
В Wrath of the Lich King представлена новая профессия Начертание, которая становится одним из наиболее значимых нововведений. Реализованы разнообразные модификации уже существующих деятельностей, целью которых является достижение оптимального паритета между ними. Эти изменения способствуют увеличению конкурентоспособности профессий за счет предоставления боевых улучшений персонажам.
В данном гайде представлен обзор всех доступных профессий в WoW WotLK с описанием их бонусов. Также рассмотрена степень влияния этих вознаграждений на какие-либо отличительные возможности и способности персонажей.
Рекомендуемые профессии
Для PvE:
- DPS и Танки: Инженерное дело + Ювелирное дело или Кузнечное дело;
- DPS и Целители: Инженерное дело + Портняжное дело.
Вне зависимости от класса, для PvP рекомендуется выбирать Инженерное дело в сочетании с Ювелирным делом или Кузнечным делом.
Лучшие профессии
В дополнении Wrath of the Lich King некоторые профессии выделяются своей эффективностью. В основном, классы ориентируются на Инженерном деле для первого слота профессии, а для второго предпочтения разделяются: Портняжное дело для кастеров и Целителей, а Ювелирное дело для Танков и DPS.
Инженерное дело
Инженерное дело занимает лидирующие позиции среди профессий в WotLK, вернув себе прежний статус после временного снижения популярности в TBC. Профессия предлагает широкий спектр уникального оборудования и устройств, с которыми трудно конкурировать другим специализациям.
Одно из ключевых преимуществ Инженерного дела — это уникальные усилители для перчаток. Подобные усиления не сочетаются с традиционными чарами, но их мощность настолько велика, что этот недостаток становится незначительным. Большинство игроков выбирают именно их за исключительные бонусы.
- Гиперскоростные ускорители. Дают временное увеличение рейтинга скорости на 12 секунд на 340 единиц с интервалом в одну минуту. Это придает среднее увеличение скорости на 68 единиц в течение боя, что делает их лучшим выбором для перчаток по сравнению с другими вариантами. В WotLK важно использовать несколько усилений одновременно для значительного повышения урона, что делает ускорители еще более привлекательными в боевых условиях;
- Нарукавная зажигательная ракетница. Наносит от 1654 до 2020 урона огнем цели с перезарядкой 45 секунд. Это приводит к умеренному увеличению урона до применения других модификаторов, что эффективно, но не достигает уровня Гиперскоростных ускорителей в PvE. Однако для PvP эти чары особенно ценны, что делает их популярным выбором среди игроков;
- Укрепленный решетчатый каркас. Предоставляет пассивное увеличение брони на 885 единиц, делая его наилучшим вариантом для Танков.
Есть возможность наложения чар через Инженерное дело не только для перчаток, но и на другие слоты:
- Нитроускорители. Это зачарование для обуви обеспечивает пассивное увеличение критического удара на +24 и активный эффект, который значительно повышает скорость передвижения на 5 секунд каждые 3 минуты. Данный бонус неприменим на аренах, однако повышенная эффективность в PvE делает его популярным выбором среди участников рейдов. Важно отметить, что нитроускорители не сочетаются с другими зачарованиями для обуви;
- Транслятор нервных импульсов. Чары для шлема, предоставляющие пассивно +45 к выносливости и активный эффект, позволяющий временно контролировать разум цели с перезарядкой 10 минут. Хотя возможность контроля разума имеет ограниченное применение в рейдах и не допускается на аренах, зачарование предлагает на 8 единиц выносливости больше, чем аналогичные и стандартное чары для шлемов, делая его предпочтительным выбором для Танков, которым не требуется защита;
- Наременные осколочные бомбы. Зачарование включает активный эффект, позволяющий бросать Кобальтовую осколочную бомбу, наносящую от 750 до 1000 единиц урона огнем, с перезарядкой около 6 минут. Этот эффект особенно полезен в боях AoE и совместим с Извечной поясной пряжкой. При этом стоит отметить, что его использование на аренах ограничено;
- Персональный генератор электромагнитных импульсов. Поясное зачарование с активным эффектом, который оглушает всех механических противников в радиусе 30 метров на 3 секунды с периодичностью в 1 минуту;
- Пружинистая паутинка. Чары для плаща, которые пассивно увеличивают силу заклинаний на +27 и обладают активным эффектом, замедляющим скорость падения на 30 секунд с перезарядкой в 1 минуту. Комбинация силы заклинаний и замедления падения делает это зачарование выгодным для магических персонажей;
- Эластичная подкладка. Чары для плаща, предоставляющие +23 к ловкости и замедляющие падение на 30 секунд с перезарядкой в 1 минуту. Это физический аналог Пружинистой паутинки, однако ловкость не является ключевым атрибутом для большинства классов.
