Добро пожаловать на PvE гайд по ТВ Монаху. В данной статье мы рассмотрим основные аспекты игры за спек. Билды, ротация, азеритовые таланты, чарки, камни и другое. После прочтения гайда вы сможете выбрать подходящий стиль игры в различных ситуациях, будь то прокачка, подземелья или рейды.
Содержание:
- Обзор специализации
- Быстрый гайд
- Билды
- Азеритовые таланты
- Способности и ротация
- Приоритет статов
- Расходуемое
Обзор Монаха Танцующего с ветром
ТВ Монк имеет мощный соло-таргет урон, отличное АОЕ и плавную ротацию. В данный момент вполне жизнеспособная мили специализация. Монахи не опираются на вторичные характеристики и азеритовые таланты чтобы наносить урон, при этом являясь очень гибким спеком. Очень полезны в группе и подземельях.
Преимущества:
- Исключительная мобильность
- Высокий урон по приоритетным целям
- Гибкие кулдауны и АОЕ способности
Недостатки:
- Не имеет хороших защитных кулдаунов, чтобы пережить высокий входящий урон
- В данный момент, ТВ Монк в большинстве ситуаций опирается на Закон кармы для нанесения конкурентного урона
Быстрый гайд
Этот раздел предназначен для быстрого ознакомления с классом, не вдаваясь в глубокие подробности, нюансы талантов и ротации.
Билд
Этот билд отлично подойдет для прокачки и прохождения подземелий. Более основательный разбор талантов будет в другом разделе.
Ротация
- Используйте Смертельное касание
- Используйте Удар крутящегося дракона
- Используйте Неистовые кулаки
- Используйте Выброс ци
- Используйте Удар восходящего солнца
- Используйте Нокаутирующий удар
- Используйте Кулак Белого Тигра
- Используйте Лапа тигра
Приоритет статов
- Ловкость
- Универсальность
- Искусность
- Крит
- Скорость
Азеритовые таланты
Советуем выбирать экипировку с талантом Быстрый удар с разворота
Зачарование
Используйте комбинаци из этих чарок:
Чары для оружия — универсальная навигация ,
Чары для оружия — смертоносная навигация или
Чары для оружия — искусная навигация.
Билды ТВ Монка
В данном гайде приведены 2 билда, один больше подходит для урона в одну цель, другой для АОЕ.
Поговорим подробнее, почему был выбран тот или иной талант.
Тир 1 — Выброс ци должен быть выбран, если целей больше 1. Волна ци хорошо подходит для одной цели, а также для прокачки.
Тир 2 —Тигриное рвение используется в большинстве случаев, т.к. не затрагивает другие способности.
Тир 3 — Кулак Белого Тигра для всех ситуаций.
Тир 4 — Хорошая карма используется по умолчанию. Позвляет повысить исходящий урон.
Тир 5 — Смягчение удара для уменьшения получаемого физического урона, Распыление магии для уменьшения получаемого магического урона, для ситуаций,
Внутренняя сила когда остальные 2 таланта бесполезны.
Тир 6 — Порыв нефритового ветра для АОЕ урона,
Призыв Сюэня, Белого Тигра для одной цели или повышения бурст-урона,
Длинная серия может быть использован для небольшого увеличение постоянного урона.
Тир 7 —
Удар крутящегося дракона для АОЕ-урона,
Безмятежность и
Удар крутящегося дракона почти одинаковы в плане урона по одной цели, но
Удар крутящегося дракона обеспечивает больше мобильности и гибкости.
Азеритовые таланты
Всегда надевайте азеритовю экипировку более высокого уровня. Если у вас несколько вещей одного уровня, советуем пользоваться симуляцией для своего персонажа, чтобы выявить лучший талант. Результаты симуляции большинства способностей по урону:
Способности и ротация
Основные способности
-
Танцующий журавль — наносит урон всем, стоящим около монаха. -
Смертельное касание — Спустя 8 секунд наносит урон, равный 50% от здоровья монаха. Изменяется в зависимости от значения Искусности и Универсальности. Также наносит 10% от урона, нанесенному в последующие 8 секунд. -
Неистовые кулаки — Наносит много урона всем, находящимся перед игроком. Может быть использован на ходу. -
Удар восходящего солнца — Наносит урон одной цели. -
Лапа тигра — Наносит немного урона одной цели и с некоторым шансом позволяет нанести
Нокаутирующий удар без затрат энергии Ци. -
Нокаутирующий удар — Наносит урон одной цели. -
Удар летящего змея — Монах летит по воздуху в течении 2 секунд. После приземления, в этой точке наносит урон. - Закон кармы перенаправляет полученный урон обратно в противника.
Соло-таргет ротация:
- Смертельное касание
-
Кулак Белого Тигра (если <3 Ци ) -
Лапа тигра ( если <4 Ци) -
Удар крутящегося дракона (Талант) -
Выброс ци (Если меньше максимального запаса Ци) -
Кулак Белого Тигра (Талант) -
Волна ци (Талант)
Нокаутирующий удар стоит использовать перед повторным использованием Лапа тигра, но после любой способности с кулдауном.
АОЕ ротация:
-
Удар крутящегося дракона (Талант) -
Удар восходящего солнца (ТОЛЬКО для использования
Удар крутящегося дракона) -
Выброс ци (Если меньше максимального запаса Ци) -
Танцующий журавль (3+ цели) -
Кулак Белого Тигра (Талант) -
Нокаутирующий удар (Чтобы настакать
Танцующий журавль) -
Волна ци (Талант)
Приоритет статов
На первое место в Битве за Азерот всегда выходит основная характеристика, в случае монаха — ловкость. Что касается вторичных характеристик, следуйте следующему списку приоритетов:
- Универсальность — Увеличивает прямой исходящий урон и повышает исцеление.
- Искусность — повышает урон от способностей, которые не используются два раза подряд.
- Критический удар — Повышает шанс нанести крит. урон. По приоритету ниже Искусности и Универсальности из-за их доступности
- Скорость — Ускоряет генерацию энергии, сокращает КД некоторых способностей
Расходуемое
Фласки — Настой стремительных течений
Зелья — Боевое зелье ловкости
Еда — Пир щедрого капитана













