Добро пожаловать на гайд по БМ охотнику. Здесь вы узнаете обо всех аспектах игры за Охотника специализации Повелитель зверей в мифик+, рейдах и открытом мире.

О специализации
БМ хант является исключительно мобильным классом, при этом наносящим урон издалека и входя в группу РДД. Спек является универсальным и простым в ротации. БМ ханты также очень полезны на освоении боссов из-за своей высокой мобильности.
Жизнеспособность специализаций охотника в Битве за Азерот
Для начала, давайте взглянем на результаты симуляции всех 3х спеков охотника.
Соло цель:
4 цели:
Бурстовое АОЕ — 5 целей в течении 45 секунд:
Бурст в соло цель — 1 цель в течении 30 секунд:
Как видно по результатам симуляции, ММ хант(стрельба) в 3 из 4х ситцаций находится на последнем месте. Сурв хант отлично себя показывает и в уроне по соло цели, и в АОЕ. БМ хант оказался лучшим в АОЕ под бурстами, которые у него прокают чаще чем у остальных спеков охотника. Плюсы и минусы спеков, а также за какой спек охотника лучше играть в Битве за Азерот, мы расскажем дальше.
Повелитель зверей
- Очень мобильный, прост в освоении
- Частые бурсты, что будет очень полезно на крупных паках в мифик+
- Показывает хороший мульти-таргет урон, при этом не меняя таланты с соло билда
- Способен нанести много урона основной цели во время АОЕ
- Опирается на ИИ питомца, который не всегда работает как должен. Пет иногда застревает и т.п., из за чего теряется ДПС.
Выживание
- Огромный потенциал урона по соло цели
- Устойчивый АОЕ-дамаг
- Достаточно мобильный для мили-спеков
- Относительно простая соло-таргет ротация
Стрельба
- Особенно сильный бурст дамаг, включая АОЕ
- Не использует питомца, что может быть менее полезно для рейда
- Отсюда же, вытекает преимущество отсутствия питомца — всё в руках самого охотника.
- Чтобы добиться хорошего АОЕ урона, приходится менять билд талантов
Какая специализация лучше для игра в Битве за Азерот?
Если говорить коротко, Повелитель зверей(БМ хант) — лучшая специализация охотника. Даже несмотря на то, что в результатах симуляции он не на первом месте.
Во-первых, БМ ханту не нужно постоянно менять билд талантов, чтобы достичь приемлемого урона по соло цели и АОЕ. К примеру, ММ хант(охотник стрельбы) может нанести больше урона в бою с несколькими целями, но для этого ему придется изменять таланты, а потом обратно, уже для соло цели. БМ хант такого недостатка лишен. В одном и том же билде, Повелитель зверей наносит отличный урон как по одной, так и по нескольким целям.
Во-вторых, БМ хант может быть более полезен для группы за счет способностей питомца. Группа питомцев Дух зверя имеет спелл Духовное лечение. Может восстановить здоровье как охотнику, так и союзнику. Также питомцы могут иметь эффекты по типу Исступление.
Выживание — мили спек, поэтому конкурирует на совершенно другом уровне с БМ и ММ хантами. Полезность и мобильность сурв хантов имеет меньшее значение чем прямой дамаг. Урон по соло-цели, как правильно, самый высокий из 3-х спеков охотника. А чтобы наносить мощный АОЕ урон, можно поменять пару незначительных талантов. Поэтому, в рейдах и мифик+ сурвы также конкурентоспособны, как и БМы.
В конце концов, каждый из спеков охотника уникален и играбелен. Мы рекомендуем Повелителя зверей из-за его универсальности, полезности рейду, мобильности, простоте ротации. Но если он вам не по душе, нет никаких проблем перейти на другую специализацию и попробовать свои силы в ней. Все 3 спека наносят хороший урон в различных ситуациях.
Общая информация о БМ ханте
Основной ресурс
Нашим основным ресурсом, позволяющим пользоваться способностями, является концентрация. Максимальное кол-во концентрации установлено на отметке в 120 единиц. Она восстанавливается автоматически или способностями. Некоторые таланты ускоряют реген фокуса.
Очень важно иметь в запасе достаточно концентрации для использования способностей, которые уже восстановились или вот-вот восстановятся, но НИКОГДА не иметь 120 концентрации. Для нас это означает потерю ДПС.
Основные способности
Выстрел кобры — абилка, позволяющая слить лишнюю концентрацию и заполнить простои в ротации.
