
PvP в WoW Classic открывает игрокам возможность сражаться за честь своей фракции на просторах Азерота. Участие в подобных битвах способствует укреплению репутации и приносит уникальные вознаграждения. Слава и уважение достигаются через победы над равными по силе противниками, в то время как охота на слабых персонажей приводит к потере чести.
План внедрения
Если запускается свежий сервер ВоВ Классик, то PvP выходит на протяжении шести фаз. В первой фазе Азерот откроется для всех игроков, при этом статистика PvP не будет учитываться, а каждый бой будет представлять собой максимальной честный игровой процесс.
Во второй фазе появится специализированная Система Чести, включающая Почетные Убийства, Позорные Убийства и Награды за добытый ранг в PvP. На данном этапе начнется отслеживание статистики, а также будут видны успехи собственной фракции. Несмотря на то, что все игроки смогут повышать ранг, лишь самые опытные игроки PvP смогут достичь высших уровней и получить эксклюзивные награды.
Третья фаза привнесет в игровой процесс Поля сражений — зоны, ориентированные на выполнение заданий, где игроки одной фракции сразятся с противниками в командных испытаниях. Доступными станут Ущелье Песни Войны (Захват Флага) и Долина Альтерака (Война).
Четвертая фаза принесет новое поле битвы — «Арати», которая предполагает эксклюзивную гонку за полезные игровые ресурсы. На пятой фазе появятся специальные PvP-цели в Восточных Чумных Землях и Силитусе.
Система чести
Специализированная система чести отслеживает успехи в PvP, позволяя игроку оценить собственные достижения за неделю и сравнить их с результатами других игроков внутри своей фракции. Заработанные очки чести (баллы вклада) способствуют росту Ранга, что открывает новые титулы и более ценные награды.
Каждую неделю зарабатываемые очки чести суммируются и определяют ранг игрока в зависимости от его успехов и по сравнению с другими членами фракции на сервере.
Награды и звания
Каждая из фракций характеризуется наличием 14 уровней, которые рассчитываются еженедельно. Подобная классификация в полной степени отражает положение и дополнительную статистику игрока среди других членов фракции на сервере.
| Ранг | Звания Альянса | Звания Орды | Награды |
| 1 | Рядовой | Разведчик | Гербовая накидка |
| 2 | Капрал | Пехотинец или Рубака | Знак различия с эмблемой команды |
| 3 | Сержант | Сержант | Высокоранговый плащ и 10% скидка на любой ремонт и товары у NPC из фракции |
| 4 | Старший Сержант | Старший Сержант | Высокоранговое ожерелье |
| 5 | Старшина | Высший Сержант | Высокоранговые наручи |
| 6 | Рыцарь | Каменный страж | Доступ к офицерским накидкам, казармам и полезным зельям |
| 7 | Рыцарь-лейтенант | Кровавый страж | Высокоранговые перчатки и сапоги |
| 8 | Рыцарь-капитан | Легионер | Высокоранговые штаны и нагрудник |
| 9 | Рыцарь-защитник | Центурион | Боевой штандарт |
| 10 | Лейтенант-командор | Защитник | Высокоранговые наплечники и шлем |
| 11 | Командор | Генерал-лейтенант | Эпический маунт |
| 12 | Маршал | Генерал | Эпические перчатки, ботинки и штаны |
| 13 | Фельдмаршал | Вождь | Эпические наплечники, нагрудник и шлем |
| 14 | Главнокомандующий | Верховный вождь | Эпическое вооружение и щит |
Получение очков вклада предполагает наличие почетных убийств, уничтожения расовых лидеров и выполнения различных фракционных целей или задач на Полях Боя.
Почетные убийства
Почетные убийства являются основным способом получения очков чести в PvP сражениях. В данном случае балы начисляются за убийство игроков противоположной фракции, при условии, что они находятся в пределах 10 уровней от личного персонажа. Чем выше уровень убитого, тем больше очков будет получено. Имена игроков, которых можно убить для получения Почетного убийства, будут отображаться красным или зеленым цветом, при этом серые имена не дают возможности получить очки чести.
Количество очков, которые зарабатываются за убийство, зависит от уровня опыта как игрока, совершающего убийство, так и непосредственно жертвы. Убийство опытного игрока принесет больше очков, чем уничтожение новичка, при этом игроки с более высокими рангами также увеличивают собственную награду. Если убийство совершено в группе или рейде, количество очков будет делиться в зависимости от вклада каждого участника в нанесение урона.
Важно не злоупотреблять убийствами одного и того же слабого противника. За повторные уничтожения того же игрока в течение 24 часов количество очков будет уменьшаться на 10% за каждое последующее убийство. После 10-го убийства враг перестанет приносить очки чести. Также данное ограничение и штраф относится к уничтожению соперника группы или рейда.
Необходимо убедиться, что игрок остается в живых, при этом находясь в пределах досягаемости, когда противник будет уничтожен. В противном случае очки чести не будут начислены, если игрок был убит противником или убежал.
Позорные убийства
Так называемые Позорные убийства предполагают уничтожение игрового персонажа, помеченного статусом «Гражданский». Данное убийство в любой фракции считается бесчестным, потому имеет быстрые последствия — потеря ранга и различные штрафные санкции, наказания.
Убийство лидеров расы
Уничтожение расовых NPC-лидеров приносит игроку дополнительные очки чести. Такие баллы делятся между всеми участниками, будь то одиночные игроки, группы или рейды, в зависимости от их вклада в общий урон. Лидеры рас появляются каждые два часа.
| Лидеры Альянса | Лидеры Орды |
| Верховный лорд Болвар Фордрагон из Штормграда
Король Магни Бронзобород из Стальгорна Верховный друид Фэндрал Олений Шлем из Дарнасса |
Тралл из Оргриммара
Кэрн Кровавое Копыто из Громового Утеса Леди Сильвана Ветрокрылая из Подгорода |
Цели в бою
Каждое сражение характеризуется наличием основной задачи, успешно завершение которой привносит победившей группе дополнительные очки вклада, а также второстепенные цели, дарящие бонусные баллы в меньшем количестве.
Поля сражений
Поля сражений — это специальный режим предоставляющий игрокам возможность объединяться с союзниками своей фракции для выполнения различных задач на специально подготовленных картах для PvP-сражений. Доступ к этим полям можно получить, посетив соответствующее место и активировав портал, либо записавшись в очередь к Батлмастеру, который находится в столице Орды или Альянса.
Ущелье Песни Войны

