if GetLocale() ~= "ruRU" then return end
if not DBM_CORE_L then DBM_CORE_L = {} end

local L = DBM_CORE_L

L.HOW_TO_USE_MOD					= "Добро пожаловать в DBM. Наберите /dbm help чтобы получить список поддерживаемых команд. Для доступа к настройкам наберите /dbm в чате. Загрузите конкретные зоны вручную чтобы настроить определенных боссов по вашему вкусу. DBM установит настройки по умолчанию для вашей специализации, но вы возможно захотите настроить их более тонко."
L.SILENT_REMINDER					= "Напоминание: DBM всё еще в тихом режиме."

L.LOAD_MOD_ERROR				= "Ошибка при загрузке босс модуля для %s: %s"
L.LOAD_MOD_SUCCESS			= "Загружен модуль для '%s'. Для дополнительных настроек введите /dbm или /dbm help в чате."
L.LOAD_MOD_COMBAT			= "Загрузка '%s' отложена до выхода из боя"
L.LOAD_GUI_ERROR				= "Не удалось загрузить GUI: %s"
L.LOAD_GUI_COMBAT			= "GUI не может быть изначально загружено в бою. GUI будет загружено после боя. После загрузки GUI вы сможете загружать его в бою."
L.BAD_LOAD					= "DBM не удалось полностью загрузить модуль для этого подземелья, т.к. вы находитесь в режиме боя. Как только вы выйдите из боя, пожалуйста сделайте /console reloadui как можно скорее."
L.LOAD_MOD_VER_MISMATCH		= "%s не может быть загружен потому что ваш DBM-Core не соответствует требованиям. Требуется обновленная версия."
L.LOAD_MOD_EXP_MISMATCH		= "%s не может быть загружен потому что он создан для дополнения WoW, которое в данный момент не доступно. Когда дополнение станет доступно, модуль заработает автоматически."
L.LOAD_MOD_TOC_MISMATCH		= "%s не может быть загружен потому что он создан для патча WoW (%s), который в данный момент не доступен. Когда патч станет доступен, модуль заработает автоматически."
L.LOAD_MOD_DISABLED			= "%s установлен, но в данный момент отключен. Этот модуль не будет загружен, пока вы его не включите."
L.LOAD_MOD_DISABLED_PLURAL	= "%s установлены, но в данный момент отключены. Эти модули не будут загружены, пока вы их не включите."

L.COPY_URL_DIALOG					= "Копировать ссылку"

--Post Patch 7.1
L.NO_RANGE					= "Радар не может быть использован в подземельях. Будет использоваться текстовое окно проверки дистанции"
L.NO_ARROW					= "Стрелка не можеть быть использована в подземельях"
L.NO_HUD						= "HUDMap не можеть быть использована в подземельях"

L.DYNAMIC_DIFFICULTY_CLUMP	= "DBM отключил динамическое окно проверки дистанции на этом боссе, т.к. нет точной информации о необходимом количестве игроков в одном скоплении для рейда вашего размера."
L.DYNAMIC_ADD_COUNT			= "DBM отключил предупреждения о появлении помощников на этом боссе, т.к. нет точной информации о количестве помощников, которые появляются в рейде вашего размера."
L.DYNAMIC_MULTIPLE			= "DBM отключил несколько таймеров и предупреждений на этом боссе, т.к. нет точной информации о том, как работают механики энкаунтера для рейда вашего размера."

L.LOOT_SPEC_REMINDER			= "Ваша текущая специализация %s. Вы выбрали добычу для специализации %s."

L.BIGWIGS_ICON_CONFLICT		= "DBM обнаружил, что у вас включена установка меток в Bigwigs и DBM одновременно. Пожалуйста отключите метки в одном из них, чтобы избежать конфликта с лидером вашей группы"

L.MOD_AVAILABLE				= "Для этого контента доступен дополнительный модуль %s. Вы можете скачать его с |HDBM:forums|h|cff3588ffdeadlybossmods.com|r или Curse.com. Это сообщение отображается один раз."

L.COMBAT_STARTED				= "%s вступает в бой. Удачи! :)"
L.COMBAT_STARTED_IN_PROGRESS	= "%s вступает в бой (в процессе). Удачи! :)"
L.GUILD_COMBAT_STARTED		= "Гильдия вступает в бой с %s"
L.SCENARIO_STARTED			= "%s начат. Удачи! :)"
L.SCENARIO_STARTED_IN_PROGRESS	= "Вы зашли в сценарий %s (в процессе). Удачи! :)"
L.BOSS_DOWN					= "%s погибает спустя %s!"
L.BOSS_DOWN_I				= "%s погибает! Общее количество побед у Вас %d."
L.BOSS_DOWN_L				= "%s погибает спустя %s! Ваш последний бой длился %s, а лучший бой длился %s. Общее количество побед у Вас %d."
L.BOSS_DOWN_NR				= "%s погибает спустя %s! Это новый рекорд! (Предыдущий рекорд был %s). Общее количество побед у Вас %d."
L.GUILD_BOSS_DOWN			= "Гильдия победила %s спустя %s!"
L.SCENARIO_COMPLETE			= "%s завершен спустя %s!"
L.SCENARIO_COMPLETE_I		= "%s завершен! Общее количество прохождений у Вас %d."
L.SCENARIO_COMPLETE_L		= "%s завершен спустя %s! Ваше последнее прохождение заняло %s, а лучшее прохождение заняло %s. Общее количество прохождений у Вас %d."
L.SCENARIO_COMPLETE_NR		= "%s завершен спустя %s! Это новый рекорд! (Предыдущий рекорд был %s). Общее количество прохождений у Вас %d."
L.COMBAT_ENDED_AT			= "Бой с %s (%s) закончился спустя %s."
L.COMBAT_ENDED_AT_LONG		= "Бой с %s (%s) закончился спустя %s. На этом уровне сложности вы вайпнулись уже %d раз."
L.GUILD_COMBAT_ENDED_AT		= "Гильдия вайпнулась на %s (%s) спустя %s."
L.SCENARIO_ENDED_AT			= "%s закончился спустя %s."
L.SCENARIO_ENDED_AT_LONG		= "%s закончился спустя %s. На этом уровне сложности вы не завершили сценарий уже %d раз."
L.COMBAT_STATE_RECOVERED		= "%s был атакован %s назад, восстанавливаю таймеры..."
L.TRANSCRIPTOR_LOG_START		= "Логирование с помощью Transcriptor начато."
L.TRANSCRIPTOR_LOG_END		= "Логирование с помощью Transcriptor окончено."

