Огненный солнцеворот в дополнении Wrath of the Lich King — это крупный фестиваль, посвященный огненной тематике и разнообразным сезонным испытаниям. Ивент длится две недели и включает следующие активности: разжигание и тушение костров, танцы у столбов с лентами, упражнения с факелами, сражение с боссом. Руководство описывает ключевые задания и награды, а также эффективные способы выполнения комплексных ачивок Страж огня для Альянса и Хранитель огня для Орды. Они обязательны для прогресса в мета-достижении Долгое и странное путешествие.
Событие проходит ежегодно с 21 июня по 5 июля. Чтобы завершить праздничные активности вовремя, стоит заранее записать дату окончания в игровом календаре. Это поможет избежать пропуска редких наград, таких как Корона Огненного Солнцеворота или сезонных трансмогов, исчезающих после завершения ивента.
Особенности

Огненный солнцеворот предлагает разнообразные задания и награды. Участники получают временные баффы, выполняют поручения, сражаются с ежедневным боссом и посещают костры. Через сбор Пылающих цветов зарабатывается золото и опыт. Танцы у столбов с лентами усиливают прирост опыта, а в столицах проводятся мини-игры с ценными призами.
Торговцы предлагают праздничные игрушки, питомцев, трансмогрификации, наследуемые предметы и другие сезонные товары. Персонажи Орды получают звание Страж огня, а представители Альянса — Хранитель огня. Коллекционеры могут обзавестись такими редкими предметами, как Гербовая накидка летних небес, Гербовая накидка летнего пламени и Корона Огненного Солнцеворота. Сражение с Ахуном, Повелителем Холода позволяет получить уникальный дроп, дополнительные Пылающий цвет и опыт.
Максимальная эффективность достигается при составлении маршрута через костры Восточных королевств, Калимдора, Нордскола и Запределье. Это значительно ускоряет выполнение достижений и увеличивает количество Пылающих цветов. Бой с Ахуном упрощается с использованием способностей контроля толпы, таких как массовые заклинания Магов и Друидов, а также предметов, повышающих выживаемость, например тринкетов с поглощением урона.
Баффы
Во время проведения фестиваля доступно четыре временных усиления. Для повышения эффективности стоит подбирать заклинания исходя из выбранной специализации, класса или игровых целей. Например, бойцам ближнего боя подойдет Праздник Огня — неистовство, а прокачивающимся героям — Танец с лентами. Для сложных заданий стоит комбинировать бонусы с целью максимального прироста статов.
Танец с лентами

Танец с лентами — увеличение прироста получаемого опыта на 10%. Продолжительность прокачивается и может достигать 60 минут. Активируется танцем возле столбов с лентами, прибавляя 3 минуты бонуса за каждые 3 секунды танца.
Наиболее удобны столбы возле порталов, например в Даларане или Стальгорне. Это значительно упрощает поддержание бонуса при выполнении заданий в соседних локациях. Для низкоуровневых персонажей Танец с лентами рекомендуется сочетать с другими усиливающими опыт предметами.
Праздник Огня – неистовство

Праздник Огня – неистовство активируется использованием Пылающего цвета возле потушенного костра. Бафф повышает вероятность нанесения критического удара на 3%, распространяясь на всех представителей фракции рядом с костром. Дополнительно наносит постоянный урон от огня окружающим противникам. Усиление исчезает после осквернения костра противниками. Продолжительность: 60 минут.
Для стабильного поддержания Пылающего цвета стоит выбирать малолюдные зоны, где вероятность вмешательства другой фракции минимальна. Например, Тернистая долина или Пепельный лес. Дополнительную выгоду предоставляет использование аксессуаров с пассивным огненным эффектом, таких как тринкеты из подземелий.
Благословение костра

Благословение костра представляет собой усиление урона, активируемое использованием Пылающего цвета возле потушенного костра. Дает 30% вероятность нанести атакующему огненный урон в ответ на любую атаку дальнего или ближнего боя. Эффект распространяется на всех представителей соответствующей фракции в пределах зоны. Усиление исчезает после осквернения костра противоположной стороной.
Перед активацией рекомендуется убедиться в достаточном количестве союзников возле костра. Усиление особенно полезно против дальнобойных целей, позволяя быстро прерывать входящие заклинания.
Праздник Огня – стойкость

Праздник Огня – стойкость представляет собой усиление выносливости, выдаваемое после сдачи одного из заданий цепочки Похищение пламени. Бафф распространяется на всех персонажей в городе и активируется сразу после выполнения соответствующей части задания. Квесты выдаются при посещении костров крупных городов враждебной фракции.
Для безопасного выполнения заданий рекомендуется выбирать периоды низкой активности противников. Полезно использовать способности невидимости Магов и Разбойников или инженерные устройства наподобие Поля невидимости. Это упрощает доступ к костру в таких охраняемых зонах, как Оргриммар или Штормград.
Задания
Вводные
Хранитель мудрости праздника Середины Лета / Сказитель Летнего праздника

