Гайд охватывает ключевые аспекты Ювелирного дела в Midnight: особенности профессии, материалы, прокачку, специализации, заработок и крафт востребованных предметов. Материал структурирован по этапам — от изучения ремесла до максимального уровня.
Описано эффективное распределение очков знаний, приоритетные рецепты, снижение затрат и прибыльные направления. Рекомендации помогут быстро освоить профессию и получать стабильный доход.
Особенности
Ювелирное дело в Midnight позволяет создавать высокоуровневую экипировку, ограненные самоцветы и предметы декора. Профессия сочетает выполнение индивидуальных заказов и массовое производство для аукциона.
Реагенты добываются просеиванием руды из новых зон. Мастера перерабатывают медную и оловянную руду для получения базовых и редких самоцветов. Специализация на просеивании увеличивает выход ценных камней для качественной экипировки, превращая первичную обработку в стабильный доход.
Профессия связана со всеми ремеслами через поставку заготовок. Кузнецы, кожевники и портные используют ювелирные линзы для сборки снаряжения. Алхимикам требуются стеклянные флаконы. Это обеспечивает постоянный спрос на реагенты.
Обучение начинается в Луносвете. Стартовые уровни прокачивают на простых огранках, затем выбирают специализацию. Рецепты топовых украшений и мета-самоцветов требуют репутации с фракциями или изучения талантов, поэтому еженедельные задания обязательны.
Производимая продукция:
- Предметы декора. 6 новых рецептов для обустройства дома и участка.
- Ювелирные изделия. Кольца и ожерелья, включая Син’дорайский амулет искусной работы и Защитная матрица камня Бездны под заказ.
- Профессиональные реагенты. Компоненты для других профессий, включая Флакон из солнечного стекла и Син’дорайскую линзу.
- Ограненные самоцветы. Базовые камни вроде Лазурита искусности и мощные мета-самоцветы: Теллурический алмаз Вечной Песни, Могучий алмаз Вечной Песни.
- Снаряжение для профессий. Инструменты и аксессуары для ювелиров и трех смежных ремесел.
Заработок разделен на три направления: выполнение заказов на аксессуары, массовая продажа самоцветов на аукционе или просеивание руды. Последний вариант исключает крафт и направлен на оптовые поставки ингредиентов.
Качество материалов сокращено до двух рангов вместо трех. Это разгрузило сумки и упростило расчеты при производстве. Нововведение также облегчило массовый крафт, но обострило конкуренцию на аукционе, что требует более точечного распределения очков знаний.
Для крафта топовой экипировки из редких материалов вроде Алмазов Вечной Песни или Кровавых гранатов критически важна Концентрация. Без нее гарантировать наивысший ранг на старте невозможно. Раннее вложение очков в огранку или украшения снижает расход Концентрации, увеличивая прибыль с единичных заказов.
Достоинства
Постоянный спрос на украшения и аксессуары со стороны всех классов. Кольца и ожерелья не имеют привязки к типу брони. Все нуждаются в них на старте сезона для получения вторичных статов и дополнительных гнезд под самоцветы.
Новая ниша в виде предметов интерьера. С введением личного жилья ювелиры получили доступ к созданию декоративных элементов. Эти предметы не влияют на боевую силу, но востребованы у коллекционеров и свободно продаются на аукционе.
Рынок расходных материалов. Ограненные базовые камни и реагенты вроде Флакона из солнечного стекла свободно продаются через аукцион. Это дает стабильный доход на объемах без поиска клиентов в торговом чате.
Упрощенная система качества. Переход на два ранга упростил закупку и освободил место в сумках. Меньше слотов тратится на промежуточные материалы, что облегчает массовое производство.
Взаимовыгодный обмен со смежными профессиями. Высокий спрос со стороны алхимиков на флаконы и других мастеров на линзы делает ювелира важной частью экономики. Это защищает от резкого падения доходов даже в периоды затишья между рейдовыми тирами.
Возможность вертикальной интеграции. Совмещение просеивания, дробления и огранки создает автономный цикл. Это исключает зависимость от аукциона, поскольку мастер сам превращает дешевую руду в дорогие самоцветы.
