Новый билд бета-версии World of Warcraft: Forever повышает максимальный уровень персонажей до 30 и открывает доступ к расширенному пулу подземелий. В игру добавлена новая локация Раскопки: Болотина для 26-31 уровней, разблокированы инстансы Курганы Иглошкурых и Ульдаман. Также разработчики снизили награду опытом за прохождение подземельных заданий на 50%, возвращая приоритет зачистке квестовых зон в открытом мире.
Обновление перерабатывает классовый баланс, экономику ремесел и систему экипировки за Честь с увеличением лимита валюты до 25 000. Изменения скорректировали генерацию ресурсов у танков, устранили механики обхода капов Меткости и зафиксировали работу талантов средних тиров.
Графика и интерфейс

- Тени с трассировкой лучей временно удалены из графических настроек клиента до доработки функционала
- Повышена четкость отображения погодных эффектов дождя в игровом мире
- Устранена ошибка задержки клиента при использовании Факела ночного смотрителя и возвращена возможность отмены его ауры
- Исправлен визуальный масштаб моделей оружия в руках и за спиной персонажей всех игровых рас
Временное удаление теней с трассировкой лучей стабилизирует частоту кадров на видеокартах с поддержкой этой технологии. Апдейт устраняет баги рендеринга и снижает нагрузку на видеокарту до выпуска исправленных шейдеров освещения.
Корректировка работы Факела ночного смотрителя решает проблему просадки FPS и расхода памяти при отрисовке динамического света. Добавление возможности сброса эффекта через отмену ауры исключает принудительную блокировку слота левой руки факелом.
Обновление масштаба оружия выравнивает пропорции экипировки между расами разной комплекции. Клинки и древковое оружие сохраняют корректное положение на персонаже без визуального проваливания сквозь текстуры доспехов и поверхности локаций.
Подземелья и прокачка персонажа

- Максимальный уровень персонажей увеличен до 30
- Открыто новое подземелье Раскопки: Болотина для 26-31 уровней
- Разблокирован доступ в подземелья Курганы Иглошкурых (25+ уровень) и Ульдаман (30+ уровень)
- Снижено количество очков опыта за выполнение заданий внутри подземелий
Повышение капа прокачки до 30 уровня открывает доступ к талантам средних тиров во всех специализациях. Дополнительные очки навыков формируют новые ротации и меняют баланс сил в PvP на открытых локациях.
Добавление Раскопки: Болотина закрывает дефицит группового контента с 26 по 31 уровень. Курганы Иглошкурых и Ульдаман расширяют список доступной редкой экипировки с высокими базовыми характеристиками и мощными тринкетами.
Урезание опыта за инстансовые квесты замедляет прокачку персонажей через непрерывный фарм подземелий. Корректировка наград стимулирует возвращение групп в открытый мир для зачистки квестовых спотов в локациях соответствующего уровня.
Игровые механики и предметы

- В Дарнассе и Громовом Утесе добавлены действующие парикмахерские с навигацией через городских стражников
- В системе Лагерей переработаны иконка и описание дебаффа Улучшенный отдых с указанием статуса взаимного исключения бонусов
- Костры больше не наносят урон персонажам ниже 5 уровня и наносят сниженный урон целям с запасом здоровья менее 90%
- Предметы с привязкой при экипировке с неизученным обликом при продаже автоматически становятся персональными
- Модели превращения от Острого лакомства из чудопера заменены орочьими вариантами пиратов и ниндзя вместо временных образов огров и мурлоков
Появление парикмахерских в столицах Ночных эльфов и Тауренов оптимизирует доступность между фракционными спотами. Наличие мастеров и диалоговых меток у стражи избавляет игроков от перелетов между континентами ради смены внешности.
Изменения костров предотвращают случайную гибель персонажей в стартовых лагерях и безопасных зонах. Четкая фиксация статусов устраняет абуз суммирования бонусов ускоренного накопления шкалы отдыха.
Привязка неизученных BoE вещей к конкретному персонажу при продаже торговцу закрывает обходной путь для сбора коллекций трансмогрификации. Персональный статус блокирует передачу неэкипированных редких предметов между героями аккаунта ради открытия уникальных обликов.
Классы
Текущий патч перестраивает базовую механику генерации ресурсов и устраняет скрытые ошибки расчета боевых характеристик. Прирост Ярости на 75% при критических ударах меняет баланс экипировки для танков и бойцов ближнего боя за счет повышения ценности Критического удара.
Вспомогательные дебаффы магических специализаций переведены на гарантированное наложение без двойных проверок сопротивления цели. Новые таланты Друида устраняют необходимость макросов на постоянную смену форм через конвертацию маны в Энергию по кулдауну. Правки защитных характеристик Паладинов перераспределяют процент блока в пользу активных способностей для стабильного удержания иммунитета к сокрушительным ударам.
Друид