Хранитель мудрости праздника Середины Лета (Альянс) или Сказитель Летнего праздника (Орда) выдается зеваками и является вводным поручением, направляющим к основному фестивальному лагерю. Для успешного выполнения квеста нужно поговорить с NPC в одной из столиц фракции.
Альянс:
- Хранитель мудрости Праздника:
- Зал Исследователей, Стальгорн (63.8 25.8);
- Терраса Света, Шаттрат (61.2 32.0);
- Деревня Рут’теран, Тельдрассил (56.6 92.2);
- Квартал Магов, Штормград (49.6 72.0);
- Кристальный Зал, Экзодар (41.6 25.0).
Орда:
- Праздничный сказитель:
- Вершина Духов, Громовой Утес (21.8 27.2);
- Аллея Мудрости, Оргриммар (47.8 38.6);
- Руины Лордерона, Подгород (67.6 8.6);
- Площадь Солнца, Луносвет (69.8 42.6);
- Терраса Света, Шаттрат (62.0 32.6);
- Подгород, Тирисфальские леса (62.0 66.8).
Благовония для летних пламеней / Благовония для праздничных сполохов

Альянс берет Благовония для летних пламеней у Праздничного сказителя. Орда обращается за Благовониями для праздничных сполохов к Хранителю мудрости Праздника. NPC выдает Благовония лета, которые необходимо передать Праздничному сполоху возле любого фестивального костра.
Игра с огнем

Игра с огнем берется у Огнеглотателя около костров и ведет в основной лагерь фестиваля. Задание лучше брать у ближайших костров, чтобы сократить отклонения от маршрута. Для перемещения используются порталы Магов или инженерные телепорты.
Жонглирование факелами

Жонглирование факелами выдается Огнеглотателем-виртуозом в Зале Исследователей, Стальгорн (64.6 26.2).
Для выполнения игроку необходимо прицельно попасть Тренировочными факелами в 8 жаровен, найти которые можно рядом с квестодателями. Метать факелы нужно в жаровни, отмеченные символом наподобие Метки охотника — в противном случае объект не засчитывается.
Факел используется через небольшую круговую область прицеливания, которую необходимо установить над активной жаровней. Рекомендуется вынести факелы на панель действий, чтобы не открывать инвентарь при каждом броске.
Предварительно стоит установить камеру сверху, что даст возможность быстрее замечать активную жаровню. Ускорить процесс помогут аддоны, увеличивающие заметность маркеров, например интерфейсные модификации с контрастными индикаторами.
Поймай факел!

Поймай факел! — продолжение Жонглирования факелами. Пламеглотателем-виртуозом выдаются Незажженные факелы, которые нужно поджечь у костра и бросить в воздух. Необходимое количество: 4 шт. Позиция отслеживается по тени факела — важно находиться на ней в момент падения. Камера сверху облегчает выполнение. При падении слишком близко к персонажу причиняется урон от огня. Помимо Пылающих цветов в награду игрок получает Факел жонглера.
При большом количестве персонажей вокруг стоит перейти на менее загруженные локации или сервера. Для повышения точности можно снизить скорость передвижения при помощи эффектов замедления.


Ежедневные

Опять бросаем факелы и Опять жонглирование факелами становятся доступны после выполнения предыдущих заданий, полностью повторяя их механику в ежедневном формате. Для первого квеста требуется попасть в 20 жаровен, для второго — поймать 10 факелов.
Эти поручения выгодно выполнять в начале каждого игрового дня, что позволит быстрее накопить Пылающие цветы. С целью оптимизации процесса можно выделить отдельный маршрут вокруг лагеря, исключающий пересечения с другими активностями.
Ответный удар

