Детская неделя состоит из трех цепочек заданий для представителей Орды и Альянса. Каждая квестовая линия посвящена путешествию с сиротой, которому требуется показать ключевые места игрового мира. Завершение всех маршрутов предоставляет уникального спутника, доступного только во время события. Ивент проходит ежегодно с 2 по 9 мая.
Для ускорения выполнения заданий рекомендуется предварительно подготовить маршруты перемещения и требуемые предметы. Хорошо помогают заранее изученные точки полетов, Камень возвращения, а также расходники вроде Зелья скорости или Набора для сборки гоблинского планера. Они помогут добраться до труднодоступных мест.
Азерот: Альянс
Первый этап
Персонажи Альянса начинают путешествие в Штормграде у Попечительницы сирот Найтингейл, расположенной на территории Соборной Площади (56.2 54.2). Она выдает Свисток ребенка-сироты для вызова моба по имени Рэндис. При его появлении открываются три задания.

Чтобы сократить время на перемещение, полезно заранее разместить Камень возвращения в Штормграде. Также стоит взять пару Эликсиров молниеносности или похожих расходуемых предметов для быстрого передвижения между локациями Восточных королевств.
Купина Вечности

Первое поручение требует привести ребенка к Купине Вечности — банку Дарнасса, расположенному в дупле дерева в центре города ночных эльфов. Квест засчитывается автоматически, когда сирота увидит объект.
Ускоряет процесс помощь от Мага специализации Тайная магия с заклинанием Портал в Дарнас. В качестве альтернативы можно воспользоваться кораблем из гавани Рут’теран. Рекомендуется взять предметы для снижения урона от падения, если приходится прыгать с высоких платформ в Дарнассе.
Каменная дамба

Следующая точка находится на вершине Лок Модана у массивной плотины, известной как Каменная дамба. Достаточно привести ребенка к краю сооружения, после чего задание завершится.
Рекомендуется заранее открыть точку полета в Телсамар. Дополнительно полезно обзавестись Чарами для обуви: скорость I, которые значительно упрощают передвижение по склонам, ведущим к плотине.
Маяк с привидениями

Третье поручение отправляет персонажа к одинокому маяку на западном побережье Западного Края. После переправы к островку ребенок замечает призрачного Капитана Грейсона, что считается выполнением условия.
Безопаснее пересекать воду при помощи Эликсира хождения по воде или любых других аналогов. Для атаки встречающихся по пусти морских существ отлично подходит дешевая, но эффективная Серповидная секира. Одноручный топор приобретается на аукционе.
Второй этап
После завершения трех начальных заданий сирота предлагает два новые: Женщинам – цветы, детям – … и Автограф Джайны.
Женщинам – цветы, детям – …

Приобрести Клубничное мороженое Тигуля у продавца сладостей Эммета Хохма в Торговом Квартале, Штормград (61.8 75.2). После вручения угощения нужно съесть его вместе с ребенком для продвижения. Задание является частью сезонного достижения Дурной пример.
Для экономии времени рекомендуется заранее приобрести несколько порций. Это пригодится при выполнении достижений на альтернативных персонажах. Дополнительно можно запастись кулинарными предметами вроде Медовых лепешек, чтобы восстанавливать здоровье без задержек. Купить их можно у продавцов, расположенных возле Эммета.
Автограф Джайны

Получить Автограф Джайны для сироты. Для этого достаточно поговорить с ней и выбрать нужную реплику. Самый быстрый способ добраться до локации — использование Магом Портала в Терамор. При его отсутствии подойдет корабль из Гавани Менетилов. Ускорить путь поможет Пояс гномов, хранящий от вреда, позволяющий не тратить лишнее время на восстановление после падений.
Награды
Вернувшись к Попечительнице сирот Найтингейл сдать Свисток ребенка-сироты и выбрать в награду одного из питомцев:
Один из полученных спутников используется для достижения Какая лапочка!. Также игроку автоматически выдаются Откупные для скряги — внутри мешочка находятся 5 золотых монет.
При выборе награды лучше ориентироваться на полезность спутника. Черепаха в коробочке высоко ценится коллекционерами, а Ошейник поросенка и Крысиная клетка отлично подходят для тематических сборников питомцев.
Азерот: Орда
Первый этап
Персонажи Орды отправляются в Оргриммар к Попечительнице сирот Батлвейл. Она выдает Свисток орка-сироты для вызова ребенка по имени Грюнт. Его появление открывает три задания с посещением различных зон в Восточных королевствах.