Инженерное дело дополнительно предлагает эпические шлемы 200 уровня, которые являются ценными на начальном этапе развития персонажа, так как их можно создать вне рейдов. Однако когда они начинают получать рейдовое снаряжение, значимость шлемов уменьшается — к сожалению, в последующих фазах Blizzard не добавляет новые модели, как это было в TBC.
| Тип | Предмет |
| Тань, сила заклинаний | Затуманивающие взор очки |
| Кожа, ловкость | Спектральный выявитель слабости |
| Кожа, сила заклинаний | Очки с зелеными стеклами |
| Кольчуга, ловкость | Снегозащитные очки острого зрения |
| Кольчуга, сила заклинаний | Электропотоковое улучшение зрения |
| Латы, сила и выносливость | Заряженные титановые очки |
| Латы, защита | Бронированные титановые очки |
В арсенале инженеров присутствует обширный набор мощных взрывчатых материалов, включая Взрывчатую приманку, Сверхмощный заряд термической саперной взрывчатки, Кобальтовую осколочную бомбу и Саронитовую бомбу. Эти средства высокоэффективны в рейдовых сражениях, особенно в ситуациях, требующих атак по области (AoE), хотя их использование ограничено вне арены. Дополнительно, инженеры имеют возможность вызывать поставщика, ремонтного бота и банкомат с часовым интервалом благодаря устройству Дживс. Также они используют Гномский генератор молний, который остается мощным устройством даже после его недавнего ослабления.
Кроме того, в распоряжении инженеров в дополнении WotLK находятся два специфичных для фракций наземных транспортных средства: Анжинерский чоппер для Альянса и Механоцикл для Орды. Несмотря на то, что в предыдущем дополнении TBC специалисты в сфере Инженерного дела имели доступ к уникальному летающему транспорту, новые наземные средства также привлекают внимание своим дизайном и функциональностью, делая их заметными и популярными среди игроков.
Ювелирное дело
Данная профессия часто становится второй специализацией для персонажей Танков и DPS благодаря значительным бонусам к характеристикам, которые она предоставляет. Целители и кастеры также могут извлечь выгоду из данной профессии, хотя они зачастую отдают предпочтение более продвинутому Портняжному делу.
Изначально, мастера данной профессии способны создавать уникальные аксессуары 200 уровня. Несмотря на то, что эти изделия могут не сильно выделяться для кастеров и Танков, они оказываются крайне полезными для новых персонажей 80 уровня, которым еще предстоит обзавестись высококачественными предметами.
| Роль | Аксессуар |
| Лидер по урону от заклинаний | Статуэтка сумеречной змеи |
| Целитель | Статуэтка сапфировой совы |
| Лидер по физическому урону | Статуэтка изумрудного вепря |
| Танк | Статуэтка королевского краба |
| Танк | Статуэтка рубинового зайца |
Основное преимущество ювелирного мастерства заключается в возможности использования уникальных камней, называемых Оком дракона. Установка трех таких драгоценных элементов в снаряжение значительно увеличивает различные показатели характеристик.
В этой профессии доступен выбор между разнообразными бонусами, такими как +214 к атаке, +117 к магии, +153 к выносливости или +102 к силе, ловкости, духу, а также другим рейтинговым характеристикам, включая критический удар, скорость и многие другие.
Замена стандартных камней на Око дракона в экипировке приносит определенные общие бонусы. В третьей фазе игрокам становятся доступны эпические камни, что немного снижает ценность Ювелирного дела, но оно продолжает оставаться предпочтительным выбором для большинства классов.