L.MOVIE_SKIPPED				= "Ролик был автоматически пропущен."
L.BONUS_SKIPPED				= "DBM автоматически закрыл окно бонусного броска. Если вам нужно вернуть это окно, введите /dbmbonusroll в течение 3 минут"
L.BONUS_EXPIRED				= "Вы попытались использовать /dbmbonusroll чтобы показать окно бонусного броска, но в данный момент бонусный бросок не активен."

L.AFK_WARNING				= "Вы АФК и в бою (осталось %d процентов здоровья), запуск звукового сигнала. Если вы не АФК, отключите АФК режим или эту опцию в 'Дополнительные возможности'."

L.COMBAT_STARTED_AI_TIMER	= "My CPU is a neural net processor; a learning computer. (This fight will use the new timer AI feature to generate timer approximations)"

L.PROFILE_NOT_FOUND			= "<DBM> Ваш текущий профиль поврежден. DBM загрузит профиль 'По умолчанию'."
L.PROFILE_CREATED			= "Профиль '%s' создан."
L.PROFILE_CREATE_ERROR		= "Не удалось создать профиль. Некорректное имя профиля."
L.PROFILE_CREATE_ERROR_D		= "Не удалось создать профиль. Профиль '%s' уже существует."
L.PROFILE_APPLIED			= "Профиль '%s' применен."
L.PROFILE_APPLY_ERROR		= "Не удалось применить профиль. Профиль '%s' не существует."
L.PROFILE_COPIED				= "Профиль '%s' скопирован."
L.PROFILE_COPY_ERROR			= "Не удалось скопировать профиль. Профиль '%s' не существует."
L.PROFILE_COPY_ERROR_SELF	= "Невозможно скопировать профиль сам в себя."
L.PROFILE_DELETED			= "Профиль '%s' удален. Профиль 'По умолчанию' будет применен."
L.PROFILE_DELETE_ERROR		= "Не удалось удалить профиль. Профиль '%s' не существует."
L.PROFILE_CANNOT_DELETE		= "Невозможно удалить профиль 'По умолчанию'."
L.MPROFILE_COPY_SUCCESS		= "Настройки модуля от %s (специализация %d) были скопированы."
L.MPROFILE_COPY_SELF_ERROR	= "Невозможно скопировать настройки персонажа сами в себя."
L.MPROFILE_COPY_S_ERROR		= "Источник поврежден. Настройки не скопированы или скопированы частично. Скопировать не удалось."
L.MPROFILE_COPYS_SUCCESS		= "Звуковые настройки модуля от %s (специализация %d) были скопированы."
L.MPROFILE_COPYS_SELF_ERROR	= "Невозможно скопировать звуковые настройки персонажа сами в себя."
L.MPROFILE_COPYS_S_ERROR		= "Источник поврежден. Звуковые настройки не скопированы или скопированы частично. Скопировать не удалось."
L.MPROFILE_DELETE_SUCCESS	= "Настройки модуля от %s (специализация %d) были удалены."
L.MPROFILE_DELETE_SELF_ERROR	= "Невозможно удалить настройки модуля, используемого в данный момент."
L.MPROFILE_DELETE_S_ERROR	= "Источник поврежден. Настройки не удалены или удалены частично. Удалить не удалось."

L.NOTE_SHARE_SUCCESS			= "%s поделился своей заметкой для %s"
L.NOTE_SHARE_FAIL			= "%s попытался поделиться с вами заметкой для %s. Однако модуль, связанный с этой способностью не установлен или не загружен. Если вам нужна эта заметка, убедитесь что модуль, для которого они делятся заметкой загружен и попросите поделиться снова"

L.NOTEHEADER					= "Вставьте текст вашей заметки здесь. Поместив имя игрока между >< окрасит его в цвет класса. Для предупреждений с несколькими заметками, разделите заметки с помощью '/'"
L.NOTEFOOTER					= "Когда заметка обновлена, просто нажмите 'ОК' чтобы сохранить"
L.NOTESHAREDHEADER			= "%s поделился заметкой для %s. Если вы примите ее, она переопределит вашу текущую заметку"
L.NOTESHARED					= "Ваша заметка была отправлена группе"
L.NOTESHAREERRORSOLO			= "Одиноко? Вы не должны передавать заметки самому себе"
L.NOTESHAREERRORBLANK		= "Нельзя поделиться пустой заметкой"
L.NOTESHAREERRORGROUPFINDER	= "Нельзя поделиться заметкой на БГ, в поиске рейда или подземелья"
L.NOTESHAREERRORALREADYOPEN	= "Нельзя открыть ссылку заметки пока открыт редактор заметок, чтобы предотвратить потерю заметки, которую вы в данный момент редактируете"

L.ALLMOD_DEFAULT_LOADED		= "Настройки по умолчанию были загружены для всех модулей в этом подземелье."
L.ALLMOD_STATS_RESETED		= "Вся статистика модуля была сброшена."
L.MOD_DEFAULT_LOADED			= "Настройки по умолчанию для этого боя были загружены."
L.SOUNDKIT_MIGRATION			= "Один или более ваших звуков предупреждений/спец-предупреждений были сброшены на по умолчанию из-за несовместимости с патчем 8.2 (звуки должны находится в папке Interface чтобы проигрывать используя путь, или используйте SoundKit ID)"

L.WORLDBOSS_ENGAGED			= "В вашем игровом мире возможно начался бой с %s (%s процентов здоровья, отправил %s)."
L.WORLDBOSS_DEFEATED			= "%s возможно был побежден в вашем игровом мире (отправил %s)."