Ответный удар — ежедневное задание, открывающееся после прохождения цепочки квестов от Старейшины Служителей Земли. Найти ее можно во всех крупных городах фракций. Для квеста нужно выполнить следующие поручения:
- Необычная активность. Последовать в лагерь Сумеречного Молота южнее главных ворот в Непроглядную Пучину около Зорамского взморья, Ясеневый лес. Уничтожить Сумеречного огнепоклонникка, Сумеречного пламестража или Сумеречного проповедника Виктора для получения Сумеречной корреспонденции. Вызвать Проводника из Служителей Земли через Тотем-маяк для сдачи предмета и завершения квеста;
- Невинный маскарад. Используя выданную Сферу краба проникнуть в лагерь Сумеречного Молота и вызвать Проводника из Служителей Земли с помощью Тотема-маяка;
- Сообщи старейшинам. Вернуться к Старейшине Служителей Земли и передать собранные сведения. В награду получить Тотем-маяк.
После завершения цепочки открывается ежедневное задание Ответный удар, версия которого зависит от уровня персонажа. Наградой за каждое выполненное поручение является 10х Пылающих цветов. Все квесты начинаются и завершаются у Старейшины Служителей Земли. Их выполнение предполагает убийство определенных противников в основных локациях:
| Уровень | Квест | Цель, местоположение | Награда |
| 22 | Ответный удар | Лейтенант Хладоволн: Зорамском взморье, Ясеневый лес (9.6 12.2) | 3 серебра, 50 золота
1 750 ед. опыта 10х Пылающий цвет |
| 32 | Ответный удар | Лейтенант Градень: Этель-Ретор, Пустоши (40.6 31.6) | 8 серебра
2 700 ед. опыта 10х Пылающий цвет |
| 43 | Ответный удар | Лейтенант Промозглый Ветер: остров элементалей воды восточнее Коварного Рифа, Тернистая долина (21.2 22.6) | 15 серебра
5 050 ед. опыта 10х Пылающий цвет |
| 51 | Ответный удар | Лейтенант Лютостужа: пещера под горным массивом Огненной стражи западнее Лагеря Братства Тория, Тлеющее ущелье (15.8 35.0) | 19 серебра
7 050 ед. опыта 10х Пылающий цвет |
| 60 | Ответный удар | Лейтенант Хладноглыб: Сумеречная пещера западнее Лагеря Оленьего Шлема, Силитус (66.8 21.8) | 23 серебра
9 550 ед. опыта 10х Пылающий цвет |
| 64 | Ответный удар | Ледяной Храмовник: Темный портал, Полуостров Адского Пламени (85.6 53.6) | 90 серебра, 1 золота
22, 050 ед. опыта 10х Пылающий цвет |
Для безопасного выполнения заданий высокого уровня рекомендуется использовать предметы с защитными эффектами, например Зелье свободы действий или соответствующие тринкеты. Персонажи дальнего боя получают явное преимущество за счет возможности контролировать расстояние. Также отлично подходят специализированные защитные расходники: бинты, боевые зелья и еда.
Награда вора

Выполнение задания Награда вора открывает достижение Король Огненного Солнцеворота. Основная награда: Корона Огненного Солнцеворота. Квест предполагает похищение пламени из столицы противостоящей фракции.
Орда:
- Похищение пламени Стальгорна: Пламя Стальгорна;
- Похищение пламени Экзодара: Пламя Экзодара;
- Похищение пламени Дарнаса: Пламя Дарнаса;
- Похищение пламени Штормграда: Пламя Штормграда.
Маршруты в столицах Альянса рекомендуется начинать в зонах с минимальной плотностью NPC, например с Чертогов Света в Экзодаре. Это значительно снижает вероятность столкновения с охраной. Особо полезны предметы мгновенного перемещения, такие как инженерные телепорты или расовые способности с коротким восстановлением.
Альянс:
- Похищение пламени Оргриммара: Пламя Оргриммара;
- Похищение пламени Громового Утеса: Пламя Громового Утеса;
- Похищение пламени Луносвета: Пламя Луносвета;
- Похищение пламени Подгорода: Пламя Подгорода.
В столицах Орды удобнее использовать боковые подъемы, скрытые проходы и уровневые платформы. В Луносвете лучше выбирать центральные маршруты через Площадь Солнца и Тропу Мертвых.
Для быстрого выполнения используются классы со способностями скрытности, такие как Разбойники или Друиды. Дополнительно применяются инженерные устройства наподобие Стелс-мена 54.
Большинство костров легко достигнуть с помощью воздушного транспорта, но в Экзодар и Луносвет попасть по воздуху невозможно. Для посещения Экзодара лучше использовать корабль из Тельдрассила. Вход расположен сбоку от Чертогов Света и ведет в Кристальный зал.
Для входа в Луносвет необходимо продвинуться на запад от точки полета Зул’Аман, после чего на север к Лесам Вечной Песни. Здесь пройти к Двору Солнца через Прогулку Старейшин, затем повернуть направо на Кварталу убийств и продолжить движение по проходу.
Для уменьшения риска стоит предварительно отслеживать маршруты патрулей в обеих столицах. Полезно использовать способности замедления падения или прыжковые заклинания. Они в значительной степени упрощают перемещение между уровнями в городах и позволяют избегать враждебно настроенных мобов.
Каждый костер содержит уникальный предмет, который необходимо передать Хранителю мудрости Праздника в одной из столиц своей фракции. Перед началом задания рекомендуется освободить несколько ячеек инвентаря и отметить точки сдачи на карте для сокращения времени маршрута. Помимо Короны Огненного Солнцеворота, квесты на похищение пламени позволяют получить в награду следующие предметы: Бузинный пирог, Поджаренная булочка, Летняя колбаска, Праздничный грог, Горсть летних лепестков. За каждое выполненное задание персонаж дополнительно получает 13-15 бронзы.
Опциональные

