World of Warcraft: Forever меняет выбор персонажей, убирает старые классовые рамки и добавляет расу Небеснорожденные. В игре появляются новые связки вроде Паладина Нежити, Шамана Дворфа, Орка Мага, Тролля Чернокнижника, Человека Охотника и Жреца Гнома. Раса задает сторону конфликта, стартовые характеристики и базовые способности для PvE и PvP.
Новая раса Небеснорожденные разделена между фракциями. Орда получает Ваятелей ветра с доступом к классу Шаман, Альянс — Магов Высшего ордена. Расовые способности обновлены: старые бонусы к оружию заменены процентными прибавками к урону и скорости, добавлены новые защитные умения и способы контроля ресурсов.
Доступные классы и боевые роли

Выбор класса определяет стиль боя, механику ресурсов и задачи персонажа в группе:
Чистые классы урона имеют встроенные способности для сброса угрозы и контроля дистанции, поэтому меньше нагружают танка при резком взрыве урона. Гибриды уступают им по пиковому урону в одну цель, но могут быстро подхилить союзника, снять яд или временно подержать моба на себе.
Для бойцов ближнего боя решающее значение имеет набор капов Меткости и Искусности, исключающие промахи и уклонения боссов. Заклинатели собирают силу заклинаний и снижение сопротивлений магии, чтобы заклинания не уходили в резист на рейдовых боссах.
Комбинации рас и классов Орды

Орда получает Магов среди Орков, Чернокнижников среди Троллей и Шаманов новой расы.
| Раса | Друид | Охотник | Маг | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокн. | Воин |
| Орк | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | |||
| Таурен | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | |||||
| Тролль | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ||
| Нежить | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | |||
| Небеснорожденные | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
Орк Маг дает Орде сильного боевого мага. Способность Кровавое неистовство увеличивает силу заклинаний на 10%, из-за чего класс наносит рекордный урон под таймеры Возгорания или Мощи тайной магии. Тролль Чернокнижник получает преимущество за счет Берсерка, уменьшяя время применения продолжительных заклинаний вроде Стрелы Тьмы.
Связка Паладина Нежити меняет игру на стороне Орды. Отрекшиеся надевают тяжелые доспехи и берут молоты, сохраняя расовое снятие контроля через Волю Отрекшихся. Это делает Паладина Нежити крайне живучим танком и опасным противником в PvP. Раса Небеснорожденные закрывает роли Шаманов, добавляя мобильность и пассивную скорость к атакам.
Комбинации рас и классов Альянса

Альянс получает Шаманов через Дворфов, Охотников среди людей и Жрецов среди Гномов.
| Раса | Друид | Охотник | Маг | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокн. | Воин |
| Дворф | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ||||
| Гном | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | |||
| Человек | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ||
| Ночной эльф | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | |||||
| Небеснорожденные | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ |
Шаман Дворф дает Альянсу доступ к Тотему неистовства ветра и Тотему трепета без потери фракционного стиля. Защитный расовый навык Каменная форма делает такое сочетание живучим бойцом поддержки со щитом. Охотник Человек закрывает давнюю нехватку стрелков у людей, получая пользу от бонуса к мечам в ближнем бою.
Жрец Гном выигрывает за счет пассивного навыка Пытливый ум на 5% маны. Увеличенный запас ресурса спасает в долгих рейдовых боях, где обычным Жрецам не хватает маны на финальных фазах. Небеснорожденные Альянса берут роли Магов фракции Высший орден, усиливая магический урон.
Ночные эльфы остаются единственными Друидами Альянса. Способность Слиться с тенью позволяет классу незаметно сидеть в засадах или мгновенно сбрасывать фокус врага, что полезно Разбойникам и Друидам на полях боя.
Орда

Набор расовых навыков Орды нацелен на взрывной урон и защиту от контроля. Кровавое неистовство и Боевое исступление дают прирост эффективности при совмещении с основными атакующими кулдаунами. Это позволяет быстрее продавливать здоровье боссов на коротких фазах и сокращает время боя с опасными паками. Снижение времени оглушений и мгновенное снятие страха сохраняют подвижность бойцов в критические моменты на аренах и полях боя.
Паладин Нежити закрывает потребность фракции в защитных аурах, благословениях и выживаемости латных танков со щитом. Небеснорожденные Ваятели ветра расширяют выбор Шаманов, обеспечивая группы тотемами и добавляя мобильность на перебежках за счет безопасного планирования.
Орк