L.TIMER_FORMAT_SECS			= "%.2f сек"
L.TIMER_FORMAT_MINS			= "%d мин"
L.TIMER_FORMAT				= "%d мин %.2f сек"

L.MIN						= "мин"
L.MIN_FMT					= "%d мин"
L.SEC						= "сек"
L.SEC_FMT					= "%s сек"

L.GENERIC_WARNING_OTHERS		= "и еще один"
L.GENERIC_WARNING_OTHERS2	= "и %d других"
L.GENERIC_WARNING_BERSERK	= "Берсерк через %s %s"
L.GENERIC_TIMER_BERSERK		= "Берсерк"
L.OPTION_TIMER_BERSERK		= "Отсчет времени до $spell:26662"
L.GENERIC_TIMER_COMBAT		= "Бой начинается"
L.OPTION_TIMER_COMBAT		= "Отсчет времени до начала боя"
L.BAD						= "Плохой"

L.OPTION_CATEGORY_TIMERS			= "Индикаторы"
--Sub cats for "announce" object
L.OPTION_CATEGORY_WARNINGS		= "Общие предупреждения"
L.OPTION_CATEGORY_WARNINGS_YOU	= "Персональные предупреждения"
L.OPTION_CATEGORY_WARNINGS_OTHER	= "Предупреждения для цели"
L.OPTION_CATEGORY_WARNINGS_ROLE	= "Предупреждения для роли"

L.OPTION_CATEGORY_SOUNDS			= "Звуки"
--Misc object broken down into sub cats
L.OPTION_CATEGORY_DROPDOWNS		= "Dropdowns"--Still put in MISC sub grooup, just used for line separators since multiple of these on a fight (or even having on of these at all) is rare.
L.OPTION_CATEGORY_YELLS			= "Крики"
L.OPTION_CATEGORY_NAMEPLATES		= "Nameplates"
L.OPTION_CATEGORY_ICONS			= "Метки"

L.AUTO_RESPONDED						= "Авто-ответ."
L.STATUS_WHISPER						= "%s: %s, %d/%d человек живые"
--Bosses
L.AUTO_RESPOND_WHISPER				= "%s сейчас занят, в бою против %s (%s, %d/%d человек живые)"
L.WHISPER_COMBAT_END_KILL			= "%s одержал победу над %s!"
L.WHISPER_COMBAT_END_KILL_STATS		= "%s одержал победу над %s! Общее количество побед у них - %d."
L.WHISPER_COMBAT_END_WIPE_AT			= "%s потерпел поражение от %s на %s"
L.WHISPER_COMBAT_END_WIPE_STATS_AT	= "%s потерпел поражение от %s на %s. Общее количество вайпов у них - %d."
--Scenarios (no percents. words like "fighting" or "wipe" changed to better fit scenarios)
L.AUTO_RESPOND_WHISPER_SCENARIO		= "%s сейчас занят в %s (%d/%d человек живые)"
L.WHISPER_SCENARIO_END_KILL			= "%s завершил %s!"
L.WHISPER_SCENARIO_END_KILL_STATS	= "%s завершил %s! Общее количество побед у них - %d."
L.WHISPER_SCENARIO_END_WIPE			= "%s не завершил %s"
L.WHISPER_SCENARIO_END_WIPE_STATS	= "%s не завершил %s. Общее количество незавершенных у них - %d."

L.VERSIONCHECK_HEADER		= "Boss Mod - Версии"
L.VERSIONCHECK_ENTRY			= "%s: %s (%s)"
L.VERSIONCHECK_ENTRY_TWO		= "%s: %s (%s) & %s (%s)"--Two Boss mods
L.VERSIONCHECK_ENTRY_NO_DBM	= "%s: Boss Mod не установлен"
L.VERSIONCHECK_FOOTER		= "Найдено %d |4игрок:игрока:игроков; с DBM и %d |4игрок:игрока:игроков; с Bigwigs"
L.VERSIONCHECK_OUTDATED		= "Следующие %d игрок(и) имеют устаревшую версию: %s"
L.YOUR_VERSION_OUTDATED      = "Ваша версия Deadly Boss Mods устарела! Пожалуйста, посетите http://www.deadlybossmods.com для загрузки последней версии."
L.VOICE_PACK_OUTDATED		= "В вашем голосовом пакете DBM отсутствуют звуки, поддерживаемые этой версией DBM. Фильтр звуков спец-предупреждений был отключен. Пожалуйста скачайте обновленную версию голосового пакета или свяжитесь с автором для обновления, которое содержит отсутствующие звуковые файлы."
L.VOICE_MISSING				= "Выбранный вами голосовой пакет DBM не найден. Ваш выбор был сброшен на 'None'. Если это ошибка, убедитесь что ваш голосовой пакет правильно установлен и включен в модификациях."
L.VOICE_DISABLED				= "У вас установлен по крайней мере один голосовой пакет DBM, но ни один не включен. Если вы собираетесь использовать голосовой пакет, убедитесь что он выбран в 'Spoken Alerts', иначе удалите неиспользуемые голосовые пакеты чтобы скрыть это сообщение"
L.VOICE_COUNT_MISSING		= "Голос отсчета %d использует голововой пакет, который не был найден. Он был сброшен на настройки по умолчанию."
--L.BIG_WIGS						= "BigWigs"

