Добро пожаловать на гайд по Паладину Воздаяние, в народу именуемого как «Ретри паладин»(от Retribution — воздаяние).
В данном гайде мы разберем основы игры за спек, выбор билда, ротации, камней, чарок и многое другое.

О специализации
Ретри паладин универсальный класс. Способен наносить много урона одной цели, но не силен в АОЕ. Полезен в рейдах тем, что может поддерживать себя и союзников в бою хилом и бафами.
Преимущества:
- Отличный урон в одну цель
- Отличный урон под бурстом
- Может менять цель без потерь по урону
- Очень полезен в рейдах за счет своих баффов и лечащих способностей
- Очень живуч. Имеет в арсенале способности Божественный щит, Щит возмездия,
Возложение рук, и
Благословение защиты
Недостатки:
- Посредственный постоянный АОЕ урон
- Низкая мобильность
Основные способности и ресурсы
Паладин Воздаяние тратит Энергию света на способности, наносящие урон. Мана же используется только для Вспышка Света.
Удар воина Света — накапливает 1 единицу энергии света.
Клинок справедливости — наносит средний урон и накапливает 2 ед. энергии света
Правосудие — наносит средний урон, накапливает 1 ед. энергии света. Также, накладывает на противника дебафф — следующая способность расходующая энергию света нанесет на 25% больше урона.
Вердикт храмовника — основной спелл, наносящий урон. Тратит 3 ед. энергии света
Божественная буря — АОЕ способность. Создает вихрь, наносящий урон всем противникам попавшим под него.
Гнев карателя — бурст. Повышает урон и исцеление на 20% на 20 секунд.
Вспышка Света — восстанавливает здоровье паладину или союзнику.
Божественный щит — знаменитый паладинский бабл. Делает невосприимчивым к урону на 8 секунд.
Гайд для новичков
Этот раздел подойдет тем, кто только знакомится со спеком, не собирается покорять топы и устанавливать рекорды мифик+ и рейдов. В гайде рассказано о основах игры, выборе билда, не ставящего перед игроком трудностей в выборе того или иного спелла и не усложняющий ротацию.
Выбор талантов
Ротация
Ретри паладин опирается на список приоритетов, а не на строгую ротацию. Есть вещи, о которых никогда нельзя забывать:
В идеале, у вас всегда должна быть на готове хоть 1 заряд способности, наносящий урон. Рассчитывайте ротацию так, чтобы не остаться без свободных скиллов, тогда наступит простой и мы потеряем ДПС.
Меняйте в ротации
Вердикт храмовника на
Божественная буря если целей больше 3-х.
Список приоритетов выглядит следующим образом:
-
Гнев карателя если есть 3+ ед. энергии света -
Вердикт храмовника/
Божественная буря при 5 энергии света -
Испепеляющий след(0 ед энергии света) -
Клинок справедливости (3 или меньше энергии света) -
Вердикт храмовника/
Божественная буря (3-4 энергии света)
Приоритет характеристик
- Сила
- Скорость
- Крит
- Универсальность
- Искусность
Стоит сказать, что все вторичные(не включая Силу) характеристики имеют примерно одинаковый вес.
На этом гайд для новичков закончен. Чтобы узнать более подробную информацию о игре за ретри паладина, читайте гайд дальше.
Выбор талантов/билды
Вам представлен выбор из 3-х билдов на различные игровые ситуации. Ниже, каждая из способностей будет разобрана подробнее.
Билды спрятаны под спойлеры. Нажмите на них, чтобы открыть
Рейды:
Мифик+
Разберем таланты подробнее:
Тир 1 (15 уровень) — Справедливый приговор в основном выигрывает, но
Фанатизм и
Смертный приговор также могут использоваться.
Фанатизм это талант для АОЕ. В отличие от
Справедливый приговор, он не теряет своей ценности в битве с более чем одной целью.
Тир 2 (30 уровень) —
Молот гнева и
Клинок гнева почти не отличаются в эффективности. Берите тот, с которым приятней играть именно Вам, либо проведите симуляцию.
Тир 3 (45 уровень) — Таланты контроля. Выбирайте, какой считаете нужным.
Тир 4 (60 уровень) — Испепеляющий след будет лучшим выбором в данном тире.
