Руководство по Наложению чар в Midnight поможет эффективно собрать очки знаний, подобрать специализацию и стартовый билд. Правильное распределение ресурсов позволяет быстро выйти на стабильный заработок.
Прокачку профессии нужно планировать заранее. В дополнении нет привычных еженедельных заказов на экипировку, поэтому основной доход строится на массовой продаже чар и улучшений для оружия через аукцион.
Гайд помогает быстрее открыть рецепты высокого ранга и занять прибыльную нишу. Четкие маршруты и продуманные билды снижают риск возникновения ошибок при распределении очков знаний. Это ускоряет выход к крафту предметов золотого качества и помогает экономить ресурсы на протяжении всего дополнения.
Очки знаний
Экономика профессии в Midnight выстраивается вокруг гарантированного качества крафта. Отказ от дешевых бронзовых реагентов повышает прибыль с серебряных и золотых чар. Основной приоритет — Находчивость, Изобретательность и правильные инструменты для снижения себестоимости.
Очки знаний нужны для открытия специализаций и талантов. Новые ветки становятся доступны на 25, 50, 60 и 75 уровне навыка. Очки выдаются за первое создание предметов и сбор скрытых сокровищ в открытом мире. Одноразовые тайники лучше собирать сразу после открытия полетов. Это ускоряет прокачку профессии и снижает отставание по прогрессу.
Заказы покровителей дают стабильный приток очков и редких реагентов. Они требуют дорогих материалов и редко окупаются сразу, но важны для долгосрочного прогресса. Еще около 17 очков в неделю приносят квесты тренера, трактаты начертателей и распыление предметов.
У Наложения чар нет стандартного квеста на три заказа. Из-за этого каждую неделю придется фармить Кружащуюся чародейская сущность и Насыщенный маной осколок через распыление. Без этого персонаж начнет заметно отставать по очкам знаний.
В первую очередь выбранная ветка прокачивается до 30 очков для открытия ключевых рецептов и повышения качества чар. Затем приоритет смещается в Концентрацию. Это позволяет создавать топовые чары из серебряных ингредиентов и экономить на золотых. Находчивость и Изобретательность помогают сохранять прибыль даже при низких ценах на аукционе.
Специализации
Первая специализация определяет основной источник заработка. Сбросить таланты нельзя, поэтому выбор нужно продумывать заранее. Фокус на одной ветке позволяет быстрее выйти к максимальному качеству перед стартом рейдов. Ранний доступ к топовым чарам для шлемов и наплечников дает преимущество и позволяет забирать самые дорогие заказы.
Таланты усиливают три характеристики профессии: Находчивость экономит материалы, Изобретательность снижает затраты Концентрации, Сноровка увеличивает объем производства. Концентрация гарантирует максимальное качество чар даже из дешевых реагентов. Финальные таланты открывают доступ к иллюзорным убранствам, финишным материалам, уникальным рецептам и повышают базовый навык крафта.
Связка Распорядителя распыления и Разрушения чар минимизирует затраты на сырье. Экономия материалов и стабильный приток ресурсов заметно снижают себестоимость производства.
Быстрый выход в Совершенное снаряжение с упором на чары для оружия приносит максимальную прибыль в начале сезона. Реагенты закупаются на аукционе, а доход строится на разнице цен.
Создание постоянных чар на оружие и броню, включая новые улучшения для шлемов и наплечников. Полная прокачка позволяет создавать топовые баффы без использования Концентрации, что снижает себестоимость массового производства.
Максимальный спрос приходится на старт сезона и открытие рейдов, когда игроки активно обновляют экипировку. Высокоуровневые чары для оружия продаются через аукцион и приносят основную прибыль в первые недели патча благодаря низкой конкуренции.
Переходы, тоники и инструменты
Ветка отвечает за создание ремесленного снаряжения, боевых жезлов, косметических иллюзий и временных усилений оружия, включая масла маны. Основной упор делается на Сноровку, которая важна для массового производства расходников.
Эпические инструменты привязываются при получении, поэтому создаются через систему индивидуальных заказов. Временные усиления оружия ориентированы на массовые продажи через аукцион и показывают стабильный спрос после еженедельного сброса.
Повышает эффективность распыления ненужной экипировки для получения ценных реагентов. Таланты увеличивают объем и качество получаемых материалов: пыли, осколков и кристаллов. Также снижается шанс получения низкоранговых ресурсов из топовых предметов.
