Система развития альтов в дополнении Midnight претерпела изменения в механике пропуска сюжетного контента. Функция позволяет игнорировать вступительный сценарий Защита Солнечного Колодца и основные цепочки заданий в новых зонах, однако требует выполнения строгих предварительных условий.
Доступ к ускоренной прокачке открывается после завершения главной сюжетной кампании на учетной записи. Игрок обязан пройти сюжет через локации Леса Вечной Песни, Зул’Аман, Харандар, Буря Бездны и Путешествие Аратора для получения мета-достижения Полночь. Успешное выполнение этого требования глобально разблокирует мировые задания и новую систему Добыча для всех персонажей аккаунта, достигших 90 уровня.
Механика Отряда синхронизирует репутационный прогресс и открытые маршруты полетов между всеми героями учетной записи. Завершение сюжета на основном персонаже активирует пассивный бонус к получению очков известности для альтернативных героев до достижения ими определенного порога. Валюта, полученная в ходе первой прокачки, может быть передана через меню банка Отряда для закупки стартовой экипировки. Это устраняет необходимость повторного фарма базовых ресурсов и ускоряет подготовку твинков к рейдовому контенту.
Пропуск вступительного сценария

Активация быстрого старта происходит в момент получения начального квеста Полночь. При взаимодействии с NPC Копия леди Лиадрин в диалоговом окне отображается специальная опция для мгновенного перемещения в столицу. Выбор этого пункта позволяет полностью пропустить сценарную битву Защиты Солнечного Колодца и сразу оказаться в Луносвете.

Механика исключает необходимость повторного отыгрыша обороны Солнечного Колодца, существенно сокращая время подготовки персонажа к исследованию актуального контента.
Использование функции пропуска автоматически выдает персонажу комплект экипировки актуального уровня предметов, соответствующий выбранной специализации. Инвентарь пополняется базовыми расходными материалами и едой, необходимыми для старта в открытом мире. Герой привязывается к камню возвращения в таверне Луносвета, а фаза города переключается на финальное состояние, исключая участие в боевых действиях против Бездны. Это позволяет сразу приступить к выполнению локальных заданий без задержек на скриптовые сцены.
Пропуск основной кампании

Метод завершения сюжетных линий отличается от системы, использованной в дополнении The War Within. Достижение 90 уровня на альтернативном персонаже не вызывает автоматического появления задания Загадки на горизонте или всплывающих подсказок интерфейса.

Для активации пропуска необходимо самостоятельно добраться до таверны Луносвета. Далее нужно отыскать Соридорми в зале отдыха (55.6 69.8). Диалог с ней позволяет синхронизировать прогресс героя с финальным состоянием мира. После подтверждения действия персонаж считается прошедшим сюжетную кампанию.

Это открывает доступ к лидеру фракции Лор’темару Терону, который выдает еженедельное задание Midnight: Мировое турне, предполагающее выполнение следующих действий:
- Разговор с Лор’темаром для получения дополнительных сведений.
- Посещение званого ужина в лесах Вечной Песни и защита рунического камня.
- Завершение сюжетной линии Изобилие на территории Зул’Амана.
- Получение сведений о легенде хараниров.
- Отражение атаки на Якорь сингулярности в ходе события Атака на Штормарион.
Завершение квеста награждает игрока первой Искрой сияния — критически важным реагентом для создания высокоуровневой экипировки и оружия. Дополнительно персонаж получает 30 золота, 98 серебра и 11 750 ед. опыта.

Активация пропуска через Соридорми является необратимым действием и автоматически помечает все главы основной кампании как завершенные в журнале заданий. Побочные квестовые линии и сюжеты в локациях Харандар и Буря Бездны остаются доступными для выполнения ради золота и репутации. Мгновенное завершение сюжета также разблокирует доступ к еженедельному сундуку с наградами в столице и открывает порталы в предыдущие зоны дополнения. Персонаж сразу получает возможность вставать в очередь в подземелья героической сложности при соответствии требованиям по уровню экипировки.









