Руководство посвящено пошаговой прокачке Наложения чар до 100 уровня в дополнении Midnight с разбором всех ключевых этапов. Рассматривается последовательность действий от стартового распыления до работы с эпическими рецептами, включая использование бонуса первого крафта, грамотный переход между рецептами и оптимизацию затрат на каждом уровне.
Практическая часть гайда фокусируется на эффективных маршрутах прокачки, подборе недорогих рецептов и использовании механик, снижающих расход ресурсов. Подробно описаны все этапы с указанием приоритетных предметов, способов получения опыта и применения Концентрации для достижения высокого ранга. Отдельное внимание уделено взаимодействию с заказами и распылению как источнику материалов и экономии.
Представленные рекомендации помогают стабильно продвигаться от 1 до 100 уровня, эффективно использовать доступные ресурсы и быстрее выйти на производство востребованных чар и высокоуровневых предметов.
Особенности
Наложение чар — универсальная профессия, объединяющая боевые усиления, распыление экипировки и создание декоративных предметов. Мастер меньше зависит от поставщиков, получая некоторые ингредиенты (пыль, осколки, кристаллы) через распыление ненужного снаряжения.
Производимая продукция:
-
- Магические масла. Временные усиления для оружия. Действуют 2 часа, дают урон, исцеление или вторичные статы. Быстро расходуются, поэтому стабильно продаются.
- Боевые чары. Обязательны для рейдов и ключей. Также нужны для прокачки инструментов (Находчивость, Перепроизводство).
- Дом игрока. Производство декора. Включает настенные лампы, гирлянды и магические предметы. Рецепты добываются через исследование мира и нахождение скрытых сокровищ.
- Косметические эффекты. Иллюзии для экипировки и временные трансформации персонажа.
- Магическое снаряжение. Жезлы и аксессуары для ремесленников. Производятся через заказы и дают высокий доход за счет комиссии и сложности крафта.
После удаления зачарованных гербов упор сместился в масла и декор. Выбранная специализация определяет направление: распыление для максимального выхода реагентов или создание высокоуровневых чар с упором на навык и Концентрацию.
Достоинства
Основное преимущество профессии — ресурсная автономность. Материалы добываются через распыление экипировки, что снижает зависимость от аукциона. Это позволяет совмещать навык с другим ремеслом для полного и самостоятельного обеспечения ресурсами.
Высокая востребованность товаров обеспечивает быстрый оборот золота. Масла и чары расходуются постоянно, так как используются в PvE-контенте. Система личного жилья формирует дополнительный спрос на декоративные предметы.
Распыление дает доступ к реагентам высокого качества даже из обычной экипировки, что ускоряет стартовый прогресс. Возможность самостоятельно зачаровывать экипировку и инструменты снижает расходы на услуги других игроков.
Недостатки
Высокая конкуренция на аукционе приводит к демпингу стандартных товаров. Прибыль формируется за счет объемов, поэтому требуется постоянный контроль рынка и активное использование Перепроизводства.
Прокачка навыка с 80 до 100 уровня дорога и сложна. Большинство рецептов перестают давать опыт, что вынуждает искать редкие заказы на жезлы или тратить ценные искры. Новичкам сложно пройти этот этап без вложений золота или активного поиска клиентов в торговом чате.
Доходность привязана к еженедельному обновлению рейдов. Пик продаж приходится на первый день сброса КД, затем спрос и цены снижаются к выходным. Мастер должен подстраивать график под активность сервера, иначе рискует продавать товары по себестоимости.
Стоимость эпических кристаллов на старте патчей создает высокий финансовый риск. Ошибка в расчетах или крафт предмета 2 ранга вместо 3 может привести к потере прибыли, равной нескольким дням фарма.
Профессия требует точного управления талантами и правильного подбора инструментов перед каждым крафтом. Ошибки в экипировке или игнорирование статов снижают ранг предмета и делают крафт убыточным.
Тренеры
Главный учитель Долотос находится в ремесленном квартале Луносвета (48.0 53.8) рядом с магическими столами. В восточной части столицы рецепты изучаются у Магистра Эредании (72.9 71.7). На Острове Дорн доступен тренер Дженнара Солнечный Блеск (39.4 51.0), а в Лесах Вечной Песни — Риз Морозные Сумерки (44.2 46.2).
Рядом с наставниками расположены торговцы магическими товарами, у которых закупаются основные ингредиенты. Покупка у NPC снижает затраты, так как на аукционе базовые реагенты часто дороже. Использование координат и макросов ускоряет перемещение между тренером и торговцем.
Для эффективной прокачки рекомендуется сочетать создание личных чар и выполнение публичных заказов у ремесленного стола. Это дает опыт за счет чужих материалов, что особенно важно при работе с дорогими эпическими кристаллами. Еженедельные задания у тренеров дают основной прирост очков знаний и ускоряют открытие специализаций.