Бонусы различаются по фазам: в первой и второй они составляют +108 к атаке, +60 к магии, +81 к выносливости или +54 к силе и другим параметрам. В третьей и четвертой фазах бонусные начисления распределяются следующим образом: +84 к атаке, +48 к магии, +63 к выносливости и +42 к другим параметрам.
Для сравнения, другие профессии предлагают бонусы на уровне +80 к атаке, +46 к магии и +60 к выносливости в первых двух фазах и +40 в последующих, что подтверждает превосходство Ювелирного дела над большинством других специализаций в первых двух фазах.
Примеры камней Око дракона, которые можно изготовить с помощью Ювелирного дела в WoW WotLK:
| Элемент | Бонус |
| Рельефное око дракона | +34 Сила |
| Изысканное око дракона | +34 Ловкость |
| Яркое око дракона | +68 Атака |
| Растрескавшееся око дракона | +34 Броня |
| Руническое око дракона | +39 Сила заклинаний |
| Прочное око дракона | +34 Меткость |
| Цельное око дракона | +51 Выносливость |
Портняжное дело
Портняжное дело нередко выбирается в качестве дополнительной специализации для кастеров DPS, специализирующихся на магии, благодаря уникальным чарам для плащей. В то время как Танки и классы, ориентированные на физический урон, обычно отдают предпочтение Ювелирному делу или другим специализациям, поскольку Портняжное дело им менее выгодна.
Основное достоинство Портняжного дела заключается в наличии достаточно специфических чар для плащей, известных как Вышивки. Подобные предметы не могут сочетаться с традиционными чарами плащей, что в некоторой степени снижает их общую пользу.
- Светлотканая вышивка. Предоставляет случайный прирост +295 к магическому урону на 15 секунд с перезарядкой в 45 секунд, что в среднем даёт прибавку в +98 к урону магии, если активация происходит каждые 45 секунд, или +74, если каждые 60 секунд;
- Вышивка в виде рукояти меча. Увеличивает атаку на +400 в течение 15 секунд с тем же интервалом перезарядки, что равносильно +133 к атаке в среднем при активации каждые 45 секунд или +100 при активации каждые 60 секунд;
- Вышивка темного сияния. Восстанавливает 400 ед. маны с 45-секундной перезарядкой, обеспечивая +44 маны каждые 5 секунд в среднем при активации каждые 45 секунд, или +33 маны каждые 5 секунд при активации раз в минуту.
В сравнении, другие профессии предлагают +80 к атаке/+46 к магической мощи/+60 к выносливости/+32(в первых двух фазах) или +40 к силе (в третьей и четвертой фазах), ловкости, духу, а также любому другому параметру. Учитывая необходимость отказа от стандартных чар плаща, вышивки для атаки и восстановления маны оказываются менее привлекательными, тогда как чары для магического урона предоставляют значительное преимущество, особенно в третьей и четвертой фазах, что делает их предпочтительным выбором для кастеров и Целителей.
Профессионалы Портняжного дела также могут создавать магическую тканевую экипировку, доступную для использования любым игроком, что позволяет экономить средства на приобретении. Можно изготавливать дешевые версии чар для ног, известные как Освященная чародейская нить и Чародейская нить наставника, что дополнительно снижает затраты.
Портняжное дело предлагает уникальные маунты в WotLK, включая две улучшенные версии Ковра-самолета — Заиндевевший ковер-самолет и Великолепный ковер-самолет, открывающие новые возможности для последующих путешествий по игровому миру.
Полезные профессии
Некоторые профессии дают меньшие преимущества по сравнению с уже разобранными выше профессиями. Но они остаются особо привлекательными для тех, кто не стремится к идеальной настройке персонажа, благодаря возможностям заработка и достаточной полезности.
Кузнечное дело
Основное достоинство кузнечного дела заключается в возможности добавить два дополнительных камня в экипировку выбранного персонажа: один в Гнездо в наручах и другой в Гнездо в перчатках, что позволяет адаптировать снаряжение под индивидуальные нужды:
- Фазы 1 и 2: +64 к силе атаки/+38 к магической мощи/+48 к выносливости/+32 к силе, ловкости, духу или любому другому параметру;
- Фазы 3 и 4: +80 к силе атаки/+46 к магической мощи/+60 к выносливости/+40 к силе, ловкости, духу или любому другому параметру.