L.UPDATEREMINDER_HEADER			= "Ваша версия Deadly Boss Mods устарела.\n Версия %s (%s) доступна для загрузки здесь:"
L.UPDATEREMINDER_FOOTER			= "Нажмите " .. (IsMacClient() and "Cmd-C" or "Ctrl-C")  ..  ", чтобы скопировать ссылку загрузки в буфер обмена."
L.UPDATEREMINDER_FOOTER_GENERIC	= "Нажмите " .. (IsMacClient() and "Cmd-C" or "Ctrl-C")  ..  ", чтобы скопировать ссылку в буфер обмена."
--L.UPDATEREMINDER_DISABLE			= "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: В связи с тем, что Ваш Deadly Boss Mods сильно устарел (%d ревизий), он был отключен до обновления. Это сделано для того, чтобы старый и несовместимый код не вызывал плохой игровой опыт для Вас и других членов рейда."
L.UPDATEREMINDER_HOTFIX			= "Ваша версия DBM будет иметь некорректные таймеры или предупреждения во время этого энкаунтера. Это исправлено в новой версии (или альфа-версии, если новая версия не доступна)"
L.UPDATEREMINDER_HOTFIX_ALPHA	= L.UPDATEREMINDER_HOTFIX--TEMP, FIX ME!
L.UPDATEREMINDER_MAJORPATCH		= "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Из-за того, что ваш Deadly Boss Mods устарел, он был отключен до обновления, т.к. это большой игровой патч. Это необходимо для того, чтобы старый и несовместимый код не приводил к ухудшению игрового опыта для вас и членов вашего рейда. Убедитесь что вы скачали новую версию с deadlybossmods.com или curse.com как только она станет доступна."
L.VEM							= "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Вы используете Deadly Boss Mods и Voice Encounter Mods одновременно. DBM не был загружен, т.к. эти два аддона не могут работать вместе."
L.OUTDATEDPROFILES					= "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: DBM-Profiles не совместим с этой версией DBM. Он должен быть удален прежде чем DBM сможет продолжить, чтобы избежать конфликтов."
L.DPMCORE						= "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Deadly PvP mods не совместимы с этой версией DBM. Чтобы продолжить, удалите их, чтобы избежать конфликтов."
L.DBMLDB							= "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: DBM-LDB теперь встроен в DBM-Core. Рекомендуется удалить 'DBM-LDB' из папки с вашими аддонами"
L.UPDATE_REQUIRES_RELAUNCH		= "ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Это обновление DBM не будет работать корректно если вы не перезапустите игровой клиент. Это обновление содержит новые файлы или изменения в .toc файле, которые не могут быть загружены через ReloadUI. Вы можете столкнуться со сломанной функциональностью или ошибками если продолжите без перезапуска клиента."
L.OUT_OF_DATE_NAG				= "Ваша версия Deadly Boss Mods устарела и Вы выбрали опцию игнорировать всплывающее уведомление. Рекомендуется обновиться, чтобы не было отсутствующих важных предупреждений или таймеров, или крика от Вас, на который рассчитывает остальной рейд."

L.MOVABLE_BAR				= "Перетащите!"

--L.PIZZA_SYNC_INFO					= "|Hplayer:%1$s|h[%1$s]|h транслирует DBM Timer: '%2$s'\n|HDBM:cancel:%2$s:nil|h|cff3588ff[Отменить этот DBM Timer]|r|h  |HDBM:ignore:%2$s:%1$s|h|cff3588ff[Игнорировать DBM Timer от %1$s]|r|h"
L.PIZZA_SYNC_INFO					= "|Hplayer:%1$s|h[%1$s]|h транслирует вам таймер DBM"
L.PIZZA_CONFIRM_IGNORE			= "Игнорировать DBM таймеры от %s на время текущего сеанса?"
L.PIZZA_ERROR_USAGE				= "Использование: /dbm [broadcast] timer <time> <text>. <time> должно быть больше 1."

--L.MINIMAP_TOOLTIP_HEADER (Same as English locales)
L.MINIMAP_TOOLTIP_FOOTER		= "Shift+щелчок или щелкните правой кнопкой мыши, чтобы переместить\nAlt+shift+щелчок для свободного перетаскивания"

L.RANGECHECK_HEADER			= "Проверка дистанции (%dм)"
L.RANGECHECK_HEADERT			= "Проверка дистанции (%dм-%dP)"
L.RANGECHECK_RHEADER			= "R-Проверка дистанции (%dм)"
L.RANGECHECK_RHEADERT		= "R-Проверка дистанции (%dм-%dP)"
L.RANGECHECK_SETRANGE		= "Настройка дистанции"
L.RANGECHECK_SETTHRESHOLD	= "Настройка порога игроков"
L.RANGECHECK_SOUNDS			= "Звуковой сигнал"
L.RANGECHECK_SOUND_OPTION_1	= "Один из игроков подошел к вам слишком близко"
L.RANGECHECK_SOUND_OPTION_2	= "Несколько человек находятся около вас"
L.RANGECHECK_SOUND_0			= "Без звука"
L.RANGECHECK_SOUND_1			= "По умолчанию"
L.RANGECHECK_SOUND_2			= "Раздражающий звуковой сигнал"
L.RANGECHECK_SETRANGE_TO		= "%d м"
L.RANGECHECK_OPTION_FRAMES	= "Фреймы"
L.RANGECHECK_OPTION_RADAR	= "Показывать радар"
L.RANGECHECK_OPTION_TEXT		= "Показывать текстовый фрейм"
L.RANGECHECK_OPTION_BOTH		= "Показывать оба фрейма"
L.RANGERADAR_HEADER			= "Радар:%d Игроков:%d"
L.RANGERADAR_RHEADER			= "R-Радар:%d Игроков:%d"
L.RANGERADAR_IN_RANGE_TEXT	= "%d в радиусе (%0.1fм)"
L.RANGECHECK_IN_RANGE_TEXT	= "%d в радиусе"--Text based doesn't need (%dyd), especially since it's not very accurate to the specific yard anyways
L.RANGERADAR_IN_RANGE_TEXTONE= "%s (%0.1fм)"--One target

L.INFOFRAME_SHOW_SELF		= "Всегда показывать вашу энергию"		-- Always show your own power value even if you are below the threshold
L.INFOFRAME_SETLINES			= "Максимальное число строк"
L.INFOFRAME_LINESDEFAULT		= "По умолчанию"
L.INFOFRAME_LINES_TO			= "%d строк"
L.INFOFRAME_POWER			= "Power"
L.INFOFRAME_AGGRO			= "Угроза"
L.INFOFRAME_MAIN				= "Main:"--Main power
L.INFOFRAME_ALT				= "Alt:"--Alternate Power

L.LFG_INVITE						= "Приглашение в подземелье"