Ингредиенты
Для достижения 62 уровня заранее формируется запас реагентов через распыление или закупку на аукционе. Материалы 1 ранга используются как основа, так как качество не влияет на прирост навыка. Распыление зеленого и синего снаряжения дает бесплатные реагенты и первые очки навыка без затрат золота.
Часть пыли возвращается при распылении зачарованных жезлов, созданных в процессе прокачки, что снижает общий расход ресурсов. Расовые бонусы Эльфов крови (+5) и Култирасцев (+2) продлевают фазу оранжевых рецептов и позволяют дольше получать повышенный опыт с дешевых чертежей. Это снижает потребность в дорогих рецептах на старте.
-
- 430x Вечнопоющая пыль;
- 30x Лучистый осколок;
- 6x Частица света.
Цены на осколки нестабильны и зависят от активности подземелий, поэтому закупку лучше проводить в периоды просадки рынка.
Прокачка
Основной рост навыка идет за счет бонуса за первое изготовление. Каждый новый рецепт дает очки навыка и 1 очко знаний, поэтому важно постоянно переходить на новые рецепты, а не повторять старые. Это ускоряет развитие профессии и открывает доступ к специализациям. Вместо массового крафта дешевых элементов используется последовательное освоение рецептов у наставника.
Очки знаний имеют недельный лимит, поэтому бонус первого крафта становится ключевым источником прогресса. Созданные предметы лучше сохранять, так как часть из них используется позже или продается. Это снижает необходимость возвращаться к старым рецептам.
Наложение чар на Материал для свитка наложения чар через функцию Дополнительная цель позволяет массово создавать свитки без ручных и рутинных действий. Это ускоряет прокачку и дает возможность сразу продавать готовый товар, частично компенсируя расходы.
Для ускорения распыления используется макрос с указанием предмета, что сокращает лишние действия в интерфейсе. Пример:
/cast Disenchant /use Refulgent Copper Rod
До 25 уровня навык развивается через распыление предметов. Крафт у наставника начинается после этого порога, так как до него он менее эффективен. После 25 используется последовательное изучение новых рецептов, чтобы не терять бонусные очки знаний.
Финальный этап прокачки (62-100) строится на индивидуальных заказах и эпических рецептах. Обычные свитки перестают давать прогресс, поэтому основной опыт идет через жезлы и аксессуары. Концентрация используется для гарантии высокого ранга даже при низком навыке, снижая риск потери материалов.
Еженедельные задания у наставников остаются обязательным источником очков знаний, так как дают прогресс вне основной прокачки. Повышение Изобретательности повышает шанс возврата Концентрации и ускоряет производство сложных предметов. Это уменьшает простои и делает прокачку более стабильной даже при дорогих рецептах.
1 — 25
-
- 30x Сверкающий рунический медный жезл: 150x Вечнопоющая пыль, 30x Сверкающий медный жезл.
Начальный этап основан на цикле крафта и распыления. Сверкающий медный жезл приобретается у торговца магическими товарами Лины рядом с наставником (47.8 53.6) за 10 золота. После создания рунные версии сразу распыляются, что дает опыт до 25 уровня и возвращает около 50% пыли
Если навык останавливается на 23–24 уровне, добавляется крафт недорогих чар или масел для закрытия разрыва и получения бонусов первого изготовления. Распыление жезлов остается наиболее дешевым способом прохождения стартового этапа без затрат на редкие осколки.
После 25 уровня открывается дерево талантов. Узкая специализация на этом этапе не выбирается, приоритет — быстрая прокачка до 60 уровня. К этому моменту открывается большая часть веток, что позволяет выбрать направление с учетом цен на аукционе и доступных рецептов.
Очки знаний распределяются в пользу общих усилений крафта и эффективности распыления. Ошибки на раннем этапе снижают доходность, поэтому ключевые вложения лучше отложить до выбора основной ниши.
25 — 27
Бонус первого крафта активируется строго по порядку рецептов. Если часть уже использована для прокачки, ее заменяют на Иллюзорное убранство – цветущий Свет.
Флакон покупается у торговца ювелирными товарами Гелантиса (48.0 55.0). Масло феникса лучше сохранить — оно активно используется в подземельях и хорошо продается. Оба рецепта дают гарантированный опыт и открывают первые таланты специализаций.
27 — 38
На этом этапе изготавливается по одному экземпляру каждого нового рецепта для активации бонусов.
После активации бонусов создается около 13 единиц самого дешевого рецепта. Выбор между чарами и иллюзорными убранствами зависит от стоимости Частиц света на аукционе. Убранства обычно дороже в производстве, но лучше продаются коллекционерам. Чары для колец дают стабильный доход.