Особенно эффективна в связке с Портняжным делом или Кожевничеством. Производство дешевой экипировки из базовых ресурсов с ее последующей переработкой позволяет выстроить автономный цикл снабжения и меньше зависеть от рынка.
Улучшает общие характеристики крафта (Изобретательность, Находчивость и Сноровку) без привязки к конкретным рецептам. Также открывается механика Раскалывания сущности, позволяющая уничтожать кристаллы ради временных баффов к ремесленным параметрам.
Направление служит поддержкой для остальных веток и снижает расход дорогих материалов в долгосрочной перспективе. Специализация обязательна для массового производства.
Экипировка и стат приоритет
Эффективность профессии зависит от правильного подбора характеристик под тип продукции. Для массового крафта расходников приоритетом становится Перепроизводство. Для постоянных чар высокого уровня и эпических инструментов важнее Находчивость и Изобретательность.
Перепроизводство необходимо для торговли на аукционе и массового крафта. Характеристика дает шанс получить дополнительные предметы без затрат ресурсов, снижая себестоимость партии. При хорошей прокачке даже минимальная разница между стоимостью материалов и готового товара остается прибыльной.
Находчивость особенно важна для дорогих чар на оружие и экипировку. Характеристика позволяет вернуть часть редких ингредиентов, включая Кристаллы рассвета и Сверкающие осколки. Проки стата снижают расходы и увеличивает чистую прибыль.
Концентрация гарантирует максимальный ранг готового предмета даже при использовании более дешевых реагентов. Грамотное распределение ресурса заметно снижает стартовые расходы на сырье.
Изобретательность ускоряет восстановление Концентрации и может частично вернуть ее после крафта. В сочетании с талантами характеристика поддерживает непрерывное производство высокоуровневых чар. Это особенно важно в дни рейдов, когда спрос на улучшения максимален.
Для оптимального производства рекомендуется использовать два комплекта синих инструментов. Первый набор с чарами на Мастерство и Перепроизводство подходит для масел и реагентов. Второй с упором на Находчивость и Изобретательность используется для стола заказов и топовых чар. Финишные реагенты дают дополнительное Мастерство и снижают расход Концентрации на сложных рецептах.
Выбор чар
Наложение чар в Midnight строится на узкой специализации и точном распределении очков знаний. Качество улучшений зависит от уровня навыка и выбранной ветки развития. Каждая категория связана с конкретной специализацией, поэтому правильный выбор направления упрощает создание топовых рецептов без лишних затрат сырья.
- Усиления амани. Ориентирована на усиление характеристик и универсальные боевые эффекты. Подходит для большинства PvE-билдов, особенно для повышения вторичных параметров. Инвестиции в эту ветку улучшают качество массовых и востребованных чар.
- Возвышение хараниров. Создание усиленных версий чар с дополнительными бонусами. С этой категорией связаны дорогие варианты экипировки и мощные проки. Ветка полезна для крафта ценных чар максимального ранга.
- Талассийские таланты. Мощные эффекты, ремесленные улучшения и вспомогательные характеристики. Используется для усиления профессий, третичных параметров и бонусов для открытого мира.
Выбирать категорию следует исходя из целей и особенностей персонажа. Одни чары подходят для рейдов, другие полезны в эпохальных ключах, PvP или фарме. Прокачка нужной специализации ускоряет выход на стабильный заработок и снижает расходы на редкие материалы.
Оружие
Большинство оружейных чар рассчитано на бойцов ближнего и дальнего боя, предоставляя временные усиления характеристик или дополнительный урон от проков. Для классов с высокой скоростью атаки важны эффекты с частым срабатыванием.
Чары души мира дают мощные защитные бонусы. Танки получают дополнительную выживаемость, а Целители — стабильное лечение. В эпохальных подземельях защитные эффекты часто полезнее чистого урона.