Общее:
- Критические удары автоатак в Облике медведя и Облике лютого медведя генерируют на 75% больше Ярости
- Исправлена ошибка скейлинга урона Размаха от Силы атаки с фиксацией коэффициента на 3%
- Все звериные облики получили постоянный иммунитет к эффектам обезоруживания через Разоружение
- Применение способности Волшебный огонь больше не сбрасывает таймер автоматической атаки дальнего и ближнего боя
- Талант Тигриное неистовство удален
Сила зверя:
- Базовая генерация угрозы способности Неудержимый укус увеличена в 2 раза
- Способность Король джунглей удалена
- В 4 ряд ветки добавлен талант Shifting Power. Только для Облика кошки, кулдаун 16 секунд, стоимость 55% базового запаса маны, мгновенно конвертирует 55% маны в 40 ед. Энергии, затраты снижаются эффектами удешевления смены форм
- В 5 ряд ветки добавлен талант Improved Shifting Power. Снижает кулдаун Shifting Power на 4/8 секунд.
Прирост генерации Ярости от критических атак в Облике медведя и Облике лютого медведя усиливает пул ресурсов танка в боях с высоким входящим уроном. Добавление 3% Силы атаки в расчет урона Размаха облегчает удержание агро на паках мобов, сокращая отставание Друида от других танков в массовых сражениях.
Иммунитет к Разоружению в боевых формах защищает ветку специализацию Сила зверя от потери урона и характеристик защиты в столкновениях с бойцами ближнего боя. Сохранение штрафа при обезоруживании до входа в облик предотвращает снятие эффекта сменой формы, требуя своевременного контроля.
Таланты Shifting Power и Improved Shifting Power заменяют абузную механику быстрой смены обликов на контролируемую конвертацию ресурсов по кулдауну. Отмена сброса таймера автоматической атаки дальнего и ближнего боя от Волшебного огня позволяет поддерживать дебафф на цели без потери темпа нанесения атак.
Охотник

Стрельба:
- Обновлена иконка таланта Смертельные укусы
- Финальный талант Снайперский выстрел получил базовую дальность 45 метров. Увеличивает дистанцию следующих 3 выстрелов на 10 метров в течение 10 секунд
Выживание:
- Обновлена иконка таланта Лезвие хищника
- Прирост шанса парирования от таланта Отражение снижен до 1/2/3/4/5% (ранее 2/4/6/8/10%)
Питомцы:
- Во книгу заклинаний возвращен агрессивный режим спутников
- Исправлены завышенные ранги способностей у приручаемых зверей, исключая сброс и потерю навыков питомцем
Увеличение дальности стрельбы через Снайперский выстрел до 55 метров на серию из трех атак усиливает эффективность Охотника. Новая дистанция позволяет атаковать цели вне зоны досягаемости большинства дальнобойных заклинаний и стрелковых атак противника.
Урезание бонуса парирования в таланте Отражение в 2 раза снижает выживаемость Охотника в ближнем бою. Ослабление пассивной защиты требует строгого контроля дистанции и грамотного кайтинга против классов ближнего боя
Возвращение агрессивного режима автоматизирует зачистку слабых противников в открытом мире и охрану ключевых позиций. Исправление завышенных рангов способностей прирученных зверей исключает потерю боевых навыков пета и сохраняет расчетный урон спутника.
Маг

