Гайд охватывает Кожевничество в Midnight: производство экипировки, расходных материалов и вспомогательных предметов. Рассматриваются ключевые механики: взаимодействие с Бездной, управление Концентрацией и использование системы заказов. Также затронуто обеспечение классов броней, создание усилений и стабильный доход через аукцион.
Руководство описывает прокачку с 1 по 100 уровень — от подготовки ресурсов до получения максимального ранга и эпических рецептов. Описаны сильные и слабые стороны, особенности рынка, ограничения по материалам и конкуренции. Разобраны стратегии прокачки, выбор специализаций, организация инвентаря и применение профессиональной экипировки.
Особенности
Кожевничество в Midnight — навык, ориентированный на изготовление кожаной и кольчужной брони и поддержку других профессий. Функционал и универсальность были расширены за счет новых механик Бездны и интеграции с системой Дом игрока.
Производимая продукция:
- Броня с эффектами Бездны. Создание высокоуровневой экипировки, включая Острые когти Странника и украшения вроде Страховки бродяги из Закоулка. Кожевники обеспечивают снаряжением Охотников, Шаманов, Друидов, Разбойников и Монахов.
- Расходные материалы для освоения. Меченные Бездной барабаны являются обязательным атрибутом для рейдовых групп без доступа к Жажде крови. Накладки для доспехов лесного охотника остаются ключевым усилением выносливости для Танков и ближних/дальних игроков.
- Ремесленная экипировка. Производство инструментов и аксессуаров для профессий, включая предметы для алхимиков (Шапочка химика) и кузнецов (Талассийское облачение сталегиба).
- Декор для Дома игрока. Изготовление предметов интерьера, включая ковры, кожаные диваны, подушки и полки.
- Промежуточные компоненты. Создание улучшенных материалов, например Насыщенной чешуйчатой шкуры, используемых в сложных и дорогих рецептах.
Эффективность профессии зависит от управления Концентрацией и переработки ресурсов Бездны. Упор на декор позволяет обходить зависимость от рейдовых фаз и создавать стабильные товары, не привязанные к уровню экипировки. Освоение рецептов экипировки делает кожевника основным поставщиком для других профессий, обеспечивая стабильный доход через заказы вне зависимости от PvE-меты.
Достоинства
Кожевничество охватывает 6 классов с кожаной и кольчужной броней. Постоянные заказы на экипировку и уникальные расходники (барабаны, накладки) обеспечивают пассивный доход через аукцион без торгового чата.
Изготавливаемые накладки — единственный источник продолжительного усиления Выносливости, критичный для Танков и рейдов. В отличие от Алхимии и Начертания, они дают постоянный прирост стата и отличаются хорошим спросом при каждой смене экипировки. Барабаны закрывают потребность в Героизме/Жажде крови независимо от состава группы.
Также навык позволяет перерабатывать дешевое сырье в ценные реагенты через промежуточные материалы, например Насыщенную чешуйчатую шкуру. Это дает прибыль даже на низкоуровневых ресурсах.
Недостатки
Основная проблема — зависимость от материалов Снятия шкур. Без своей добычи ингредиенты закупаются на аукционе по завышенным ценам, снижая прибыль. Профессия также зависит от качества реагентов: низкий тир дает предметы 2-3 ранга, которые сложно продать.
Высокая конкуренция на популярную экипировку (например, Острые когти Странника) вынуждает снижать цены. Для хорошей прибыли требуется более тщательный анализ рынка и регулярный постинг предложений. Лимиты Концентрации ограничивают выпуск топовых изделий и фиксируют потолок дохода.
Профессия неэффективна для альтов: ключевые компоненты для топовой кожи часто персональные при получении или требуют репутации на каждом персонаже. В отличие от ювелиров и начертателей, кожевник не может свободно передавать заготовки между персонажами.
Тренеры
Главный тренер Талмар находится в ремесленном квартале Луносвета (43.2 55.8). В Зул’Амане освоить новые рецепты можно у Джан’зела (45.2 69.8) и Завахи (38.6 23.8) — они обучают базовым принципам и выдают еженедельные квесты.
Рядом с тренерами расположены поставщики базовых расходников. Приобретение ингредиентов у NPC сокращает затраты по сравнению с аукционом. Близость торговцев ускоряет докупку материалов без остановки крафта.
Для ускорения прокачки рекомендуется заранее открыть порталы в Зул’Аман — некоторые рецепты требуют частого посещения зоны. Макросы на цель и метки на карте значительно упрощают ориентирование в ремесленных кварталах. Контакт с наставниками обеспечивает получение очков знаний для прокачки специализации.
Еженедельные задания в Луносвете и Зул’Амане — основной источник Пыла искусного кожевника. Их пропуск замедляет прокачку талантов и ограничивает доступ к эпической броне 5 ранга.