Команда «Взять» — основная, наносящая урон, способность. Имеет КД в 7.5 сек, но уменьшающееся в зависимости от набранного капа скорости. Стоит 30 ед. концентрации
Разрывающий выстрел — накладывает 8 секундный дот, имеет 2 заряда и КД в 12 секунд. За время действия дота, охотник восполняет 20 ед. концентрации. Большое значение имеет, что во время действия Бешенства скорость атаки питомца возрастает на 30%. Эффект суммируется до 3-х раз. Также, после каждого использования способности, КД на Звериный Гнев уменьшается на 12 сек.
Залп — АОЕ способность. Прямой урон от нее низкий, но Залп вызывает срабатывание Удара Зверя. После этого все находящиеся рядом с питомцем противники будут получать 75% от его урона. Действует 4 секунды, после чего снова должен быть обновлен Залпом.
Таланты и билд
Стандартный билд, подходящий для большинства ситуаций выглядит следующим образом:
Тир 1(15 уровень) — Инстинкт убийцы должен быть взять в любом случае, альтернатив в данном тире нет.
Тир 2(30 уровень) — Выстрел Химеры это выбор по умолчанию, который повышает ДПС в большинстве ситуаций.
Тир 3(45 уроень) — Таланты ситуативны, но лучшим выбором будет Природное лечение
Тир 4(60 уровень) — Стая воронов должна быть вашим выбором. Очень сильно повышает ДПС по одной цели.
Тир 5(75 уровень) — Также ситуативные таланты. Для большинства подземелий и рейдов подойдет Быстрая реакция
Тир 6(90 уровень) — Для всех ситуаций лучшим выбором будет Топот
Тир 7(100 уровень) — Дух зверя повышает урон питомца, а также улучшает его пассивные способности.
Выбор азеритовой брони и талантов
Стоит экипировать азеритовую броню по двум признакам. Во-первых, по итем лвлу, т.е. в первую очередь, вы должны руководствоваться уровнем этой самой брони, а уже во вторых — талантами.
Чтобы выбрать подходящие таланты в азеритовой броне, была проведена симуляция.
Одна цель
Несколько целей
Ротация
Ротация БМ ханта основывается на списке приоритетов: Использовать по КД Команда «Взять» , не накапливать концентрацию до максимального значения, не использовать Выстрел кобры , если Команда «Взять» может быть использована или вот-вот откатится.
Ротация в одну цель:
- Используйте Разрывающий выстрел чтобы постоянно поддерживать на цели Бешенство и/или сбрасывать второй заряд способности.
- Команда «Взять» должна быть использована по КД. Старайтесь ничего не кастовать за 1.5-2 секунды до способности, чтобы не продлевать ГКД.
- Используйте Выстрел Химеры по КД.
- Используйте Стаю воронов по КД
- Прожимайте Дух дикой природы по КД. Если в течении следующих 30 секунд откатится Звериный Гнев , оставьте Дух дикой природы, чтобы одновременно активировать обе способности
- Кастуйте Звериный Гнев
- Используйте Разрывающий выстрел. Тратьте второй заряд только тогда, когда Бешенство почти спало, иначе вы не сможете накопить 3 заряда и нанести максимум ДПС.
- Используйте Выстрел кобры чтобы сбросить лишнюю концентрацию, или если до готовности Команда «Взять» еще 2.5 сек или больше
Несколько целей
В битве с 3+ целями, необходимо поддерживать Удар Зверя всегда. Вы не должны жертвовать Командой «Взять», но должны использовать Залп вместо Выстрел кобры для продления эффекта.
Что касается Разрывающего выстрела , то его необходимо использовать также, как и в случае боя с одной целью, т.е. стараться накопить 3 заряда Бешенства и следить, чтобы оно не спало с цели.
Приоритет характеристик БМ ханта
Общий приоритет характеристик для соло цели:
- Скорость
- Критический удар
- Искусность
- Универсальность
Общий приоритет для АОЕ боев:
- Искусность
- Скорость
- Крит
- Универсальность
Важно помнить, что самым главным статом является главная характеристика класса, в нашем случае — Ловкость.
Камни
Используйте Кракенов глаз ловкости для одного гнезда и Совиный глаз Стремительности для остальных.
Чарки
- Для кольца — привязка ускорения
- Для оружия — Зажигательные боеприпасы
Лучшие аксессуары для БМ ханта(триньки)
Вот и закончился гайд по БМ ханту в WoW BfA 8.0.1
Если он вам понравился, оставьте комментарий.

