| Чары | Стат | Ингредиенты | Источник |
| Чары для оружия – ярость берсерка | +99 Скорость на 15 секунд | 20х Вечнопоющая пыль
10х Лучистый осколок |
Тренер (20) |
| Чары для оружия – точность Джан’алай | +99 Критический удар на 15 секунд | 20х Вечнопоющая пыль | Тренер (55) |
| Чары для оружия – чародейская искусность | +99 Искусность на 15 секунд | 20х Вечнопоющая пыль
15х Лучистый осколок |
Тренер (40) |
| Чары для оружия – проницательность рен’дорай | +53 основной стат на 15 секунд | 20х Вечнопоющая пыль
10х Лучистый осколок |
Продавец: Исследователь Бездны Аномандер — Буря Бездны (52.6 72.8). Стоимость: 150х Пыл искусного зачаровывателя |
| Чары для оружия – сила Халаззи | Нанесение цели 1 533 ед. урона | 20х Вечнопоющая пыль | Продавец: Магову — Зул’Аман (45.8 65.8). Стоимость: 150х Пыл искусного зачаровывателя |
| Чары для оружия – пламя син’дорай | Нанесение цели 1 964 ед. урона | 25х Вечнопоющая пыль
15х Лучистый осколок |
Дроп: Дегентрий — Терраса Магистров: Небесный Орбитарий (50.2 50.4) |
| Чары для оружия – эгида души мира | Щит с поглощением 14 000 ед. урона | 20х Вечнопоющая пыль
10х Лучистый осколок |
Тренер (55) |
| Чары для оружия – упорство души мира | +99 Универсальность на 15 секунд | 20х Вечнопоющая пыль
10х Лучистый осколок |
Продавец: Магову — Зул’Аман (45.8 65.8). Стоимость: 150х Пыл искусного зачаровывателя |
| Чары для оружия – колыбель души мира | Щит с поглощением 10 000 ед. урона | 20х Вечнопоющая пыль
10х Лучистый осколок |
Дроп: Химерий — Провал снов (51.3 57.6) |
Обувь
Улучшения для обуви дают третичные характеристики и Выносливость. Выбор зависит от типа контента и строится между Скоростью, Избеганием или Самоисцелением.
Скорость универсальна для ключей и открытого мира. Избегание полезно в рейдах с высоким уроном по области, а Самоисцеление эффективно для классов с частыми атаками.
| Чары | Стат | Ингредиенты | Источник |
| Чары для обуви – рысья стремительность | +185 Выносливость
+16 Избежание |
15х Вечнопоющая пыль | Тяжелый ларь (Вылазки) |
| Чары для обуви – корни Шаладрассила | +186 Выносливость
+22 Самоисцеление |
20х Азефит
10х Вечнопоющая пыль |
Тяжелый ларь (Вылазки) |
| Чары для обуви – охота Странника | +186 Выносливость
+9 Скорость передвижения |
15х Вечнопоющая пыль
10х Частица света |
Продавец: Голем В’аноре — Луносвет (55.8 65.8). Стоимость: 500х Отголосок страдания, 150х Пыл искусного зачаровывателя |
Грудь
Нагрудные чары увеличивают основные характеристики: Силу, Ловкость или Интеллект.
| Чары | Стат | Ингредиенты | Источник |
| Чары для нагрудника – метка корнестража | +32 Ловкость
+12 Скорость передвижения |
15х Вечнопоющая пыль
10х Лучистый осколок |
Продавец: Магову — Зул’Аман (45.8 65.8). Стоимость: 150х Пыл искусного зачаровывателя |
| Чары для нагрудника – метка магистра | +32 Интеллект
+3% запас маны |
15х Вечнопоющая пыль
10х Лучистый осколок |
Дроп: Дегентрий — Терраса Магистров: Небесный орбитарий (50.2 50.4) |
| Чары для нагрудника – метка Налоракка | +93 Выносливость
+32 Сила |
15х Вечнопоющая пыль
10х Лучистый осколок |
Сокровище: Сундук признанной доблести — Сердце ярости |
| Чары для нагрудника – метка души мира | +36 основной стат | 15х Вечнопоющая пыль
10х Лучистый осколок |
Спец: Совершенное снаряжение —Азеротский арсенал |
Голова
Чары для шлема дают третичные характеристики. Усиленные версии отличаются повышенными значениями и бонусом при убийстве существ. Такие варианты хороши для фарма, локальных заданий и прокачки репутации. В рейдах разница незаметна, поэтому базовые версии остаются экономным выбором.