Тир 5 (75 уровень)
Кавалерист
Несломленный дух
Око за око— Используйте если хотите больше мобильности, если планируете чаще использовать защитные способности, и если знаете, что будете получать очень много урона.
Тир 6 (90 уровень) — Самоотверженный целитель отличный выбор для паладина. Торжество может быть очень полезно в рейдах, если вы готовы пожертвовать ДПСом.
Тир 7 (100 уровень)
Божественный замысел и
Дознание примерно одинаково эффективны. Божественный замысел показывает себя лучше в пре-рейдовой экипировке, а Дознание в более лучшем эквипе.
Азеритовая броня и таланты
Чтобы выбрать лучшие азеритовые таланты для ретри пала, была проведена симуляция. Результаты скрыты спойлерами, нажмите на них, чтобы раскрыть содержимое.
Одна цель:
Множество целей:
Ротация Ретри паладина
Как уже было сказано в быстром гайде, Ретри паладин опирается на список приоритетов, а не на строгую ротацию. Есть вещи, о которых никогда нельзя забывать:
В идеале, у вас всегда должна быть на готове хотя бы 1 заряд способности, наносящий урон. Рассчитывайте ротацию так, чтобы не остаться без свободных спеллов, тогда наступит простой и мы потеряем ДПС.
Меняйте в ротации
Вердикт храмовника на
Божественная буря если целей больше 3-х.
Поскольку ретри пал может выбрать в талантах дополнительные способности, список приоритетов выстроен с учетом всех возможных. Если такого спелла у вас нет, просто игнорируйте этот пункт.
-
Используйте
Дознание -
Используйте
Священная война (если есть 3+ энергии света) или
Гнев карателя -
Используйте
Смертный приговор -
Используйте
Вердикт храмовника/
Божественная буря (при 5 зарядах энергии света) -
Используйте
Испепеляющий след -
Используйте
Клинок справедливости (при 3 или меньше энергии света) -
Используйте
Испепеляющий след(при 1 энергии света) -
Используйте
Правосудие -
Используйте
Молот гнева -
Используйте
Освящение -
Используйте
Удар воина Света -
Используйте
Вердикт храмовника/
Божественная буря (при 3-4 энергии света)
Подробнее разберем способности:
Повесить на себя бафф от Дознание — первостепенная задача. Обновляйте, когда останется 5 секунд или меньше с 3 ед. энергии света
Вердикт храмовника/
Божественная буря используйте всегда при 5 ед. энергии света. Используйте при 3-4 ед. энергии света, если активны баффы: Божественный замысел,
Гнев карателя/
Священная война,
Смертный приговор.
Испепеляющий след используйте если нет ни одной единицы энергии света и чтобы нанести АОЕ урон.
Используйте Клинок справедливости если энергии света 3 или меньше. Основная цель заключается в постоянном держании даной способности на КД.
Правосудие если есть 4 ед. энергии или 3 ед. или меньше и Клинок справедливости на КД.
Молот гнева если есть 3 ед. или меньше и Клинок справедливости на КД. Хоть и активация данной способности важна, стоит придержать ее, если Клинок справедливости может быть использован.
Удар воина Света если больше нечего использовать.
Использование Кулдаунов
Гнев карателя — наш основной атакующий кулдаун. Повышает урон, исцеление и вероятность нанести критический удар на 20%. Вы должны использовать его по возможности. Ничего страшного, если вы прибережете его для более подходящего момента, например бурст фазы, когда всей группе сдается Героизм.
- Дознание должно быть активно всегда во время бурста
- Испепеляющий след должен быть использован сразу после начала фазы бурста
Фаза открытия Гнев карателя:
Клинок справедливости>Правосудие>Дознание>Гнев карателя>Испепеляющий след>Вердикт храмовника>Молот гнева>Вердикт храмовника
Приоритет характеристик
Вторичные характеристики ОЧЕНЬ близки по эффективности друг к другу. Урон от оружия всегда более ценен для нас чем характеристики. Как и всегда, для определения что нужнее вашему персонажу, используйте симуляцию.
- Сила >= Скорость =Крит = Универсальность = Искусность

