L.SLASHCMD_HELP				= {
	"Available slash commands:",
	"-----------------",
	"/dbm unlock: Отображает перемещаемый индикатор таймера (псевдоним: move).",
	"/range <число> or /distance <число>: Показать окно проверки дистанции. /rrange или /rdistance для обратных цветов.",
	"/hudar <число>: Проверка дистанции, использующая HUD.",
	"/dbm timer: Запускает пользовательский отсчет времени, для доп. информации введите '/dbm timer'.",
	"/dbm arrow: Показывает стрелку DBM, для доп. информации введите '/dbm arrow help'.",
	"/dbm hud: Показывает DBM HUD, для доп. информации введите '/dbm hud'.",
	"/dbm help2: Показывает команды управления рейдом"
}
L.SLASHCMD_HELP2				= {
	"Available slash commands:",
	"-----------------",
	"/dbm pull <сек>: Транслирует отсчет времени до атаки всем членам рейда (требуются права лидера или помощника).",
	"/dbm break <мин>: Транслирует отсчет времени отдыха всем членам рейда (требуются права лидера или помощника).",
	"/dbm version: Выполняет проверку используемой рейдом версии (псевдоним: ver).",
	"/dbm version2: Выполняет проверку используемой рейдом версии и отправляет сообщение шепотом членам рейда с устаревшей версией (псевдоним: ver2).",
	"/dbm lockout: Получить список текущих сохранений подземелий у членов рейда (псведонимы: lockouts, ids) (требуются права лидера или помощника).",
	"/dbm lag: Выполняет проверку задержки у всего рейда.",
	"/dbm durability: Выполняет проверку прочности у всего рейда."
}
L.TIMER_USAGE	= {
	"DBM timer commands:",
	"-----------------",
	"/dbm timer <сек> <текст>: Запускает таймер с указанным текстом.",
	"/dbm ltimer <сек> <текст>: Запускает таймер, который автоматически повторяется до отмены.",
	"Добавьте 'broadcast' перед типом таймера, чтобы поделиться им с рейдом (требуются права лидера или помощника).",
	"/dbm timer endloop: Останавливает любой повторяющийся ltimer."
}

L.ERROR_NO_PERMISSION				= "У вас недостаточно прав для выполнения этой операции."

--Common Locals
L.NEXT							= "След. %s"
L.COOLDOWN						= "Восст. %s"
L.UNKNOWN					= "неизвестно"
L.LEFT						= "Налево"
L.RIGHT						= "Направо"
L.BOTH						= "Оба"
L.BACK						= "Назад"
L.SIDE						= "Сторона"
L.TOP						= "Верх"
L.BOTTOM						= "Низ"
L.MIDDLE						= "Середина"
L.FRONT						= "Вперед"
L.EAST						= "Восток"
L.WEST						= "Запад"
L.NORTH						= "Север"
L.SOUTH						= "Юг"
L.INTERMISSION				= "Переходная фаза"--No blizz global for this, and will probably be used in most end tier fights with intermission stages
L.ORB						= "Сфера"
L.CHEST							= "сундука"--As in Treasure 'Chest'. Not Chest as in body part.
L.NO_DEBUFF						= "Нет %s"--For use in places like info frame where you put "Not Spellname"
L.ALLY							= "Союзник"--Such as "Move to Ally"
L.ADD								= "Адд"--A fight Add as in "boss spawned extra adds"
L.ADDS							= "Адды"
L.BIG_ADD							= "Большой адд"
L.BOSS							= "Босс"
L.ROOM_EDGE					= "Край комнаты"
L.FAR_AWAY					= "Далеко"
L.BREAK_LOS					= "Break LOS"
L.SAFE						= "Безопасно"
L.SHIELD						= "Щит"
L.INCOMING						= "Прибытие %s"
L.BOSSTOGETHER				= "Bosses Together"
L.BOSSAPART					= "Bosses Apart"
--Common Locals end

L.BREAK_USAGE				= "Перерыв не может быть дольше 60 минут. Убедитесь что вы вводите время в минутах, а не секундах."
L.BREAK_START				= "Перерыв начинается -- у вас есть %s! (отправил %s)"
L.BREAK_MIN					= "Перерыв заканчивается через %s мин.!"
L.BREAK_SEC					= "Перерыв заканчивается через %s сек.!"
L.TIMER_BREAK				= "Перерыв!"
L.ANNOUNCE_BREAK_OVER		= "Перерыв закончился"

L.TIMER_PULL					= "Атака"
L.ANNOUNCE_PULL				= "Атака через %d сек. (отправил %s)"
L.ANNOUNCE_PULL_NOW			= "Атака!"
L.ANNOUNCE_PULL_TARGET		= "Атакуем %s через %d сек. (отправил %s)"
L.ANNOUNCE_PULL_NOW_TARGET	= "Атакуем %s!"
L.GEAR_WARNING				= "Внимание: Проверка экипировки. Уровень надетых предметов на %d ниже чем максимальный"
L.GEAR_WARNING_WEAPON		= "Внимание: Проверьте надето ли у вас корректное оружие."
L.GEAR_FISHING_POLE			= "Удочка"

L.ACHIEVEMENT_TIMER_SPEED_KILL = "Достижение"

-- Auto-generated Warning Localizations
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.you 			= "%s на тебе"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.target 		= "%s на |3-5(>%%s<)"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.targetsource   = ">%%s< применяется %s на >%%s<"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.targetcount	= "%s (%%s) на |3-5(>%%s<)"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.spell 			= "%s"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.ends			= "%s заканчивается"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.endtarget		= "%s заканчивается: >%%s<"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.fades			= "%s спадает"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.adds			= "Осталось %s: %%d"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.cast 			= "Применение заклинания %s: %.1f сек"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.soon 			= "Скоро %s"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.sooncount		= "Скоро %s (%%s)"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.prewarn		= "%s через %s"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.bait			= "Скоро %s - байти"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.stage			= "Фаза %s"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.prestage		= "Скоро фаза %s"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.count 			= "%s (%%s)"
L.AUTO_ANNOUNCE_TEXTS.stack 			= "%s на |3-5(>%%s<) (%%d)"

