необходимо вернуться и потушить все восемь рун у предыдущих боссов. В этом бою следует сфокусироваться на ликвидации восьми защитников, одновременно контролируя самого босса. Целесообразно разделить бойцов и атаковать Мажордома Экзекутуса в моменты, когда его щиты ослаблены, оставляя Охотникам возможность для автоматических выстрелов.
При оставшемся одном страже босс впадает в ярость, исцеляет последнего адда и наносит усиленный урон. Настоятельно рекомендуется формировать четыре отдельные группы, включающие Воина, Жреца и Чернокнижника. В одной из групп также должен быть Охотник, который будет держать агрессию на Мажордоме Экзекутусе как можно дольше, используя различные эффекты и заклинания.
Рагнарос
Рагнарос является последним и наиболее сложным боссом рейда, располагаясь в отдаленной зоне у Гееннаса. Бой с ним разделен на два этапа: первый длится три минуты, в ходе которых группа сражается с Рагнаросом. Затем следует 90-секундный интервал, в течение которого босс исчезает, а игрокам предстоит борьба с Сынами пламени.
Особо важно сохранять дистанцию из-за его способности отталкивать на расстояние, а также избегать узких мест для предотвращения засад. Расположение Лекарей должно быть таковым, чтобы защитить их от лавовых брызг. Если уровень здоровья Рагнароса не снижен до 40% в первом этапе, цикл сражения возобновится. После его повторного появления через 90 секунд необходимо готовиться к сильным атакам. Если Рагнарос не будет побежден в течение второго трехминутного сегмента, шансы на успех крайне малы — около 3%.

Способности Рагнароса
Рагнарос — это сильнейший противник, обладающий следующими уникальными способностями:
- Гнев Рагнароса. Дает возможность отбрасывать цель каждые 25 секунд;
- Всплеск лавы. Урон получают те цели, которые были задеты лавовыми брызгами;
- Вспышка магмы. Дальняя атака, наносящая 4-6 тыс. ед. урона за 1 раз.
Тактика боя на Рагнароса
Перед финальным противостоянием, игрокам следует собрать всю возможную защиту от огня, включая кольцо, выпавшее от Герцога Гидраксиса и различные средства для улучшения огнестойкости, такие как зелья. Возвращение к месту сражения с Гееннасом проходит через ближайший проход, ведущий вниз к центральной комнате. Переход через лавовую спираль следует избегать — вместо этого нужно сразу идти в обход. Главный Танк должен располагаться слева от внутреннего круга, остальные воины — с целителями неподалеку. Необходимо правильно разместить всех участников для минимизации эффектов отталкивания. Как только все будут готовы, Мажордом вызовет Рагнароса, который появится из центра.
Первый этап боя длится три минуты. Главный Танк должен удерживать внимание Рагнароса и контролировать его способность к отталкиванию. Необходимо иметь значительный уровень огнестойкости, чтобы противостоять этой атаке. Важно, чтобы Целители были готовы к снятию наложенных эффектов, при этом группа должна обеспечить присутствие бойцов в зоне ближнего боя, чтобы предотвратить применение Рагнаросом Вспышки магмы. К концу данного этапа у босса должно остаться приблизительно 35% здоровья, после чего он погрузится в лаву, вызвав Сынов Пламени.
Вокруг внутреннего кольца появится восемь изгнанных огненных элементалей, за исключением южной стороны. Рекомендуется справляться с ними постепенно, избегая вызова всех сразу, что может спровоцировать возрождение Рагнароса. Это ключевой момент для уничтожения его помощников без присутствия самого главаря, где каждая минута на счету. Обязательно следует подготовить главного и второстепенного танков к быстрому привлечению внимания Рагнароса после его возвращения.
Другие противники
Помимо боссов, есть много других мобов, разбросанных в Огненных Недрах. Подобные враги всячески мешают продвижению рейда к тому или иному боссу.
Лавовые волноплески
Элементали земли, перемещающиеся с высокой скоростью и патрулирующие внутренности Огненных Недр. Их невозможно надежно контролировать, так как они выбирают для атаки самую удаленную цель, затем могут сменить ее без видимой систематичности. Важно выбирать места для боя, где способность этих существ к отбрасыванию вызывает минимальные неудобства.
- Возрождение: каждые полчаса до тех пор, пока Гарр не будет уничтожен;
- Атака: 1 тыс. урона;
- Отбрасывание: отбрасывает всех, кто располагается между выбранной целью и Лавовым волноплеском.
Лавовые уничтожители
Слабые каменные создания, обитающие на фиксированных позициях, могут внезапно атаковать, нанося до 1 тысячи единиц урона. Они схожи с прошлыми мобами, но не обладают способностью отталкивания. В случае столкновения с двумя уничтожителями настоятельно рекомендуется, чтобы одного из них заблокировал Чернокнижник, в то время как остальные члены группы сосредоточатся на втором. Главный танк должен устанавливать контроль над агрессией, после чего к бою могут присоединиться остальные.
Возрождение этих мобов составляет 2 часа, при этом атака в 1 тыс. ед. урона является случайной.

