Обновление 12.1.5 добавит в World of Warcraft Лабиринт Киндо’джана — мега-вылазку, состоящую из 9 залов. Их можно проходить последовательно или полностью зачистить за один заход. В финале предстоит сражение с боссом Киндо’джаном. Новый контент позволит получить экипировку высокого уровня без прохождения Эпохальных рейдов.
Лабиринт сочетает механики Вылазок с повышенной сложностью до 11 тира. Зачистка требует применения способностей контроля, правильного распределения защитных умений и сохранения жизней. Прохождение залов на 8 тире или выше зачитывается в Великом хранилище, открывая соло-игрокам доступ к еженедельным предметам максимального качества.
Квесты и броня

Для открытия лабиринта необходимо пройти стартовую сюжетную линию Into the Labyrinth. После этого активируется еженедельная цепочка The Labyrinth of Kindo’Jan из 6 этапов. Их прохождение заменяет участие в стартовых PvP-заданиях текущего сезона.
За выполнение еженедельных квестов выдаются 2 предмета снаряжения Эпохального уровня на выбор.Экипировка аналогична добыче с финальных рейдовых боссов и повышает средний предметный уровень персонажа. Система выбора слотов адаптирована под с новый сезон Midnight, что уменьшает влияние рандома при сборе базового комплекта.
Эпохальные предметы имеют высокие показатели ключевых характеристик и подходят для преобразования в Катализаторе. Это позволяет игрокам без постоянной рейдовой группы собирать комплектные бонусы текущего тира.
Для ускорения еженедельного прогресса можно совмещать выполнение The Labyrinth of Kindo’jan с поиском редких сундуков в боковых залах. Убийство элитных противников засчитывается в этапы заданий параллельно с зачисткой залов, что исключает необходимость повторного входа в уже пройденные сектора и экономит время на закрытие недельного лимита. Сезонная валюта за квесты тратится на улучшение полученной экипировки без посещения рейдовых подземелий.
При выборе наградных слотов приоритет лучше отдавать предметам с гнездами под самоцветы или слотам с наибольшими базовыми статами вроде нагрудников и шлемов. Такой подход дает максимальную прибавку к урону и выживаемости при конвертации вещи в классовый комплект через Катализатор. Получение оружия или аксессуаров из квестового сундука позволяет закрыть проблемные позиции экипировки до начала освоения максимальных тиров.
Косметика и трансмог
Обновление включает декоративный комплект брони для трансмогрификации в стиле троллей Зул’Амана. Мини-сет состоит из 3 предметов: шлема, наплечников и плаща с визуальными элементами племенных духов и лоа.

Коллекцию дополняет украшение на спину с бивнями Амани в четырех расцветках. Предмет выпадает из Древних сундуков при исследовании залов и сочетается с комплектами Кожевничества и Портняжного дела.

Все предметы трансмогрификации сразу добавляются в общую коллекцию Отряда. Их можно использовать на любых персонажах учетной записи без ограничений по типу брони.
Игрушки
На территории Лабиринта Киндо’джана встречаются 5 тематических игрушек с визуальными эффектами лоа племени Амани. Большинство скрыто в древних сундуках в разных залах локации.
| Предмет | Описание | Источник |
| Loa-Blessed Victory | Излучение ауры Blessed Victory | Финальный босс Киндо’джан |
| Trail of Halazzi | Помеченные духом Халаззи шаги | Древний сундук |
| Nalorakk’s Strength Charm | Визуальный синий эффект сияния на руках | Древний сундук |
| Feathers of Akil’zon | Вращение Перьев Акил’зона | Древний сундук |
| Rite of Jan’alai’s Flame | Искры у ног персонажа | Древний сундук |
Игрушки работают в открытом мире и подземельях, не влияя на боевые характеристики. Расположение Древних сундуков меняется при каждой зачистке залов. Для сбора полной коллекции потребуется исследовать боковые ответвления и скрытые ниши локации.
Достижения, звания и маунты
Система достижений Лабиринта Киндо’джана включает соревновательные задачи, исследование и открытие 1–11 тиров. Награды требуют поиска тайников, сбора предметов и применения особых механик взаимодействия. Прохождение открывает доступ к званиям, уникальному летающему маунту Loa-Blessed Wayfarer и косметике для Отряда.

Исследование мега-вылазки сосредоточено на поиске сокровищниц Древний сундук. Для выполнения всех ачивок нужно осматривать боковые залы и применять квестовые предметы. Высокая плотность тайников стимулирует повторные прохождения на любой сложности.
Общий прогресс ачивок внутри Отряда позволяет закрывать отдельные требования разными персонажами учетной записи. Разблокировка летающего маунта автоматически открывает доступ к альтернативным расцветкам у сезонного торговца при наличии достижений за зачистку 11 тира.
Испытания и соревнования