38 — 40
Бонус первого изготовления здесь критичен, так как оба рецепта дают очки знаний и стабильный прирост навыка. Чары востребованы при прокачке персонажей, поэтому их выгодно сразу выставлять на аукцион.
Важно следить за Концентрацией при крафте. Если ее недостаточно для высокого ранга, небольшое вложение повышает качество и цену продажи. Использование пергамента лучше автоматизировать через интерфейс профессии.
Также стоит проверить экипировку профессии. Синий инструмент с бонусом к Находчивости может возвращать часть осколков при крафте, снижая себестоимость. Даже небольшая экономия заметно влияет на итоговые затраты.
40 — 52
-
- 4x Жезл талассийского чароплета: 60x Вечнопоющая пыль, 12x Лучистый осколок.
На этом этапе жезлы — самый эффективный вариант. Каждый крафт дает 3 очка навыка, что ускоряет прогресс. Их можно продавать, использовать в заказах или распылять для возврата части ресурсов. Также востребованы в качестве промежуточного оружия, из-за чего спрос стабилен.
52 — 55
По одному крафту для бонуса первого изготовления:
Этот этап закрывает основные рецепты наставника. Чары на Скорость и Искусность продаются быстрее остальных, особенно в начале недели.
Изобретательность частично возвращает Концентрацию и снижает расход ресурсов при массовом крафте. Перед переходом стоит проверить ветку Чары — там могут быть бонусы, упрощающие выход на 3 ранг.
Важно изучить все рецепты у тренера. Пропущенный бонус первого крафта означает потерю очка знаний.
Радостные чары (+24 очка знаний)
Обучение радостным чарам проходит у Дженнары Солнечный Блеск в Луносвете (39.4 51.0), в башне рядом с основным тренером. Создание всех доступных предметов дает 24 очка знаний — один из самых дешевых способов усилить персонажа.
Материалы для 24х радостных чар:
-
- 48x Вечнопоющая пыль;
- 10x Частица дикой магии;
- 8x Частица первобытной энергии;
- 4x Частица света;
- 2x Частица чистой Бездны.
Большая часть компонентов добывается через распыление, поэтому прямые затраты минимальны. Изготовленные чары используются для смены внешности и стабильно продаются.
Создание радостных чар ускоряет переход к основным рецептам без дорогих крафтов. Полученные очки знаний сразу открывают ключевые разделы специализаций, ускоряя прокачку и рост дохода.
55 — 62
На этапе 55–62 рецепт становится менее стабильным, поэтому иногда требуется больше попыток. Это самый дешевый способ добить уровень до 60+, так как используется только пыль.
К 60 уровню уже должны быть открыты основные специализации. Очки знаний из радостных чар стоит вложить в ветку, которая снижает расход ресурсов или усиливает крафт колец. Это ускоряет выход на прибыльные рецепты 3 ранга.
62 — 80
На этом этапе сначала создается по одному предмету каждого рецепта из таблицы для получения бонуса первого изготовления. Далее используются самые выгодные по затратам и скорости продажи варианты.
Наиболее стабильным считается Чары для оружия – эгида души мира. Рецепт дает очки навыка до 100 уровня и не требует постоянной смены крафта. Несмотря на дорогие материалы, он обеспечивает стабильный прогресс без потери эффективности.