Доступны опциональные задания, связанные с кострами. Для их выполнения необходимо отыскать костры в определенных локациях, после чего коснуться их и поговорить с Хранителем праздничного пламени.
| Квест | Локация |
| Свет в темных местах | Забытый Город, Черная гора, Стратхольм, Некроситет |
| Костры Восточных королевств | Чумные земли, Внутренние земли, Тлеющее ущелье, Выжженые земли |
| Костры Калимдора | Азшара, Зимние Ключи, Силитус, Кратер Ун’Горо |
| Мерцающие огни Восточных королевств | Западный Край, Серебряный бор, Болотина, Хилсбрад |
| Мерцающие огни Калимдора | Степи, Темный Берег, Ясеневый лес, Каменный Коготь |
| Праздник Огня (Орда) | Оргриммар, Подгород, Громовой Утес |
| Праздник Огня (Альянс) | Штормград, Дарнас, Стальгорн |
Квесты удобно совмещать с прохождением других сезонных поручений. Это позволяет сэкономить значительное количество времени.
Костры

По всему Азероту зажигаются праздничные костры. Игрокам предлагается отдавать дань уважения очагам своей фракции и осквернять костры противника. Для почтения нужно поговорить с любым Хранителем, Стражем или Смотрителем огня и выполнить соответствующее задание. Для осквернения требуется подойти к вражескому костру и потушить его, получив награду. Нейтральные очаги недоступны для осквернения или тушения. Осквернение вражеского костра автоматически приводит к PvP-сражению даже на серверах PvE.
Дополнительно стоит заранее очистить журнал заданий, ускорив прием цепочки у каждого костра. Посещение праздничных огней приносит значительное количество золота персонажам максимального уровня и дает отличный опыт тем, кто прокачивается. Это делает ивент особенно эффективным в контексте развития альтернативных персонажей. Почитание и осквернение костров дают Пылающий цвет:
- почтение своей фракции: 5х Пылающий цвет;
- почтение нейтрального: 15х Пылающий цвет;
- осквернение:10х Пылающий цвет.
Лучше составить маршрут заранее, исключив лишние перемещения между зонами.
Также предлагается украсть четыре огня столиц противоположной фракции в Восточных Королевствах и Калимдоре, что открывает еще одно достижение. Полезно использовать Камни возвращения или ближайшие точки полетов для экономии времени между столицами.
Рекомендуется заранее подготовить группу с четким распределением ролей. Важны способности замедления или контроля, помогающие против агрессивно настроенных противников. Лучшим составом считается группа из 5 участников. Повышение выживания достигается мощным основным Танком, принимающего на себя удар. Также важен Целитель и бойцы дальнего боя.
Восточные королевства
Связанные достижения:
- Альянс:
- Орда:
Связанные квесты:
- Альянс:
- Орда:
Столицы:
| Город | Локация | Координаты |
| Штормград (Альянс) | Квартал Магов | 50, 72 |
| Стальгорн (Альянс) | Зал Исследователей | 64, 26 |
| Подгорд (Орда) | Руины Лордерона | 68, 11 |
| Луносвет (Орда) | Корона Солнца | 68, 41 |
Альянс:
| Зона | Локация | Координаты |
| Нагорье Арати | Опорный пункт | 50, 44 |
| Выжженные земли | Крепость Стражей Пустоты | 58, 17 |
| Пылающие степи | Дозор Морганы | 80, 62 |
| Дун Морог | Каранос | 46, 46 |
| Сумеречный лес | Темнолесье | 74, 51 |
| Элвиннский лес | Голдшир | 43, 65 |
| Предгорья Хилсбрада | Саутшор | 50, 46 |
| Лок Модан | Телсамар | 32, 40 |
| Красногорье | Озеро Безмолвия | 24, 59 |
| Тернистая долина | Пиратская Бухта | 34, 73 |
| Внутренние земли | Заоблачный Пик | 14, 50 |
| Западные Чумные земли | Лагерь Промозглого Ветра | 43, 82 |
| Западный Край | Сторожевой холм | 56, 54 |
| Болотина | Гавань Менетилов | 13, 47 |
Орда:
| Зона | Локация | Координаты |
| Нагорье Арати | Павший Молот | 74, 41 |
| Бесплодные земли | Каргат | 4, 49 |
| Пылающие степи | Пламенеющий Стяг | 62, 29 |
| Леса Вечной Песни | Северное Святилище | 46, 50 |
| Призрачные земли | Транквиллион | 46, 26 |
| Предгорья Хилсбрада | Мельница Таррен | 58, 25 |
| Серебряный бор | Гробница | 49, 38 |
| Тернистая долина | Пиратская Бухта | 33, 75 |
| Болото Печали | Каменор | 47, 47 |
| Внутренние земли | Деревня Сломанного Клыка | 76, 74 |
| Тирисфальские леса | Брилл | 57, 52 |
Калимдор
Связанные достижения:
- Альянс:
- Орда:
Связанные квесты:
Альянс:
Орда:
Столицы:
| Город | Локация | Координаты |
| Дарнас (Альянс) | Деревня Рут’теран | 56, 91 |
| Экзодар (Альянс) | Кристальный Зал | 41, 24 |
| Оргриммар (Орда) | Аллея Мудрости | 48, 37 |
| Громовой Утес (Орда) | Вершина Духов | 20, 24 |
Альянс:
| Зона | Локация | Координаты |
| Ясеневый лес | Астранаар | 37, 54 |
| Остров Лазурной Дымки | Лазурная Застава | 44, 53 |
| Остров Кровавой Дымки | Кровавая Застава | 55, 69 |
| Темные берега | Аубердин | 37, 46 |
| Пустоши | Высота Найджела | 65, 17 |
| Пылевые топи | Остров Терамор | 62, 40 |
| Фералас | Крепость Оперенной Луны | 28, 43 |
| Силитус | Крепость Кенария | 57, 34 |
| Танарис | Прибамбасск | 52, 29 |
| Тельдрассил | Доланаар | 55, 60 |
| Зимние Ключи | Круговзор | 62, 35 |
Орда:
| Зона | Локация | Координаты |
| Ясеневый лес | Застава Расщепленного Дерева | 70, 69 |
| Пустоши | Деревня Ночных Охотников | 26, 76 |
| Дуротар | Колючий Холм | 52, 47 |
| Пылевые топи | Деревня Гиблотопь | 33, 30 |
| Фералас | Лагерь Мохаче | 72, 47 |
| Мулгор | Деревня Кровавого Копыта | 51, 60 |
| Силитус | Крепость Кенария | 46, 44 |
| Когтистые горы | Приют у Солнечного Камня | 50, 60 |
| Танарис | Прибамбасск | 49, 27 |
| Степи | Перекресток | 52, 28 |
| Тысяча Игл | Застава Вольного Ветра | 42, 53 |
| Зимние Ключи | Круговзор | 60, 36 |
Запределье
Связанные достижения:
- Альянс:
- Орда:
Столицы:
| Город | Локация | Координаты |
| Шаттрат (Нейтральный) | Терраса Света | 62, 32 |
Альянс:
| Зона | Локация | Координаты |
| Острогорье | Сильванаар | 42, 66 |
| Полуостров Адского Пламени | Оплот Чести | 62, 58 |
| Награнд | Телаар | 50, 70 |
| Пустоверть | Зона 52 | 31, 63 |
| Долина Призрачной Луны | Цитадель Громового Молота | 40, 55 |
| Лес Тероккар | Бастион Аллерии | 55, 55 |
| Зангартопь | Телредор | 69, 52 |
Орда:
| Зона | Локация | Координаты |
| Острогорье | Оплот Громоборцев | 50, 59 |
| Полуостров Адского Пламени | Траллмар | 55, 40 |
| Награнд | Гарадар | 51, 34 |
| Пустоверть | Зона 52 | 32, 68 |
| Долина Призрачной Луны | Деревня Призрачной Луны | 33, 30 |
| Лес Тероккар | Форт Камнеломов | 52, 43 |
| Зангартопь | Забра’Джин | 36, 52 |
Нордскол
Для костров Нордскола отсутствуют связанные достижения или задания.
Альянс:
| Зона | Локация | Координаты |
| Борейская тундра | Взлетная Полоса Выкрутеня | 55, 20 |
| Драконий Погост | Крепость Стражей Зимы | 75, 44 |
| Лес Хрустальной Песни | Дозор Ветрокрылой | 78, 75 |
| Седые холмы | Бухта Торговцев | 34, 61 |
| Ревущий фьорд | Крепость Вилдервар | 58, 16 |
| Низина Шолазар | Слияние рек | 47, 66 |
| Грозовая Гряда | К-3 | 42, 87 |
| Зул’Драк | Серебряная Застава | 41, 61
|
Орда:
| Зона | Локация | Координаты |
| Борейская тундра | Застава Боргорока | 51, 12 |
| Драконий Погост | Молот Агмара | 39, 48 |
| Лес Хрустальной Песни | Лагерь Похитителя Солнца | 80, 53 |
| Седые холмы | Крепость Завоевателей | 19, 61 |
| Ревущий фьорд | Лагерь Возмездия | 48, 13 |
| Низина Шолазар | Слияние рек | 47, 62 |
| Грозовая Гряда | К-3 | 40, 86 |
| Зул’Драк | Серебряная Застава | 43, 71 |
Ахун, Повелитель Холода