Востребованность PvP-экипировки. Производство колец и амулетов со специальными гнездами гарантирует хороший доход. Этот рынок активен с началом сезона арен и не зависит от рейдов.
Экономия дорогих материалов. Прокачанный талант Благоразумная бережливость ветки Вдумчивое производство повышает Находчивость. Один прок характеристики при создании эпического кольца полностью окупает затраты на крафт.
Недостатки
Дефицит материалов на начальном этапе. Создание простейшего профессионального снаряжения упирается в нехватку Мерцающей самоцветной пыли. Она добывается дроблением камней, что вынуждает уничтожать ценные заготовки ради инструментов.
Высокий фактор случайности при просеивании руды. Просеивание базовой руды приносит мало редких самоцветов вроде Алмазов Вечной Песни. Без развитых талантов специализации переработка дешевого сырья часто приносит только убытки.
Зависимость от редких рецептов из подземелий. Чертежи для огранки топовых камней выпадают в подземельях. Они не становятся персональными при получении, но на старте отличаются высокой стоимостью на аукционе, что сильно задерживает развитие мастеров без стартового капитала.
Ограничение суточной прибыли из-за механики Концентрации. Крафт высокоуровневой экипировки и топовых самоцветов требует Концентрации. Это жестко ограничивает количество дорогих заказов в день.
Высокая стоимость прокачки последних уровней навыка. Развитие профессии с 80 до 100 уровня требует использования редких Алмазов Вечной Песни или выполнения заказов покровителей. Самостоятельная покупка ресурсов для максимума обходится дорого.
Потери ресурсов при дроблении. Получение Мерцающей самоцветной пыли требует переработки трех одинаковых самоцветов. Из-за рандома скапливаются разные кристаллы, которые нельзя объединить, что тормозит производство.
Разрыв в требованиях к характеристикам. Реагенты и камни имеют 2 уровня качества, а кольца и ожерелья — 5. Это вынуждает развивать разные наборы характеристик: Находчивость для массовой огранки и Изобретательность для сложных украшений.
Тренеры
Изучить Ювелирное дело в Midnight можно у наставников в Луносвете. Главный учитель Амин находится на востоке Базара (48.2, 55.1). Также в городе обучают Алейния (73.8, 71.2) и Калинда, которая принимает внутри помещения (48.9, 54.2).
Рядом находится торговец ювелирными припасами Гелантис. У него продаются стартовые Инструменты ювелира, Флакон из солнечного стекла, базовые реагенты и некоторые рецепты. Покупка напрямую у NPC защищает от наценок аукциона, что важно при массовом просеивании руды и создании первых материалов.
Возле верстаков выдаются еженедельные задания на изготовление самоцветов или деталей. Это обязательное условие для стабильного получения Пыла искусного ювелира и очков знаний. Здесь же открывается доступ к заказам покровителей, которые позволяют повышать навык после 50 уровня без затрат редких ресурсов вроде Алмазов Вечной Песни.
Ингредиенты
Для прокачки профессии до 50 уровня требуется стартовый набор материалов:
- 100х Кристаллическое стекло
- 60х Любая дешевая руда (Сверкающая медная руда, Теневая оловянная руда или Яркая серебряная руда)
- 35х Мерцающая самоцветная пыль
- 7х Затененный камень
- 5х Сверкающая медная руда
- 5х Теневая оловянная руда
- 5х Кровавый гранат
- 4х Мрачный аметист
- 4х Харандарский хризолит
- 4х Аманийский лазурит
- 1х Безупречный кровавый гранат
- 1х Безупречный мрачный аметист
- 1х Безупречный харандарский хризолит
- 1х Безупречный аманийский лазурит
Вспомогательные реагенты Кристаллическое стекло и Затененный камень выпадают при просеивании любой руды. Они необходимы для стартовых рецептов на линзы и оправы. На старте эти материалы часто продают на аукционе ниже цены торговцу. Скупка дешевого сырья помогает сберечь стартовый капитал.