Кузнечное дело незначительно уступает им в первых двух фазах и становится равным в последующих. Однако оно обладает уникальным преимуществом по сравнению с Ювелирным делом, которое в начальных фазах предлагает выше упомянутые бонусы, но к фазам 3 и 4 становится менее выгодным.
Кузнецы могут выбирать нужные им камни в зависимости от ситуации, что является уникальной особенностью среди других профессий. Например, вместо стандартного бонуса в +46 к магической мощи, они могут выбрать 2х Сокрытый аметрин для повышения точности, если это является необходимым.
Персонажи с профессией также способны создавать доспехи для атаки, защиты или заклинаний. Поскольку эти защитные элементы доступны для всех пользователей, главное преимущество для кузнецов — возможность самостоятельно изготовить их, значительно экономя средства. Дополнительно, кузнецы производят Титановую отмычку, позволяющую открывать замки без помощи специализированного вора-разбойника.
Начертание
Начертание — это профессия средней ценности с точки зрения бонусных начислений к определенным характеристикам персонажа, однако она эффективно помогает в накоплении золота.
Основное преимущество данного навыка заключается в создании уникальных наплечников. Эти изделия не сочетаются с обычными предметами такого же типа, представляя собой их усовершенствованные версии, что делает столь редкие элементы желанным выбором для каждого игрока:
- Мастерское начертание секиры. Добавляет +120 к силе атаки и +15 к рейтингу критического удара, заменяя Великое начертание секиры +80 к силе атаки;
- Мастерское начертание бури. Для лидера по магическому урону увеличивает мощность заклинаний на +70 и критический удар на +15, заменяя Великое начертание бури с +46 к силе заклинаний;
- Мастерское начертание скалы. Для Целителя повышает мощность заклинаний на +70 и добавляет +8 маны каждые 5 секунд, заменяя Великое начертание скалы с +46 к силе заклинаний;
- Мастерское начертание вершины. Для Танков увеличивает рейтинг уклонения на +60 и защиту на +15, заменяя Великое начертание вершины с +40 рейтинга уклонения.
Начертание предлагает выбор между усиленной силой атаки, мощностью заклинаний или уклонением. В сравнении, другие профессии обычно характеризуются аналогичными бонусами: +80 к силе атаки, +46 к мощности заклинаний или +60 к выносливости, что делает начертание средним вариантом для тех, кто предпочитает атаку или магию, включая Целителей и DPS-кастеров. Однако для Танков и специализаций, акцентирующих внимание на силе, ловкости или рейтинговых параметрах, Начертание оказывается менее привлекательным из-за ограниченности в выборе бонусов.
В остальном профессия не предоставляет других эксклюзивных преимуществ, поскольку единственные другие создаваемые предметы — это различные символы, свитки, веллумы и карты Новолуния, которые можно продавать на аукционе. Символы всегда востребованы, а карты (особенно Колода Аристократов) пользуются высоким спросом и приносят значительную прибыль в первых двух фазах. Это обеспечивает Начертанию стабильность как источнику дохода, делая навык достойным выбором для заработка, несмотря на небольшое отставание от других профессий.
Наложение чар
Наложение чар представляет собой профессию среднего уровня по параметрам бонусов для персонажей. Также она занимает среднее положение в плане заработка золота. Основным преимуществом данной профессии являются эксклюзивные заклинания для разнообразных украшений. В игре отсутствуют альтернативные заклинания для подобных аксессуаров, что делает возможность одновременного зачаровывания двух из них уникальной способностью. На данный момент предлагаются три варианта:
- Чары для кольца — штурм I. Увеличивает физический урон, добавляет +40 или +80 к силе атаки;
- Чары для кольца — сила заклинаний II. Могущество заклинаний: повышает эффективность заклинателей лидеров по урону и Целителей, добавляя +23 или +46 к силе заклинаний.
- Чары для кольца — выносливость III. Укрепляет Танков, увеличивая Выносливость на +30 или +60.