Ахун появляется в Узилище в Зангартопи только в период проведения Огненного солнцеворота. Для начала сражения требуется поговорить со Старейшиной Служителей Земли в праздничном лагере любой столицы фракции и получить задание Ахун, Повелитель Холода. На месте у Нумы Сестры Облаков принять квест Ахун явился!.
Перед входом стоит проверить запас защитных и восстанавливающих предметов. Важно заранее распределить обязанности в группе и определить точки сбора на арене. Это позволит избежать хаоса при начале боя и значительно сократить время подготовки.
Внутри Узилища сдать Ахун явился! и получить Призовите Ахуна. Вызов противника осуществляется путем установки выданного Тотема магмы Служителей Земли возле Камня Льда.
Сражение рассчитано на персонажей 80 уровня. Допускается участие с 75 уровня, но в этом случае бой проходит сложнее. Группа из 5 человек дает максимум попыток. Каждый участник может вызвать босса один раз за день, что обеспечивает 5 вызовов на обычной сложности и один на героической.
Группам с ограниченным опытом лучше начинать с обычного режима. Танку стоит заранее определить места для перехвата прислужников. Целитель должен держаться на достаточном расстоянии, избегая лишних перемещений.
Бой состоит из двух фаз.
Первая фаза
Ахун получает сниженный урон, потому основное внимание переключается на прислужников. В ближний бой входить нельзя — даже Танку выгоднее держать достаточную дистанцию и перехватывать появляющихся аддов. Продолжительность фазы составляет 90 секунд.
Сражение удобно контролировать за счет распределения зон ответственности. Один игрок удерживает дальних атакующих противников, второй берет на себя ближних. Остальные занимают позиции на расстоянии. Сильные мгновенные способности лучше сохранить для второй фазы. Это повышает шанс сбить здоровье Застывшее ядро за один цикл.
Полезно заранее назначить игрока, который будет прерывать способности крупных элементалей. Это снижает хаотичный урон по группе. Если в составе есть классы с замедлениями, их стоит применять на подходящих прислужниках сразу после появления. Это не дает им сблизиться и уменьшает нагрузку на Целителя. Игрокам дальнего боя стоит держать одинаковую дистанцию друг от друга. Это не позволит врагам переключаться и поможет Танку эффективнее удерживать контроль.
В этой фазе появляется Градина Ахуна. Противник не отличается высоким запасом здоровья, но обладает аурой, накладывающей на всех существ в ближнем радиусе нарастающий периодической урон в 300 ед. каждые три секунды. Танку нужно немедленно изолировать адда от Ахуна, снизив общий урон по группе. Бойцам ближнего боя лучше переключаться на мелких существ вдали от зоны действия ауры. Игроки дальнего боя могут ликвидировать элементаля быстрее остальных. Накладываемые эффекты не подлежат рассеиванию и не реагируют на Плащ теней.
Одновременно с появлением Градины Ахуна возникают группы мелких существ. Эти адды идеально подходят для бойцов ближнего боя, если те удерживаются на расстоянии от ауры элементаля. Повышение эффективности зачистки достигается выбором фиксированной точки для нанесения AoE-урона, что исключает беспорядок существ и ускоряет их полное устранение.
Для Целителей эта фаза становится наиболее затратной по количеству расходуемой маны, поскольку несколько источников урона действуют одновременно. Бойцам ближнего боя необходимо исключить попадание в радиус действия ауры Градины Ахуна. Игрокам дальнего боя важно контролировать угрозу, так как большинство применяемых способностей исцеления сосредотачиваются на Танке.
Вторая фаза
Раскрывается Застывшее ядро, что позволяет наносить по нему полный урон. Продолжительность: 30 секунд. В этот короткий период нужно нанести максимум урона. Если ядро не уничтожено, начинается повтор цикла.
Перед началом фазы следует подготовить усиления урона и временные бонусы. Игроки с сильными бурст-умениями должны активировать их сразу при появлении ядра. Танку важно отойти на безопасную позицию. Лекарю — заранее поднять здоровье группы, чтобы избежать провала при резком увеличении входящего урона.
Важно не тратить время на смену позиций. Лучше заранее подойти к Застывшему ядру, за несколько секунд до его раскрытия. Дальний бой должен выбрать направление атаки с минимальным количеством препятствий. Целитель в это время активно использует заранее подготовленные хилы на всю группу. Такие действия обеспечивают высокую устойчивость при внезапных всплесках урона, которые могут появиться от оставшихся аддов.
Для стабильного прохождения важно учитывать типы прислужников. Мелкие элементали атакуют быстро и перемещаются хаотично. Крупные создают зоны мощного урона — их следует избегать. Попадания в области поражения могут привести к моментальному падению здоровья. Лучший подход — держаться на внешних краях арены. Это снижает плотность врагов и облегчает фокус по Застывшему ядру.
Маги и Охотники лучше действуют с краев. Ближний бой должен избегать бессмысленного перемещения и заранее выбирать точки для быстрого рывка к ядру. Такие позиции сохраняют время и позволяют наносить больше урона в ограниченный промежуток.
Поверхность под ногами периодически разрывается ледяными шипами, которые подбрасывают персонажей вверх и наносят урон при приземлении. Эффект легко предсказуем благодаря появлению белых завихрений на земле за несколько секунд до появления шипов. Быстрое перемещение из зоны опасности позволяет избежать значительной части урона. Оптимизация передвижения обеспечивается короткими рывками в стороны сразу после появления анимации.