Орки родом с Дренора, пережили рабство у демонов и войну с людьми. Они избавились от скверны и сражаются за честь на землях Калимдора под началом Тралла.
- Кровавое неистовство: повышает Силу атаки и Силу заклинаний на 10% на 15 секунд.
- Разбивание проклятий: предоставляет невосприимчивость к проклятиям и дает -15% к любому входящему магическому урону на 8 секунд
- Специализация на владении топором: двуручные и одноручные топоры увеличивают шанс критического удара способностей и заклинаний на 1%
- Твердость: снижает длительность оглушений на 20%
Кровавое неистовство прожимается вместе с боевыми аксессуарами и классовыми кулдаунами вроде Инстинкта смерти у Воинов для максимального урона в секунду.
Разбивание проклятий спасает от смертоносных проклятий Чернокнижников и боссов. Снижение входящего магического урона на 8 секунд позволяет пережить мощный каст без расхода щитов целителя. Пассивный расовый навык Твердость срезает 20% времени любого стана, экономя PvP-аксессуар.
Специализация на владении топором больше не дает скрытый оружейный навык, а добавляет 1% крита способностям и магии при ношении топоров. Это усиливает генерацию Ярости у Воинов и чаще активирует таланты вроде Шквала и Глубоких ран.
Нежить

Отрекшиеся сбросили власть Короля-лича и мстят Плети под предводительством Сильваны. Союз с Ордой служит для них лишь временным средством выживания.
- Воля Отрекшихся: снимает страх, подчинение и сон
- Каннибализм: поедает труп нежити или гуманоидов и восполняет 7% здоровья и маны в течение 10 секунд
- Подводное дыхание: увеличивает длительность дыхания под водой на 300%
- Могильное касание: дает атакам 10% шанс украсть здоровье у цели и нанести урон тенью
Воля Отрекшихся мгновенно снимает эффекты страха и сна без расхода глобального кулдауна. Расовый навык незаменим в боях против Жрецов и Чернокнижников. Для Паладина Нежити умение служит дополнительной защитой от контроля.
Могильное касание пассивно срабатывает от ударов и заклинаний. Похищение жизни добавляет урон по цели и лечит персонажа на тот же объем. В затяжном бою дает стабильную прибавку к общему урону без траты ресурсов.
Каннибализм восстанавливает 7% здоровья и маны из тел мобов прямо на месте боя. Навык экономит расходники и сокращает паузы между паками при прокачке. Подводное дыхание позволяет легко выполнять квесты на дне водоемов.
Таурен

Таурены защищают природный баланс и почитают Мать-Землю. Спасение от кентавров сплотило их с орками и сделало опорой Орды на Калимдоре.
- Громовая поступь: до 8 метров оглушает не более 5 врагов на 2 секунды
- Проращивание: позволяет собирать дополнительные травы без профессии
- Бег по равнинам: скорость передвижения постепенно увеличивается при длительном беге до максимального значения.
- Закалка: увеличивает общий запас здоровья на 5% и шанс попадания на 1%
Закалка дает 5% чистого здоровья от всех надетых вещей и баффов, что упрощает сбор капов на танке и оставляет слоты под броню и защиту. Таурен остается надежным выбором для роли главного танка.
Громовая поступь оглушает цели вокруг персонажа и прерывает опасные касты мобов в подземелье, когда обычные сбивания на кулдауне. В PvP стан дает время спокойно скастовать лечение или наложить корни.
Бег по равнинам заменяет покупку первого ездового животного на 20 уровне — персонаж плавно ускоряется при беге, быстро пересекая локации. Проращивание позволяет срывать полезную траву без траты слота под профессию Травничество.
Тролль

Тролли Черного Копья ушли из джунглей Тернистой долины и нашли приют у Тралла. Они принесли в Орду магию вуду и верность союзу.
- Боевое исступление: поднимает скорость атак и кастов на 10% на 10 секунд
- Быстрая регенерация: восполняет 50% максимального здоровья за время действия
- Убийство животных: поднимает урон по животным на 5%
- Регенерация: сохраняет 10% скорости восстановления здоровья во время боя
Боевое исступление дает бафф скорости каста и автоатак независимо от запаса здоровья. Бонус полезен Магам и Чернокнижникам, позволяя быстрее выпустить серию тяжелых заклинаний в бурстовое окно.
Быстрая регенерация возвращает половину полосы здоровья за короткое время. Навык спасает жизнь, если целители заняты танком или попали в контроль. Пассивное восстановление 10% здоровья продолжает работать в бою, снижая урон от слабых DoT-эффектов.
Убийство животных дает 5% прибавки к урону против всех зверей. Способность ускоряет прокачку на диких животных и заметно повышает DPS на рейдовых боссах природного типа.
Небеснорожденный – Ваятель ветра

