
Пространство Азерота населено множеством разнообразных рас — каждая из них обладает своими уникальными характеристиками и возможностями. При создании персонажа особенно важно грамотно выбрать расу, которая определит его внешний вид, предысторию и некоторые последующие особенности игрового процесса.
Сочетание определенной расы с классом влияет на эффективность в разных аспектах. В WoW Classic доступно 8 уникальных рас, разделенных на фракции (Альянс и Орда).
Альянс
Посмотрим на уникальные расы, доступные игрокам Альянса. Сюда входят Дворф, Гном, Человек и Ночной эльф.
Дворф

Сильная раса, родом из Каз Модана, чье основное поселение расположено в Стальгорне, а именно в заснеженном регионе Дун Морога. Такие существа путешествуют по всему Азероту в поисках следов своих исторических связей с титанами, и часто встречаются в Штормграде, благодаря многовековым дружественным отношениям с людьми.
Дворфы известны своей выносливостью и универсальностью, что делает их идеальными для тех ролей, которые связаны с физической стойкостью. Классы, доступные для данной расы: Воин, Охотник, Жрец, Разбойник и Паладин. Дворфы также имеют уникальный врожденный навык езды на конях, которые являются их традиционным средством передвижения в области Дун Морог.
Расовые способности:
- Каменная форма. Устраняет болезнь, кровотечение или отравление. Дополнительно дает +10 к Броне на протяжении 8 секунд
- Специализация по стрелковому оружию. Позволяет получить +5 к основному навыку владения огнестрельным вооружением
- Поиск сокровищ. Ощущение сокровищ и полезных кладов на небольшом расстоянии — место добычи указывается соответствующей иконкой на карте
Гном

Искусные изобретатели, чьи корни уходят в разрушенный город Гномреган. С момента падения исторической столицы гномы поселились в Стальгорне и Дун Мороге. Персонажи этой расы начинают свои приключения в Долине Холодного хребта, используя гномский язык. Несмотря на небольшой рост, они славятся своими технологическими достижениями, такими как механодолгоноги, которые можно приобрести в Дун Мороге для передвижения по игровому миру.
Расовые способности:
- Сопротивление тайной магии. Дает +10 сопротивления магии
- Мастер побега. Отменяет обездвиживание или ограничение скорости передвижения
- Пытливый ум. +5 к Интеллекту
Человек

Данная раса, несмотря на свою сравнительно короткую продолжительность жизни, сумела распространиться по всем уголкам Азерота. Люди — самая многочисленная и универсальная раса Альянса. Они начинают свой путь в живописных лесах Элвиннского леса на Восточных Королевствах, при этом столицей является Штормград — величественный город, который был восстановлен после разрушений, пережитых в Первой Войне. В этих краях бродят лошади, являющиеся основным средством передвижения. Благодаря своему красноречию и навыкам дипломатии, люди прекрасно адаптируются к множеству классов: Маг, Жрец, Паладин, Чернокнижник и Разбойник.
Расовые способности:
- Дипломатия. +10 к Репутации
- Внимательность. Улучшение обнаружения скрытности на протяжении 20 секунд
- Человеческий дух. +5 к Духу
- Специализация на ударном оружии. +5 к общему навыка владения булавами
- Специализация на владении мечами. +5 к общему навыка владения мечами
Ночной эльф

Столицей ночных эльфов является город Дарнас, окруженный высокими горами Калимдора. Эти изящные и грациозные существа используют саблезубых кошек в качестве своих верных спутников для передвижения.
После Великого Раскола данная раса приняла образ жизни натуралистов, ориентированных на гармонию с природой, и стала единственной в Альянсе, способной овладеть искусством друидизма. Эти древние, высокие и стройные жители лесов посвящены богине луны Элуне, а также известны своей склонностью к скрытности и искусству избегать прямых столкновений. Доступные классы: Охотник, Воин, Друид, Жрец и Разбойник.
Расовые способности:
- Дух огонька. +50 к призрачной скорости передвижения
- Расторопность. +1 для шанса уклонения от удара
- Слиться с тенью. Дает возможность использовать скрытность. Эффект отменяется уроном
Орда