Соревновательные ачивки оценивают качество зачистки 9 залов и победы над боссом Киндо’джаном. Соло-прохождение 11 тира — главный показатель мастерства во 2 сезоне Midnight. Лимит жизней требует контроля групп врагов, прерывания заклинаний и экономии защитных способностей.
- Knock Knock — первое посещение Лабиринта Киндо’джана
- The First Hash’ey — победа над боссом Киндо’джаном (звание Loa-Blessed)
- My Labyrinth — прохождение 100 комнат внутри Лабиринта Киндо’джана
- The Labyrinth of Kindo’jan — зачистка 9 комнат за одну сессию
- Who’s Labyrinth? — зачистка 9 комнат за 1 заход на 11 тире (звание Maze Runner)
- Let Me Solo Him: Kindo’Jan — одиночное убийство Киндо’джана на 11 тире (маунт Loa-Blessed Wayfarer)
- Fabled Let Me Solo Him: Kindo’jan — одиночное убийство Киндо’джана на 11 тире до первого еженедельного сброса (звание Fabled Vanquisher of Kindo’jan)
- The Labyrinth of Kindo’jan: One-Champion Army — одиночная зачистка 9 комнат и победа над боссом без потери жизней на 11 тире (звание Lone Raider)
Для уверенного одиночного прохождения 11 тира необходима предварительная смена роли Валиры Сангвинар на лекаря или бойца поддержки в зависимости от класса игрока. Способности спутника на автоматическое рассеивание ядов и оглушение заклинателей нейтрализуют смертоносные способности элитных противников. Прокачка боевых талантов Валиры снижает входящий периодический урон по персонажу и компенсирует отсутствие группы.
Исследования и открытия
Исследовательские ачивки сфокусированы на поиске тайников, сборе артефактов и открытии запертых дверей. Предметы Mislaid Oddities подсвечиваются при приближении. Они спрятаны за разрушаемыми преградами и в скрытых уголках залов.
- Treasures Upon Treasures — сбор 10х Mislaid Oddities в залах Лабиринта Киндо’джана
- A Few More Can’t Hurt — сбор 50х Mislaid Oddities в залах Лабиринта Киндо’джана
- Happy Hexmask Collector — получение всех 3 стихийных масок во время прохождений
- Kindo’jan’s Labyrinth Discoveries — поиск и открытие всех Древних сундуков (звание Treasure Hound)
- Lock and Key — открытие запертой тайной двери внутри Лабиринта Киндо’джана
- Lock and Key Master — открытие запертой тайной двери 20 раз (звание Lockpickin’)
Маски накладывают стихийные эффекты, повышающие характеристики или предоставляющие особые ауры. Вскрытие дверей требует ключей с элитных врагов либо навыков разбойников и инженеров. Для прогресса достижения Lock and Key Master двери открываются повторно после каждого обновления локации. Эффекты трех стихийных масок не заменяют друг друга и действуют до выхода из локации.
Для ускорения получения Lock and Key Master персонажи без классовых навыков взлома могут использовать инженерные отмычки актуального сезона или специальные ключи из сундуков. Предметы Mislaid Oddities имеют фиксированные точки появления и отмечаются на мини-карте при наличии специальных очков инженера или зелий обнаружения сокровищ. Их сбор в ходе обычных заходов закрывает прогресс ачивок без дополнительных затрат времени.
Открытие тиров
Разблокировка уровней сложности открывает ценные награды и усложняет механики монстров. Для перехода на следующий уровень нужно зачистить минимум 3 комнаты на предыдущем. Прогресс привязан к учетной записи Отряда.
| Достижение | Условие | Открывает |
| The Labyrinth of Kindo’jan: Tier 1 | 3 комнаты, Тир 1 | Тир 2 |
| The Labyrinth of Kindo’jan: Tier 2 | 3 комнаты, Тир 2 | Тир 3 |
| The Labyrinth of Kindo’jan: Tier 3 | 3 комнаты, Тир 3 | Тир 4 |
| The Labyrinth of Kindo’jan: Tier 4 | 3 комнаты, Тир 4 | Тир 5 |
| The Labyrinth of Kindo’jan: Tier 5 | 3 комнаты, Тир 5 | Тир 6 |
| The Labyrinth of Kindo’jan: Tier 6 | 3 комнаты, Тир 6 | Тир 7 |
| The Labyrinth of Kindo’jan: Tier 7 | 3 комнаты, Тир 7 | Тир 8 |
| The Labyrinth of Kindo’jan: Tier 8 | 3 комнаты, Тир 8 | Тир 9 |
| The Labyrinth of Kindo’jan: Tier 9 | 3 комнаты, Тир 9 | Тир 10 |
| The Labyrinth of Kindo’jan: Tier 10 | 3 комнаты, Тир 10 | Тир 11 |
| The Labyrinth of Kindo’jan: Tier 11 | 3 комнаты, Тир 11 | — |
На 8-11 тирах значительно вырастает урон монстров и появляются отрицательные аффиксы. 11 тир открывает доступ ко всем соло-испытаниям сезона. Прохождение максимальной сложности гарантирует высший ранг предметов в недельной награде.
Для быстрого открытия доступа к 11 тиру достаточно зачищать ровно по три комнаты на каждом промежуточном уровне без захода к финальному боссу. Такой маршрут пропускает длинные коридоры с патрулями и позволяет разблокировать весь тир-лист за минимальное количество времени для учетной записи. После разового открытия высшей сложности все альты разу получают возможность входа на 8-11 тиры.
С 8 тира урон противников требует строгого соблюдения порогов предметного уровня экипировки и правильного подбора защитных характеристик персонажа. Монстры получают способность накладывать стекающиеся эффекты периодического урона от темной магии и призывать аддов во время боя. Ошибки позиционирования в комнатах на тирах 10 и 11 приводят к быстрой трате доступных жизней еще до встречи с Киндо’джаном.