Потомки высших эльфов Шен’дорай, получившие дар духов ветра. Они вышли из Небесной выси в Азерот ради спасения стихий и поиска пропавших наставников.
- Левитация: позволяет планировать в воздухе 10 секунд
- Небесный взор: дает благословение стихий на 10% скорости бега
- Благословение ветра: увеличивает скорость ближнего боя, дальнего боя и кастов на 1%
- Знание элементалей: увеличивает урон по элементалям на 5%
Бафф от Благословения ветра снижает время глобального кулдауна и ускоряет тики заклинаний, усиливая Шаманов и Магов. Знание элементалей дает расовое преимущество в рейдах вроде Огненных Недр и на энкаунтерах со стихийными боссами.
Левитация защищает от урона при падении с высоты и позволяет перелетать через обрывы. 10% разгон от Небесного взора помогает кайтить мобов и быстрее выходить из опасных зон под ногами.
Альянс

Расовые способности Альянса рассчитаны на выживание, снижение физического урона и удержание ресурсов. Каменная форма и Мастер побега снимают замедления, яды и болезни без траты маны лекарей. Увеличенные запасы маны и повышение Духа у заклинателей сокращают паузы между кастами.
Шаман Дворф дает Альянсу постоянный доступ к Тотему неистовства ветра и Тотему трепета в группах ближнего боя. Это убирает прежний разрыв по скорости физических атак между фракциями. Маги Небеснорожденные из Высшего ордена усиливают урон тайной магии, обеспечивая контроль дистанции и быстрое перемещение через сложные участки локаций.
Человек

Персонажи расы Человек быстро учатся военному делу, ремеслам и магии. Штормград ведет за собой народы Альянса, восстанавливая порядок после долгих войн.
- Воля к жизни: мгновенно снимает оглушения
- Внимательность: улучшает обнаружение врагов с активной незаметностью на 20 секунд
- Специализация на владении мечами: мечи повышают шанс критического удара заклинаний и атак на 2%
- Человеческий дух: повышает Дух на 5%
Воля к жизни снимает любые оглушения без задержки. В PvP это освобождает слот аксессуара под боевой тринкет на урон. В подземельях способность спасает танка от оглушения и ударов мобов в спину.
Специализация на владении мечами дает 2% крита при ношении одноручных и двуручных мечей. Бонус работает на физические удары и классовые заклинания, делая Человека основной расой по урону для Воинов, Разбойников, Паладинов и Магов с клинками.
The Человеческий дух дает 5% к базовому Духу, ускоряя регенерацию маны между кастами. Внимательность помогает заранее заметить Разбойников и Друидов на арене, перехватывая инициативу в бою.
Дворф

Дворфы Стальгорна добывают руду в недрах гор и исследуют древнее наследие титанов. Они славятся физической крепостью, инженерным делом и кузницей.
- Каменная форма: снимает кровотечения, болезни, яды, дает иммунитет к ним и снижает физический урон на 8 секунд
- Поиск сокровища: показывает сундуки с сокровищами на мини-карте
- Специализация на ударном оружии: любое дробящее оружие повышает шанс критического удара на 1%
- Охотник на крупную дичь: повышает урон по зверям на 5%
Каменная форма делает Дворфа непробиваемым на 8 секунд, отменяя механику яда, болезни или кровотечений многих боссов и обезоруживая Разбойников. Снижение физического урона работает как сильная защитная абилка для танка.
Специализация на ударном оружии добавляет 1% крита с молотами и булавами, что лучше всего подходит Паладинам и Воинам. Охотник на крупную дичь ускоряет прокачку на зверях, а Поиск сокровища помогает находить сундуки в пещерах.
Ночной эльф

Ночные эльфы оставили тайную магию после великого Раскола. Они ушли в леса Калимдора и встали на стражу природы под покровительством богини Элуны.
- Свет Элуны: увеличивает шанс критического удара на 10% на 15 секунд
- Слиться с тенью: дает невидимость на месте, пока персонаж не двигается
- Расторопность: дает 1% уклонения и 2% к скорости бега
- Дух огонька: увеличивает скорость бега духа после смерти на 75%
Свет Элуны дает мощный взрыв урона на пуле босса, усиливая атаки Охотников, Друидов и Разбойников Слиться с тенью прячет персонажа прямо во время боя, сбивая каст врага и сбрасывая с него таргет. Расовый навык помогает пережить опасный спелл или устроить засаду на дороге.
Расторопность предоставляет бафф для комфортного кайта. Дух огонька ускоряет бег после смерти, сокращая время возвращения в инстанс после вайпа.
Гном

