Профессия Снятие шкур в Midnight изменилась и теперь ориентирована на активную охоту. Появились механики поиска редких существ, обновились специализации, способы получения материалов и очков знаний.
В гайде подробно разобраны ключевые аспекты навыка: нововведения, источники знаний, прокачка, специализации, билды, инструменты, расходуемые материалы и эффективные маршруты фарма. Отдельные разделы посвящены поиску ценных зверей, величественным приманкам и добыче редких реагентов.
Материал поможет быстрее освоить профессию, избежать ошибок при распределении очков знаний и выбрать оптимальное направление развития для увеличения объема добычи.
Нововведения
Снятие шкур адаптировано с упором на активную охоту — вместо монотонного сбора игроки выслеживают редких существ. Система специализаций позволяет добывать конкретные виды кожи, чешуи или панцирей, подстраиваясь под цены на аукционе.
Торговать ресурсами стало проще благодаря отмене лишних этапов обработки сырья и сокращению градаций качества. Лут распределен по зонам более равномерно. Привязка к конкретному месту больше не требуется — достаточно находить локации с высокой плотностью монстров.
Использование зональных приманок и выслеживание целей требуют точного планирования маршрута. При объединении с другими собирателями можно разделить расходы на призыв редких монстров.
Нововведения
- Удаление рыболовных приманок. Изготовление приманок перенесено в Рыбную ловлю. Это избавило от лишних рецептов и сделало профессии независимыми.
- Двухуровневое качество. Реагенты имеют два ранга — серебряный и золотой. Бронзовое качество удалено, что экономит место в сумках и упрощает продажу.
- Расширение системы приманок. Добавлены зональные приманки и общая Приманка на великого зверя. Для привлечения редкого существа нужно использовать распылитель на обычном монстре. Крафт требует ресурсов из Рыбной ловли.
- Отслеживание ценных целей. Способность Поиск ценных зверей автоматически отмечает редких существ на мини-карте и подсвечивает их контуром. Сбор шкур с них приносит в несколько раз больше сырья.
- Отмена улучшения материалов. Повышать качество кожи, чешуи или шкур вручную больше нельзя. Ранг лута зависит исключительно от навыка персонажа и характеристик его экипировки.
- Эпическое снаряжение. Добавлены эпические инструменты, создаваемые через систему заказов. Они значительно повышают ремесленные характеристики и объем добычи.
Качественная экипировка определяет ценность добычи. Находчивость и Внимательность увеличивают объем добываемой Закаленной Бездной кожи и шанс найти редкие материалы. Эпический комплект требует редких ресурсов, но дает бонусы к навыку и позволяет регулярно собирать материалы золотого качества.
Эффективнее заходить в игру ежедневно ради выполнения быстрых точечных задач. Маркеры отслеживания и приманки помогают охотиться на редких зверей для фарма ценных материалов: Величественной шкуры, Величественного плавника и Величественного когтя. Они выпадают только с первых убитых за сутки знаменитых зверей, что защищает рынок от перенасыщения.
Упрощенный сбор ускоряет оборот ресурсов. Мастера сразу получают готовые материалы без затрат времени на объединение дешевых реагентов. Прямое производство позволяет быстрее наполнять рынок материалами и оперативно снабжать рейдовые группы высокоуровневой экипировкой.
Источники очков знаний
Очки знаний определяют скорость освоения специализаций. Их развитие повышает Находчивость, Внимательность и Сноровку, снижает время восстановления призыва животных и увеличивает объем добываемого сырья.
Для эффективной и быстрой прокачки на старте разовые источники сочетаются с еженедельными активностями. Пропуск малых источников вроде трактатов приводит к отставанию от других собирателей. Отслеживание серверных лимитов и оптимизация маршрутов помогают поддерживать высокую эффективность.
Стартовая специализация определяет приоритет развития. Узкие направления окупаются быстрее равномерного распределения очков и обеспечивают высокую прибыль при продаже дефицитных материалов рейдовым гильдиям. Прокачку второстепенных веток стоит отложить на поздние этапы.
Книга Амани
10 очков
Шепот лоа: снятие шкур приобретается у Магову в Зул’Амане (45.8 65.8). Требуется 6 уровень Известности с фракцией Племя Амани и 75х Пыла искусного шкуродера. Репутация прокачивается через сюжетную кампанию, локальные задания и контракты на убийство элитных зверей. Валюта накапливается при выполнении ремесленных заказов и разборе экипировки. Книга привязывается к персонажу.
Позволяет сразу открыть специализации и таланты увеличения добычи кожи или чешуи, чтобы миновать сбор низкокачественного сырья и перейти к добыче серебряного ранга.
Книга изобилия
10 очков
Эхо изобилия: снятие шкур продается у Чель Щербинки в Лесах Вечной Песни (56.8 65.8) за 1600х Чистого изобилия и 75х Пыла искусного шкуродера. Репутация не требуется. Чистое изобилие добывается в подземельях, локальных событиях и при убийстве редких монстров. Книга доступна на весь аккаунт.
Валюту можно накопить к концу первой недели при совмещении гринда монстров с побочными заданиями. Использование зелий на скорость оптимизирует прохождение маршрутов. Избыток валюты лучше потратить на рецепты или материалы.
Книга открывает доступ к специализациям на получение редких когтей и плавников, снижая влияние случайности при разделке элитных существ и повышая шанс нахождения материалов эпического качества.
Сокровища
24 очка
В локациях дополнения скрыто 8 уникальных объектов. Каждый тайник собирается один раз по фиксированным координатам и приносит 3 очка знаний (суммарно 24) и немного базовых материалов. Высокий навык не требуется.
Поиск сокровищ рекомендуется совмещать с открытием карты и точек полетов на старте игры. Для ускорения процесса используются макросы с координатами. Часть объектов охраняется элитными монстрами, что требует использования невидимости или контроля.
Доступ к некоторым тайникам открывается по мере прохождения сюжета. Полученные 24 очка рекомендуется сразу вложить в ветки увеличения шанса добычи редких шкур для стабильного заработка на старте.
Еженедельное задание тренера
3 очка
Еженедельное задание выдает наставник в Луносвете. В награду дают предмет Записи талассийского шкуродера на 3 очка знаний. Квест обновляется каждую среду и становится доступен после достижения минимального уровня навыка.