Для удобства лучшее заранее открыть полеты в северной части Восточных королевств. Также рекомендуется приобрести Гоблинские реактивные сапоги для ускоренного перемещения на короткие дистанции.
В порту

Первое поручение направляет персонажа в пристань города Кабестан, Северные Степи. Для завершения задания достаточно пройтись по докам вместе с сиротой. Здесь также можно найти торговцев сезонными материалами.
Ускоряет путь заранее изученная точка полета в Кабестан. Для защиты от возможных атак существ поблизости стоит взять Крохотный флакон с лечебным зельем для быстрого восстановления здоровья. Также пригодятся боевые эликсиры.
Врата пограничья

Привести Грюнта к Заставе Мор’шан. Локация расположена у Ясеневого леса в северной части Степей. Достаточно подойти к стене и дождаться, пока сирота осмотрит территорию.
Для упрощения пути можно воспользоваться высокоскоростными маунтами наподобие Поводьев белого верхового талбука и Поводьев лазурного ездового журавля. Также можно использовать экипировку, увеличивающую скорость передвижения персонажа. Это значительно ускорит прибытие к заставе и позволит избежать нежелательных столкновений по пути.
Тронный зал Лордерона

Отвести сироту в тронный зал Лордерона. Локация расположена сразу перед главными воротами в Подгород. Квест автоматически засчитывается выполненным после посещения зала.
Путь ускоряет заранее открытая точка полета в Брилл. Для безопасного передвижения по высокоуровневыми мобами территории рекомендуется запастись Охранными свитками II, снижающими получаемый урон на 105 ед. в течение 30 минут.
Второй этап
На втором этапе сирота выдает два задания: Отпечаток копыта Кэрна и Женщинам – цветы, детям – …
Женщинам – цветы, детям – …

Приобрести Клубничное мороженое Тигуля у торговца сладостями Аловициуса Червика, расположенного на Аллее Силы, Оргриммар (52.2 69.2). После передачи лакомства требуется съесть его вместе с ребенком, что продвигает выполнение задания. Квест входит в сезонное достижение Дурной пример.
Для сокращения времени прохождения стоит заранее взять несколько порций мороженого — это значительно упрощает выполнение задания на других персонажах. Вместо кулинарных товаров можно запастись полезными расходниками вроде Рунического свитка стойкости или Сильного лечебного зелья, которые обеспечивают быструю поддержку в пути. Оба предмета доступны у ближайших городских торговцев.
Отпечаток копыта Кэрна

Отправиться в Громовой Утес и заполучить Отпечаток копыта Кэрна для сироты. Для этого достаточно выбрать соответствующую реплику в диалоге с Кэрном Кровавое Копыто (59.8 51.6).
Награды
После завершения цепочки нужно вернуть Свисток орка-сироты Попечительнице сирот Батлвейл. Она предлагает те же награды, что и представителям Альянса:
Один из питомцев необходим для выполнения достижения Какая лапочка!. Дополнительно персонаж получает Откупные для скряги, содержащие 5 золотых монет.
При выборе награды рекомендуется учитывать практическую ценность спутника. Черепаха в коробочке особенно востребована среди коллекционеров, тогда как Ошейник поросенка и Крысиная клетка органично дополняют тематические подборки питомцев.
Шаттрат