Гномы Гномрегана создают сложные механизмы и паровые двигатели. Потеряв подземный город из-за троггов, они нашли кров у дворфов и борются за возвращение дома.
- Мастер побега: дает короткую защиту от замедлений и обездвиживания
- Эврика!: снижает цену и поднимает урон или лечение трех следующих заклинаний на 10%
- Пытливый ум: увеличивает запас маны, ярости или энергии на 5%
- Инженерное дело, специализация: уменьшает вероятность отдачи или отказа используемых инженерных предметов на 20%
Пытливый ум увеличивает основной ресурс на 5%, за счет чего Разбойники получают больше стартовой энергии на открытие из стелса, а Маги и Жрецы — дополнительную ману на затяжные бои.
Эврика! делает три следующих каста на 10% сильнее и дешевле. Способность прожимают перед сильнейшими ударами вроде Огненной глыбы или цепочкой больших исцелений.
Мастер побега мгновенно снимает заморозки и корни, давая короткую защиту от повторного замедления. Инженерное дело, специализация снижает шанс поломки бомб, сапог и отражателей.
Небеснорожденный из Высшего ордена

Высший Орден происходит от чародеев древнего Эльдре’Таласа. Потеряв духов ветра, они вернулись к тайной магии, чтобы выжить без помощи элементалей.
- Левитация: позволяет парить над землей 10 секунд
- Чтение силовых линий: удваивает скорость регенерации здоровья и маны возле силовых линий
- Благословение ветра: увеличивает скорость атак и кастов на 1%
- Знание элементалей: поднимает урон по элементалям на 5%
Чтение силовых линий разгоняет восстановление маны и здоровья на 100% возле силовых линий, за счет чего Маг быстро восстанавливает силы между паками без постоянного использования расходников.
Благословение ветра дает 1% постоянной хасты, сокращая время применения заклинаний и ускоряя эффект Чародейских стрел, что одинаково полезно кастерам и бойцам. Левитация позволяет безопасно срезать опасные участки с лавой или пропастями в рейдовых зонах.
Анализ баланса и выбор расы
Новые комбинации рас и классов меняют приоритеты при создании персонажей. Отказ от жестких скрытых бонусов к владению оружием в пользу прямого Крита и Скорости дает свободу в выборе мечей, топоров и булав. Добавление Шамана Дворфа и Паладина Нежити дает обеим фракциям доступ ко всем базовым баффам и аурам, выравнивая возможности сторон в рейдах.
Расовые способности стали полноценными инструментами боя. Прожимные навыки на урон вроде Кровавого неистовства и Эврики! определяют силу бурста, а защитные Каменная форма и Воля к жизни позволяют снимать опасные дебаффы без сторонней помощи, облегчая прохождение подземелий.
Приоритеты выбора расы под конкретные задачи:
- Танкование в PvE: Таурены держат первое место благодаря 5% здоровья и 1% шанса попадания от Закалки, а Дворфы дают лучшую выживаемость против физического урона и ядов через Каменную форму
- Физический урон в ближнем бою: люди лидируют с мечами за счет 2% Крита от Специализации на владении мечами, а Орки выдают максимум урона с топорами под Кровавым неистовством
- Магический урон на расстоянии: Орки и Тролли лучше всех разгоняют Силу заклинаний и скорость каста, а Гномы получают гибкий контроль ресурсов через Пытливый ум и Эврику!
- Выживание и контроль в PvP: Нежить и Люди остаются лучшими за счет мгновенного выхода из страха через Волю Отрекшихся и стана при помощи Воли к жизни, освобождая слот под боевой тринкет на урон
- Скорость перемещения и позиция: раса Небеснорожденные за счет Левитации и Небесного взора дает стабильное преимущество в маневренности на сложных аренах и рельефе с обрывами
При выборе расы полезно учитывать основной формат будущей игры. Для регулярных рейдов решающую роль играют постоянные пассивные бонусы к характеристикам вроде Меткости у Тауренов или Крита у Человека, так как они работают в течение всего боя и не требуют контроля кулдаунов. В Эпохальных+ подземельях и в открытом мире практичнее активные защитные кнопки, позволяющие пережить ошибки позиционирования или сорванный пак мобов.
Выбор расыДля нацеленных на PvP игроков приоритет смещается в сторону способностей выхода из контроля. Возможность снять оглушение или страх своей расовой кнопкой выигрывает дуэли чаще, чем небольшая пассивная прибавка к характеристикам. Выбор между Орком, Человеком и Нежитью дает базовое преимущество в дуэлях против Магов и Разбойников с первых минут.
Атакующие расовые способности дают максимальный эффект при совмещении с сильными навыками класса. Активация Кровавого неистовства или Боевого исступления под Жажду крови обеспечивает резкий всплеск урона. Это позволяет группе проходить сложные фазы боссов до того, как у лекарей истощится запас маны.
Снятие оглушений и страха у Человека и Нежити меняет подбор экипировки для PvP. Персонаж освобождает слот от стандартного PvP-тринкета и надевает второй боевой аксессуар на Силу атаки или заклинаний, получая преимущество по урону над героями других рас.