Обычно требуется сдать собранные материалы или выполнить простое поручение на зачистку. Выполнение задания обеспечивает стабильный еженедельный прирост очков без лишних затрат. Ресурсы можно собрать самостоятельно или докупить на аукционе при дефиците времени.
Игнорирование квеста приводит к потере до 12 очков знаний в месяц, поэтому выполнять его рекомендуется сразу после еженедельного сброса кулдауна.
Еженедельная добыча
~8 очков
С монстров случайным образом выпадают предметы знаний. За неделю можно добыть 5х Отличных закаленных Бездной шкур или 5х Насыщенных маной образцов по 1 очку знаний каждый и финальная Наполненная маной кость на 3 очка. Они выпадают только из существ, приносящих опыт или очки чести. Шанс выпадения возрастает при массовой зачистке монстров.
Мелкие предметы на 5 очков знаний выпадают быстро, при этом получение кости может потребовать длительного фарма. Характеристика Внимательность повышает шанс нахождения всех элементов.
Для контроля еженедельного лимита рекомендуется использовать аддоны или скрипты для WeakAuras. Как только предметы перестают выпадать, кап достигнут. Оставшиеся дни можно посвятить прокачке альтернативных персонажей или другим активностям. Учет ресурсов помогает планировать расходы на покупку рецептов.
Трактат начертателей
1 очко
Талассийский трактат о снятии шкур приносит 1 очко знаний раз в неделю. Этот персональный предмет изготавливают мастера начертания через систему ремесленных заказов. Покупатель должен предоставить базовые реагенты и указать имя мастера или отправить публичный заказ. Стоимость работы снижается к выходным из-за конкуренции на рынке. Трактат не имеет срока годности.
Наличие альтернативного персонажа с прокачанным Начертанием позволяет выполнять личные заказы, экономя на комиссиях. Передача материалов осуществляется через банк отряда, обеспечивая независимость от аукционных цен.
Применение более одного трактата в неделю заблокировано — избыточные книги останутся в сумке до сброса кулдауна. Регулярное применение этого источника дает 52 очка знаний в год.
Ярмарка Новолуния
3 очка
Ежемесячное событие предлагает задание, приносящее 3 очка знаний и 2 единицы навыка. Ярмарка Новолуния начинается в воскресенье перед первым понедельником месяца. Телепорты на Остров Новолуния находятся в столицах фракций. Квест доступен персонажам любого уровня. Прохождение занимает несколько минут и не требует редких реагентов.
Прибавка к навыку помогает завершить прокачку при отсутствии прогресса от обычных рецептов. Это позволяет преодолеть сложные уровни без лишних затрат золота. Ресурсы для квеста выгоднее покупать на аукционе заранее.
Пропуск события замедляет развитие специализаций. Перед сдачей квеста рекомендуется получить эффект карусели для бонуса к репутации. Совмещение доступных активностей ускоряет взятие 100 уровня профессии.
Сокровища
Поиск сокровищ обеспечивает стартовый прирост очков знаний. В новых зонах спрятано 8 тайников по 3 очка знаний (суммарно 24). Они позволяют открыть ключевые таланты и избежать гринда на старте.
Для сбора достаточно первого уровня профессии. Сюжетная кампания открывает порталы в Харандаре и Бури Бездны — без нее доступ к ряду локаций закрыт. Иконки на мини-карте отображаются только при совпадении высоты персонажа и объекта, поэтому важно осматривать пещеры и возвышенности.
Для навигации полезны координаты и аддон TomTom. Макросы проверки скрытых квестов помогают не возвращаться на зачищенные точки. Поиск занимает около получаса.
/way #2393 43.2, 55.7 Син'дорайское дубильное масло /way #2395 48.4, 76.3 Талассийский нож для снятия шкур /way #2536 44.9, 45.2 Нож команды шкуродеров /way #2437 33.1, 79.1 Аманийский нож для снятия шкур /way #2437 40.4, 36.0 Аманийское дубильное масло /way #2413 69.5, 49.2 Изначальная шкура /way #2413 76.0, 51.0 Пораженная светоцветной энергией шкура /way #2444 45.5, 42.3 Образец кожи из Бури Бездны
Полученные 24 очка стоит вложить в специализации сбора кожи. Сноровка и Внимательность увеличивают шанс получения Закаленной Бездной кожи и редких реагентов для создания экипировки.
Сбор сокровищ на старте обеспечивает независимость от аукциона, снабжая материалами персонажа и гильдию. Доступные ресурсы упрощают прокачку и ускоряют производство доспехов, а сэкономленная Концентрация расходуется на создание высокоуровневых предметов.
Прокачка
Прокачка навыка требует зачистки зверей и драконидов. Детенышей стоит пропускать — они дают пустые окна добычи и замедляют фарм. Сбор крупных пулов взрослых особей с использованием AoE-урона ускоряет процесс.
На 25 уровне открывается ремесленный журнал, первая специализация и еженедельные задания тренера в Луносвете. Вторая и третья ветки талантов становятся доступны на 50 и 60 уровнях. После 90 уровня базовые монстры перестают давать гарантированный прирост навыка — требуются редкие существа или сложные приманки.
Механика отряда упрощает развитие. Прокачка до 90 уровня основным персонажем открывает квесты тренера для альтернативных героев с навыком от 25. Это приносит очки знаний без гринда. Распределение узких специализаций между персонажами закрывает все потребности рынка.
Раннее создание зеленых профессиональных инструментов ускоряет набор уровней. Приоритетной характеристикой выступает Сноровка, которая сокращает время анимации снятия шкур и ускоряет массовый фарм.
Избыток низкоуровневой кожи выгодно перерабатывать через Кожевничество. Создание базовой экипировки с последующим распылением в Наложении чар снижает финансовые потери на старте.
| Уровень навыка | Открываемые механики | Особенности прокачки |
| 1-25 | Базовый сбор ресурсов | Навык растет на любых драконидах и зверях |
| 25 | 1 специализация, Журнал | Открывается доступ к еженедельным заданиям на очки знаний |
| 50 | 2 специализация | Требуется фарм существ среднего уровня в зонах Midnight |
| 60 | 3 специализация | Полная разблокировка всех ремесленных талантов |
| 90-100 | Альт-квесты (Отряд) | Навык повышается на ценных зверях и редких крафтах |
Преодоление барьера в 90-100 очков требует использования всех доступных источников, в особенности заданий с Ярмарки Новолуния.