| Чары | Стат | Ингредиенты | Источник |
| Чары для шлема – руна избежания | +15 Избежание | 15х Вечнопоющая пыль | Тренер (15) |
| Чары для шлема – усиленная руна избежания | +30 Избежание | 20х Вечнопоющая пыль
20х Частица света 10х Лучистый осколок |
Тяжелый ларь (Вылазки) |
| Чары для шлема – сглаз самоисцеления | +22 Самоисцеление | 15х Вечнопоющая пыль | Тренер (35) |
| Чары для шлема – усиленный сглаз самоисцеления | +44 Самоисцеление | 20х Вечнопоющая пыль
10х Лучистый осколок |
Тяжелый ларь (Вылазки) |
| Чары для шлема – благословение скорости | +9 Скорость передвижения | 15х Вечнопоющая пыль | Тренер (50) |
| Чары для шлема – усиленное благословение скорости | +17 Скорость передвижения | 20х Вечнопоющая пыль
20х Частица изначальной энергии 10х Лучистый осколок |
Спец: Совершенное снаряжение — Обереги души мира |
Плечи
Наплечные улучшения работают по принципу чар для обуви и шлема. Доступны стандартные и усиленные версии с повышенными показателями. Выбор зависит от стиля игры: Скорость улучшает мобильность, Самоисцеление помогает выживать, а Избегание снижает массовый урон в рейдах и ключах.
| Чары | Стат | Ингредиенты | Источник |
| Чары для наплечников – милость природы | +44 Избежание | 15х Вечнопоющая пыль | Тренер (10) |
| Чары для наплечников – милость Амирдрассила | +89 Избежание | 20х Вечнопоющая пыль
20х Частица изначальной энергии 10х Лучистый осколок |
Тяжелый ларь (Вылазки) |
| Чары для наплечников – талассийское восстановление | +66 Самоисцеление | 15х Вечнопоющая пыль | Тренер (50) |
| Чары для наплечников – луносветское исцеление | +132 Самоисцеление | 20х Вечнопоющая пыль
20х Частица света 10х Лучистый осколок
|
Спец: Талассийские таланты — Усиления Вечной Песни |
| Чары для наплечников – полет орла | +26 Скорость передвижения | 15х Вечнопоющая пыль | Тренер (30) |
| Чары для наплечников – стремительность Акил’зон | +52 Скорость передвижения | 20х Вечнопоющая пыль
10х Лучистый осколок |
Тяжелый ларь (Вылазки) |
Кольца
Кольца дают вторичные характеристики и помогают гибко настраивать персонажа. Наличие двух слотов позволяет усиливать один параметр или комбинировать разные. Редкие чары дают больше характеристик, чем базовые версии от тренера.
Инструменты
Чары для ремесленных инструментов повышают эффективность крафта и экономят ресурсы. Необходимы для массового производства и заработка на аукционе.
Билды и таланты
Выбор билда зависит от свободного времени и стартового капитала. Доступны три основы под разные стили игры. Еженедельный лимит очков знаний делает стартовый выбор особенно важным.
- Фокус на Концентрации. Подходит для пассивного заработка. Позволяет раз в несколько дней создавать дорогие чары за счет накопленной Концентрации и продавать их на аукционе. Компенсирует низкий уровень навыка и особенно эффективна для альтов без редких рецептов репутации. Также сокращает время на мониторинг рынка.
- Продажа чар. Билд для массового производства и продажи чар через аукцион. Требует полной прокачки ключевых талантов для стабильного качества без лишних затрат. Находчивость снижает расход материалов и повышает прибыль.
- Распыление. Переработка экипировки в реагенты высокого качества. Повышает шанс получить эпические кристаллы и редкие сущности. Позволяет снабжать других ремесленных персонажей материалами. Максимальную эффективность показывает на старте сезона.
Каждая сборка рассчитана под отдельную рыночную стратегию. Комбинация билдов на альтах увеличивает прибыль — один персонаж добывает сырье через распыление, остальные занимаются переработкой. Ошибки в распределении очков нельзя исправить сбросом талантов, поэтому потеря темпа критична.
Фокус на Концентрации
Сборка минимизирует время работы с аукционом. Достаточно дождаться восстановления Концентрации, создать дорогие чары и выставить их на продажу. Для стабильного заработка достаточно заходить в игру раз в несколько дней. Ресурс восстанавливается пассивно и не требует постоянного фарма.
Профессиональная экипировка
На старте достаточно зеленых инструментов и аксессуаров. Основной приоритет — высокий бонус к Изобретательности. Синее снаряжение создается через стол заказов и дает фиксированный бонус к Мастерству.
Чары для экипировки не получают бонусов от Перепроизводства. Из-за этого вложения в стат для этой сборки бесполезны.