При прокачке часто возникает дефицит Мерцающей самоцветной пыли, которая требуется для всех рецептов огранки и бижутерии. Самостоятельно получить ее можно только через Полуночное измельчение неограненных самоцветов. Обычные и редкие камни дают одинаковое количество пыли. Для экономии выгоднее дробить дешевые зеленые и желтые самоцветы, а красные и синие сохранять для дорогой огранки.
В Midnight неограненные камни делятся на обычные и безупречные. Просеивание приносит преимущественно базовые заготовки вроде Кровавого граната. Для получения редких камней требуются таланты ветки Профессионал производства или использование дорогого Ослепительного тория. Качество сырья напрямую влияет на сложность рецепта. Безупречные камни золотого ранга лучше отложить до получения высокого навыка и качественной экипировки.
Цены на реагенты зависят от дня недели. В выходные сборщики массово выставляют руду, поэтому стоимость Сверкающей медной руды и Теневой оловянной руды падает. Безупречные камни выгоднее закупать перед сбросом рейдового кулдауна, когда снижается спрос. До 50 уровня навыка эффективнее сочетать просеивание дешевой руды с точечной докупкой недостающих камней.
Прокачка
Развитие Ювелирного дела в Midnight усложнено высокой стоимостью рецептов. Базовые рецепты учителя эффективны до 65 уровня, после чего прокачка резко дорожает. Дальнейший рост обеспечивают редкие эпические чертежи, покупка которых на аукционе требует больших затрат.
Создание предметов на желтом или зеленом уровнях сложности может завершиться неудачей. Для минимизации затрат необходимо изготовить каждый доступный рецепт по одному разу. Это дает очки знаний за первый крафт и Пыл искусного ювелира, необходимый для заказа эпических инструментов. Своевременное создание профессиональной экипировки упростит прокачку до максимума.
Преодоление порога после 65 уровня без альтернативных рецептов увеличивает затраты золота на 240%. Цены на эпические чертежи с аукциона колеблются в зависимости от дней обновления рейдовых кулдаунов и пика спроса.
Для минимизации издержек Пыл искусного ювелира рекомендуется копить через еженедельные задания, не расходуя на промежуточные реагенты. Задержка крафта синей экипировки на старте снижает мастерство, увеличивая расход базовых компонентов на 15-20% при создании вещей 2 ранга.
1 — 14
- 12х Полуночное просеивание: 60х Любая дешевая руда (Сверкающая медная руда, Теневая оловянная руда или Яркая серебряная руда)
- 4х Син’дорайская линза: 12х Кристаллическое стекло, 4х Мерцающая самоцветная пыль
Стартовое просеивание обеспечивает базовыми материалами. Сверкающая медная руда обычно дешевле аналогов и оптимальна для первой фазы. Рекомендуется закупать руду заранее до роста цен.
Покупка Инструментов ювелира у NPC обязательна при отсутствии экипировки. Для экономии ресурсов выгоднее сразу приобрести зеленые инструменты. Характеристики Находчивость или Сноровка на снаряжении снижают расход Мерцающей самоцветной пыли и ускоряют переработку. Зеленые инструменты повышают качество изготавливаемых предметов, что позволяет быстрее перейти к крафту 2 ранга без трат Концентрации.
Массовое просеивание руды ускоряют макросы. Чары для перчаток на Скорость изготовления сокращают время переработки, позволяя быстро перейти к созданию линз. Экономия времени на старте дает преимущество на рынке.
14 — 50
Изучить новые рецепты у тренера каждые 5 уровней навыка:
-
- Включить фильтр Бонус первого изготовления в окне профессии.
- Открыть окно профессии и окно тренера рядом для удобства крафта.
- Изготовить каждый доступный рецепт по одному разу.
- Обучиться новым чертежам при достижении следующего порога и повторить цикл до 50 уровня.
Бонус за первый крафт дает очки знаний. Их лучше сразу вложить в приоритетные специализации для разблокировки высокоуровневой огранки или аксессуаров к 50 уровню. Это ускорит открытие ключевых пассивных бонусов и снизит расход дорогих материалов.