Сироты Запределья начинают свою историю в Нижнем городе Шаттрата у Попечительницы сирот Милы, которая находится на юго-восточной части локации (74.8 47.8). После разговора автоматически выдается задание Детская неделя, открывающее доступ к Эльфийке крови-сироте. Для выполнения квеста необходимо подуть в Эльфийскую детскую свистульку путем нажатия по ней правой кнопкой мыши.
Для ускорения выполнения рекомендуется заранее разместить Камень возвращения в Шаттрате. При необходимости быстрой зачистки территории от возможных противников можно использовать Большой эликсир ловкости или аналогичные усилители.
Орда

Орда получает Эльфийскую детскую свистульку, вызывающая девочку по имени Саландрия. После беседы открывается три задания: Хч’уу и народ грибов, Путешествие к Темному порталу и Путешествие к Трону стихий. В каждом квесте необходимо провести сироте экскурсию по наиболее знаковым местам.
Для удобства желательно заранее открыть точки полетов в Зангартопь, Полуостров Адского Пламени и Награнд. Бинты из ткани Пустоты помогут быстро восстановиться в случае нападения.
Первый этап

Все три начальные задания требуют сопровождения Саландрии в разные части Запределья:
- Хч’уу и народ грибов: Спореггар, Зангартопь;
- Путешествие к Темному порталу: Ступени Судьбы у входа в Темный портал, Полуостров Адского Пламени;
- Путешествие к Трону стихий: Трон Стихий, Награнд.
Последнее задание предлагает разговор с Повелительницей стихий Шарвак.
Второй этап

После выполнения трех заданий открывается два новых поручения:
- Время посетить Пещеры. Сопроводить сироту к дракону Заладорму на небольшом возвышении в центральном зале пещер Времени. Предварительно приобрести за 1 золотую монету Игрушечного дракона у Алурми, расположенном возле пещер (63.0 57.2).
- Когда я вырасту…. Отвести сироту посмотреть на Вождей тауренов в локации Путь Старейшин, Луносвет. Найти NPC можно на балконе.
В пещеры Времени можно попасть при помощи Камня возвращения или телепорта в Танарис. Рекомендуется взять с собой Поручи Светоносного или их аналог для быстрого восстановления здоровья — на пути к пещере часто встречаются агрессивные мобы.

С целью ускорения процесса выполнения рекомендуется заранее подготовить 1 золотую монету для приобретения игрушки. Также стоит проверить свободное место в инвентаре, чтобы избежать задержек при ее получении.
Возвращение к Попечительнице сирот Милы завершает сюжетную линию Саландрии. Она забирает Эльфийскую детскую свистульку и позволяет выбрать одного из уникальных питомцев в качестве награды.
Чтобы быстрее завершить процесс, стоит заранее установить точку возврата в Шаттрате. Это позволит избежать длительных перелетов после посещения пещер Времени.
Альянс

Альянс получает Дренейскую детскую свистульку для вызова сироты по имени Дорнаа. Она выдает три задания сопровождения: Аукиндон и Ритуальный Круг, Путешествие к Темному порталу и Джил находится в Небесном лагере!.
Ускорить перемещения между локациями помогают расходники вроде Большого эликсира защиты — если путь проходит через зоны с агрессивными мобами. Дополнительно рекомендуется иметь доступ к полетам в Оргриммаре и Шаттрате, что позволит упростить перемещение между регионами.
Первый этап

Все три начальные задания требуют сопровождения Дорнаа в разные части Запределья:
- Аукиндон и Ритуальный Круг: камень встречи возле Ритуального круга в центральной части Аукиндона, Костяные пустоши, Лес Тероккар;
- Путешествие к Темному порталу: Ступени Судьбы у входа в Темный портал, Полуостров Адского Пламени;
- Джил находится в Небесном лагере!: Небесный лагерь, Награнд.
- Последний квест предполагает диалог с Джилом.
Открытие точек полетов в Лес Тероккар и Награнд значительно сокращает маршрут. Дополнительно рекомендуется иметь при себе Настой укрепления для повышения выживаемости. Расходник повышает рейтинг защиты и максимальный объем здоровья на 500 ед. в течение 1 часа.
Второй этап