Поиск ценных зверей
Способность Поиск ценных зверей — пассивный навык, доступный сразу после изучения профессии. Приоритетные цели отмечаются на мини-карте иконкой ножей. Радар сканирует зону без необходимости визуального контакта с монстрами.
Добыча с ценных зверей приносит до 10 единиц кожи, что заменяет сбор с 5 обычных существ. Характеристики монстров не меняются: они не получают бонусов к здоровью или урону. Любой зверь имеет шанс возродиться в качестве приоритетной цели.
Управление радаром находится во вкладке Общие книги заклинаний. Иконка способности переносится на панель команд для быстрого доступа, что позволяет при необходимости отключать трекер в подземельях или рейдах для очистки интерфейса. Настройка сохраняется при смене зоны.
В открытом мире ценные звери выделяются золотистым свечением. Изменение параметра Режим контура на Высокий в настройках добавляет моделям яркую красную обводку. Это ускоряет захват нужной цели в густой растительности или при массовых скоплениях мобов.
Появление ценных зверей привязано к таймерам возрождения обычных монстров. Полная зачистка территории обновляет популяцию. Убийство только редких целей останавливает генерацию новых ценных особей в зоне.
Кооперация собирателей в формате 2х4 максимизирует отдачу. Группа из 8 человек провоцирует гиперспавн, создавая непрерывный поток приоритетных целей в одной точке без траты времени на перемещения.
Эффективность радара падает в пещерах и многоуровневых зонах, так как иконка на мини-карте игнорирует ось Z, усложняя позиционирование по высоте. Открытые равнины остаются оптимальным местом для фарма благодаря прямой видимости.
| Элемент интерфейса | Внешний вид | Практическое применение |
| Иконка на мини-карте | Желтые ножи | Сканирование области и поиск целей на дистанции |
| Визуальный эффект в мире | Золотистые искры | Идентификация ценного зверя среди обычных |
| Режим контура (Высокий) | Красный контур | Выделение модели сквозь текстуры и эффекты заклинаний |
| Кнопка Поиска ценных зверей | Иконка способности | Включение и отключение радара по требованию |
Использование профессиональных зелий повышает профит от каждой цели. Флаконы на Сноровку или Внимательности выпиваются прямо перед снятием шкур с элитного зверя. Кратковременный бафф увеличивает шанс получения материалов максимального качества.


Распылители
Распылители — расходуемые предметы, заменяющие приманки для добычи стихийных частиц. Бросок такого предмета в монстра перед боем или во время него гарантирует выпадение частиц при сборе шкуры. Механика делает фарм динамичным.
Светоцветный распылитель открывается за 1 очко знаний через талант Рачительный распылитель специализации Старательный сбор. Создание требует двух частиц нужного типа. Отсутствие кулдауна позволяет использовать предметы массово. Прокачка ветки увеличивает добычу до 4 частиц за бросок. Разница между затратами и добычей создает автономный цикл генерации ресурсов. Выбор распылителя зависит от цен на аукционе.
Для оптимизации использования распылителей применяются простые макросы. Привязка предмета к атакующим способностям убирает лишние действия. Макрос /use Diffuser вместе с заклинанием автоматизирует наложение дебаффа.
Объем добычи не зависит от сложности монстра. Распылители выгоднее применять на слабых существах — быстрое убийство в плотных скоплениях генерирует частицы быстрее затяжных боев с элитой.
Реализация добытых частиц требует жесткого контроля серверных таймингов. Спрос на стихийные компоненты достигает пика в дни сброса рейдовых сохранений. Их накопление до среды и последующая продажа партий в среду защищает от демпинга цен конкурентами.
| Распылитель | Ингредиенты | Добыча |
| Светоцветный распылитель | 2х Частица света | 1-4х Частица света |
| Дикий распылитель | 2х Частица дикой магии | 1-4х Частица дикой магии |
| Изначальный распылитель | 2х Частица изначальной энергии | 1-4х Частица изначальной энергии |
| Распылитель Бездны | 2х Частица чистой Бездны | 1-4х Частица чистой Бездны |
Использование продвинутых распылителей требует баланса между характеристиками Сноровки и Внимательности. Сноровка увеличивает вероятность возврата затраченных на крафт реагентов, Внимательность повышает шанс выпадения редких частиц. Сборка комплекта инструментов с упором на эти параметры увеличивает итоговую доходность каждой сессии фарма в открытом мире.
Массовое использование распылителей быстро заполняет инвентарь реагентами разного качества. Выделение отдельной сумки под предметы для сбора и стихийные частицы исключает захламление основных слотов экипировкой с мобов. Строгая сортировка лута экономит время на разгрузку инвентаря между фазами гиперспавна.
Величественные приманки и знаменитые звери
Механика призыва элитных существ изменена. Система ловушек заменена на локационные приманки для каждой зоны и универсальную Приманку на великого зверя. Рецепты открываются в специализации Способный следопыт по мере вложения очков знаний. Это требует точного планирования талантов на старте для раннего выхода на рынок редких материалов.
Сбор реагентов привязан к Рыбной ловле, поскольку основным компонентом выступают редкие виды рыб. Закупка улова на аукционе в выходные снижает себестоимость приманок за счет роста предложения. Самостоятельная ловля экономит золото, но снижает заработок в час по сравнению с профильным фармом кожи.
Вложения в ветку Способный следопыт окупаются при ежедневном использовании приманок. Прокачка специализации без регулярного призыва противников замедляет развитие базовых навыков сбора. Фокус на приманках оправдан при наличии группы для совместного фарма и разделения затрат.
Здоровье знаменитых зверей меняется в зависимости от количества игроков. Группа из 5 собирателей ускоряет убийство, при этом право на снятие шкуры сохраняется за каждым участником. Использование контроля и прерывание заклинаний минимизируют урон от элитного монстра.