Общее:
- Свитки Понимания сбалансированы и заблокированы для применения во время движения персонажа
Огонь:
- Талант Полоса везения переименован в Heating Up из-за отмены требования серийных критических попаданий
- Количество зарядов способности Возгорание уменьшено с 4 до 3
- Эффект Уязвимости к огню от таланта Улучшенный ожог накладывается без вторичной проверки цели на сопротивление
Лед:
- Эффект Зимней стужи накладывается без дополнительного броска на сопротивление при успешном попадании базового заклинания
Запрет на использование свитков Понимания на ходу ограничивает мобильность Мага при активации вспомогательных эффектов. Необходимость полной остановки требует точного выбора таймингов между перебежками во время энкаунтеров в подземельях.
Отмена отдельного броска на сопротивление для Улучшенного ожога и Зимней стужи обеспечивает стабильное наложение уязвимостей к огненной и ледяной магии. Класс избавляется от случайных потерь стеков на боссах с повышенными параметрами сопротивления стихиям.
Снижение числа зарядов Возгорания ограничивает пиковый бурстовый урон специализации Огонь. Обновление Полосы везения отменяет требование от обязательной серии критов, упрощая реализацию ротации при низком стартовом Рейтинге критического удара на этапе беты.
Паладин

Защита:
- Шанс блока от таланта Оплот снижен до 4/8/12/16/20% (ранее 6/12/18/24/30%)
- Вероятность блокирования щитом от таланта Щит небес увеличена до 30% (ранее 20%)
Воздаяние:
- Конвертация Интеллекта в Силу заклинаний у таланта Воитель Света снижена до 20/40/60% (ранее 33/66/100%)
- Из описания таланта Воитель Света удалено некорректное указание на увеличение исходящего исцеления
Перераспределение процентов блокирования смещает баланс специализации Защита в сторону активной защиты через Щит небес. Прирост шанса блока до 30% облегчает сбор капа иммунитета к сокрушительным ударам против сильных физических атак боссов.
Ослабление пассивного блока в таланте Оплот уменьшает выживаемость Паладина на раннем этапе прокачки. Класс сильнее ощущает нехватку базовых защитных параметров на щитах до открытия высокоуровневых способностей танкования.
Снижение коэффициента Силы заклинаний от Интеллекта в Воителе Света срезает урон Воздаяния при ношении экипировки с гибридными статами. Исправление описания исключает ошибки при сборке билдов целителей, подтверждая направленность таланта строго на урон.
Жрец

Общее:
- Периодический урон способности Всепожирающая чума получил возможность наносить критические удары
- Исправлена ошибка применения бонуса таланта Ранняя гибель к Слову Тьмы: Смерть независимо от запаса здоровья цели
Послушание:
- Талант Внутреннее сосредоточение больше не увеличивает шанс критического срабатывания периодических заклинаний DoT и HoT
Тьма:
- Эффект уязвимости Плетения Тьмы гарантированно накладывается на цель без риска сопротивления
Включение шанса критического удара для Всепожирающей чумы заметно усиливает урон Жреца Тьмы на затяжных боях с боссами. Способность полноценно скалируется от показателя критического удара на вещах, повышая ценность соответствующих статов экипировки.
Корректная привязка Ранней гибели к порогу здоровья цели лишает Слово Тьмы: Смерть завышенного урона на старте боя. Заклинание возвращается к роли классического добивающего финишера.
Исключение периодических эффектов из бонуса Внутреннего сосредоточения убирает гарантированные критические тики наложенных DoT и HoT. При этом наложение Плетения Тьмы без промахов стабилизирует набор стеков уязвимости с первых секунд пула.
Разбойник

Общее:
- Промах способностью Ослабление доспеха больше не приводит к потере накопленных Длины серии приемов
Скрытность:
- Талант Выучка начисляет Длину серии приемов только при уклонении от атак или сопротивлении магии текущей выбранной цели
Сохранение Длины серии приемов при промахе Ослабления доспеха исключает просадку ротации в PvE при срезании брони с боссов. Разбойник сохраняет накопленный ресурс и не тратит Энергию на повторный набор очков для применения финишера.
Ограничение Выучки текущей целью исключает пассивную генерацию длины серии от атак посторонних мобов и случайных игроков. Разбойник больше не накапливает ресурсы за счет стороннего урона, что повышает требования к позиции в массовых замесах. Обновление также повышает эффективность специализации Скрытность в формате 1×1.
Шаман