Некоторые рецепты тренера требуют редких камней вроде Безупречного кровавого граната. Покупать их на аукционе невыгодно. Альтернатива — выполнение заказов покровителей, предоставляющих свои материалы.
Повторный крафт изученных предметов является бессмысленным. Проходные кольца и амулеты не продаются игрокам, они годятся только для сдачи NPC. Контроль первого крафта уберегает от растраты дорогой Мерцающей самоцветной пыли. Все избыточные ресурсы должны идти на выполнение ремесленных заказов.
Заказы покровителей обновляются каждые 4 дня, предоставляя до 4 заданий с компенсацией редких камней. Вместо сдачи базовых колец NPC выгоднее распылять их у зачарователя для получения осколков. Это возвращает до 40% стоимости потраченных реагентов через рынок материалов для чар.
Специализации
Специализации открываются на 25 уровне. Первой обычно выбирают Профессионал производства для получения дополнительных материалов и пыли. Функции сброса талантов нет, поэтому неверно вложенные очки вернуть нельзя — ошибки замедляют развитие.
Вторая ветка открывается на 50 уровне навыка, третья — на 60, четвертая — на 75. Поскольку сбросить очки знаний нельзя, ранние вложения требуют точного расчета. Достичь 50 уровня проще всего регулярным выполнением простых заказов покровителей. Улучшение ремесленной экипировки также ускоряет прокачку и экономит золото.
На старте сбор очков знаний ограничен еженедельными механиками. Необходимо выполнять задания покровителей и собирать сокровища. Пропуск этих источников замедляет развитие и лишает преимущества на рынке.
Заказы покровителей — ключевой источник стартовых очков знаний. Большинство из них требует редких материалов, поэтому стоит выбирать поручения с максимальной наградой. Некоторые контракты компенсируют затраты ценными реагентами.
Доступные специализации:
- Вдумчивое производство. Повышает ремесленные показатели и позволяет возвращать ингредиенты при крафте, снижая себестоимость. Талант Потрясающая производительность увеличивает шанс перепроизводства реагентов. Развитие ветки также уменьшает расход Концентрации при создании мета-самоцветов на альтах. Максимальная прокачка гарантирует возврат ресурсов при массовой огранке, что дает преимущество при торговле расходниками на аукционе.
- Сияющие самоцветы. Огранка камней под нужды конкретных классов. Из-за обилия талантов требует много очков знаний. В начале сезона выгодно ориентироваться на спрос на Скорость и Искусность. Ветка позволяет создавать мета-самоцветы с мощными эффектами. Фокус на одном камне снижает стартовые затраты и защищает от конкуренции.
- Манящие аксессуары. Изготовление украшений и экипировки через систему заказов. Позволяет выгодно создавать инструменты 3 тира для смежных профессий на старте. Прокачка Изобретательности экономит Концентрацию при работе с материалами заказчика.
- Профессионал производства. Переработка руды, самоцветов и получение реагентов. Повышает шанс добычи безупречных камней и ускоряет просеивание. Таланты увеличивают шанс получения Мерцающей самоцветной пыли и Алмазов Вечной Песни.
Сотрудничество с горняками позволяет зафиксировать стоимость ингредиентов без переплат аукциону. Стабильный источник материалов критичен для специализации Профессионал производства.
50 — 65
На этапе 50-65 нужно отключить фильтр Бонус первого изготовления в окне профессии и создать:
Отключение фильтра необходимо для отображения серых и зеленых рецептов в списке. Использование Верстака ювелира в Луносвете (47.9 55.5) ускоряет массовый крафт, а профессиональные инструменты и Находчивость экономят материалы, возвращая стекло в сумку. Созданные кубки можно выгодно продать NPC или выставить на аукцион.
Ближе к 65 уровню рецепт становится зеленым, поэтому из-за возможных неудачных попыток может потребоваться больше Кристаллического стекла. Рекомендуется закупать ингредиент с запасом в выходные дни, когда собиратели снижают цены на базовые материалы на аукционе.