Ингредиенты
Подготовка ресурсов требует точного расчета из-за частых колебаний цен. Предварительная закупка всех ингредиентов по списку позволяет пройти старт без пауз. Основной упор сделан на бонусы за первый крафт для накопления очков специализации. Грамотное распределение ресурсов дает возможность достичь 60 уровня навыка с минимальными затратами.
Порядок в инвентаре влияет на скорость работы из-за обилия побочного сырья. Специализированные сумки обеспечивают быстрый доступ к реагентам. Проверка списка перед работой снижает количество походов к торговцам и на аукцион.
Ниже указаны материалы до 60 уровня. Этап 60-100 не учтен, так как зависит от выбранной специализации.
- 690x Закаленная Бездной кожа
- 610x Закаленная Бездной чешуя
- 75x Сребролистная нить
- 10x Тихоцвет
- 4x Несравненное оперение
- 4x Фантастическая шерсть
- 4x Частица света
- 3x Закаленная Бездной шкура
- 3x Пронзающий клык
- 2x Закаленная Бездной пластина
- 1x Частица чистой Бездны
При высокой стоимости Фантастической шерсти, Несравненного оперения или Пронзающего клыка используются другие доступные оранжевые рецепты. Это сохраняет прогресс за счет бонусов первого крафта.
После 60 уровня потребность в обычной коже сменяется спросом на редкие компоненты Бездны. Излишки материалов перерабатываются в реагенты для продажи. Это возвращает золото и освобождает место в банке.
Прокачка
Прокачка Кожевничества в Midnight до 60 уровня строится на освоении рецептов наставника и бонусах первого изготовления. Каждый новый предмет дает прирост навыка и 1 очко знаний. Повторный крафт одинаковых вещей на ранних этапах неэффективен.
Эффективность зависит от профессионального снаряжения. Экипировка Покрова дубильщика повышает Находчивость, что важно для работы с материалами Бездны. Очки знаний за первые крафты рекомендуется сохранить до 60 уровня для вложения в прибыльную нишу.
Работа с заказами и аукционом требует точного контроля качества реагентов. Материалы 3 ранга на этапе прокачки избыточны, но на уровне 50-60 могут использоваться для гарантированного получения навыка без затрат Концентрации. Использование фильтров во вкладке профессий позволяет скрывать уже освоенные рецепты и выделять актуальные способы прокачки.
1 — 7
- 1x Укрепленные напульсники контрабандиста: 20х Закаленная Бездной кожа, 10х Закаленная Бездной чешуя.
- 1x Чешуйчатые наручи разведчика: 20х Закаленная Бездной чешуя, 10х Закаленная Бездной кожа.
Стартовый этап включает два базовых рецепта. Создание по одной единице каждого предмета активирует бонусы знаний и открывает доступ к расширенному списку обучения. Сразу после изготовления наручей необходимо обновить диалог с наставником для появления новых рецептов в общем списке.
7 — 60
На этом этапе новые рецепты открываются каждые 5-10 очков навыка.
Пошаговый алгоритм прокачки:
-
- Закупить материалы по списку. Наличие полного комплекта реагентов исключает простои и обращение к аукциону. Использование ресурсов низкого качества экономит золото, так как ранг предметов не влияет на прирост навыка.
- Включить фильтр «Бонус за первое изготовление». Скрывает уже освоенные предметы и оставляет в интерфейсе только рецепты с гарантированным очком знаний. Это предотвращает случайный расход кожи на повторы.
- Расположить окна профессии и учителя рядом. Параллельный обзор интерфейсов ускоряет изучение новых рецептов сразу после достижения нужного порога навыка. Это значительно сокращает время на навигацию по меню.
- Изготовить все рецепты с активным бонусом. Создается по одному экземпляру каждого предмета пока в книге не закончатся позиции с отметкой бонуса. Каждый крафт дает 1 очко знаний.
- Изучить новые рецепты у учителя. Группы товаров открываются регулярно и расширяют ассортимент для производства. Важно не пропускать моменты обновления списка для поддержания стабильного прогресса на оранжевых рецептах.
- Повторять цикл до 50 уровня. Процесс продолжается до освоения всех рецептов последнего тира у наставника. К завершению финальной партии крафтов итоговый навык составит примерно 61 единицу.
После выполнения всех действий экипируется Покров дубильщика.
Концентрация расходуется только на заказы с высокими требованиями к качеству из-за долгого восстановления. Запас базовых материалов помогает быстрее реагировать на запросы в торговом чате. Макросы на массовый поиск ресурсов упрощают подготовку и сокращают время на рутинные операции.
Достижение 25 уровня открывает первую специализацию. Выбор направления определяет доступ к рецептам для финального отрезка 60-100. Предварительный анализ древа талантов позволяет заранее оценить требования к материалам для высокоуровневых предметов. Первые очки рекомендуется вкладывать в Находчивость для снижения расхода редкой кожи Бездны еще до начала массового производства.