Применение приманки каждого типа ограничено одним разом в сутки на персонажа. Таймеры восстановления зон независимы. Полный обход всех точек дает 5 попыток получения редких реагентов в день.
| Приманка | Очки | Ингредиенты | Знаменитый зверь | Зона |
| Величественная приманка Вечной Песни | — | 8х Рысевка
8х Маназмеерыба |
Мрачный Коготь | Леса Вечной Песни |
| Величественная зул’аманская приманка | 10 | 8х Гуппи-живодер | Сереброчешуй | Зул’Аман |
| Величественная харандарская приманка | 20 | 8х Грибочешуйчатая щука | Светлоплав | Харандар |
| Величественная приманка Бури Бездны | 30 | 4х Зловещий осьминог | Мракоклык | Буря Бездны |
| Приманка на великого зверя | 40 | 4х Нуль-рыба Бездны | Коса Пустоты | Буря Бездны |
Кооперация в отряде позволяет обходить суточные лимиты. Участники поочередно используют личные приманки на одной точке. Такая ротация дает 5 элитных целей подряд, экономя время на перемещениях по зоне.
Шанс выпадения
Основной целью фарма выступают три реагента: Величественная шкура, Величественный плавник и Величественный коготь. Базовый шанс их получения составляет около 5% даже при полной прокачке профильных талантов.
Внимательность критически важна при разделке знаменитых зверей. Повышение этого параметра через экипировку и зелья увеличивает шанс выпадения редкого лута.
Низкий шанс выпадения формирует дефицит на старте сезона. Стоимость реагентов достигает пика в период открытия эпохальных рейдов. Накопление материалов в первые недели и массовая продажа в момент максимального спроса приносит наибольшую прибыль.
Отсутствие защиты от неудач требует системной зачистки точек призыва. Доход зависит от количества убитых целей. Ежедневный призыв 5 элитных противников полной группой обеспечивает 25 попыток сбора, статистически снижая влияние случайности.
Использование величественных материалов для создания профессиональной экипировки требует расчета доходности. Тратить дефицитное сырье целесообразно только при наличии частных заказов на инструменты максимального ранга с высокой комиссией.
Локации
Приманки активируются строго в определенных координатах. Индикатором правильной позиции служит зональный дебафф. Эффект скрыт, пока персонаж находится на верховом животном, поэтому для проверки готовности площадки нужно спешиться.

Перед активацией приманки необходимо зачистить территорию от агрессивных монстров, чтобы избежать случайного пулла. Боссы используют фронтальные атаки и призывают помощников, что требует свободного пространства для маневров.
Оптимизация маршрута сокращает время на обход спотов. Путь выстраивается от Лесов Вечной Песни через Зул’Аман и Харандар в сторону Бури Бездны. Камни возвращения и порталы ускоряют перемещение.
Механика распределения закрепляет добычу за призывающей стороной. Право на снятие шкур получает группа, активировавшая приманку и нанесшая первый урон. Система блокирует перехват добычи случайными игроками.
Смена слоя в зонах с локальными событиями иногда провоцирует ошибки — переход между фазами способен сбросить таймеры или деактивировать точку. Использование поиска групп для перехода на другой слой помогает найти стабильную площадку с нужным дебаффом.
Леса Вечной Песни

Зул’Аман

Харандар

Буря Бездны

Буря Бездны (великий зверь)

Специализации
Специализации изменились: механика переработки удалена, а таланты теперь дают пассивные прибавки к Точности, Сноровке, Внимательности и Мастерству. Изготовление приманок перенесено в Рыбную ловлю, что разгрузило специализации и сопутствующие таланты.
Приоритетной характеристикой является Внимательность. Наличие механики снятия шкур с ценных зверей гарантирует стабильный приток базовой кожи, снижая ценность Точности. Высокая Внимательность увеличивает шанс выпадения редких материалов и предметов на очки знаний.
Специально качать Сноровку нерационально. Воргены имеют расовый бонус к скорости снятия шкур, что делает вложения в этот параметр избыточными — свободные очки эффективнее направить на повышение качества редкой добычи.
Нехватку базовых характеристик компенсируют чары для инструментов. Наложение чар на Внимательность дает максимальный доход на дистанции. Алхимические флаконы временно поднимают статы перед зачисткой плотных скоплений монстров, сглаживая отставание по талантам на старте.
Добротное дубление
Добротное дубление задает базу для собирателя. Открытие ветки дает способность Заточить нож, гарантирующую получение сырья при следующем снятии шкур. Очки знаний увеличивают количество зарядов.
- Бонус за открытие: способность Заточить нож
- Накопительные бонусы: +20 Мастерство при сборе с любых существ
- Бонус за 40 очков: третий заряд Заточить нож (второй на 20 очках)
Вкладывать стартовые очки в эту ветку стоит при любых билдах. Гарантированная добыча ускоряет сбор начальной экипировки.
Таланты Крепкая кожа и Чудесная чешуя фокусируются на конкретных типах существ. Выбор зависит от потребностей рынка. Мониторинг аукциона помогает найти дефицитный ресурс для заработка на старте.
- Бонус за открытие: +5 Мастерство при сборе
- Накопительные бонусы: +30 Сноровка, +30 Внимательность, +55 Мастерство для выбранного типа монстров
- Бонус за 40 очков: +20 Мастерство и +30 Внимательность при снятии
Фокус на чешуйчатых монстрах прибыльнее в первые недели. Кольчужные рецепты требуют много чешуи, а дракониды встречаются реже зверей. Точечный фарм редких целей под баффами ветки быстро обеспечит группу экипировкой.
Качать обе подкатегории на одном персонаже невыгодно. Создание второго собирателя позволяет разделить таланты и охватить весь рынок, экономя очки знаний для высокоуровневых талантов.
Заряды Заточить нож стоит тратить только на ценных зверей. Гарантированный прок в сочетании с увеличенной добычей приносит максимум материалов.
Старательный сбор
Старательный сбор ориентирован на сбор особых реагентов с конкретных видов монстров. Дает дополнительные материалы при зачистке локаций, повышая выгоду с каждого убитого зверя.