Общее:
- Улучшена контрастность и видимость формы Призрачного волка в зонах с ярким освещением
- Время существования Тотема очищения от болезней увеличено до 5 минут
- Исправлена работа способности Возвращение тотемов в части восстановления очков маны за отзыв тотемов
Повышение контрастности модели Призрачного волка улучшает считывание перемещения Шамана союзниками и противниками на светлых локациях. Корректировка исключает потерю силуэта персонажа на песчаных аренах и заснеженных пространствах.
Увеличение времени действия Тотема очищения от болезней до 5 минут освобождает глобальные кулдауны класса от частого обновления. Это сокращает бессмысленный расход маны в подземельях с постоянными дебаффами болезней наподобие Курганов Иглошкурых.
Обновленный возврат ресурсов способностью Возвращение тотемов восстанавливает механику экономии маны при смене боевых позиций. Шаман возвращает часть затрат перед перебежками между паками, ускоряя общий темп прохождения подземелий группой.
Чернокнижник

Общее:
- Поддерживаемый эффект Похищение души корректно прерывается при начале чтения любого другого заклинания
- Модель питомца инкуба заменена на вариант с пониженным разрешением текстур
- Способность Адское Пламя получила возможность наносить критический урон
Колдовство:
- Талант Soul Harvesting корректно увеличивает регенерацию маны на 50/100%
Питомцы:
- Во вкладку питомца в книге заклинаний возвращен агрессивный режим
Критический урон для тиков Адского Пламени повышает потенциал Чернокнижника при зачистке больших паков противников в подземельях. Высокий АоЕ-урон компенсируется риском для жизни самого заклинателя, требуя плотного лечения от группы.
Моментальное прерывание Похищения души новым кастом убирает задержки в применении следующих способностей. Чернокнижник без потери времени переключается с добычи осколков душ на атакующие заклинания, выравнивая темп ротации.
Исправление таланта Soul Harvesting снимает дефицит маны на затяжных энкаунтерах без частого использования Жизнеотвода. Возвращение агрессивного режима для демонов упрощает зачистку территории и удержание дистанции при одиночной прокачке.
Воин

Общее:
- Критические удары автоатак генерируют на 75% больше очков Ярости
- Способности Кровопускание и Раскол брони мгновенно привязывают цель к Воину при первом нанесении урона
- Постановка способности Удар героя в очередь применения больше не увеличивает шанс попадания атак оружием в левой руке
Оружие:
- Способность Пробивающий удар больше не требует двуручного оружия, но требует Боевой стойки
Неистовство:
- Талант Специализация на бое с оружием в обеих руках больше не повышает генерацию Ярости от атак левой рукой на 20/40/60/80/100%
- Исправлен заниженный шанс срабатывания таланта Необузданный гнев
Обновление Удара героя убирает скрытый бонус к шансу попадания атак левой руки. Воинам с двумя клинками требуется собирать полный кап Меткости на экипировке для исключения промахов офф-хенда, что снижает их доминирование по урону на начальных уровнях.
Отмена бонуса генерации Ярости в Специализации на бое с оружием в обеих руках перестраивает механику накопления ресурса специализации Неистовство. Основной приток смещается в сторону критических ударов базовых атак благодаря общему бонусу, повышая ценность показателя Критического удара.
Быстрая фиксация моба способностями Кровопускание и Раскол брони защищает Воина от перехвата целей другими игроками на квестовых спавнах. Снятие ограничения на двуручное оружие у Пробивающего удара позволяет прерывать заклинания со щитом в Боевой стойке, расширяя защитный арсенал танка.
Интерфейс и управление