Повелители огня
Огненные элементали, сочетающие в себе способности ослабления сопротивления огню и нападения на ближние расстояния. Они устойчивы к контролю и периодически выпускают огненные сгустки, порождающие огненных созданий. Важно, чтобы Маги применяли замораживающую метель, а бойцы сконцентрировались на уничтожении порождений, чтобы предотвратить их размножение.
- Возрождение: 2 часа;
- Испепеление: повышает урон, получаемый от огня;
- Спаун: создает большое количество размножающихся элементов.
Дополнительно Повелители Огня способны наносить 4 тыс. ед. урона огнем на протяжении 16 секунд.

Оплавленные великаны
Действуют в паре с Разрушителями из недр. Рационально разделить их и фокусироваться на управлении агрессией и экономии маны. Чернокнижник может наложить Проклятие рока на второго противника, пока основная группа атакует первого. Оплавленные великаны обладают ударом по площади и сильнее своих партнеров.
- Возрождение: отсутствует;
- Атака: 600-800 ед. урона танку;
- Отбрасывание: отбрасывание одной определенной цели.
Также данные существа характеризуются улучшенной атакой ближнего боя, которая затрагивает до 8 человек.
Разрушители из недр
Появляются в парах с Оплавленными великанами и являются более опасными. Они становятся активными, когда группа входит в определенный туннель. Встретив их, лучше сосредоточиться на борьбе с великаном, в то время как разрушитель остается на втором плане.
Возрождение данных существ отсутствует, при этом базовая атака составляет 700-800 ед. урона танку. Также Разрушителю из недр доступна смешанная атака, позволяющая наносить 1000 ед. урона.

Древние гончие бездны
Мощные существа с направленным вперед ударом по области и несколькими ослабляющими эффектами. Рекомендуется, чтобы главный Танк отвлекал их, стоя лицом в противоположную сторону от группы, позволяя остальным атаковать с тыла. Вспомогательный Танк должен быть готов вмешаться, если главный потеряет контроль. Очень важно забрать с них трофеи, поскольку Сердцевинную кожу можно снять только после того, как они будут побеждены.
- Возрождение: каждые 18 минут до уничтожения Магмадара;
- Древний ужас: существенно понижает эффективность и скорость заклинаний;
- Древнее отчаяние: наложение на цель замешательства на 3 секунды.
Древние гончие бездны также способны обнаружить применение скрытности и ослаблять сопротивление огню на 200 ед. Присутствует оглушение от мобов на протяжении 5 секунд и направленный вперед урон от огня в районе 800-1000 ед.

Гончие недр
Их количество достигает двадцати пяти, распределенных в пять отдельных стай, движущихся к Магмадару. Данные существа не поддаются контролю, а чтобы предотвратить их возрождение, необходимо уничтожить каждую стаю в пределах десяти секунд между убийствами. Аналогично Древним гончим бездны, их следует отворачивать от группы, чтобы минимизировать урон от их прямых атак. Гончие недр могут обладать способностями, вызывающими страх, оглушение или снижение скорости атаки у противника. Время возрождения составляет 2 часа при фронтальной атаке в районе 400 ед. урона.

Огненные бесы
Приблизительно десять таких существ блокируют доступ к первому боссу Люцифрону. Они возрождаются каждые семь минут, поэтому быстрота их уничтожения критична. Необходима активация способностей по атаке области (AoE) для их эффективного и своевременного уничтожения. Время возрождения составляет 7 минут, при этом Огненные бесы эффективно поражают танков на 200 ед. урона.