0-50 очков
- 20 очков в специализацию Разрушение чар для максимальных бонусов к Концентрации.
- 30 очков в специализацию Исключительная изобретательность для повышения шанса возврата ресурса при крафте.
Стартовая сборка усиливает Концентрацию за счет проков Изобретательности, снижая себестоимость и позволяя выполнять больше высокоранговых крафтов за цикл.

Получение рецептов
Для реализации полученной Концентрации нужны прибыльные рецепты. Самый высокий спрос сохраняется на чары для слотов Оружие, Кольцо, Грудь, Голова, Плечи и Обувь. Улучшения для оружия и колец особенно востребованы из-за частой замены этих слотов.
Специализация Совершенное снаряжение содержит много рецептов от продавцов возле тренеров и с аукциона. Это снижает затраты очков знаний и ускоряет развитие базовой ветки. Для открытия редких рецептов требуется целенаправленно вкладывать очки в соответствующие таланты.

Этот способ открывает рецепт Чары для шлема – усиленное благословение скорости. Усиление особенно востребовано у классов с упором на скорость передвижения в PvE.
Прокачка Находчивости
После изучения ключевых рецептов приоритет смещается в Находчивость. Характеристика возвращает часть дорогих ингредиентов и снижает общие расходы на крафт.

Медленное восстановление делает Концентрацию главным ограничением при производстве высокоранговых чар. Использование дешевых реагентов первого тира вместе с этим ресурсом позволяет получать максимальное качество и снижать себестоимость.
Готовую продукцию выгодно накапливать перед еженедельным сбросом. В этот момент спрос со стороны рейдеров резко возрастает. Продажа крупными партиями в пиковые часы ускоряет реализацию произведенного товара.
Продажа чар
Сборка рассчитана на массовый крафт и продажу чар через аукцион. В отличие от билда на Концентрацию, стратегия строится вокруг конкретной категории предметов. Высокий базовый навык позволяет непрерывно производить усиления серебряного и золотого качества.
Выбор направления
Перед распределением очков нужно выбрать нишу. Наибольший потенциал у чар для слотов Оружие, Кольцо, Грудь, Голова, Плечи и Обувь. Эти улучшения обычно заменяются после получения добычи из Великого хранилища и рейдов. Чары для профессиональных инструментов продаются хуже из-за разового спроса.
0-50 очков
На старте очки распределяются фиксированно для максимального прироста базового навыка.
- 30 очков в специализацию Совершенное снаряжение для повышения Мастерства для всех связанных чар.
- 20 очков в специализацию Талассийские таланты или другую выбранную категорию

Далее выбирается один из двух вариантов развития на основе анализа доходности и цен на реагенты. Переключение между производством чар 2 и 3 ранга позволяет адаптироваться к колебаниям рынка. Эффективное производство строится на закупке сырья в периоды низкого спроса с последующей продажей в пиковые моменты.
Вариант 1: Серебряное качество + Находчивость
Применяется при высокой стоимости ингредиентов и стабильной прибыли от чар 2 ранга. Упор делается на специализацию Разрушение чар для прокачки Находчивости. Дополнительно улучшается Изобретательность и Перепроизводство.
Находчивость возвращает часть ингредиентов при массовом производстве, снижая себестоимость крафта. Перед стартом важно активировать Раскалывание сущности, иначе массовое изготовление становится невыгодным.

Вариант 2: Быстрый выход на золотое качество
Ориентирован на создание чар золотого качества без расхода Концентрации. Подходит для премиального сегмента рынка.

Условия для стабильного крафта:
-
- Полностью прокачать выбранный талант.
- Достигнуть 100 уровня профессии.
- Экипировать 3 ремесленных инструмента редкого качества с бонусами к Мастерству.
- Использовать реагенты 3 ранга.
Это позволяет преодолеть сложность топовых рецептов и стабильно производить чары максимального качества.
Финишные реагенты временно повышают Мастерство и уменьшают расход материалов. Даже небольшой запас навыка позволяет заменять дорогие реагенты 3 ранга дешевыми аналогами 2 ранга без потери золотого качества.
Распыление
Билд рассчитан на заработок через распыление экипировки на базовые реагенты. Основной доход приносит продажа сырья на аукционе. Сборка не использует стандартные ремесленные статы: Находчивость, Перепроизводство и Изобретательность.