Первое убийство Ахуна дает достижение Заморозить Повелителя Холода. Также можно поднять Осколки Ахуна, завершающее одноименное задание с наградой в 20х Пылающих цветов. Далее игроку дается выбор между Гербовой накидкой летних небес и Гербовой накидкой летнего пламени. Лучше заранее освободить несколько ячеек, чтобы избежать пропуска предметов.
Лут
Первая победа над боссом за сутки дает золото и Сумку с замороженными товарами, внутри которой находятся следующие предметы:
Обычный уровень сложности:
| Предмет | Описание |
| Боевой плащ Повелителя Холода | +5 Шанс критического удара
+5 Выносливость +3 Ловкость / Интеллект +2 Скорость |
| Боевая накидка Повелителя Холода | +4 Выносливость
+4 Шанс критического удара +3 Ловкость / Интеллект / Сила +1 Скорость |
| Накидка зимней стужи | +5 Скорость
+5 Выносливость +3 Ловкость / Интеллект / Сила +2 Шанс критического удара |
| Плащ оков льда | +5 Шанс критического удара
+5 Выносливость +3 Ловкость / Интеллект / Сила |
| Плащ леденящих ветров | +5 Выносливость
+5 Скорость +3 Интеллект |
| Формула чар для оружия — смертельный мороз | Применение к оружию постоянных чар замедления противников и нанесения урона заклинаниями. Не активируется на целях выше 50 уровня |
Героический уровень сложности:
| Предмет | Описание |
| Ледяная коса повелителя Ахуна | Двуручный посох
Скорость: 3.60
+20 Интеллект +7 Выносливость +4 Шанс критического удара +4 Скорость |
| Осколочек льда | Спутник |
Награды
Торговка праздника Огненного солнцеворота и Поставщик праздника Огненного Солнцеворота находятся у каждого городского костра. У них можно обменять собранные Пылающие цветы на награду. Доступный ассортимент включает расходники, косметику, игрушки, питомцев и уникальные элементы экипировки.
Перед покупкой рекомендуется проверить свободное место в инвентаре, так как часть товаров передается в виде наборов или стопок.
Некоторые предметы необходимы для получения достижений фестиваля. После покупки такие награды не подлежат возврату в течение 2 часов после получения.
Награды с ограниченной продолжительностью:
| Предмет | Описание | Пылающие цветы |
| 5х Факел жонглера | Бросок факела в указанную область | 5х |
| 5х Мешок с ингредиентами для чоко-пая | Приготовление на костре 5х Печеных чокопаев, повышающих силу заклинаний на 14 ед. Продолжительность: 1 час | 5х |
| 5х Бузинный пирог | Увеличение Рейтинга защиты на 20 ед. Продолжительность: 1 час | 5х |
| 5х Поджаренная булочка | Увеличение Рейтинга меткости на 20 ед. Продолжительность: 1 час | 5х |
| 5х Летняя колбаска | Повышение Меткости на 30 ед. Продолжительность: 1 час | 5х |
| 5х Жареный сморк | Повышение Силы заклинаний на 44 ед. Продолжительность: 1 час | 5х |
| 1х Праздничный грог | — | 2х |
| 1х Горсть летних лепестков | Осыпание рядом расположенной цели летними цветами. Продолжительность: 30 секунд | 2х |
Элементы праздничного комплекта Гуляка с праздника солнцеворота:
| Предмет | Слот | Пылающие цветы |
| 1х Оплечье Огненного Солнцеворота | Плечи | 100х |
| 1х Одеяния лета | Грудь | 100х |
| 1х Сандалии лета | Ступни | 200х |
Другие награды:
| Предмет | Тип | Описание | Пылающие цветы |
| Жаровня танцующего пламени | Игрушка | Установка Жаровни Танцующего Пламени в заданную область. Восстановление: 3 минуты | 350х |
| Шлем Огненного Солнцеворота | Трансмог | Предмет для головы | 350х |
| Медальон пылающего защитника | Другое | Превращение в огненного защитника | 500х |
| Согревающий костер | Другое | Разведение костра для приготовления пищи. Увеличивает универсальность всех персонажей вокруг на 4 ед. | 350х |
| Старинная наследная обшивка для брони | Другое | Усиление наследуемых аксессуаров, щита, брони или оружия для левой руки | 350х |
| Видавшая виды наследная обшивка для брони | Другое | Усиление наследуемых аксессуаров, щита, брони или оружия для левой руки | 600х |
Также игрокам доступны следующие спутники:
| Питомец | Способности | Стоимость |
| Ледяной студик | Воюющий ветер, Скользкий лед, Бросок, Ледяная гробница, Кольцо льда, Ледяной шок | Источник: Ахун |
| Пылающий угольный ползун | Прижигание, Нагревание, Огнемет, Магматическая волна, Режущая паутина, Палящее пламя | 350х Пылающий цвет |
| Дух лета | Обжигающий жар, Выжженая земля, Огненное дыхание, Поджог, Жертвенный огонь, Палящее пламя | 350х Пылающий цвет |
Лучше заранее составить список целей, что позволит более эффективно распределить валюту между достижениями и коллекционными предметами. Сбор всех косметических элементов, игрушек и питомцев потребует значительно большего количества Пылающих цветов, что важно учитывать при распределении ресурсов.
Полное закрытие списка всех наград возможно только при использовании нескольких персонажей, так как годовой лимит ниже стоимости полного набора.
Основные способы получения валюты:
- Почитание огней:
- Альянс: 48 × 5 = 240;
- Орда: 46 × 5 = 230;
- Особые костры:
- 9 костров × 15 = 135 для каждой фракции;
- Осквернение огней:
- Альянс: 46 × 10 = 460;
- Орда: 48 × 10 = 480;
- Похищение огня столиц:
- 25 × 4 = 100.
- Ежедневные задания:
- 20 в день × 15 дней = 300.
- Награда за Сумку с замороженными товарами:
- 5-15 в день, максимум 75–225.
- Разовые задания:
- до 42.
Максимальный возможный итог: 1512х Пылающих цветов за событие. Эта сумма не позволяет приобрести весь ассортимент на одном персонаже. Питомцы и игрушки имеют учетно-зависимый статус, поэтому их лучше собирать на альтах.
Достижения
Хранитель огня