- Бонус за открытие: шанс найти дополнительные реагенты
- Накопительные бонусы: +20 Сноровка, сбор дополнительного мяса на 20 очках
- Бонус за 40 очков: шанс выпадения Сияющего желудка
Сияющий желудок — аналог Желудков странной формы. Содержит обычную рыбу, хлам и дешевое мясо. Из-за малой ценности и быстрого заполнения сумок прокачку ветки лучше остановить на 35 очках, чтобы избежать дропа желудков. Сэкономленные очки полезнее вложить в усиление ключевых характеристик.
Разные типы существ дают свои побочные материалы: с пауков падают железы, с медведей и волков — клыки и когти. Подбор локаций позволяет целенаправленно собирать ресурсы под конкретные рецепты.
Осторожное отрезание
Наименее выгодный талант. Кулинарные ингредиенты быстро дешевеют после старта рейдов, а часовой кулдаун Отрезания мяса не позволяет собирать его в больших объемах.
- Бонус за открытие: способность Отрезание мяса
- Накопительные бонусы: +40 Сноровка при сборе с любых целей
- Бонус за 40 очков: увеличение объема добычи при Отрезании мяса
Единственная ценность ветки — +40 к Сноровке. Вкладывать очки сюда стоит в последнюю очередь, когда основные специализации уже закрыты.
Сброс таймера Отрезания мяса происходит вне зависимости от нахождения персонажа онлайн. Активация способности по кулдауну сразу после входа в игру формирует пассивный приток кулинарных реагентов. Передача полученного мяса на альтернативного персонажа снижает затраты на производство рейдовой еды.
Типичные трофеи
Типичные трофеи — универсальный талант за счет большого бонуса к Внимательности. Прибавка работает при снятии шкур с любых существ в новых зонах. Высокий стат повышает шанс нахождения редких материалов для дорогого крафта.
- Бонус за открытие: повышенный шанс добычи особых реагентов
- Накопительные бонусы: +50 Внимательность
- Бонус за 40 очков: увеличение количества особых реагентов за один сбор
Дополнительные трофеи стабилизируют доход, так как они активно используются для создания улучшений брони и аксессуаров. Этот рынок приносит прибыль независимо от цен на обычную кожу.
Талант повышает ценность каждого убитого существа. Побочные материалы можно обменять у торговцев фракций или копить в банке для защиты от скачков цен при выходе новых рецептов.
Рачительный распылитель
Используется только для сбора частиц. Не дает бонусов к характеристикам или навыку сбора. На создание распылителей тратятся стихийные компоненты, но добыча всегда окупает расходы на крафт.
- Бонус за открытие: создание Светоцветного распылителя
- Накопительные бонусы: увеличение количества добываемых частиц
- Бонус за 40 очков: рост минимального объема получаемых реагентов при помощи распылителей
Распылители работают без перезарядки, поэтому их можно использовать постоянно. Прокачка этого направления зависит от экономики сервера. Перед переключением на нее стоит посчитать выгоду и проверить цены на стихийные реагенты для зачарований.
Распылители выгоднее использовать на слабых монстрах, которые быстро возрождаются. Массовое убийство мелких зверей приносит больше стихийных частиц, чем охота на элиту. Скорость фарма определяет пользу от вложенных очков знаний.
Способный следопыт
Ветка Способный следопыт предназначена для охоты на знаменитых зверей, с которых дропается Величественная шкура, Величественный плавник и Величественный коготь. Этим материалы используются при создании эпической экипировки, профессиональных инструментов и дорогостоящего декора.
- Бонус за открытие: рецепт Величественной приманки Вечной Песни
- Накопительные бонусы: +35 Мастерство при разделке знаменитых зверей
- Бонус за 40 очков: рецепт Приманки на великого зверя
Каждые 10 очков открывают новый рецепт приманки. Призывать существ лучше после прокачки навыка до 90 уровня. Сражение с требует хорошей экипировки. Сбор группы из нескольких собирателей облегчает фарм и гарантирует добычу всем участникам. Охота в команде снижает риск потерять приманку из-за гибели в бою.
В ветке Способный следопыт прокачивается два таланта: Коллекционер компонентов и Превосходные материалы:
- Бонус за открытие: повышение шанса получения превосходных материалов или увеличение объема базовой добычи
- Накопительные бонусы: +30 Внимательность для превосходных или +30 Точность для базовых
- Бонус за 40 очков: максимальный шанс выпадения превосходных материалов или максимальный объем базовой кожи
Выбор пути зависит от целей. Превосходные материалы завязаны на удачу и высокий показатель Внимательности, предоставляя редкие и дорогие материалы. Коллекционер компонентов гарантирует стабильный приток обычной кожи за счет повышения Точности.
Дальнейший приоритет прокачки зависит от цен на рынке. На старте сезона редкие компоненты стоят в десятки раз дороже обычной кожи. Когда рынок насытится, выгоднее перейти на сбор базового сырья для массового производства качественной экипировки.
Снимать шкуру с элиты рекомендуется под баффами. Смена экипировки на комплект с максимальным показателем Точности перед сбором добычи увеличивает шансы на редкие материалы.
Билды
Распределение очков знаний определяет экономическую специализацию персонажа. Выбранный билд задает формат: долгий гринд базовых материалов или короткие сессии охоты на элитных существ. Сбросить таланты нельзя, поэтому требуется тщательное планирование.
Выбор зависит от возможностей класса. Персонажи с сильным уроном по области эффективны в гринд-билдах на больших группах зверей. Классы с высокой выживаемостью подходят для призыва величественных существ, так как способны справляться с элитными целями в одиночку.
Обе сборки решают разные задачи и рассчитаны на определенные источники дохода. Один вариант ориентирован на стабильную добычу больших объемов базовых материалов. Второй делает ставку на редкие реагенты с высокой стоимостью и охоту на знаменитых зверей. Выбор зависит от доступного времени, состояния экономики сервера и целей прокачки.
Перед распределением очков знаний рекомендуется заранее определить приоритетное направление. Большая часть вложений начинает приносить максимальную пользу только после полной прокачки конкретной специализации. Попытка одновременно развивать несколько веток обычно снижает эффективность и замедляет получение ключевых бонусов. Поэтому на ранних этапах выгоднее придерживаться одного билда и постепенно расширять возможности персонажа по мере накопления знаний.