Повышенное Мастерство увеличивает вероятность получения материалов серебряного и золотого качества вместо 1 тира. Синие и фиолетовые инструменты дают одинаковый бонус +18 к Мастерству, поэтому дорогое эпическое снаряжение не окупается. Оптимальный комплект — синий жезл и два синих аксессуара (суммарно +40).
Лучшие дополнительные характеристики — Внимательность (повышение шанса на редкие побочные материалы) и Сноровка (ускорение распыление).
Очки распределяются следующим образом:
- 30 очков в Распорядитель распыления.
- 30 очков в выбранный талант в зависимости от типа перерабатываемой экипировки.
Далее необходимо вложить 30 очков в каждый талант:
- Поставщик пыли — усиливает распыление зеленых предметов для получения Вечнопоющей пыли.
- Обеспечение осколками — повышает эффективность переработки синих предметов для получения Лучистых осколков.
- Собиратель кристаллов — увеличивает прибыль от распыления фиолетовых предметов ради Кристаллов зари.
Первые 60 очков позволяют начать заработок, но для долгосрочной эффективности требуется полная прокачка ветки до 120 очков.
Экономика Midnight постоянно меняется: в начале дополнения спрос держится на пыли, позже смещается в сторону осколков и кристаллов. Полностью открытая ветка позволяет быстро переключаться на самый прибыльный тип распыления. Очки знаний набираются быстрее за счет бонусов первого крафта Радостных чар.

Прокачка Поставщика пыли также открывает пассивный шанс получить мерцающую пыль повышенного качества из любых источников, включая сундуки в открытом мире. Полное закрытие ветки Обеспечение осколками гарантирует стабильное количество осколков при распылении предметов из героических и эпохальных подземелий.
Получение экипировки
Покупка экипировки на аукционе для распыления обычно невыгодна из-за наценки. Эффективнее производить дешевые предметы на альтах и пересылать их чародею по почте.
Зеленая экипировка — Вечнопоющая пыль
Выгоднее всего использовать зеленые ремесленные аксессуары и инструменты. Их себестоимость минимальна, а количество пыли не отличается от обычной экипировки. В зависимости от профессий на альтах создаются следующие предметы:
- Портняжное дело: Поварской убор шеф-повара из светлого льна
- Кожевничество: Рюкзак шкуродера, Фартук кузнеца-подмастерья, Покров дубильщика
- Кузнечное дело: Набор талассийского кузнеца
- Инженерное дело: Ножницы для ткани Странника
- Начертание: Любительский стержень алхимика
- Ювелирное дело: Луносветские увеличительные стекла, Луносветская линза, Фантастический фокусировщик истока
Выбор зависит от текущих цен на ткань, руду и кожу на аукционе. При массовой закупке рекомендуется использовать калькуляторы крафта для расчета себестоимости одной единицы Вечнопоющей пыли.
Синяя экипировка — Лучистый осколок
Пока что самым эффективным вариантом остается Инженерное дело. Предмет Оптический убор из вечноядер требует всего 1х Вечноядро, который обычно стоит дешево. Если стоимость растет, выгоднее переключаться на альтернативные рецепты других профессий:
- Портняжное дело: Наручи придворного
- Кожевничество: Чешуйчатые наручи разведчика, Укрепленные напульсники контрабандиста
- Кузнечное дело: Кровокаленые наручи
- Начертание: Фонарь корнестража
- Ювелирное дело: Блестящий медный перстень, Ночной оберег
При выборе альтернативы приоритет отдается наручам и кольцам. Такие рецепты требуют меньше базовых материалов, чем нагрудники или оружие.
Фиолетовая экипировка — Кристалл зари
Самый дешевый и стабильный источник фиолетовых предметов — колоды Ярмарки Новолуния от Начертания:
- Колода карт Новолуния «Охота»
- Колода карт Новолуния «Бездна»
- Колода карт Новолуния «Гниль»
- Колода карт Новолуния «Кровь»
Билд строится на скупке карт от Туза до Восьмерки на аукционе, сборке готовой колоды и последующем распылении. Эпический статус колоды гарантирует получение Кристалла зари. Перед приобретением важно проверять стоимость отдельных карт, так как цены меняются из-за дефицита или демпинга.
Дополнительным источником эпиков служат локальные задания с наградами в виде экипировки и еженедельные активности. Распыление неперсональных предметов из героических и эпохальных рейдов частично окупает расходы на химию и еду во время освоения контента.