| Чары | Ингредиенты | Источник |
| Чары для кольца – луносветское упорство | 15х Частица света
15х Вечнопоющая пыль |
Продавец: Церис Чистый Рассвет — Леса Вечной Песни (43.4 47.4). Стоимость: 150х Пыл искусного зачаровывателя |
| Чары для кольца – глаза орла | 15х Частица дикой магии
15х Вечнопоющая пыль |
Аукцион |
| Чары для кольца – гнев природы | 15х Частица изначальной энергии
15х Вечнопоющая пыль |
Аукцион |
| Чары для кольца – искусность Зул’джина | 15х Частица дикой магии
15х Вечнопоющая пыль |
Совершенное снаряжение — Рвение Зул’Амана |
| Чары для кольца – луносветская расторопность | 15х Частица света
15х Вечнопоющая пыль |
Совершенное снаряжение — Сила заклинаний Луносвета |
| Чары | Ингредиенты | Источник |
| Чары для шлема – усиленная руна избежания | 20х Частица света
20х Вечнопоющая пыль 10х Лучистый осколок |
Аукцион |
| Чары для шлема – усиленный сглаз самоисцеления | 20х Частица дикой магии
20х Вечнопоющая пыль 10х Лучистый осколок |
Аукцион |
| 20х Частица изначальной энергии
20х Вечнопоющая пыль 10х Лучистый осколок |
Возвышение хараниров — Обереги души мира |
| Чары | Ингредиенты | Источник |
| Чары для наплечников – стремительность Акил’зон | 20х Частица дикой магии
20х Вечнопоющая пыль 10х Лучистый осколок |
Аукцион |
| Чары для наплечников – луносветское исцеление | 20х Частица света
20х Вечнопоющая пыль 10х Лучистый осколок |
Совершенное снаряжение — Сила заклинаний Луносвета |
| Чары для наплечников – милость Амирдрассила | 20х Частица изначальной энергии
20х Вечнопоющая пыль 10х Лучистый осколок |
Аукцион |
| Чары | Ингредиенты | Источник |
| Чары для нагрудника – метка корнестража | 15х Вечнопоющая пыль
10х Лучистый осколок |
Продавец: Найнар — Харандар (51.0 50.8). Стоимость: 150х Пыл искусного зачаровывателя |
| Чары для нагрудника – метка души мира | 15х Вечнопоющая пыль
10х Лучистый осколок |
Совершенное снаряжение — Азеротский арсенал |
| Чары для нагрудника – метка магистра | 15х Вечнопоющая пыль
10х Лучистый осколок |
Аукцион |
| Чары для нагрудника – метка Налоракка | 15х Вечнопоющая пыль
10х Лучистый осколок |
Аукцион |
Параллельно используется стол заказов. Крафт жезлов и инструментов для других игроков позволяет прокачивать профессию без затрат на материалы и приносит дополнительное золото.
80 — 90
На этом этапе рецепты для колец становятся желтыми, поэтому прокачка через них нестабильна и дороже из-за возможных неудач. Выгоднее перейти на чары для шлемов, наплечников и оружия, которые остаются оранжевыми до 90 уровня. Это дает стабильные очки навыка за каждый крафт и снижает лишние траты.
Для уменьшения расходов выбираются рецепты с хорошей продажей на аукционе. Чары для шлемов и наплечников стабильно востребованы, поэтому часть вложений возвращается. Использование материалов 2 ранга с Концентрацией позволяет получать 3 ранг и продавать дороже.
Чары для нагрудников быстро теряют актуальность и подходят только для бонуса первого изготовления — дальше их использовать невыгодно. Изобретательность начинает заметно влиять на экономию, так как возврат части ресурсов снижает затраты.
90 — 100
Финальный этап проходит через чары для оружия, поскольку остальные рецепты перестают давать прогресс. Основным вариантом остается Чары для оружия – эгида души мира, при этом всегда можно использовать альтернативы, если они дешевле по материалам.
Каждый крафт требует дорогих реагентов, включая кристаллы и частицы магии. Важно использовать экипировку с упором на Находчивость, чтобы возвращать часть материалов и снижать стоимость прокачки.
После 100 уровня основной упор делается на получение Пыла искусного зачаровывателя через еженедельные задания. Валюта используется для покупки эпических инструментов, которые повышают навык и позволяют стабильно создавать предметы 3 ранга без затрат Концентрации. Максимальный уровень и выбранная специализация делают профессию стабильным источником дохода за счет продажи чар для оружия.
Полезные предметы
Профессиональная экипировка в Midnight напрямую влияет на Находчивость и Изобретательность. Снаряжение делится на три типа: жезлы, головные уборы и аксессуары. Базовые предметы покупаются на аукционе, эпические — через заказы и редкие ресурсы.
Актуальные инструменты компенсируют замедление прогресса на поздних этапах. Ослепительный рунический ториевый жезл дает заметный прирост характеристик и стабильный опыт до максимального уровня. Высокий уровень предметов повышает эффективность распыления и увеличивает выход ценных материалов.
На старте достаточно Луносветской линзы и Чародейской шляпы из светлого льна. Они дают базовые характеристики для крафта 2 ранга. Для зачарователей доступна следующая профессиональная экипировка:
Эффективность снаряжения можно дополнительно усилить с помощью специальных чар. Для массового крафта используется Зачарование инструментов – харанирское перепроизводство, для работы через заказы — Зачарование инструментов – рен’дорайская изобретательность, снижающее расход Концентрации.
Эпическая экипировка требует Конденсированной жизненной силы, получение которой ограничено еженедельными активностями. Вложение ресурса в Ослепительный рунический ториевый жезл является приоритетным, так как он дает максимальный бонус к навыку. Это упрощает крафт 3 ранга и снижает риск потерь.
Использование Концентрации при создании инструментов 5 ранга дает преимущество среди конкурентов. Полный комплект эпических предметов позволяет выполнять сложные заказы даже из слабых материалов без потери качества. Это повышает спрос на услуги и увеличивает доход за счет комиссии.

