Упор на кожу или чешую
Билд ориентирован на массовую добычу базовых материалов и рассчитан на многочасовой гринд монстров в открытом мире. Оптимальный выбор для игроков, предпочитающих стабильный и предсказуемый заработок без привязки к таймерам возрождения редких существ. Прокачанная Точности и Мастерство гарантируют массовое производство реагентов золотого качества для покрытия нужд гильдейских кожевников.
Основа — прокачка ветки Добротное дубление с выбором Крепкой кожей для зверей или Чудесной чешуи. Концентрация на одном типе ресурса повышает доходность на выбранной точке фарма.
Массовый гринд требует использования классов с сильным AoE-уроном и способностями стягивания мобов. Высокий темп убийств компенсирует низкую стоимость кожи объемом добычи. Быстрая зачистка территории запускает ускоренное возрождение монстров.
Фарм требует детального изучения карты заселения монстров. Смена фаз сервера через поиск групп позволяет зачищать один спот без ожидания возрождения целей. Настройка аддонов для отслеживания цен помогает вовремя менять локации при падении стоимости кожи.
Продажа ресурсов приносит максимальную прибыль в дни сброса рейдовых кулдаунов. Крафтеры скупают материалы золотого ранга для создания экипировки и расходуемых предметов. Накопление ингредиентов в начале недели и продажа в среду защищает от демпинга.
Этап 1
Цель — быстро поднять навык для добычи материалов золотого качества.
- 10 очков в Добротное дубление. Открывает первый талант и дает базовую прибавку к навыку.
- 40 очков в Крепкую кожу или Чудесную чешую. Повышает Мастерство до капа для обработки конкретного типа существ.
- 30 очков в Добротное дубление. Дает дополнительные прибавки к общему навыку.

Игнорирование талантов на стартовом этапе оправдано необходимостью быстрого достижения капа навыка. Отставание по Мастерству приводит к генерации дешевой кожи серебряного ранга. Низкокачественные материалы быстро забивают инвентарь и плохо продаются на аукционе из-за переизбытка предложений от неопытных игроков.
Полученные заряды способности Заточить нож лучше комбинировать с баффами от зелий и расовыми навыками.
Этап 2
Цель — открытие особых реагентов и прокачка характеристик. Выбор параметров зависит от цен на аукционе.
- 10 очков в Старательный сбор для открытия талантов второй ветки.
- 40 очков в Осторожное отрезание или Типичные трофеи для повышения Точности или Внимательности.


Активная способность Отрезание мяса ветки Осторожное отрезание малоэффективна. Очки сюда вкладываются только ради пассивного бонуса +40 к Точности. Сбор кулинарных ингредиентов через это умение не окупает время.
Старательный сбор дает полезные пассивные бонусы. Если на сервере не хватает плавников или когтей, вложения в специализацию быстро окупятся.
Отрезание мяса имеет долгую перезарядку и используется как разовый бонус. Главная ценность этапа — разгон характеристик для повышения выгоды со сбора.
Дальнейшее развитие
После вложения 130 очков базовый билд готов. Дальнейшее развитие зависит от предпочтений игрока. Если изначально была выбрана Точности, следующие очки направляются в Типичные трофеи для балансировки статов. Если качалась Внимательность, свободный ресурс лучше направить на увеличение базовой добычи.
Альтернативный вариант — вложиться в Способный следопыт для открытия приманок, что даст возможность охотиться на знаменитых зверей ради превосходных материалов. Такой подход разнообразит монотонный фарм и откроет доступ к новым рынкам.
Также можно открыть второй тип базовых материалов в Добротном дублении. Сбор кожи и чешуи позволит фармить в разных зонах. Универсальный собиратель не зависит от конкуренции в одной точке.
Развитие билда после 130 очков делает персонажа независимым. Сбор разных типов ресурсов позволяет не привязываться к одной зоне. При появлении конкурентов можно легко уйти на свободное место без потери прибыли.
Таланты ветки Способный следопыт позволяют убивать случайных мировых боссов и получать золото без затрат на приманки, обеспечивая крафтеров любыми материалами.
Превосходные материалы
Билд ориентирован на охоту за элитными противниками и редкими превосходными материалами. Подходит для коротких прибыльных сессий. Требует ежедневного контроля таймеров и наличия группы для призыва, что минимизирует затраты на приманки.
Основа — прокачка специализации Способный следопыт. Стратегия строится на раннем выходе на рынок, когда спрос на редкие компоненты превышает предложение. Создание Величественной приманки Вечной Песни и последующих приманок открывает доступ к эксклюзивной добыче для крафта высокоуровневой экипировки.
Эффективность билда зависит от Внимательности. Из-за низкого шанса выпадения редких материалов этот параметр необходимо максимизировать через экипировку, чары и зелья. Без высокого показателя фарм станет убыточным.
Одиночный фарм неэффективен из-за суточных лимитов на приманки. Группа из 5 собирателей с одинаковыми талантами может поочередно призывать существ, разделяя расходы на призыв.
Бой со знаменитыми зверями требует знания механик каждого противника. Защитные умения и прерывание заклинаний снижают требования к экипировке группы. Погибший персонаж теряет право на снятие шкур, поэтому выживаемость — главный приоритет.
Этап 1
Цель — разблокировка приманок и повышение шанса выпадения ценного лута.
- 40 очков в Способный следопыт для открытия все рецептов приманок.
- 40 очков в Превосходные материалы для увеличения базового шанса Величественной шкуры, Величественного плавника и Величественного когтя.

Быстрая прокачка Превосходных материалов временно уменьшает базовый навык сбора ради раннего доступа к уникальному луту. Дефицит обычных материалов перекрывается высокой стоимостью редких компонентов.
Сбор рыбы для приманок требует времени. Выгоднее поручить эту задачу альтернативным персонажам или закупать ингредиенты на аукционе, чтобы сосредоточиться на поиске мест для призыва.
Этап 2
Цель — компенсация нехватки базового навыка и максимизация Внимательности.
- 40 очков в Добротное дубление. Увеличивает Мастерство и дает дополнительные заряды способности Заточить нож.
- 10 очков в Старательный сбор для разблокировки талантов.
- 30 очков в Типичный трофеи. Повышает Внимательность для максимального шанса дропа превосходных материалов.