Хранитель огня входит в состав мета-достижения Долгое и странное путешествие, требующее выполнения всех ачивок восьми ивентов, включая Огненный Солнцеворот. Успешное завершение дает возможность получить редкого маунта Поводья аметистового протодракона. На закрытие всего цикла требуется минимум один год.
Для Хранителя огня необходимо выполнить следующие ачивки:
- Жонглер факелами;
- Огни Азерота;
- Зажигательный танец у шеста;
- Осквернение огней Альянса;
- Заморозить Повелителя Холода;
- Король Огненного Солнцеворота.
Более эффективное выполнение достигается использованием заранее составленного плана ивента. Грамотное распределение дат влияет на доступность отдельных зон и уменьшает риск пропуска временных активностей.
После завершения ачивок выдается звание Хранитель огня.
Огни Азерота

Завершить три ачивки на почтение костров в соответствующих игровых зонах:
Достижение занимает больше всего времени, при этом каждый костер приносит большое количество опыта и Пылающих цветов. Костры в Нордсколе не учитываются.
Для оптимизации маршрута удобнее начинать с материка, где находится установленный Камень возвращения, после чего планировать путь по кругу между зонами, минимизируя перелеты. Ачивку лучше выполнять утром или ночью, когда на серверах меньше игроков.
Осквернение огней Альянса / Осквернение костров Орды