Основная причина прокачки до 100 уровня заключается в необходимости изготавливать броню 4 ранга для ее перевода в 5 тир через Концентрацию. Если создание доспехов не входит в приоритеты, то прогресс можно остановить на 60 уровне. Оставшиеся очки и некоторые реагенты добираются через Заказы покровителей — индивидуальные поручения от NPC. Использование Концентрации позволяет выполнять сложные рецепты и получать прогресс без покупки редких материалов.
61 – 91
Достижение 91 уровня предполагает производство 35 единиц одного из следующих предметов:
| Рецепт | Ингредиенты | Источник |
| Благословенный талисман панго | 350х Частица дикой магии
35х Пронзающий клык |
Прохождение сюжетной линии Исцеление духа из 7 заданий. Начало: Треволнения лоа. Конец: Святилище лоа исцеления |
| Изначальные споровые узы | 350х Частица изначальной энергии
35х Чешуйчатая шкура |
Дроп: Зиккет — Слепящая долина (42.2 50.0) |
| Накладки для доспехов рыцаря крови | 350х Сребролистная нить
350х Частица света 105х Окаменелый корень |
Исключительная изюминка — Решающие расходники |
| Накладки для доспехов лесного охотника | 350х Сребролистная нить
350х Частица дикой магии 105х Окаменелый корень |
Продавец: Магову — Зул’Аман (45.8 65.8). Стоимость: 1500х Мракозарный мергель, 150х Пыл искусного кожевника |
| Пожирающая окантовка | 350х Частица чистой Бездны | Исключительная изюминка — Достойные дополнения |
Выбор варианта зависит от стоимости ингредиентов и наличия Пыла искусного кожевника. Комплекты брони остаются востребованным товаром и позволяют частично возместить расходы через аукцион.
91 — 100
После 91 уровня шанс повышения навыка на стандартных расходниках падает. Этап требует перехода на эпические рецепты доспехов, которые открываются через специализации или задания. Каждый крафт дает 3 очка навыка и сохраняет оранжевый статус до 100 уровня. Это позволяет завершить прокачку всего за три изготовления.
Система заказов становится основным способом прокачки на финальном этапе из-за экономии ресурсов Бездны
- Публичные заказы. Требует ручного поиска через соответствующую вкладку. Из-за конкуренции поручения быстро исчезают из общего списка.
- Заказы покровителей. Персональные задания от NPC недоступные другим игрокам. Обеспечивают стабильный приток навыка и часто включают поручения на эпическую броню.
Регулярная проверка позволяет находить предложения с материалами заказчика для снижения затрат. Финальный этап становится источником дохода за счет оплаты работы без расхода собственных ресурсов. При нехватке навыка в заказах NPC используется Концентрация.
Правильное распределение очков специализации определяет доступ к популярным рецептам и ускоряет достижение 100 уровня. Максимальный ранг профессии открывает производство предметов высшего качества и закрепляет позицию на рынке.
Полезные предметы
Профессиональная экипировка в Midnight влияет на базовые статы: Находчивость, Изобретательность. Снаряжение включает три слота: инструменты, аксессуары и головные уборы. Синие предметы приобретаются на аукционе, а эпические создаются через систему заказов с редкими материалами.
Актуальные инструменты особенно важны на этапе 90-100 для компенсации сложности рецептов. Солнцекованый нож кожевника и Солнцекованый набор кожевника дают высокий прирост характеристик и позволяют стабильно получать 4 ранг без затрат Концентрации. Качественная экипировка снижает расходы при работе с материалами Бездны.
На старте достаточно Покрова дубильщика и базового Талассийского ножа кожевника. Эти предметы дают минимальные характеристики для крафта расходников 2 ранга и стабильного прогресса до 60 уровня. Для кожевников доступна следующая экипировка:
Эффективность инструментов повышается зачарованиями. Для массового крафта используется Зачарование инструментов – харанирское перепроизводство, увеличивающее объем производимой продукции. Для эпической экипировки используется Зачарование инструментов – рен’дорайская изобретательность, снижающее затраты Концентрации и дающее +30 к Изобретательности.
Создание эпического снаряжения требует Конденсированной жизненной силы с недельным лимитом. Вложение в Облачение талассийского шкуродела дает максимальный бонус к навыку и упрощает получение высоких рангов даже с материалами 2 тира. Это повышает рентабельность крафта.
Полный комплект 5 ранга дает преимущество при работе с заказами. Высокая Находчивость позволяет возвращать часть дорогих материалов Бездны и снижает затраты. Прокачанная экипировка делает кожевника конкурентоспособным и позволяет стабильно выдавать максимальное качество.