Вложения в Добротное дубление полезны при повседневном фарме. Дополнительные заряды Заточить нож применяются на ценных зверях в перерывах между призывами. Высокий навык позволяет собирать базовую кожу золотого ранга, окупая ремонт профессиональной экипировки и химию.
Доведение Внимательности до максимума через Типичный трофеи — ключевой элемент билда. Низкий показатель ведет к убийствам боссов без редкой добычи. Использование алхимических зелий перед сбором становится обязательным.
Дальнейшее развитие
После формирования основы билда на 120 очках прокачка становится свободной. Оптимальное решение — увеличение характеристик, влияющих на объем добычи. Прокачка Осторожного отрезания в ветке Старательный сбор даст прирост Точности для сбора большего количества базовой кожи.
Инвестиции в Коллекционер компонентов ветки Способный следопыт увеличат количество кожи со знаменитых зверей. Это повысит минимальную ценность каждого противника даже при отсутствии редкого дропа, частично окупая приманку.
Развитие дополнительных талантов делает билд универсальным для поздних этапов дополнения. Персонаж сможет эффективно собирать любые ресурсы под запросы рынка, а завершение основных специализаций позволит сосредоточиться на заработке золота.
В конце прокачки добираются оставшиеся ремесленные характеристики. Баланс статов повысит окупаемость неудачных призывов боссов. При правильном распределении очков обычный фарм принесет доход, сопоставимый с продажей редких материалов.
Свободные очки знаний рекомендуется направить на улучшение добычи остальных реагентов дополнения. Разнообразие предметов поможет поддерживать стабильный доход при падении цен на превосходные материалы, сохраняя востребованность на аукционе до конца дополнения.
Инструменты и аксессуары
Экипировка для Снятия шкур в Midnight расширена эпическим уровнем предметов. Ключевое отличие фиолетового снаряжения от синего — увеличенное количество вторичных характеристик. Базовый бонус к Мастерству остается идентичным для обоих рангов. Создание эпических предметов оправдано на поздних этапах для максимального разгона параметров сбора.
Ремесленный инвентарь включает 3 ячейки: головной убор, рюкзак и нож. Предметы зеленого качества продаются на аукционе. Синяя и эпическая экипировка привязываются при получении и создаются через систему индивидуальных заказов.
При оформлении заказов базовые расходные материалы выгоднее покупать у NPC. Сребролистная нить продается у торговцев кожевническими товарами возле наставников в столице.
Привязка редких и эпических предметов блокирует их перепродажу на аукционе. Игрок инвестирует золото в собственное развитие. Полный комплект эпического снаряжения необходим для стабильного получения сырья максимального качества.
Использование системы перековки экономит редкие материалы. Заказчик предоставляет только часть базовых ресурсов и оплачивает применение Концентрации мастером. Это гарантирует создание предмета максимального ранга при использовании серебряных реагентов. Выбор крафтера с запасом Концентрации исключает риск получения вещи низкого ранга.
Полный комплект эпических аксессуаров активирует скрытый бонус, увеличивающий скорость передвижения персонажа на 5% в течение 10 секунд после успешного снятия шкуры. Этот эффект значительно ускоряет перемещение между трупами монстров при фарме плотных скоплений существ. Также высокоуровневые инструменты имеют повышенную прочность, что снижает частоту поломок и сокращает расходы на ремонт у торговцев во время длительных сессий гринда.
Подбор статов
Вторичные статы головных уборов и рюкзаков фиксированы. Характеристики ножа настраиваются индивидуально при крафте через добавление специальных депешей в виде ремесленных посланий. Механика исключает случайную генерацию характеристик и позволяет точно балансировать билд под конкретные задачи. Изменение типа послания или повышение ранга предмета осуществляется через систему перековки с минимальными затратами ресурсов.
Оптимальная стратегия подразумевает ношение двух ножей в инвентаре. Основной инструмент затачивается под Точность для увеличения объема базовой кожи при фарме обычных монстров. Второй создается с упором на Внимательность. Эта характеристика повышает количество редких материалов в случае их выпадения, но не увеличивает сам шанс их дропа.
Смена ножей автоматизируется макросами. Экипировка инструмента на Внимательность происходит за секунду до применения способности Заточить нож или перед снятием шкур с элитных целей. На основной нож также наносятся топовые чары на Точность для постоянной прибавки к объему собираемых материалов.
| Стат | Эффект | Основное применение |
| Точность | Увеличивает количество собираемого базового сырья | Массовый фарм обычных монстров в открытом мире |
| Внимательность | Повышает количество редких материалов при их выпадении | Сбор шкур со знаменитых зверей и использование Заточить нож |
| Сноровка | Сокращает время анимации снятия шкур | Фарм на спотах с высокой конкуренцией или плотным заселением |
В Midnight плотность агрессивных монстров высока, однако скорость сбора критична лишь при высокой конкуренции. На максимальном уровне прокачки специализаций базовой скорости хватает для комфортной работы, что позволяет сфокусироваться на Точности и Внимательности ради повышения чистого дохода.
Смена инструмента блокируется состоянием боя. Элитные существа часто вешают дебаффы с периодическим уроном. Эффекты препятствуют переодеванию экипировки сразу после убийства цели. Заблаговременная установка ножа на Внимательность до применения атакующих способностей решает проблему. Аддоны умеют привязывать смену ремесленного оружия к активации атакующих кулдаунов.
При достижении высоких показателей Точности и Сноровки начинает действовать механика снижения эффективности. Избыточные очки характеристик приносят меньше полезного эффекта за единицу стата, поэтому важно распределять параметры сбалансированно. Рекомендуется удерживать показатель Сноровки на уровне, комфортном для быстрого сбора под действием расходников, а все оставшиеся ресурсы направлять на разгон Внимательности для максимизации шанса получения редких материалов.
Высокая Внимательность также открывает доступ к дополнительным таблицам лута при обработке элитных и знаменитых существ. При преодолении порога в 350 единиц стата появляется шанс добыть редкие косметические предметы, игрушки и спутников. Эти предметы высоко ценятся коллекционерами, что создает дополнительный источник дохода на аукционе.