После сдачи первых трех квестов Дорнаа выдает два новых:
- Время посетить Пещеры. Отвести сироту к дракону Заладорму. NPC располагается на возвышении в центральной части пещер Времени. Заранее купить за 1 золотую монету Игрушечного дракона у Алурми возле пещер (63.0 57.2);
- Трон наару. Провести ребенка к Трону наару, Экзодар. На месте встретить и поговорить с О’росом (58.2 41.6).
Начать рекомендуется с пещер Времени, поскольку обратное выполнение заставляет совершить лишний перелет к Экзодару.
При путешествии в пещеры Времени можно воспользоваться порталом из Даларана или Шаттрата. При себе полезно иметь Руну телепортации.

Далее открывается задание к наставнику шаманов Предсказателю Нобундо, который находится на верхних уровнях Кристального Зала, Экзодар (31.0 31.2). В зал можно добраться, свернув от Трона Наару налево, после чего подняться по ступеням. Беседа с ним активирует финальный квест Назад в приют для сдачи свистка.

Для ускорения подъема по уровням Экзодара используется Зелье скорости. Этот предмет позволяет быстрее преодолевать длинные дорожки и лестницы между этажами.
Возвращение к Попечительнице сирот Милы и сдача ей Дренейской детской свистульки закрывает линию Дорнаа. Далее можно выбрать в награду одного из предложенных питомцев.
Награды
Завершение цепочки заданий для обеих фракций позволяет получить одного из спутников:
Получение любого питомца автоматически завершает достижение Какая лапочка!. Для ачивки Заслуженная няня нужно собрать всех спутников, при этом выдаются они по одному в год.
Выбор зависит от предпочтений. Яйцо Эгберта подойдет коллекционерам необычных существ, а Дрессировочный ошейник элекка особенно любителям Дренеев. Вилли-соня обычно выбирают за уникальные анимации.
Даларан

Попечительница сирот Ария предлагает выбрать одного из двух сирот: Кекек, волчер-сиротка или Ру, оракул-сиротка. От этого зависит итоговый питомец — Любопытный маленький волчер или Любопытный маленький оракул. Для начала квестовой цепочки требуется вызвать сироту свистком и принять три задания:
Перед путешествием стоит проверить наличие открытых точек полета в Драконий Погост и Седые холмы. Для ускорения можно использовать Плащ постоянного ускорения или любые другие предметы экипировки, повышающие скорость.
Первый этап
Самое большое дерево!

Задание предполагает путешествие вместе с сиротой к дереву Седая пасть, расположенному по центру Серых холмов. Для выполнения задания необходимо зайти внутрь вместе со спутником. Внутри встречаются фурболги 75 уровня, поэтому низкоуровневым персонажам лучше избегать боев, двигаясь наиболее кратчайшим путем.
Для безопасного прохождения используется Сеть из ледяной ткани, обездвиживающая агрессивных мобов и Свиток выносливости VIII, увеличивающий запас здоровья и выносливости. Также эффективно применять Зелье невидимости для быстрого отхода на безопасное расстояние.
Сирота может случайно атаковать противников. Если это произошло, необходимо срочно переключить внимание моба на своего персонажа при помощи любой способности, которая генерирует достаточный уровень угрозы. В таком случае лучше всего подходят эффекты крика и мощной атаки. Сироту особо важно держать в поле зрения, поскольку его отставание может спровоцировать дополнительных противников.
Друзья детства! — версия для оракула-сиротки

При выборе Ру, оракул-сиротка задание Друзья детства! направляет персонажа к Приюту Зимних Плавников на северо-западном побережье Борейской тундры. Для выполнения требуется пройти с Ру по тропе и дождаться окончания кат-сцены.
Ускорить маршрут можно при помощи заранее открытой точки полета на заставе Бор’горока или взлетной полосе Выкрутен. Также помогут специиализированные расходуемые предметы и самоцветы вроде Стремительного алмаза небесного сияния.
Друзья детства! — версия для волчера-сиротки

