Система Дом игрока официально представлена в World of Warcraft. Профессии получили прямую связь с новым функционалом. С их помощью создаются уникальные предметы интерьера, предназначенные для размещения в собственном доме или последующей продажи. Материал подробно описывает способы создания декоративных предметов через прокачанные навыки, методы получения рецептов, а также механику добычи Древесины — нового ресурса для крафта жилья.
Предметы интерьера разделяются по типам: мебель, элементы освещения и декоративные конструкции. Система оформления жилья не влияет на боевые характеристики персонажа, что сохраняет равные условия прогрессии.
На момент выхода патча 11.2.7 деревья в Дреноре недоступны для вырубки. Подготовка зон к сбору ресурса находится в процессе. Возможность добычи ожидается в ближайшие недели после релиза. Временное отсутствие ресурсов в конкретных зонах не блокирует развитие профессий благодаря альтернативным источникам материала. Разработчики используют поэтапный ввод ресурсов для стабилизации экономики и снижения риска резкого насыщения рынка материалами.
Для создания предметов при помощи профессий дополнения Warlords of Draenor требуется Призрачнолунная древесина. До активации дренорских деревьев рекомендуется добывать Олембовую древесину в Запределье. Далее у местных лесорубов в каждом районе можно обменять Олембовую древесину на Призрачнолунную древесину в соотношении 1:1. Обмен осуществляется без ограничений по количеству.
Роль профессий
Система жилья позволяет приобретать дом, оформлять его в индивидуальном стиле и демонстрировать результат другим игрокам. Для формирования желаемого внешнего вида используется широкий ассортимент декоративных элементов. Получить декор можно через выполнение заданий, достижений или прокачку профессий. Некоторые предметы можно приобрести у специализированных поставщиков или выбить из боссов.
Доступ к жилью открывается на уровне максимального прогресса персонажа, а количество домов ограничено только внутриигровой валютой. Каждая профессия отвечает за собственную категорию декора, что распределяет спрос между всеми ремесленными направлениями.
Декоративные предметы доступны для покупки на аукционе. Также предусмотрена возможность оформления прямых заказов. Для ремесленников это открывает дополнительный рынок сбыта и создает стабильный источник дохода за счет высокого спроса на уникальное оформление.
Изучение рецептов
Большинство рецептов декора изучаются у стандартных тренеров профессий, закрепленных за каждым дополнением. Для полного сбора всех схем требуется развитие навыка на всех этапах контента. Отсутствие прокачки старых дополнений ограничивает доступ к части уникальных предметов интерьера. Рецепты не требуют высоких уровней качества, что делает их доступными даже при средней прокачке профессии.

Исключением являются рецепты дополнения Warlords of Draenor, которые не изучаются у тренеров. Для их получения необходимо обращаться к специализированным NPC. Каждый рецепт стоит одну книгу «Тайны…». Например, портной для изучения рецепта Караборской кровати должен изготовить Тайны дренорского портняжного дела и посетить Петира Звездного Океана в Копье Войны или аналогичного продавца.

Помимо дренорских схем, существует несколько рецептов из неактуального контента, доступных исключительно у торговцев. Полный перечень таких предметов различается для каждой профессии. Значительная часть декоративных рецептов дополнения Midnight будет получаться через задания, случайные находки и альтернативные источники. Такие рецепты достаточно редкие и отличаются высокой стоимостью. Произведенные элементы декора из устаревшего контента часто обладают уникальным внешним видом, отсутствующим в современных дополнениях.
Крафт и продажа
Созданные предметы интерьера становятся привязанными при использовании. Это позволяет распространять их через систему заказов и аукцион. Покупка доступна без ограничений, однако для ремесленников присутствуют определенные сложности. Привязка при использовании исключает перепродажу уже размещенных элементов. Это исключает повторное использование одного предмета и поддерживает стабильный спрос на крафт.
Каждый рецепт требует Древесины — нового ресурса с привязкой к учетной записи. При личных или гильдейских заказах заказчик может предоставить ресурс самостоятельно либо использовать запасы исполнителя. Обязательное предоставление Древесины со стороны покупателя действует только для публичных заказов. Производство декора требует значительных временных затрат на сбор ресурсов.