Расходуемые материалы
Применение расходуемых материалов повышает выгоду от длительного фарма. Алхимические настои и чаи временно повышают вторичные ремесленные статы. Выбор эффекта определяется текущей целью сбора. Разгон Точности увеличивает объем базовой кожи при массовом уничтожении рядовых зверей. Рост Внимательности требуется перед снятием шкур с элитных целей и активацией Заточить нож для дублирования редкого лута.
Флаконы и чаи работают независимо друг от друга. Комбинирование Харанирского флакона точности и Чая из сребревицы дает хороший бонус к объему лута. Использование Сверкающего абразивного камня накладывает временное улучшение на инструмент, который сохраняется при смерти персонажа и длится 2 часа.
| Расходник | Статы | Источник | Действие |
| Харанирский флакон внимательности | +45 Внимательность
+14 Сноровка |
Алхимия | 30 минут |
| Харанирский флакон точности | +45 Точность
+14 Сноровка |
Алхимия | 30 минут |
| Чай из сребревицы | +50 Точность | Кулинария | 60 минут |
| Чай из кровотерна | +50 Внимательность | Кулинария | 60 минут |
| Чай из азефита | +50 Сноровка | Кулинария | 60 минут |
| Огненная вода Новолуния | +15% Сноровка | Ярмарка Новолуния | 60 минут |
| Сверкающий абразивный камень | +43 Точность | Кузнечное дело | 120 минут |
Огненная вода Новолуния — лучшее средство для ускорения анимации сбора. Приобретается на Острове Новолуния. Прибавка 15% к Сноровке позволяет срезать шкуры практически мгновенно, что важно при высокой конкуренции за трупы убитых монстров в густонаселенных зонах. Эффект суммируется с базовой расовой способностью Воргенов.
Смена активного флакона отменяет действие предыдущего эффекта алхимии. Переход от массового убийства простых существ к призыву знаменитых зверей требует замены баффа Точности на Харанирский флакон внимательности. Расходуемые материалы низкого ранга стоят дешевле и подходят для повседневного гринда.
Использование Чая из азефита дает максимальную прибавку к Сноровке, но исключает возможность одновременного получения бонусов от других видов чая. Для оптимизации затрат рекомендуется использовать этот расходник только в зонах с высоким уровнем конкуренции, где важна скорость зачистки трупов. В остальных случаях приоритет всегда отдается Чаю из кровотерна или Чаю из сребревицы в зависимости от выбранного билда.
Еда с бонусом к основной боевой характеристике и самоисцелению ускоряет зачистку лагерей монстров, что повышает объем добычи в час. Для повседневного гринда выгоднее использовать дешевые расходные материалы первого ранга, оставляя золотые версии зелий и флаконов под рейдовые призывы элитных противников в составе групп.
Места фарма
В Midnight усложнен стационарный фарм. Вместо сбора на одной точке необходимо постоянно двигаться по круговым маршрутам для предотвращения простоев из-за скриптов респавна.
Поиск локаций усложняется динамическим изменением здоровья противников. Элитные звери живут дольше, снижая добычу в час. Для оптимизации пулов рекомендуется использовать способности контроля, группируя рассеянные цели.
Фарм в группах формата 2×4 повышает доходность на выбранной территории. Отряды из 8 человек вызывают искусственный гиперспавн. Безостановочное убийство монстров на ограниченном участке заменяет маршрутный сбор.
Закаленная Бездной кожа
Добыча Закаленной Бездной кожи требует зачистки широких областей вместо концентрации на одной точке. К концу круга первые убитые монстры возрождаются.

Для повышения эффективности подходят мобильные классы. Монахи и Охотники на Демонов быстро перемещаются между группами животных. Использование ездовых маунтов на коротких дистанциях экономит время.
Заклинания с периодическим уроном позволяют агрить мобов на бегу, а рельеф местности заставляет стрелков подходить вплотную. Тщательное позиционирование сокращает разброс трупов и ускоряет фарм.
Закаленная Бездной чешуя
Точки потокового фарма Закаленной Бездной чешуи регулярно ослабляются разработчиками. Выгодные локации в Зул’Аман получили скрытые штрафы к таймерам в первый же день. Альтернатива — зоны обитания Враждебных дракондоров и Потревоженных змеев в Лесах Вечной Песни.

Указанная область обеспечивает стабильный приток целей благодаря независимому возрождению — убийство драконида мгновенно призывает нового в радиусе обзора. Это создает бесконечный цикл фарма на одном небольшом плато.
Главная проблема локации — большой запас здоровья Враждебных дракондоров. Их уничтожение требует мощного бурстового урона и защитных способностей. Алхимические зелья на силу атаки окупаются за счет высокого темпа зачистки.
Умеренный темп зачистки снижает риск получения штрафов к зоне, сохраняя локацию стабильной. Ремесленный инструмент с чарами на Точность компенсирует время увеличенным объемом материалов.
Получаемые материалы
Ресурсы разделены по типам существ. Каждый вид дает определенные материалы, поэтому маршруты необходимо менять под запросы аукциона и популярность рецептов Кожевничества.
Получение редких проков зависит от характеристик экипировки. Наличие высоких показателей Мастерства позволяет конвертировать обычных монстров в источник ценных компонентов. Использование профессиональных способностей вроде Заточить нож отменяет влияние фактора случайности и гарантирует выпадение редких предметов.
| Материал | Источник | Применение |
| Закаленная Бездной кожа | Кожистые звери | Базовый материал для кожаной брони |
| Закаленная Бездной чешуя | Чешуйчатые существа, дракониды | Базовый материал для кольчужной брони |
| Закаленная Бездной шкура | Редкий прок с кожистых зверей | Создание высокоуровневой кожаной экипировки |
| Закаленная Бездной пластина | Редкий прок с чешуйчатых существ | Создание высокоуровневой кольчужной экипировки |
| Величественная шкура / Величественный плавник / Величественный коготь | Первые за сутки убийства знаменитых зверей | Редкие компоненты для эпического ремесленного снаряжения |
Редкие величественные реагенты выведены за рамки базового фарма. Их добыча ограничена суточными таймерами локационных приманок. Снятие шкур со знаменитых зверей предоставляет самые дорогие ресурсы.