Если выбран Кекек, волчер-сиротка, задание Друзья детства! ведет в Поляну Снегопада к северу от гавани Моа’ки в Драконьем Погосте. Достаточно прилететь в гавань Моа’ки, вызвать Кекека и пройти по дорожке за пределы поселения.
Для защиты от возможных мобов с высоким уровнем агрессии подойдут Бинты из ледяной ткани и Набор для лечебных инъекций. Эти расходники помогают быстро восстановиться в случае случайного боя при выходе из лагеря.
Святилище бронзовых драконов

Задание требует посещения Бронзового святилища драконов, расположенного к северо-востоку от Храма Драконьего Покоя. В его дальней части нужно встретить взрослую версию сироты.
Для быстрого перемещения рекомендуется открыть все точки полета Храма Драконьего Покоя. При прохождении полезно иметь Верхового ледяного змея или другой быстрый летающий маунт, что позволит сэкономить время.
Второй этап

После сдачи трех предыдущих задач сирота выдает два новых поручения. При выбранном оракуле-сироте выдается Встреча с Великим, а при волчере-сиротке — Великий Хеминг Эрнестуэй. Оба задания направляют в разные части Нордскола и открывают продолжение истории.
Квесты требуют предварительного выполнения поручения Королева драконов. Для этого необходимо подняться на вершину Храма Драконьего Покоя и показать сироте Алекстразу, Хранительницу жизни. После короткой кат-сцены открывается путь к следующей точке.
Для быстрого подъема по платформам храма помогает использование Зелья скорости или аналогичных ускорителей. При наличии Нитроускорителей квест выполняется еще быстрее.
Встреча с Великим — версия для оракула-сиротки

Оракулу-сиротку нужно провести на Терассу Создателя, Низина Шолазар. На юго-западе расположены врата Связующая спираль. Их следует обойти и далее по тропе направиться к Этимидиану для завершения задания.
Для улучшения защитных характеристик персонажа используются расходники наподобие Мощного эликсира силы. При наличии прокачанной профессии Первая помощь наибольшую эффективность показывают Плотные бинты ил ледяной ткани Эти предметы существенно повышают выживаемость, что упрощает столкновения с противниками у врат.
Великий Хеминг Эрнестуэй — версия для волчера-сиротки

Сиротку-волчера необходимо провести к Охотничьему лагерю Эрнестуэя в западной части Низины Шолазар. Локацию легко обнаружить по характерным палаткам и технике. По прибытию задание завершается после короткого разговора с Хемингом Эрнестуэем.
Ускорить путь позволяет заранее открытая точка полета как можно ближе к лагерю. Также полезно иметь с собой предметы вроде Чар для обуви – ход разведчика, повышающие скорость передвижения и облегчающие путь по локации.
Третий этап
Поездка в «Чудо чудное».

После завершения предыдущих квестов сирота выдает новое — Поездка в «Чудо чудное».. От игрока требуется возвращения в Даларан и посещения магазина «Чудо чудное», расположенного напротив Аметистовой Цитадели и Серебряного анклава. Далее нужно приобрести Бумажный дирижаблик за 1 золотую монету и бросить его сироте.
Чтобы не тратить время, рекомендуется заранее подготовить 1 золотую монету. Также стоит проверить место в инвентаре, что позволит избежать переполнения при передаче игрушки.
Назад в приют

После вручения бумажного дирижабля открывается финальное задание Назад в приют. Для его завершения требуется вернуться к Попечительнице сирот Арии в Даларане и сдать Детскую свистульку волчера. По истечении некоторого времени на почту приходит постоянная версия выбранного сироты.
Для быстрого перемещения в Даларан используется ранее установленный Камень возвращения.