65 — 100
Быстрая прокачка до максимума нужна только для гарантированного создания экипировки наивысшего качества без Концентрации. В остальных случаях навык повышают пассивно через заказы покровителей или альтернативные направления:
- необязательные реагенты
- огранка мета-самоцветов
- профессиональные инструменты
- ювелирные украшения
Пассивная прокачка на заказах от NPC экономит золото за счет бесплатных материалов. Покровители регулярно присылают поручения на ювелирные украшения и огранку камней, что позволяет постепенно достичь максимума без крупного стартового капитала.
Необязательные реагенты
Необязательные реагенты — самый дешевый способ прокачки при доступности рецептов на рынке. Эти предметы востребованы другими ремесленниками для изменения характеристик брони. Скупка недорогих рецептов на аукционе позволяет быстро закрыть начальные уровни диапазона, но способ эффективен только при низкой стоимости ингредиентов.
Использование профессиональных инструментов активирует Находчивость, снижая себестоимость крафта. Перепродажа готовых реагентов на аукционе позволяет быстро вернуть золото, так как спрос на эти компоненты стабилен в течение всего рейдового сезона.
| Рецепт | Материалы | Источник |
| Призматический фокусирующий радужный кристалл | 2х Мерцающая самоцветная пыль | Аукцион |
| Стабилизирующее крепление для самоцветов | 3х Мерцающая самоцветная пыль | Аукцион |
Огранка мета-самоцветов
Огранка мета-самоцветов дает по 2 очка навыка за крафт и гарантирует рост до 80 уровня на оранжевой сложности, после чего рецепты желтеют. Чертежи выпадают в новых подземельях дополнения, не привязываются при получении и свободно продаются на аукционе.
Готовые мета-самоцветы востребованы рейдерами на старте сезона. Их продажа через аукцион позволяет окупить затраты на алмазы. Использование Концентрации в этой фазе дает возможность гарантированно создавать камни максимального ранга даже при низком уровне навыка.
Профессиональные инструменты
Крафт снаряжения не ограничен кулдаунами или персональными материалами. Все рецепты покупаются за 150х Пыла искусного ювелира у Гелантиса в Луносвете (48.0 55.0). Создание редких инструментов дает по 1 очку навыка, эпических— по 3 очка, что позволяет дойти до 100 уровня.
Производство за свой счет обходится дорого, поэтому оптимально выполнять публичные заказы других игроков. Это позволяет бесплатно прокачивать ремесло за счет чужих материалов. Готовые инструменты 1-2 тира востребованы другими ремесленниками.
Ювелирные украшения
Часть рецептов требует изучения ветки Манящие аксессуары. Эпические украшения остаются оранжевыми до 100 уровня. Для крафта требуются Искры сияния, поэтому массовое производство всегда осуществляется через систему заказов из материалов клиентов.
Поиск заказчиков в торговом чате столицы позволяет создавать кольца со специальными гнездами без финансовых рисков, развивая ремесло за чужой счет.
| Рецепт | Ингредиенты | Источник |
| Син’дорайский перстень искусной работы | 5х Мерцающая самоцветная пыль
2х Искра сияния |
Манящие аксессуары — Королевские кольца |
| Кольцо почитателя лоа | 20х Частица дикой магии
2х Искра сияния |
Продавец: Магову — Зул’Аман (45.8 65.8). Стоимость: 1500х Мракозарный мергель, 150х Пыл искусного ювелира |
| Печатка азеротских благословений | 20х Частица изначальной энергии
2х Искра сияния |
Продавец: Найнар — Харандар (51.0 50.8). Стоимость: 150х Пыл искусного ювелира |
| Син’дорайский амулет искусной работы | 10х Частица света
2х Искра сияния |
Манящие аксессуары — Модные медальоны |
| Ожерелье талассийского феникса | 20х Частица света
2х Искра сияния |
Дроп: Бело’рен — Остров Кель’Данас |
| Защитная матрица камня Бездны | 20х Частица чистой Бездны
2х Искра сияния |
Дроп: Харон — Арена Шрама Бездны |