local prewarnOption = "Предупреждать заранее о $spell:%s"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.you 			= "Объявлять когда $spell:%s на тебе"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.target 		= "Объявлять цели заклинания $spell:%s"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.targetsource	= "Объявлять цели заклинания $spell:%s (с источником)"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.targetcount	= "Объявлять цели заклинания $spell:%s (со счетчиком)"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.spell 		= "Предупреждение для $spell:%s"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.ends			= "Предупреждать об окончании $spell:%s"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.endtarget	= "Предупреждать об окончании $spell:%s (цель)"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.fades		= "Предупреждать о спадении $spell:%s"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.adds			= "Объявлять сколько осталось $spell:%s"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.cast 		= "Предупреждать о применении заклинания $spell:%s"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.soon 		= prewarnOption
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.sooncount	= prewarnOption
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.prewarn 		= prewarnOption
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.bait			= "Предупреждать заранее (чтобы байтить) для $spell:%s"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.stage 		= "Объявлять фазу %s"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.stagechange	= "Объявлять смены фаз"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.prestage 	= "Предупреждать заранее о фазе %s"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.count 		= "Предупреждение для $spell:%s (со счетчиком)"
L.AUTO_ANNOUNCE_OPTIONS.stack 		= "Объявлять количество стаков $spell:%s"

L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.spell				= "%s!"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.ends				= "%s заканчивается"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.fades				= "%s спадает"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.soon				= "Скоро %s"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.sooncount			= "Скоро %s (%%s)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.bait				= "Скоро %s - байти"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.prewarn			= "%s через %s"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.dispel 			= "%s на |3-5(>%%s<) - рассейте заклинание"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.interrupt			= "%s - прервите >%%s<!"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.interruptcount	= "%s - прервите >%%s<! (%%d)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.you 				= "%s на вас"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.youcount			= "%s (%%s) на вас"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.youpos			= "%s (Позиция: %%s) на вас"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.soakpos			= "%s (Позиция погл.: %%s)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.target 			= "%s на |3-5(>%%s<)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.targetcount		= "%s (%%s) на >%%s< "
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.defensive			= "%s - защититесь"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.taunt				= "%s на >%%s< - затаунти"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.close 			= "%s на |3-5(>%%s<) около вас"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.move 				= "%s - отбегите"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.keepmove			= "%s - продолжайте двигаться"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.stopmove			= "%s - остановитесь"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.dodge				= "%s - избегайте"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.dodgecount		= "%s (%%s) - избегайте"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.dodgeloc			= "%s - избегайте от %%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.moveaway			= "%s - отбегите от остальных"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.moveawaycount		= "%s (%%s) - отбегите от остальных"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.moveto			= "%s - бегите к >%%s<"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.soak				= "%s - перекройте"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.jump				= "%s - подпрыгните"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.run 				= "%s - убегайте"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.cast 				= "%s - прекратите чтение заклинаний"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.lookaway			= "%s на %%s - отвернитесь"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.reflect 			= "%s на |3-5(>%%s<) - прекратите атаку"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.count 			= "%s! (%%s)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.stack 			= "На вас %%d стаков от %s"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.switch 			= "%s - переключитесь"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.switchcount 		= "%s - переключитесь (%%s)"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.gtfo				= "Под вами %%s - выбегите"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.adds				= "Прибыли адды - смените цель"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.addscustom		= "Прибыли адды - %%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_TEXTS.targetchange		= "Смена цели - переключитесь на %%s"

-- Auto-generated Special Warning Localizations
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.spell 			= "Спец-предупреждение для $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.ends 			= "Спец-предупреждение об окончании $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.fades 			= "Спец-предупреждение о спадении $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.soon 			= "Спец-предупреждение что скоро $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.sooncount		= "Спец-предупреждение (со счетчиком) для $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.bait			= "Спец-предупреждение (для байта) для $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.prewarn 		= "Спец-предупреждение за %s сек. до $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.dispel 			= "Спец-предупреждение для рассеивания/похищения заклинания $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.interrupt		= "Спец-предупреждение для прерывания заклинания $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.interruptcount	= "Спец-предупреждение (со счетчиком) для прерывания заклинания $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.you 			= "Спец-предупреждение, когда на вас $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.youcount		= "Спец-предупреждение (со счетчиком), когда на вас $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.youpos			= "Спец-предупреждение (с позицией) когда на вас $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.soakpos			= "Спец-предупреждение (с позицией) для помощи с поглощением $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.target 			= "Спец-предупреждение, когда на ком-то $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.targetcount		= "Спец-предупреждение (со счетчиком), когда на ком-то $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.defensive 		= "Спец-предупреждение для использования защитных способностей от $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.taunt 			= "Спец-предупреждение \"затаунти\", когда на другом танке $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.close 			= "Спец-предупреждение, когда на ком-то рядом с вами $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.move 			= "Спец-предупреждение \"отбегите\" для $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.keepmove 		= "Спец-предупреждение \"продолжайте двигаться\" для $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.stopmove 		= "Спец-предупреждение \"остановитесь\" для $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.dodge 			= "Спец-предупреждение \"избегайте\" для $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.dodgecount		= "Спец-предупреждение \"избегайте\" (со счетчиком) для $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.dodgeloc		= "Спец-предупреждение \"избегайте\" (с местом) для $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.moveaway		= "Спец-предупреждение \"отбегите от остальных\" для $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.moveawaycount	= "Спец-предупреждение \"отбегите от остальных\" (со счетчиком) для $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.moveto			= "Спец-предупреждение \"бегите к кому-то\", на ком $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.soak			= "Спец-предупреждение \"перекройте\" для $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.jump			= "Спец-предупреждение \"подпрыгните\" для $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.run 			= "Спец-предупреждение \"убегайте\" для $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.cast 			= "Спец-предупреждение \"прекратите чтение заклинаний\" для $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.lookaway		= "Спец-предупреждение \"отвернитесь\" для $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.reflect 		= "Спец-предупреждение \"прекратите атаку\" для $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.count 			= "Спец-предупреждение (со счетчиком) для $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.stack 			= "Спец-предупреждение, когда на вас >=%d стаков $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.switch			= "Спец-предупреждение о смене цели для $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.switchcount 	= "Спец-предупреждение (со счетчиком) о смене цели для $spell:%s"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.gtfo 			= "Спец-предупреждение выбегите из войды на земле"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.adds			= "Спец-предупреждение сменить цель для прибывающих аддов"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.addscustom		= "Спец-предупреждение для прибывающих аддов"
L.AUTO_SPEC_WARN_OPTIONS.targetchange	= "Спец-предупреждение для смены приоритетной цели"