Трекер восстановления способностей:
- Добавлено отслеживание расовых способностей
- Встроенная полноценная поддержка способностей Разбойника
- Удалены повторяющиеся записи рангов заклинаний для ранее поддерживаемых классов
Поддержка Геймпада:
- Интерфейс стойл питомцев адаптирован под управление контроллером
- Конфигурация кнопок геймпада зафиксирована как статичная, а ручное переназначение клавиш теперь влияет только на схему мыши и клавиатуры
- Компактные рамки управления рейдом и группой оптимизированы для геймпадов
- Исправлена ошибка перемещения макросов на панели действий
Добавление расовых способностей и классовых навыков Разбойника в трекере восстановления способностей исключает потребность в сторонних аддонах. Быстрое отслеживание кулдаунов вроде Ослепления или Воли Отрекшихся улучшает контроль темпа PvP арены и дуэльных столкновений. Очистка списка от дубликатов рангов заклинаний разгружает экран во время боя.
Адаптация компактных рейдовых фреймов и стойл питомцев завершает базовый перенос элементов управления для геймпадов. Управление отрядом и приказ питомцам теперь выполняются без потери скорости отклика.
PvP и боевая система

- Стоимость экипировки и жетонов улучшения за Честь увеличена в среднем на 50%
- Максимальный лимит Чести повышен с 15 000 до 25 000
Повышение цен на PvP предметы на 50% увеличивает время сбора начального комплекта экипировки. Изменение синхронизирует скорость получения PvP наград с темпом зачистки подземелий соответствующего уровня. Персонажи лишаются возможности моментально одеваться в пререйдовую броню только за счет участия на полях боя ранних брекетов.
Увеличение капа Чести до 25 000 компенсирует возросшие цены на предметы и устраняет проблему постоянного переполнения шкалы валюты. Расширенный лимит позволяет накапливать ресурсы на покупку дорогих элементов экипировки без риска сгорания валюты. Игроки могут приобретать несколько вещей сразу после перехода на следующий уровневый брекет.
Обновленный баланс цен стимулирует активность на полях боя и в мировом PvP. Необходимость стабильного притока Чести поддерживает высокую плотность игроков на спорных территориях между матчами.
Профессии

Общие изменения:
- Наставник Шентул в Оргриммаре теперь обучает рецептам новой расы Небеснорожденный – Ваятель ветра
- В списки случайной добычи подземелий добавлены рецепты для Кузнечного дела и Кожевничества
- Стоимость сдачи торговцам всех созданных жезлов качества Обычное и Необычное снижена до 1 медной монеты
- Сокращено количество точек появления Скудных медных жил в стартовых зонах
- С убитых монстров теперь можно снять кожу только один раз перед исчезновением туши
Снижение цены продажи жезлов до 1 меди устраняет метод генерации стартового золота через Наложение чар. Ранее массовое изготовление и сдача низкоуровневых жезлов вызывали обесценивание золота на серверах. Изменение возвращает созданным жезлам их исходную роль оружия для прокачки заклинателей.
Уменьшение числа Скудных медных жил в начальных локациях сдерживает скорость прокачки Горного дела без выхода в более высокоуровневые регионы. Возвращение правила единовременного сбора кожи для Снятия шкур закрывает абуз с повторным фармом ресурсов с одной туши, стабилизируя поставки материалов на аукцион.
Появление случайных рецептов Кузнечного дела и Кожевничества в таблицах лута подземелий повышает интерес ремесленников к групповому контенту. Обучение у Шентула в Оргриммаре дает Орде доступ к ранее заблокированным производственным цепочкам Небеснорожденных – Ваятелей ветра.
Задания и открытый мир