Осквернение огней Альянса (Орда):
Осквернение костров Орды (Альянс):
Осквернение костра происходит при взаимодействии с ним в зоне, контролируемой противоположной фракцией. Это мгновенно помечает персонажа для PvP, даже при отсутствии вступления в бой. Костры обычно расположены так, чтобы рядом не было враждебных NPC, но игроки могут устраивать засады, особенно в начале ивента.
Лучше осквернять огни в часы минимальной активности. Вражеские столицы безопаснее посещать с невидимостью, ускорениями или в составе слаженной группы. Многие игроки заранее разрабатывают маршруты и делятся ими в гильдиях.
Рекомендуется предварительно очистить сумки от лишних предметов, что позволит вместить потенциальный дроп и расходуемые элементы. Помимо зелий невидимости и скорости для выполнения хорошо подходят защитные настои. Дополнительное повышение эффективности осуществляется путем использования скоростных транспортных средств, включая маунтов без спешивания и ездовых средств с мгновенным призывом.
Король Огненного Солнцеворота

Для Король Огненного Солнцеворота необходимо завершить квест Награда вора. Задание требует проникнуть в четыре столицы врага и похитить огонь. Лучше получать ачивку в группе. В пиковые периоды онлайна входы в столицы охраняются другими персонажами.
Лучший способ — заходить со сторон, где меньше всего игроков. Также рекомендуется использовать любые инструменты снижения агро или мгновенного перемещения. Идеальными для прохождения классами считаются Разбойники, Друиды и Охотники на Демонов.
Жонглер факелами

Для выполнения требуется жонглировать 40х Факелами жонглера на протяжении 40 секунд. Предметы приобретаются у костров фракции. В Даларане продавцов нет, поэтому факелы нужно взять заранее.
Не обязательно иметь 40 факелов на старте — обычно хватит 15-20, так как часть будет возвращаться при успешной ловле.
Чем меньше окружающих персонажа объектов, тем выше шанс поймать каждый факел. Частые ошибки: неправильная позиция камеры, передвижение персонажа и попытка ловить факелы на ходу.
Стабильность серии бросков увеличивается при выборе площадки без рельефных неровностей — плоская поверхность снижает вероятность смещения тени факела и упрощает корректировку положения.
Для наглядности стоит посмотреть видео:
Зажигательный танец у шеста

Станцевать у шеста с лентами 60 секунд, надев полный комплект Солнцеворота:
Можно использовать предметы из прошлых сезонов ивента. Стоимость в 400х Пылающих цветов выглядит высокой, но при выполнении всех связанных достижений обычно остается запас валюты.
Танец у шеста дает небольшой бафф опыта, поэтому его выгодно использовать на альтах. Лучше сразу экипировать весь набор, что позволит не прерывать танец.
Заморозить Повелителя Холода

Убийство Ахуна в Узилище приносит достижение Заморозить Повелителя Холода.