-- Auto-generated Timer Localizations
L.AUTO_TIMER_TEXTS.target 		= "%s: >%%s<"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.cast 			= "%s"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.castcount		= "%s (%%s)"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.castsource	= "%s: %%s"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.active		= "%s заканчивается" --Buff/Debuff/event on boss
L.AUTO_TIMER_TEXTS.fades			= "%s спадает" --Buff/Debuff on players
L.AUTO_TIMER_TEXTS.ai			= "%s ИИ"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.cd 			= "Восст. %s"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.cdcount		= "Восст. %s (%%s)"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.cdsource		= "Восст. %s: >%%s<"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.cdspecial		= "Восст. спец-способности"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.next 			= "След. %s"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.nextcount		= "След. %s (%%s)"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.nextsource	= "След. %s: >%%s<"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.nextspecial	= "След. спец-способность"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.achievement	= "%s"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.stage			= "След. фаза"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.adds			= "Прибытие аддов"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.addscustom	= "Прибытие аддов (%%s)"
L.AUTO_TIMER_TEXTS.roleplay		= GUILD_INTEREST_RP

L.AUTO_TIMER_OPTIONS.target 		= "Отсчет времени действия дебаффа $spell:%s"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.cast 		= "Отсчет времени применения заклинания $spell:%s"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.castcount	= "Отсчет времени применения заклинания (со счетчиком) для $spell:%s"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.castsource	= "Отсчет времени применения заклинания (с источником) для $spell:%s"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.active 		= "Отсчет времени действия $spell:%s"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.fades		= "Отсчет времени до спадения $spell:%s с игроков"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.ai			= "Отсчет времени до восстановления $spell:%s (ИИ)"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.cd 			= "Отсчет времени до восстановления $spell:%s"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.cdcount 	= "Отсчет времени до восстановления $spell:%s"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.cdsource	= "Отсчет времени до восстановления $spell:%s (с источником)"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.cdspecial	= "Отсчет времени до восстановления спец-способности"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.next 		= "Отсчет времени до следующего $spell:%s"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.nextcount 	= "Отсчет времени до следующего $spell:%s"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.nextsource	= "Отсчет времени до следующего $spell:%s (с источником)"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.nextspecial	= "Отсчет времени до следующей спец-способности"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.achievement = "Отсчет времени для %s"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.stage		= "Отсчет времени до следующей фазы"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.adds		= "Отсчет времени до прибытия аддов"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.addscustom	= "Отсчет времени до прибытия аддов"
L.AUTO_TIMER_OPTIONS.roleplay	= "Отсчет времени для ролевой игры"

L.AUTO_ICONS_OPTION_TEXT			= "Устанавливать метки на цели заклинания $spell:%s"
L.AUTO_ICONS_OPTION_TEXT2		= "Устанавливать метки на $spell:%s"
L.AUTO_ARROW_OPTION_TEXT			= "Показывать стрелку DBM к цели, на которой $spell:%s"
L.AUTO_ARROW_OPTION_TEXT2		= "Показывать стрелку DBM от цели, на которой $spell:%s"
L.AUTO_ARROW_OPTION_TEXT3		= "Показывать стрелку DBM к определенному месту для $spell:%s"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.shortyell= "Кричать когда на вас $spell:%s"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.yell		= "Кричать (с именем игрока), когда на вас $spell:%s"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.count	= "Кричать (со счетчиком), когда на вас $spell:%s"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.fade		= "Кричать (с обратный отсчетом), когда $spell:%s спадает"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.shortfade= "Кричать (с обратный отсчетом) когда $spell:%s спадает"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.iconfade	= "Кричать (с обратный отсчетом и меткой) когда $spell:%s спадает"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.position	= "Кричать (с позицией), когда на вас $spell:%s"
L.AUTO_YELL_OPTION_TEXT.combo	= "Кричать (с пользовательским текстом) когда на вас $spell:%s и в тоже время другие заклинания"
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.shortyell	= "%s"
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.yell	= "%s на " .. UnitName("player") .. "!"
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.count	= "%s на " .. UnitName("player") .. "! (%%d)"
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.fade	= "%s спадает через %%d"
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.shortfade	= "%%d"
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.iconfade	= "{rt%%2$d}%%1$d"
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.position = "%s %%s на {rt%%d}"..UnitName("player").."{rt%%d}"
L.AUTO_YELL_ANNOUNCE_TEXT.combo	= "%s и %%s"--Spell name (from option, plus spellname given in arg)
L.AUTO_YELL_CUSTOM_FADE			= "%s спал"
L.AUTO_HUD_OPTION_TEXT			= "Показывать HudMap для $spell:%s"
L.AUTO_HUD_OPTION_TEXT_MULTI		= "Показывать HudMap для различных механик"
L.AUTO_NAMEPLATE_OPTION_TEXT		= "Показывать Nameplate Auras для $spell:%s"
L.AUTO_RANGE_OPTION_TEXT			= "Показывать окно проверки дистанции (%s м) для $spell:%s"--string used for range so we can use things like "5/2" as a value for that field
L.AUTO_RANGE_OPTION_TEXT_SHORT	= "Показывать окно проверки дистанции (%s м)"--For when a range frame is just used for more than one thing
L.AUTO_RRANGE_OPTION_TEXT		= "Показывать обратное окно проверки дистанции (%s) для $spell:%s"--Reverse range frame (green when players in range, red when not)
L.AUTO_RRANGE_OPTION_TEXT_SHORT	= "Показывать обратное окно проверки дистанции (%s)"
L.AUTO_INFO_FRAME_OPTION_TEXT	= "Показывать информационное окно для $spell:%s"
L.AUTO_INFO_FRAME_OPTION_TEXT2	= "Показывать информационное окно для обзора боя"
L.AUTO_READY_CHECK_OPTION_TEXT	= "Проигрывать звук проверки готовности когда пулят босса (даже если он не является целью)"