Общие изменения:
- Дополнительный опыт за сдачу заданий внутри подземелий урезан на 50%
- Устранен баг блокировки запуска квестов сопровождения при наличии 25+ поручений в журнале
- Исправлена ошибка повторного выпадения предметов в квестах с несколькими предметами в таблице дропа
- Заблокирована возможность делиться заданиями, выдающими предметы при взятии или начинающимися с предметов из инвентаря
- Ускорен респавн монстров и квестовых объектов в Предгорьях Хилсбрада, Болотине, Сумеречном лесу, Тысячи Игл и Ясеневом лесу
Локации и классы:
- Темные берега: исправлена работа предмета Надежда Тарнариуна в квесте Зачумленные земли
- Мертвые копи: задание Разрушения в Мертвых копях теперь корректно отображается в подземельной категории журнала
- Друид: исправлен шанс выпадения предметов в квестах Дух Великой Кошки и Дух великой рожденной ветром кошки. Раса Альянса Небеснорожденный из Высшего ордена получила доступ к заданию Власть над ядом для изучения Выведения яда
- Дун Морог: оптимизирована и ускорена частота появления троллей на вершине Мерцающего хребта
- Лок Модан: снижена скорость возрождения троггов для задания Защита королевских земель
- Мулгор: добавлено задание Kyle’s Gone Missing!
- Оргриммар: увеличено количество Гладких валунов для квеста Камни для отдыха
- Красногорье: обновлено задание Блокада Черной Горы и перенастроена частота появления противников
- Руины Лордерона: задание Тревожная просьба перемещено в категорию подземелья, устранен баг дублирования квестового предмета Окровавленный знак отличия
- Пещеры Стенаний: Змеецветки теперь исчезают спустя пару минут после появления
- Западный Край: снижена скорость повторного появления Карманных часов Хмуроброва в Платяном шкафу Хмуроброва для задания Забытая вещь. Увеличена частота респавна нежити для квеста Сбор воспоминаний и Штейгера Чертополоха для О, брат мой…
Снижение дополнительного опыта за подземельные квесты оптимизирует скорость прокачки персонажей. Ранее избыточный опыт в инстансах обесценивал квестовые цепочки открытого мира и приводил к пропуску целых зон. Корректировка наград стимулирует возвращение игроков на открытые локации между походами в инстансы.
Устранение ограничений журнала квестов оптимизирует запуск поручений на сопровождение. Снятие скрытого лимита в 25 задач разблокирует такие поручения без необходимости принудительной очистки журнала.
Повышение частоты появления монстров и ключевых объектов в Предгорьях Хилсбрада, Болотине, Сумеречном лесу, Тысячи Игл и Ясеневом лесу устраняет задержки на перегруженных спотах. Снижение времени ожидания мобов ускоряет прокачку на спорных территориях.
Исправления классовых цепочек Друидов обеспечивают получение базовых умений. Корректный дроп в Духе Великой Кошки и Духе великой рожденной ветром кошки восстанавливает доступ к обликам.
Расовые способности