Помимо нового ресурса используются реагенты, характерные для конкретных дополнений. Это формирует спрос на материалы из старого контента и оживляет экономику профессий всех эпох. Цены на редкие реагенты прошлых дополнений демонстрируют устойчивый рост после запуска Дома игрока. Возвращение спроса на устаревшие материалы стимулирует фарм забытых зон и оживляет старый контент.
Добыча Древесины
Древесина имеет привязку к Отряду, что позволяет передавать ее между персонажами одной учетной записи. Продажа другим игрокам недоступна. Это снижает спекуляции и делает ресурс стратегически важным для личного использования. Передача материала между персонажами аккаунта упрощает распределение ролей между сбором и крафтом.
Добыча доступна любому персонажу и не требует определенной профессии. Возможность сбора открывается после выполнения вводной цепочки заданий. Специальный квест Древесина для тебя позволяет получить заклинание Дровосек для поиска ресурса.

После выполнения задания места появления древесины отобразятся на мини-карте. На серверах они визуально представлены в виде воткнутых в стволы деревьев топоров. Визуальные маркеры упрощают поиск ресурса даже в плотных лесных зонах. Единый визуальный стиль позволяет быстро отличать ресурс от других интерактивных объектов.


На данный момент используется 12 разновидностей Древесины. Каждый тип привязан к зонам конкретного дополнения:
| Древесина | Место добычи |
| Талассийская древесина | Харандар и Кель’талас |
| Морозная древесина | Седые холмы, Ревущий фьорд, Борейская тундра, Лес Хрустальной Песни, Зул Драк, Низина Шолазар, Грозовая гряда, Озеро Ледяных Оков, Ревущий фьорд, Драконий Погост |
| Темнососновая древесина | Назиир, Тирагардское поморье, Зуддазар, Дазаралор, Боралус, Друствер, Мехатон, Волдун, Долина Штормов |
| Ясеневая древесина | Руины Гилнеаса, Болотина, Сумеречное нагорье, Ульдум, Серебряный бор |
| Арденвельдская древесина | Орибос, Утроба, Малдраксус, Бастион, Ревендрет, Арденвельд |
| Призрачнолунная древесина | Ашран, Горгронд, Награнд, Хребет Ледяного Огня, Долина Призрачной Луны, Пики Арака, Таладор, Танаанские Джунгли |
| Олембовая древесина | Зантартоль, Призрачные земли, Остров Кель Данас, Лес Тероккар, Леса Вечной Песни, Шатрат, Долина Призрачной Луны, Пустоверть, Острогорье, Награнд |
| Бамбуковая древесина | Жуткие пустоши, Венноцветущий дол, Остров Грома, Танлунские степи, Красарантские джунгли, Нефритовый лес, Остров Великанов, Вершина Кунь-Лай, Вневременный остров, Долина Четырех Ветров |
| Древесина драконьих сосен | Равнины Он’ары, Берега Пробуждения, Тальдразус, Лазурный Простор, Удел Предателя, Тирхолдский резервуар, Запретный край, Амирдрассил, Изумрудный Сон, Вальдраксен |
| Древесина железного дерева | Тлеющее ущелье, Красногорье, Фералас, Болотина, Западные Чумные земли, Пылевые топи, Тириофальские леса, Громовой Утес, Пылающие степи, Мулгор, Нагорье Арати, Лагерь Нараче, Перевал Мертвого Ветра, Предгорья Хилсбрада, Танарис, Похоронный Звон, Серебряный бор, Бесплодные земли, Южные степи, Внутренние земли, Когтистые горы, Лунная поляна, Пустоши, Лок Модан |
| Оскверненная древесина | Приют Стрелка, Расколотый берег, Эредаг, Штормхейм, Крутогорье, Валь’шара, Громовой Тотем, Сурэмар, Азсуна, Крокуун, Роща Снов |
| Древесина дорнской ели | Город Нитей, Тайновоздье, Гулкие глубины, Аз-Кахет, Дорногал, Остров Сирен, Остров Дорн |