-- New special warnings
L.MOVE_WARNING_BAR			= "Индикатор предупреждения"
L.MOVE_WARNING_MESSAGE		= "Спасибо за использование Deadly Boss Mods"
L.MOVE_SPECIAL_WARNING_BAR	= "Индикатор спец-предупреждения"
L.MOVE_SPECIAL_WARNING_TEXT	= "Специальное предупреждение"

L.HUD_INVALID_TYPE			= "Задан неверный тип HUD"
L.HUD_INVALID_TARGET			= "Не задана корректная цель для HUD"
L.HUD_INVALID_SELF			= "Нельзя использовать себя как цель для HUD"
L.HUD_INVALID_ICON			= "Тип icon не может быть использован на цели без метки"
L.HUD_SUCCESS				= "HUD запущен с вашими параметрами. Он будет отключен через %s, или с помощью '/dbm hud hide'."
L.HUD_USAGE	= {
	"Использование DBM-HudMap:",
	"-----------------",
	"/dbm hud <тип> <цель> <длительность> создает HUD который указывает на игрока в течение желаемой длительности",
	"Возможные типы: red, blue, green, yellow, icon (требуется цель с рейдовой меткой)",
	"Возможные цели: target, focus, <имя игрока>",
	"Длительность: любое число (в секундах). Если не задано, то используется 20 мин.",
	"/dbm hud hide  отключает и скрывает HUD"
}

L.ARROW_MOVABLE					= "Индикатор стрелки"
L.ARROW_WAY_USAGE					= "/dway <x> <y>: Создает стрелку, которая указывает в определенное место (используя координаты текущей зоны)"
L.ARROW_WAY_SUCCESS				= "Чтобы скрыть стрелку, введите '/dbm arrow hide' или достигните указанного места"
L.ARROW_ERROR_USAGE	= {
	"Использование DBM-Arrow:",
	"-----------------",
	"/dbm arrow <x> <y>: создает стрелку, указывающую в определенную точку (используя координаты мира)",
	"/dbm arrow map <x> <y>  создает стрелку, указывающую в определенную точку (используя координаты зоны)",
	"/dbm arrow <player>: создает стрелку, указывающую на определенного игрока в вашей группе или рейде (регистрозависимо!)",
	"/dbm arrow hide: скрывает стрелку",
	"/dbm arrow move: разрешает перемещение стрелки"
}

L.SPEED_KILL_TIMER_TEXT	= "Рекордная победа"
L.SPEED_CLEAR_TIMER_TEXT	= "Лучшее прохождение"
L.COMBAT_RES_TIMER_TEXT	= "След. заряд БР"
L.TIMER_RESPAWN		= "Появление %s"


L.REQ_INSTANCE_ID_PERMISSION		= "%s запрашивает разрешение на просмотр ваших текущих сохранений подземелий.\nВы хотите предоставить %s такое право? Этот игрок получит возможность запрашивать эту информацию без уведомления в течение вашей текущей игровой сессии."
L.ERROR_NO_RAID					= "Вы должны состоять в рейдовой группе для использования этой функции."
L.INSTANCE_INFO_REQUESTED			= "Отослан запрос на просмотр текущих сохранений подземелий у членов рейда.\nОбратите внимание, что игроки будут уведомлены об этом и могут отклонить ваш запрос."
L.INSTANCE_INFO_STATUS_UPDATE		= "На запрос ответили %d игроков из %d пользователей DBM: %d послали данные, %d отклонили запрос. Ожидание ответа продлено на %d секунд..."
L.INSTANCE_INFO_ALL_RESPONSES		= "Получен ответ ото всех членов рейда"
L.INSTANCE_INFO_DETAIL_DEBUG		= "Игрок: %s ТипРезультата: %s Инстанс: %s ID: %s Сложность: %d Размер: %d Прогресс: %s"
L.INSTANCE_INFO_DETAIL_HEADER		= "%s, сложность %s:"
L.INSTANCE_INFO_DETAIL_INSTANCE	= "    ID %s, прогресс %d: %s"
L.INSTANCE_INFO_DETAIL_INSTANCE2	= "    прогресс %d: %s"
L.INSTANCE_INFO_NOLOCKOUT			= "Ваша рейдовая группа не имеет сохранений подземелий."
L.INSTANCE_INFO_STATS_DENIED		= "Отклонили запрос: %s"
L.INSTANCE_INFO_STATS_AWAY		= "Отошли от компьютера: %s"
L.INSTANCE_INFO_STATS_NO_RESPONSE	= "Установлена устаревшая версия DBM: %s"
L.INSTANCE_INFO_RESULTS			= "Результаты сканирования сохранений. Обратите внимание, что инстансы могут появляться более одного раза, если в вашем рейде есть игроки с локализованными клиентами WoW."
--L.INSTANCE_INFO_SHOW_RESULTS		= "Игроки, которые еще не ответили: %s\n|HDBM:showRaidIdResults|h|cff3588ff[Показать текущие результаты]|r|h"
L.INSTANCE_INFO_SHOW_RESULTS		= "Игроки, которые еще не ответили: %s"

L.LAG_CHECKING				= "Проверка задержки у рейда..."
L.LAG_HEADER					= "Deadly Boss Mods - Результаты проверки задержки"
L.LAG_ENTRY					= "%s: глобальная задержка [%d ms] / локальная задержка [%d ms]"
L.LAG_FOOTER					= "Нет ответа: %s"

L.DUR_CHECKING				= "Проверка прочности у рейда..."
L.DUR_HEADER					= "Deadly Boss Mods - результаты проверки прочности"
L.DUR_ENTRY					= "%s: прочность [%d процентов] / экипировка сломана [%s]"
L.LAG_FOOTER					= "Нет ответа: %s"

--LDB
L.LDB_TOOLTIP_HELP1	= "Левый клик чтобы открыть DBM"
L.LDB_TOOLTIP_HELP2	= "Правый клик чтобы открыть меню настроек"

L.LDB_LOAD_MODS		= "Загрузить босс"

L.LDB_CAT_OTHER		= "Другие босс моды"

L.LDB_CAT_GENERAL		= "Общие"
L.LDB_ENABLE_BOSS_MOD	= "Включить босс мод"