Гном:
- Эврика! больше не усиливает периодические эффекты
Нежить:
- Каннибализм заблокирован для применения при наличии у персонажа невосприимчивости к физическому урону
Лишение Эврики! взаимодействия с DoT эффектами устраняет механику усиления урона через предварительное наложение длительных дебаффов. Теперь расовый бонус Гномов распределяется на заклинания и потоковые чары вроде Пытки разума и Похищения души. Жрецы и Чернокнижники теряют возможность пассивного разгона урона периодических заклинаний, что меняет приоритеты при выборе расы для магических классов.
Запрет активации Каннибализма под эффектами иммунитета к физическим атакам исключает комбинации с защитными заклинаниями вроде Благословения защиты. Новое ограничение принуждает искать безопасные позиции для восполнения ресурсов вне зоны досягаемости противников.
Обновления снижают гибридный потенциал обеих рас в соревновательном сегменте. Гномы переводят ротацию в сторону прямого магического урона без опоры на мультидоттинг. Нежить лишается сейва в ближнем бою и теряет преимущество в затяжных дуэлях против классов ближнего боя.
Пользовательский интерфейс
Общее:
- Во всплывающих подсказках Силы заклинаний и Силы исцеления добавлено описание штрафа за использование эффектов низких рангов со снижением прибавки от экипировки и шанса срабатывания талантов вроде Обморожения или Знамения ясности
- На экране создания персонажа обновлены значки выбора внешности при переключении на стандартные модели
- Обновлено оформление интерфейса стойл питомцев
- Переработан визуальный стиль индикаторов Длины серии приемов на рамке цели и панели ресурсов
- Исправлена ошибка окна чата с неполным отображением имен персонажей при розыгрыше добычи
- В интерфейсе аукциона восстановлено корректное отображение случайных суффиксов характеристик экипировки
Официальное закрепление штрафов за использование низких рангов заклинаний устраняет абузную тактику. Ледяная стрела первого ранга на 60 уровне получает нулевой шанс вызова заморозки от таланта Обморожение, устраняя дешевый мгновенный контроль. Персонажам приходится делать выбор между быстрым замедлением без прока таланта и полной затратой маны на максимальный ранг способности.
Снижение частоты срабатывания Знамения ясности от дешевых рангов заклинаний оптимизирует Ясность мысли Друидов. Исключение спама дешевых способностей ради генерации бесплатного каста закрывает возможность бесконечной ротации без просадки по мане.
Правильное отображение суффиксов предметов на аукционе стабилизирует торговлю вещами со случайными свойствами. Обновленные индикаторы Длины серии приемов на панели ресурсов улучшают контроль в ближнем бою без установки сторонних аддонов.
Игровой мир и групповая система
Общее:
- Внесены серверные корректировки в алгоритмы работы мировых инстансов и распределения слоев мира
- Исправлена ошибка рандомной передачи прав лидера группы при создании отряда или обновлении его состава
Оптимизация работы инстансов выравнивает баланс распределения слоев на локациях высокой плотности. Апдейт снижает задержки во время масштабных скоплений игроков в квестовых спотах и на мировых боссах. Стабильная смена игрового слоя исключает спонтанное исчезновение союзников и квестовых объектов при перемещении между пограничными зонами.
Исправление механизма передачи лидерства группы убирает случайную потерю прав. Ранее добавление новых участников часто приводило к автоматической смене прав лидера, сбивая настройки меток и параметров распределения добычи.
Известные неполадки
- При непрерывном чтении заклинаний анимация и звуковые эффекты подготовки следующего каста не воспроизводятся до завершения анимации предыдущего применения
- Противники способны парировать и блокировать атаки со спины при слишком близком нахождении персонажа к хитбоксу цели
- Итоговый размер файлов установки клиента WoW: Forever превышает исходный объем
- Переключение управления на геймпад сбрасывает настройки на базовые
- Свиток спокойного перемещения временно функционирует неправильно
- Модели персонажей расы Дворф лишены обновленных звуков всплеска воды
- Расовый навык Эврика! не срабатывает от некоторых наносящих урон и исцеляющих заклинаний
- Способности ослабления Волшебный огонь и Деморализующий крик не создают угрозу
- Маги после изучения навыка Исследование могут потерять доступ к интерфейсу изучения магии через библиотеку
- Талант Воина Специализация на бое с оружием в обеих руках ошибочно увеличивает меткость атак оружием в правой и левой руке на 2/4/6/8/10% вместо прибавки только для левой руки
- Аура воздаяния Паладина изменяет возвратный урон от Силы заклинаний атакующего противника вместо статов самого персонажа
- Яйца кнутохвоста для выполнения задания Хорошенький омлет отличаются сниженной скоростью повторного появления
- Модели детей в игровом мире, включая Андуина Ринна, ошибочно отображаются в головных уборах
Ошибочное действие Специализации на бое с оружием в обеих руках на обе руки временно дает Воинам прирост Меткости базовых атак. Двойной бонус к шансу попадания снижает зависимость ветки Неистовство от характеристик экипировки и облегчает набор капа стата в начальных рейдах. Баг Ауры воздаяния приводит к завышенному урону по боссам, искажая баланс урона Паладина Защиты.
Отсутствие угрозы у дебаффов Волшебный огонь и Деморализующий крик делает проблемным удержание агро на старте боя. Танки теряют возможность быстрой фиксации дальних паков противников без нанесения урона, провоцируя срывы мобов на лекарей.
Проблемы отображения анимаций при касте заклинаний нарушают визуальный контроль таймингов Магов и Чернокнижников. Отсутствие подсветки в очереди следующего каста усложняет отслеживание ротации при нестабильном соединении. Сброс профилей интерфейса при активации геймпада блокирует настройку панелей, требуя повторного сетапа при каждом переключении.