Данная локация была вырублена в ходе экспансии Орды, когда Всадники Песни Войны стремились расширить свои территории во время Третьей Войны. Стражи Серебряных Крыл решительно настроены восстановить утраченную землю и изгнать орков, стремящихся завоевать ее.
- расположение локации: Калимдор;
- уровни: 60, 50-59, 40-49, 30-39, 20-29, 10-19;
- размер команды: 10 игроков с каждой стороны.
Захват флага
В данном случае игроку необходимо вернуть флаг противника на свою базу, одновременно защищая собственный флаг от захвата. Победа на поле сражения наступает после того, как вражеский флаг будет захвачен трижды.
Низина Арати

Данная локация богата ценными ресурсами, которые желают заполучить как Орда, так и Альянс. Осквернители и Лига Аратора спешат на эти земли в надежде захватить ресурсы для собственных нужд.
- расположение локации: Нагорье Арати;
- уровни: 60, 50-59, 40-49, 30-39, 20-29;
- размер команды: 15 человек.
Гонка за ресурсы
В данном случае игрокам необходимо захватывать основные ресурсные узлы на стратегических точках: фермах, кузницах, лесопилках, золотых рудниках и конюшнях. Контролируя больше узлов, быстрее накапливаются и ресурсы. Защищать свои позиции и захватывать вражеские — ключевая задача данного поля боя. Побеждает та фракция, которая первой соберет 2000 единиц ресурсов.
Альтеракская долина

Этот регион стал убежищем для Северных Волков, изгнанных чернокнижником Гул’даном. Когда гномы из экспедиции Грозовой Вершины прибыли сюда в поисках редких ресурсов и древних артефактов, обе фракции вступили в ожесточенное противостояние.
- расположение локации: Альтерак;
- уровни: 51-60;
- размер команды: 40 человек.
Война
В данном случае задача — это уничтожить генерала противоположной фракции для победы на полях сражений. Контролирование ключевых точек, таких как Башни, Кладбища и Шахты, может значительно изменить ход сражения. Бонусные очки начисляются в зависимости от количества захваченных целей выбранной фракции.
Хитрости и дополнительные советы
Внутренняя система чести направлена на поощрение тех игроков, которые активно используют командную работу в битвах. Поэтому, чтобы добиться высокого ранга, важно выполнять задачи, поставленные на полях сражений.
Когда в рейде участвует большее количество игроков, за Почетное убийство начисляется меньше Чести. Однако система сохранит тот же механизм уменьшения очков за повторное убийство одного и того же игрока. Рекомендуется сначала набирать Почетные убийства в одиночку или с небольшой группой, а уже затем присоединяться к рейду для продолжения получения Чести.
Каждую неделю система чести проводит расчет очков вклада и статистики Почетных убийств. Чтобы повысить собственный ранг, необходимо успеть выполнить цели полей сражений и совершить Почетные убийства до завершения еженедельного подсчета.
Для попадания в еженедельную корректировку ранга, игроку необходимо набрать хотя бы 25х Почетных убийств. Игроки, не достигнувшие этого числа, будут иметь обнуленные очки вклада за текущую неделю.
Ожидается, что каждый ранг будет достигаться примерно за неделю, до ранга 11. Ранги 12 и 13 займут около двух недель для большинства игроков, а для достижения ранга 14 потребуется от трех месяцев для самых продуктивных и активных участников.