Это фракция, объединяющая различные расы с уникальными чертами и истоками. В отличие от Альянса, Орда включает в себя существ, которые обладают отличительными силами и традициями, чаще всего изолированными от внешнего мира. Эти расы объединены не только военными целями, но и общей верой в их силы, которые они используют для борьбы за выживание и доминирование в Азероте.
Орк

Могучие и мощные существа, отличающиеся огромными размерами и врожденным недоверием к неизвестному. В прошлом изгнанные с родной планеты Дренор и поддавшиеся влиянию магии Пылающего Легиона, орки долгое время пытались вернуться к своим шаманским корням.
После поселения в Дуротаре данная раса построила город Оргриммар, где возродилось былое уважение к традициям и культам. В этом городе также можно найти верных ездовых волков. Орки идеально подходят для классов, которые используют их физическую силу и устрашающий размер, потому лучшим решением станет Чернокнижник, Охотник, Шаман, Разбойник и Воин.
Расовые способности:
- Специализация на владении топором. +5 к общему навыку владения двух- и одноручным топором
- Кровавое неистовство. +25 к ближней атаке и -50 к различным эффектам для лечения. Эффект действует на протяжении 25 секунд
- Властность. +5 к общему урону питомцев Чернокнижника или Охотника
- Твердость. +25 к сопротивлению различным эффектам оглушения
Таурен

Мирные существа, поклоняющиеся Матери-Земле, как это было в их культуре на протяжении многих поколений. Когда-то кочевое племя объединилось, чтобы отразить кентавров, угрожавших их землям. Крепость Громовой Утес, расположенная на скалах в Мулгоре, стала новой столицей расы. Таурены нуждаются в Кодо — гигантских ящерообразных существах, которые служат им в качестве ездовых животных. Также эта раса способна раскрыть весь потенциал в классах, которые подчеркивают их силу и связь с природой: Шаман, Друид, Воин и Охотник.
Расовые способности:
- Проращивание. +15 к профессии Травничество
- Закалка. +5 к Здоровью
- Громовая поступь. Оглушает близстоящих врагов на протяжении 2 секунд. Максимальное количество оглушенных соперников — 5 существ
Тролль

Тролли Черного Копья, мигрировавшие с островов Эха в Дуротар, стали намного более замкнутыми и суеверными по сравнению с другими племенами. Верность Орде является непреложным законом, потому они образовали прочные отношения с тауренами. Тролли обладают яркой внешностью — их сине-зеленая кожа и массивные бивни видны на фоне пустынных земель. Данная раса лучше всего подходит для классов, которые опираются на их физическую силу и выносливость: Разбойник, Охотник, Шаман, Маг, Жрец и Воин.
Расовые способности:
- Убийство животных. +5 к урону зверям
- Берсерк. +10-30 к скорости произнесения
- Специализация на луке. +5 к владению луком
- Регенерация. +10 к скорости восстановления здоровья
- Специализация — броски. +5 к владению метательным оружием
Нежить

Нежить, состоящая из мертвых человеческих тел, продолжает существовать в Подгорде — огромных катакомбах под руинами Лордареона. Несмотря на отсутствие эмоций и слабую привязанность к Орде, Нежить всегда будет защищать ее интересы, особенно когда речь идет о борьбе с общим врагом — Королем-Личом. Подобные существа обладают неоспоримой решимостью и стремятся уничтожить всех, кто угрожает их существованию. Нежить может играть за Воина, Мага, Чернокнижника, Жреца и Разбойника.
Расовые способности:
- Каннибализм. Съедение близстоящих противников, что дает возможность восстановить до 7 ед. общего здоровья
- Могильное касание. В 3 раза улучшает время подводного дыхания
- Воля Отрекшихся. Блокирует Сон, Очарование и Страх на протяжении 5 секунд