В сравнении, другие профессии могут предложить до +80 силы атаки, +46 к силе заклинаний, +60 к выносливости, а также иные атрибуты в зависимости от фазы развития игры. Таким образом, Наложение чар является умеренно эффективным для персонажей, основывающихся на силе атаки, магической мощи или выносливости. Однако для тех, кто особенно ценит силу, ловкость или другие рейтинговые параметры, данный навык может показаться менее привлекательным. Ограниченность всего тремя бонусами уменьшает гибкость, которую предоставляют лучшие профессии.
К сожалению, Наложение чар не предлагает дополнительных уникальных возможностей, поскольку единственная способность — это зачарование остальной части экипировки, что могут сделать и другие пользователи. Тем не менее, способность создавать зачарованные пергаменты, такие как Материал для свитка оружия III и Материал для свитка брони III, которые можно продавать на аукционе, значительно упрощает заработок золота и повышает качество жизни профессионалов Наложения чар в рамках WotLK, поскольку зачарованные предметы пользуются большим спросом.
Кожевничество
В дополнении WotLK Кожевничество испытало значительное снижение спроса, превратившись из ведущей профессии в довольно посредственную деятельность по отношению к характеристикам персонажей, при этом потенциал заработка золота остался на низком уровне. Основное достоинство данной специализации — это уникальные усиления наручей, известные как меховые подкладки. Подобные усиления не сочетаются с обычными чарами для наручей, но представляют собой их продвинутую альтернативу, поэтому каждый кожевник активно их использует.
- Меховая подкладка — сила атаки. Повышает физический урон, добавляет +130 к общей силе атаки;
- Меховая подкладка — сила заклинаний. Усиливает лидеров по магическому урону и Целителей, добавляя +76 к силе заклинаний.
- Меховая подкладка — выносливость. Укрепляет танков, увеличивая их выносливость на +102.
В сравнении с другими профессиями, которые обычно предлагают до +80 силы атаки, +46 к силе заклинаний и +60 к выносливости, Кожевничество выглядит средним для персонажей, ценящих силу атаки или магическую мощь. Тем не менее, оно немного превосходит средние показатели для танков, которые ценят выносливость. Однако для специализаций, предпочитающих силу, ловкость или другие параметры, профессия оказывается менее привлекательной. К тому же, игроки ограничены только тремя видами чар, что сужает выбор — например, нельзя выбрать чары для наручей, улучшающие мастерство, что является серьезным недостатком.
Дополнительно, существуют специализированные меховые подкладки, увеличивающие сопротивление определенным видам урона на 70 ед.: меховая подкладка против магии, огня, холода, природы и тьмы. Однако, поскольку в WotLK не требуется специфическое сопротивление для боев, этот бонус имеет ограниченное применение, особенно когда жертвуется стандартное усиление для наручей. Тем не менее, подобные подкладки могут быть полезны в определенных ситуациях для танков.
Кроме того, кожевники способны производить кожаные и кольчужные доспехи с улучшениями для ловкости или силы заклинаний. При этом такие доспехи не привязаны к персонажу при получении, что позволяет их использовать любому пользователю. Таким образом, существенное преимущество для кожевника — это возможность самостоятельно изготовить подобные доспехи, существенно экономя золото. Помимо этого, профессионалы Кожевничества имеют доступ к более дешевым версиям чар для ног, таких как Йормунгарское усиление поножей и Нерубское усиление поножей, что способствует экономии золота.
Алхимия
Алхимия в WotLK испытывает значительное улучшение, становясь высококонкурентной профессией. Хотя она предоставляет лишь умеренные бонусы к параметрам, ее потенциал в получении золота остается достаточно высоким. Профессионалы этого навыка имеют доступ к пассивному эффекту Миксология, который повышает эффективность и продолжительность действия самостоятельно изготовленных настоев и эликсиров до двух часов. Это приводит к различным усилениям, в зависимости от выбранной колбы:
- Настой бесконечной ярости: +64 к силе атаки;
- Настой ледяного змея: +47 к силе заклинаний;
- Настой чистого колдунства: +13 маны каждые 5 секунд;
- Настой каменной крови: +650 здоровья, что эквивалентно около 40-54 выносливости для определенных классов.
В сравнении с другими профессиями, которые обычно предлагают более значительные бонусы к физической мощи, магической силе или выносливости, Алхимия представляется выше среднего для Целителей и магических атакующих, но ниже среднего для персонажей, предпочитающих физическую атаку или выносливость.
Использование настоев необходимо для активации эффектов, поэтому без них алхимия не приносит преимуществ во время выполнения заданий или прохождения подземелий. Также подобные предметы не разрешены на PvP-аренах, что делает Алхимию менее полезной в этом режиме, при этом недавно Blizzard ввела уникальный Настой севера, допустимый к использованию на аренах — он также не израсходуется после применения, но предоставляет меньший бонус, чем стандартные настои.
Кроме того, Алхимия предлагает эксклюзивные алхимические камни для разных специализаций, улучшающие начальные характеристики персонажей, а также бесконечные зелья исцеления и маны, которые никогда не заканчиваются и доступны только алхимикам.
Несмотря на ограниченные бонусы к характеристикам, Алхимия является одной из лучших профессий для заработка. Благодаря удвоенной продолжительности действия волшебных элементов за счет Миксологии, алхимики могут экономить значительные средства. Настои всегда востребованы, а специалисты обладают эксклюзивным правом их продажи, что открывает значительный потенциал для заработка, особенно с началом третьей фазы, когда алхимики получают возможность создавать эпические драгоценные камни.
Горное дело
Выход WotLK повысил значимость собирательных профессий, чтобы они не оставались незамеченными у второстепенных персонажей. Специалисты в сфере Горного дела получают пассивную способность Крепость, увеличивающую выносливость на +60, что способствует их устойчивости.
В контексте других профессий, которые обычно предоставляют до +80 силы атаки, +46 к силе заклинаний, +60 выносливости и другие атрибуты, Горное дело выделяется как весьма надежный выбор для Танков, ведь выносливость является ключевым параметром для этой роли. Однако для персонажей, не занимающихся танкованием, такой бонус окажется минимально полезным, поскольку он не усиливает наносимый урон или эффективность исцеления.
Тем не менее, Горное дело остается выдающейся собирательной профессией, поскольку добытая руда необходима кузнецам и ювелирам. Если выбор пал на эту деятельность, рекомендуется остановиться на Танке для максимальной пользы от увеличения выносливости, или на Друиде, Разбойнике, Охотнике и Паладине, благодаря их классовым особенностям.
Снятие шкур
Разработчики усилили значение собирательных профессий в WotLK, стремясь сделать их более привлекательными для персонажей всех уровней. Специалисты в области Снятия шкур обладают пассивным умением Знаток анатомии, предоставляющим +40 к рейтингу критического удара. Для большинства специализаций такое усиление окажется менее значительным по сравнению с тем, что предлагают другие специализации: +80 к силе атаки, +46 к силе заклинаний, +60 к выносливости и другие параметры.
Некоторые классы, хорошо реагирующие на критический удар, могут извлечь выгоду из Снятия шкур, но для тех, кто меньше зависит от данного значения, такая профессия окажется не столь полезной. Помимо этого, описываемая деятельность не приносит значительного дохода из-за перенасыщенности рынка шкурами на аукционе. Если все же выбор падает на эту профессию, она лучше всего подойдет для персонажа-лидера по урону, способного быстро уничтожать противников и снимать с них шкуры.
Неподходящие профессии
Определенные профессии не предоставляют значительных бонусов в контексте урона, исцеления или защиты, делая их менее эффективными. Рекомендуется не выбирать их для основного персонажа, оставляя возможность применения для второстепенных героев, если все же есть желание их освоить.
Травничество
Травники обладают умением Кровь земли, которое восстанавливает 3600 единиц здоровья за 5 секунд и имеет перезарядку 3 минуты. Этот бонус может оказаться полезным в процессе повышения уровня, сбора ресурсов или выполнения заданий. Его также можно использовать на арене. Несмотря на это, чаще всего подобный эффект не оказывается достаточно мощным, чтобы спасти персонажа в критических ситуациях в рейде или на арене, делая его неприменимым во многих необходимых сценариях.
Вместе с тем, Травничество является одной из наиболее выгодных профессий для заработка золота, поскольку травы необходимы для алхимии и начертания, всегда находясь в высоком спросе. Это делает ее отличным выбором для персонажа, занимающегося добычей золота, особенно если это Друид, Разбойник или Охотник.









